应用程序的管理方法、装置、移动终端及存储介质与流程

文档序号:13804703阅读:122来源:国知局
本发明涉及移动终端
技术领域
:,特别是涉及一种应用程序的管理方法、装置、移动终端及存储介质。
背景技术
::随着应用程序的开发量越来越大,终端设备对安装的应用程序的管理难度也越来越大,有些应用程序是实实在在以满足用户的需求而开发的,有的应用程序是为了方便用户更好地了解实时现况,有的应用程序是让用户更好地学习生活,还有的应用程序是为了给用户带去欢乐。大部分应用程序的开发目的都是为了给用户带去正面的影响,但也确实恶意应用程序的存在。对于应用程序是否为恶意目前的一种方法是根据该应用程序在进行网络访问时,依据该应用程序访问的域名来判断,当访问了可疑域名时,即可判断该应用程序为恶意应用程序。目前的这种恶意程序的判断方法在实际运用中并实用,该方法对可疑域名具有依赖性,但是一个域名是不是可疑或者说是恶意也是在已有用户设备上报的情况下才知道,需要进行预先判断,这样会造成最先安装使用该应用程序的终端设备无法判断出应用程序的性质。传统的这种判断应用程序性质的方法一方面需要进行可疑域名的采集,使得信息采集难度加大,另一方面并不能在第一时间内识别出恶意的应用程序。技术实现要素:有鉴于此,本发明的目的在于提供一种应用程序的管理方法、装置、移动终端及存储介质,可以提高恶意应用程序的识别率。本发明解决上述技术问题所采用的技术方案如下:根据本发明的一个方面,提供的一种应用程序的管理方法,该方法包括:获取应用程序在预设的时间段内占用资源的参数;当获取的该参数超过预设的阈值,且在该预设的时间段内未接收到对应应用程序的触控指令时,将对应的应用程序确定为恶意应用程序;将该恶意应用程序添加进黑名单。在其中的一个实施例中,该参数包括耗电百分比;该获取应用程序在预设的时间段内占用资源的参数的步骤包括:获取该应用程序在预设的时间段内的耗电百分比;所述当获取的所述参数超过预设的阈值,且在所述预设的时间段内未接收到对应应用程序的触控指令时,将对应的应用程序确定为恶意应用程序的步骤包括:当获取的该耗电百分比超过预设的第一阈值时,判断在该预设的时间段内是否接收到对应应用程序的触控指令;若判断结果为否,则将对应的应用程序确定为恶意应用程序。在其中的一个实施例中,该参数包括对内存的平均占用比;该获取应用程序在预设的时间段内占用资源的参数的步骤包括:获取该应用程序在预设的时间段内对内存的平均占用比;所述当获取的所述参数超过预设的阈值,且在所述预设的时间段内未接收到对应应用程序的触控指令时,将对应的应用程序确定为恶意应用程序的步骤包括:当获取的该平均占用比超过预设的第二阈值时,判断在该预设的时间段内是否接收到对应应用程序的触控指令;若判断结果为否,则将对应的应用程序确定为恶意应用程序。在其中的一个实施例中,该参数包括在黑屏模式下对网络的占用率;该获取应用程序在预设的时间段内占用资源的参数的步骤包括:获取该应用程序在预设的时间段内对网络的占用率,该占用率为该应用程序在黑屏模式下对网络的占用率;所述当获取的所述参数超过预设的阈值,且在所述预设的时间段内未接收到对应应用程序的触控指令时,将对应的应用程序确定为恶意应用程序的步骤包括:当获取的该对网络的占用率超过预设的第三阈值时,判断在该预设的时间段内是否接收到对应应用程序的触控指令;若判断结果为否,则将对应的应用程序确定为恶意应用程序。在其中的一个实施例中,该方法还包括:当接收到黑名单中的应用程序的打开指令时,将对应的应用程序从黑名单中删除。根据本发明的另一个方面,提供的一种应用程序的管理装置,该装置包括:参数获取模块,用于获取应用程序在预设的时间段内占用资源的参数;恶意程序确定模块,用于当获取的该参数超过预设的阈值,且在该预设的时间段内未接收到对应应用程序的触控指令时,将对应的应用程序确定为恶意应用程序;添加模块,用于将该恶意应用程序添加进黑名单。在其中的一个实施例中,该参数包括耗电百分比,该参数获取模块包括:耗电百分比获取单元,用于获取该应用程序在预设的时间段内的耗电百分比;该恶意程序确定模块还包括:第一判断单元,用于当获取的该耗电百分比超过预设的第一阈值时,判断在该预设的时间段内是否接收到对应应用程序的触控指令;第一确定单元,用于若判断结果为否,则将对应的应用程序确定为恶意应用程序。