一种图像处理方法及用户终端与流程

文档序号:14119867阅读:94来源:国知局
一种图像处理方法及用户终端与流程

本申请涉及用户终端领域,尤其涉及一种图像处理方法及用户终端。



背景技术:

如今随着科技的进步,诸如手机、计算机或平板电脑等用户终端越来越普及,在绘图方面,借助用户终端来绘图,人们无需再依靠纸、笔、尺子或圆规等传统绘图工具,操作更便捷。

在绘制圆形图案时,现有的用户终端一般会提供一个圆形的模板供用户选择,用户可以选择圆形模板并将该圆形模板放置在用户终端的绘图界面上,随后再对该圆形模板进行相应地移动或缩放等操作。

不过,绘图软件提供的圆形模板的尺寸都是固定的,用户在将该圆形模板放置在用户终端的绘图界面后,往往要根据实际需求进一步地对其进行缩放调整,导致用户在画圆时花费时间较多,用户体验较差。



技术实现要素:

本申请实施例提供了一种图像处理方法及用户终端,用于节省用户在用户终端上绘制圆形图案的时间,提升用户体验。

本申请实施例第一方面提供的图像处理方法,包括:

当用户终端处于绘图界面时,所述用户终端获取触摸信息,所述触摸信息用于指示用户在所述用户终端上进行的触摸操作;

所述用户终端判断所述触摸信息是否为有效的目标触摸信息;

若是,则所述用户终端根据所述目标触摸信息确定圆心及半径;

所述用户终端根据所述圆心及所述半径生成圆形图案。

可选地,所述用户终端判断所述触摸信息是否为有效的目标触摸信息包括:

所述用户终端判断所述触摸信息是否是一个位置固定的触摸点以及一条触摸轨迹,所述触摸点为所述用户在所述用户终端的绘图界面上进行触摸生成的一个位置固定的点,所述触摸轨迹为所述用户在所述用户终端的绘图界面上进行触摸并滑动生成的一段轨迹,所述触摸点与所述触摸轨迹不重合;

若是,则所述用户终端确定所述触摸信息为有效的目标触摸信息,所述目标触摸信息包括所述触摸点及所述触摸轨迹。

可选地,所述用户终端根据所述目标触摸信息确定圆心及半径包括:

所述用户终端确定所述触摸点为所述圆心;

所述用户终端根据所述触摸轨迹确定所述半径。

可选地,所述用户终端根据所述触摸轨迹确定所述半径包括:

所述用户终端获取所述触摸轨迹的轨迹起始点及轨迹终止点,所述轨迹起始点为所述触摸轨迹的起始位置,所述轨迹终止点为所述触摸轨迹的终止位置;

所述用户终端确定夹角的大小,所述夹角为所述轨迹起始点连接所述圆心生成的第一线段与所述轨迹终止点连接所述圆心生成的第二线段之间的夹角;

当所述夹角大于阈值时,所述用户终端确定所述轨迹起始点与所述圆心之间的长度为所述半径。

可选地,所述用户终端判断所述触摸信息是否为有效的目标触摸信息包括:

所述用户终端判断所述触摸信息是否是一条触摸线,所述触摸线为所述用户在所述用户终端的绘图界面上进行触摸并滑动生成的一条线段;

若是,则所述用户终端确定所述触摸信息为有效的目标触摸信息,所述目标触摸信息包括所述触摸线。

可选地,所述用户终端根据所述目标触摸信息确定圆心及半径包括:

所述用户终端确定所述触摸线的起始点为所述圆心;

所述用户终端确定所述触摸线的长度为所述半径。

本申请实施例第二方面提供的用户终端,包括:

获取单元,用于当用户终端处于绘图界面时,获取触摸信息,所述触摸信息用于指示用户在所述用户终端上进行的触摸操作;

判断单元,用于判断所述触摸信息是否为有效的目标触摸信息;

确定单元,用于当所述触摸信息为有效的目标触摸信息时,根据所述目标触摸信息确定圆心及半径;

生成单元,用于根据所述圆心及所述半径生成圆形图案。

可选地,所述判断单元包括:

判断模块,用于判断所述触摸信息是否是一个位置固定的触摸点以及一条触摸轨迹,所述触摸点为所述用户在所述用户终端的绘图界面上进行触摸生成的一个位置固定的点,所述触摸轨迹为所述用户在所述用户终端的绘图界面上进行触摸并滑动生成的一段轨迹,所述触摸点与所述触摸轨迹不重合;

或,

用于判断所述触摸信息是否是一条触摸线,所述触摸线为所述用户在所述用户终端的绘图界面上进行触摸并滑动生成的一条线段;