在其中一个实施例中,该参数包括对内存的平均占用比,该参数获取模块包括:平均占用比获取单元,用于获取该应用程序在预设的时间段内对内存的平均占用比;该恶意程序确定模块还包括:第二判断单元,用于当获取的该平均占用比超过预设的第二阈值时,判断在该预设的时间段内是否接收到对应应用程序的触控指令;第二确定单元,用于若判断结果为否,则将对应的应用程序确定为恶意应用程序。根据本发明的又一个方面,提供的一种移动终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该处理器执行该程序时实现上述的应用程序的管理方法。根据本发明的再一个方面,提供的一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述应用程序的管理方法中的步骤。本发明实施例提供的一种应用程序的管理方法、装置、移动终端及存储介质,通过获取应用程序在预设的时间段内占用资源的参数,并将获取的参数与预设的预设值进行比较,当应用程序占用的资源过多且在一定时间段内用户并未主动对该应用程序进行操作时,判断该应用程序属于恶意应用程序,本发明对于应用程序性质的判断是依据应用程序本身的行为并结合用户的操作作出的,使得对于恶意应用程序的判断更加准确和及时。附图说明图1为实现本发明中各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;图2为根据本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;图3为根据本发明的一个实施例的应用程序的管理方法的流程图;图4为根据本发明的另一实施例的应用程序的管理方法的流程图;图5为根据本发明的又一实施例的应用程序的管理方法的流程图;图6为根据本发明的再一实施例的应用程序的管理方法的流程图;图7为根据本发明的一个实施例的应用程序的管理装置的示范性结构框图。本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图和实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。图3为根据本发明的一个实施例的应用程序的管理方法的流程图,下面结合图3来详细描述根据本发明的一个实施例的应用程序的管理方法,该方法应用于诸如手机、平板电脑、个人pc机之类的移动终端,如图3所示,该方法包括以下步骤s301至s303。s301、获取应用程序在预设的时间段内占用资源的参数。在其中一个实施例中,上述的占用资源的参数包括但不限于耗电百分比、对内存的平均占用比、在黑屏模式下对网络的占用率、在黑屏模式下发送请求网络数据连接的次数等等。在其中的一个实施例中,上述预设的时间段可以由程序员预先写入在程序段中,也可以通过预留的输入框供用户输入该预设的时间段。该预设的时间段可以是以小时为单位,也可以是以天为单位,例如三个小时或者四个小时,此处不做限制。在该实施例中,该步骤包括以下情况中的至少一种:获取该应用程序在预设的时间段内的耗电百分比;获取该应用程序在预设的时间段内对内存的平均占用比;获取该应用程序在预设的时间段内对网络的占用率。其中,上述的应用程序为安装在移动终端上的应用程序,根据本实施例的一个示例,上述的应用程序可以是安装在移动终端内的所有应用程序,还可以是除被设有白名单标识之外的所有应用程序。根据本实施例的一个使用场景例如:用户可以将确定不可能是恶意的应用程序加入白名单,例如短信、电话、微信、qq、支付宝、手机淘宝等等,在获取占用资源参数的应用时,仅获取报名单之外的应用程序在预设的时间段内占用资源的参数,以降低数据的获取量,提高系统的有效参数获取率。s302、当获取的该参数超过预设的阈值,且在该预设的时间段内未接收到对应应用程序的触控指令时,将对应的应用程序确定为恶意应用程序。根据本实施例的一个示例,该步骤中的触控指令可以是用户输入的对该应用程序的点击指令,可以是单击指令、双击指令或者长按指令。根据本实施例的一个示例,当上述步骤s301包括获取该应用程序在预设的时间段内的耗电百分比时,该步骤包括:当获取的该耗电百分比超过预设的第一阈值时,判断在该预设的时间段内是否接收到对应应用程序的触控指令;若判断结果为否,则将对应的应用程序确定为恶意应用程序。根据本实施例的另一示例,当上述步骤s301包括获取该应用程序在预设的时间段内对内存的平均占用比时,该步骤包括:当获取的该平均占用比超过预设的第二阈值时,判断在该预设的时间段内是否接收到对应应用程序的触控指令;若判断结果为否,则将对应的应用程序确定为恶意应用程序。根据本实施例的又一示例,当上述步骤s301包括获取该应用程序在预设的时间段内对网络的占用率时,该步骤包括:当获取的该对网络的占用率超过预设的第三阈值时,判断在该预设的时间段内是否接收到对应应用程序的触控指令;若判断结果为否,则将对应的应用程序确定为恶意应用程序。根据本实施例的一个示例,可以通过在性质为恶意的应用程序中添加表示恶意的标识符,以使得系统可以识别该应用程序为恶意应用程序。应用程序之所以能够在用户没有意识到的情况下消耗移动终端的电量,绝大部分情况是一些恶意程序干的,例如sarmtphonemalwre,但也有很多时候是因为一些app的糟糕设计或者一个不能正常退出的流氓软件造成的,本实施例通过将耗电百分比、对内存的平均占用比、对网络的占用率及用户的主动操作这些因素均作为恶意应用程序的判断条件,使得对于恶意应用程序的判断更加准确。s303、将该恶意应用程序添加进黑名单。根据本实施例中的一个示例,对于黑名单中的恶意应用程序,可以禁止该应用程序挂起进程,即禁止该应用程序运行。在其中的一个实施例中,该应用程序的管理方法还包括:当接收到黑名单中的应用程序的打开指令时,将对应的应用程序从黑名单中删除。根据本实施例的一个示例,该步骤中的打开指令可以是用户输入的对该应用程序的点击指令,可以是单击指令、双击指令或者长按指令。在其中的一个实施例中,在将对应的应用程序从黑名单中删除时,还可以将对应应用程序中表示恶意的标识符同时删除。本实施例通过获取应用程序在预设的时间段内占用资源的参数,并将获取的参数与预设的预设值进行比较,当应用程序占用的资源过多且在一定时间段内用户并未主动对该应用程序进行操作时,判断该应用程序属于恶意应用程序,本发明对于应用程序性质的判断是依据应用程序本身的行为并结合用户的操作作出的,使得对于恶意应用程序的判断更加准确和及时。图4为根据本发明的另一实施例的应用程序的管理方法的流程图,下面结合图4来详细描述根据本发明的另一实施例的应用程序的管理方法,该参数包括耗电百分比,如图4所示,该方法包括以下步骤s401至步骤s405。s401、获取该应用程序在预设的时间段内的耗电百分比。s402、判断该耗电百分比是否超过预设的第一阈值,若是,则进入步骤s403,否则,结束流程。根据本实施例的一个示例,该步骤中的第一阈值可以是10%,该第一阈值可以由程序员通过测试普通应用程序的平均耗电百分比来确定,例如当测试的普通应用程序的平均耗电百分比为6%时,则可以将该第一阈值设定为10%,此处不做限制。在其它实施例中,该第一阈值可以由程序员写入程序段中来设定。s403、判断在该预设的时间段内是否接收到对应应用程序的触控指令,若否,则进入步骤s404,若是,则结束流程。根据本实施例的一个示例,该触控指令可以是用户输入的对该应用程序的点击指令,可以是单击指令、双击指令或者长按指令,还可以是表示打开该应用程序以使得该应用程序得以运行的所有触控指令。s404、将对应的应用程序确定为恶意应用程序,然后进入步骤s405。s405、将该恶意应用程序添加进黑名单。根据本实施例中的一个示例,对于黑名单中的恶意应用程序,可以禁止该应用程序挂起进程,即禁止该应用程序运行。在其中的一个实施例中,该应用程序的管理方法还包括:当接收到黑名单中的应用程序的打开指令时,将对应的应用程序从黑名单中删除。现在很多用户在发现某个应用程序在无端消耗移动终端的电量时,会安装taskkiller或者rambooster软件,以对这些应用程序进行管理,但实际上使用自动化的taskkillers和ramboosters对手机是有害的,它们不应该被用于手机的资源管理。也有的用户会在移动终端上安装用于诊断的应用程序,例如用于电量优化的wakelockdetector,但该应用程序不是一个自动化的进程终结工具,它不能简单随意地终结后台应用程序,且该应用程序自身也是一个耗电的应用,当该应用程序运行时,还会同时运行一些其他的功能,例如会持续追踪移动终端上所有应用程序的cpu使用情况,当检测到一个异常,比如cpu使用激增时,它会对用户发出警报并且让用户选择是否把cpu占用高的应用终结掉,该应用程序本身也占用了非常高的cpu使用率,其实在另一方面也增加了资源的消耗,并不能识别出恶意的应用程序。本实施例通过直接将耗电百分比占用较高的应用程序考虑为恶意应用程序,减少了中间应用程序对资源的占用量。图5为根据本发明的又一实施例的应用程序的管理方法的流程图,下面结合图5来详细描述根据本发明的又一实施例的应用程序的管理方法,该参数包括对内存的平均占用比,如图5所示,该方法包括以下步骤s501至步骤s505。s501、获取该应用程序在预设的时间段内对内存的平均占用比。根据本实施例的一个示例,由于相同的应用程序在不同时间内对内存的占用量一般而言会不同,该平均占用比可以根据上述预设的时间段来确定,当上述预设的时间段为三个小时时,可以获取应用程序在该三个小时内的每个时刻对内存的占用比,将获取的占用比相加后除以该预设的时间段,即三个小时,即表示该应用程序在预设的时间段内对内存的平均占用比。s502、判断该平均占用比是否超过预设的第二阈值,若是,则进入步骤s503,否则,结束流程。s503、判断在该预设的时间段内是否接收到对应应用程序的触控指令,若否,则进入步骤s504,若是,则结束流程。根据本实施例的一个示例,该触控指令可以是用户输入的对该应用程序的点击指令,可以是单击指令、双击指令或者长按指令,还可以是表示打开该应用程序以使得该应用程序得以运行的所有触控指令。s504、将对应的应用程序确定为恶意应用程序,然后进入步骤s505。根据本实施例的一个示例,可以通过在性质为恶意的应用程序中添加表示恶意的标识符,以使得系统可以识别该应用程序为恶意应用程序。s505、将该恶意应用程序添加进黑名单。根据本实施例中的一个示例,对于黑名单中的恶意应用程序,可以禁止该应用程序挂起进程,即禁止该应用程序运行。在其中的一个实施例中,该应用程序的管理方法还包括:当接收到黑名单中的应用程序的打开指令时,将对应的应用程序从黑名单中删除。图6为根据本发明的再一实施例的应用程序的管理方法的流程图,下面结合图6来详细描述根据本发明的再一实施例的应用程序的管理方法,该参数包括在黑屏模式下对网络的占用率,如图6所示,该方法包括以下步骤s601至步骤s605。s601、获取该应用程序在预设的时间段内对网络的占用率,该占用率为该应用程序在黑屏模式下对网络的占用率。根据本实施例的一个示例,由于相同的应用程序在不同时间内对网络的占用量一般而言会不同,该对网络的占用率可以根据上述预设的时间段来确定,当上述预设的时间段为三个小时时,可以获取应用程序在该三个小时内的每个时刻对网络的占用率,将获取的占用率相加后除以该预设的时间段,即三个小时,即表示该应用程序在预设的时间段内对网络的实际占用率。s602、判断对网络的占用率是否超过预设的第三阈值,若是,则进入步骤s603,否则,结束流程。s603、判断在该预设的时间段内是否接收到对应应用程序的触控指令,若否,则进入步骤s604,若是,则结束流程。根据本实施例的一个示例,该触控指令可以是用户输入的对该应用程序的点击指令,可以是单击指令、双击指令或者长按指令,还可以是表示打开该应用程序以使得该应用程序得以运行的所有触控指令。s604、将对应的应用程序确定为恶意应用程序,然后进入步骤s605。根据本实施例的一个示例,可以通过在性质为恶意的应用程序中添加表示恶意的标识符,以使得系统可以识别该应用程序为恶意应用程序。s605、将该恶意应用程序添加进黑名单。根据本实施例中的一个示例,对于黑名单中的恶意应用程序,可以禁止该应用程序挂起进程,即禁止该应用程序运行。在其中的一个实施例中,该应用程序的管理方法还包括:当接收到黑名单中的应用程序的打开指令时,将对应的应用程序从黑名单中删除。根据本实施例的一个示例,上述步骤s301~s605的标号并不用于限定本实施例中各个步骤的先后顺序,各个步骤的编号只是为了使得描述各个步骤时可以通用引用该步骤的标号进行便捷的指代,例如上述步骤s402可以在s403的步骤之前,也可以在步骤s403的步骤之后,只要各个步骤执行的顺序不影响本实施例的逻辑关系即表示在本申请请求保护的范围之内。图7为根据本发明的一个实施例的应用程序的管理装置的示范性结构框图,下面结合图7来详细描述根据本发明的一个实施例的应用程序的管理装置,如图7所示,该应用程序的管理装置100包括参数获取模块11、恶意程序确定模块12及添加模块13。参数获取模块11,用于获取应用程序在预设的时间段内占用资源的参数。在其中一个实施例中,上述的占用资源的参数包括但不限于耗电百分比、对内存的平均占用比、在黑屏模式下对网络的占用率、在黑屏模式下发送请求网络数据连接的次数等等。在其中的一个实施例中,上述预设的时间段可以由程序员预先写入在程序段中,也可以通过预留的输入框供用户输入该预设的时间段。该预设的时间段可以是以小时为单位,也可以是以天为单位,例如三个小时或者四个小时,此处不做限制。其中,上述的应用程序为安装在移动终端上的应用程序,根据本实施例的一个示例,上述的应用程序可以是安装在移动终端内的所有应用程序,还可以是除被设有白名单标识之外的所有应用程序。恶意程序确定模块12,用于当获取的该参数超过预设的阈值,且在该预设的时间段内未接收到对应应用程序的触控指令时,将对应的应用程序确定为恶意应用程序。根据本实施例的一个示例,该触控指令可以是用户输入的对该应用程序的点击指令,可以是单击指令、双击指令或者长按指令,还可以是表示打开该应用程序以使得该应用程序得以运行的所有触控指令。根据本实施例的一个示例,该应用程序的管理装置还包括标识添加模块,用于在性质为恶意的应用程序中添加表示恶意的标识符,以使得系统可以识别该应用程序为恶意应用程序。应用程序之所以能够在用户没有意识到的情况下消耗移动终端的电量,绝大部分情况是一些恶意程序干的,例如sarmtphonemalwre,但也有很多时候是因为一些app的糟糕设计或者一个不能正常退出的流氓软件造成的,本实施例通过将耗电百分比、对内存的平均占用比、对网络的占用率及用户的主动操作这些因素均作为恶意应用程序的判断条件,使得对于恶意应用程序的判断更加准确。添加模块13,用于将该恶意应用程序添加进黑名单。根据本实施例中的一个示例,该应用程序的管理装置还包括禁止模块,对于黑名单中的恶意应用程序,可以通过禁止模块禁止该应用程序挂起进程,即禁止该应用程序运行。在其中一个实施例中,该参数包括耗电百分比,该参数获取模块11包括:耗电百分比获取单元,用于获取该应用程序在预设的时间段内的耗电百分比;该恶意程序确定模块12还包括:第一判断单元,用于当获取的该耗电百分比超过预设的第一阈值时,判断在该预设的时间段内是否接收到对应应用程序的触控指令;第一确定单元,用于若判断结果为否,则将对应的应用程序确定为恶意应用程序。根据本实施例的一个示例,上述的第一阈值可以是10%,该第一阈值可以由程序员通过测试普通应用程序的平均耗电百分比来确定,例如当测试的普通应用程序的平均耗电百分比为6%时,则可以将该第一阈值设定为10%,此处不做限制。在其它实施例中,该第一阈值可以由程序员写入程序段中来设定。现在很多用户在发现某个应用程序在无端消耗移动终端的电量时,会安装taskkiller或者rambooster软件,以对这些应用程序进行管理,但实际上使用自动化的taskkillers和ramboosters对手机是有害的,它们不应该被用于手机的资源管理。也有的用户会在移动终端上安装用于诊断的应用程序,例如用于电量优化的wakelockdetector,但该应用程序不是一个自动化的进程终结工具,它不能简单随意地终结后台应用程序,且该应用程序自身也是一个耗电的应用,当该应用程序运行时,还会同时运行一些其他的功能,例如会持续追踪移动终端上所有应用程序的cpu使用情况,当检测到一个异常,比如cpu使用激增时,它会对用户发出警报并且让用户选择是否把cpu占用高的应用终结掉,该应用程序本身也占用了非常高的cpu使用率,其实在另一方面也增加了资源的消耗,并不能识别出恶意的应用程序。本实施例提供的第一判断单元及第一确定单元,通过直接将耗电百分比占用较高的应用程序考虑为恶意应用程序,减少了中间应用程序对资源的占用量。在其中一个实施例中,该参数包括对内存的平均占用比,该参数获取模块11包括:平均占用比获取单元,用于获取该应用程序在预设的时间段内对内存的平均占用比;该恶意程序确定模块12还包括:第二判断单元,用于当获取的该平均占用比超过预设的第二阈值时,判断在该预设的时间段内是否接收到对应应用程序的触控指令;第二确定单元,用于若判断结果为否,则将对应的应用程序确定为恶意应用程序。根据本实施例的一个示例,由于相同的应用程序在不同时间内对内存的占用量一般而言会不同,该平均占用比可以根据上述预设的时间段来确定,当上述预设的时间段为三个小时时,该平均占用比获取单元可以获取应用程序在该三个小时内的每个时刻对内存的占用比,将获取的占用比相加后除以该预设的时间段,即三个小时,即表示该应用程序在预设的时间段内对内存的平均占用比。在其中一个实施例中,该参数包括在黑屏模式下对网络的占用率,该参数获取模块11包括:网络占用比获取单元,用于获取该应用程序在预设的时间段内对网络的占用率,该占用率为该应用程序在黑屏模式下对网络的占用率;该恶意程序确定模块12还包括:第三判断单元,用于当获取的该对网络的占用率超过预设的第三阈值时,判断在该预设的时间段内是否接收到对应应用程序的触控指令;第三确定单元,用于若判断结果为否,则将对应的应用程序确定为恶意应用程序。根据本实施例的一个示例,由于相同的应用程序在不同时间内对网络的占用量一般而言会不同,该对网络的占用率可以根据上述预设的时间段来确定,当上述预设的时间段为三个小时时,该网络占用比获取单元可以获取应用程序在该三个小时内的每个时刻对网络的占用率,将获取的占用率相加后除以该预设的时间段,即三个小时,即表示该应用程序在预设的时间段内对网络的实际占用率。在其中一个实施例中,该应用程序的管理装置100还包括:删除模块,用于当接收到黑名单中的应用程序的打开指令时,将对应的应用程序从黑名单中删除。根据本实施例的一个示例,该删除模块中描述的打开指令可以是用户输入的对该应用程序的点击指令,可以是单击指令、双击指令或者长按指令。在其中的一个实施例中,该应用程序的管理装置还包括标识删除模块,在将对应的应用程序从黑名单中删除时,还可以通过该标识删除模块将对应应用程序中表示恶意的标识符同时删除。其中上述第一判断单元、第二判断单元及第三判断单元中的“第一”、“第二”及第三的意义仅在于将三个判断单元加以区分,并不用于限定哪个判断单元的优先级更高或者其它的限定意义。对于上述的第一确定单元、第二确定单元及第三确定单元应做同样的地理解。其中,该应用程序的管理装置中包括的各个模块可全部或部分通过软件、硬件或其组合来实现。进一步地,该应用程序的管理装置中的各个模块可以是用于实现对应功能的程序段。上述应用程序的管理装置可以实现为一种计算机程序的形式,计算机程序可以在如图1所示的移动终端上运行。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。本实施例提供的一种应用程序的管理方法、装置、移动终端及存储介质,通过获取应用程序在预设的时间段内占用资源的参数,并将获取的参数与预设的预设值进行比较,当应用程序占用的资源过多且在一定时间段内用户并未主动对该应用程序进行操作时,判断该应用程序属于恶意应用程序,本发明对于应用程序性质的判断是依据应用程序本身的行为并结合用户的操作作出的,使得对于恶意应用程序的判断更加准确和及时。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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