第一确定模块,用于当有所述触摸点以及所述触摸轨迹时,确定所述触摸信息为有效的目标触摸信息,所述目标触摸信息包括所述触摸点及所述触摸轨迹;

或,

用于当有所述触摸线时,确定所述触摸信息为有效的目标触摸信息,所述目标触摸信息包括所述触摸线。

可选地,所述确定单元包括:

第二确定模块,用于确定所述触摸点为所述圆心;

或,

用于确定所述触摸线的起始点为所述圆心;

第三确定模块,用于根据所述触摸轨迹确定所述半径;

或,

用于确定所述触摸线的长度为所述半径。

可选地,所述第三确定模块包括:

获取子模块,用于获取所述触摸轨迹的轨迹起始点及轨迹终止点,所述轨迹起始点为所述触摸轨迹的起始位置,所述轨迹终止点为所述触摸轨迹的终止位置;

第一确定子模块,用于确定夹角的大小,所述夹角为所述轨迹起始点连接所述圆心生成的第一线段与所述轨迹终止点连接所述圆心生成的第二线段之间的夹角;

第二确定子模块,用于当所述夹角大于阈值时,确定所述轨迹起始点与所述圆心之间的长度为所述半径。

从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:

本实施例中,用户终端获取触摸信息,该触摸信息可以指示用户终端处于绘图界面时用户在用户终端上进行的触摸操作,随后用户终端判断该触摸信息是否为有效的目标触摸信息,若是,则用户终端可以根据目标触摸信息确定圆心及半径并根据该圆心和半径生成圆形图案,采用这种画圆的方法,用户可以根据个人需求通过对用户终端进行的触摸操作自由定义圆心及半径,节省了后续对圆形图案进行缩放调整的时间,提升了用户体验。

附图说明

图1为本申请实施例中图像处理方法的一个实施例示意图;

图2为本申请实施例中图像处理方法的另一实施例示意图;

图3(a)为本申请实施例中用户终端判定为有效触摸信息的一个场景示意图;

图3(b)为本申请实施例中用户终端根据触摸信息生成圆形图案的场景示意图;

图4为本申请实施例中图像处理方法的另一实施例示意图;

图5为为本申请实施例中用户终端判定为有效触摸信息的另一场景示意图;

图6为本申请实施例中用户终端的一个实施例示意图;

图7为本申请实施例中用户终端的另一实施例示意图;

图8为本申请实施例中用户终端的结构示意图。

具体实施方式

本申请实施例提供了一种图像处理方法及用户终端,用于节省用户在用户终端上绘制圆形图案的时间,提升用户体验。

本申请实施例应用在用户终端中,该用户终端可以是手机、平板电脑、可穿戴设备、增强现实(augmentedreality,ar)\虚拟现实(virtualreality,vr)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonalcomputer,umpc)、上网本、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)等具有触摸功能的用户设备,本申请实施例对此不作任何限制。

可以理解的是,用户终端上会安装有绘图软件,绘图软件一般会提供一个圆形图案的模板供用户选择,用户选中模板并将模板放置在绘图界面上,进一步再进行位置或缩放调整,除了这种方式,本申请实施例提供了另外一种在用户终端上绘制圆形图案的方法。

下面对本申请实施例中的具体流程进行描述,请参阅图1,本申请实施例中图像处理方法的一个实施例包括:

101、用户终端获取触摸信息。

当用户终端处于绘图界面时,用户终端可以根据用户的触摸操作获取到相应的触摸信息,可以理解的是,本实施例中所描述的用户终端配有触摸屏,用户在用户终端上的诸如点击或者滑动等操作都可以生成触摸信息。

需要说明的是,该触摸信息可以是一个触摸点或一段触摸轨迹,也可以是多个触摸点或多条触摸轨迹,又或者是触摸点与触摸轨迹的任意组合,具体此处不做限定。

102、用户终端判断触摸信息是否为有效信息,若是,则执行步骤103,若否,则执行步骤101。

用户终端获取到触摸信息后会判断该触摸信息是否为有效信息,可以理解的是,用户在用户终端上进行的任何触摸操作都会生成触摸信息,用户终端需要对触摸信息进行识别以筛选出有效的触摸信息,避免由于用户的误操作带来的影响。

103、用户终端根据触摸信息确定圆心及半径。

本申请实施例中,当用户终端判断触摸信息为有效信息时,用户终端可以根据触摸信息确定圆心及半径。

104、用户终端根据圆心及半径生成圆形图案。

用户终端确定了圆心及半径之后就可以根据该圆心及半径生成圆形图案。

本申请实施例中,用户终端获取触摸信息,该触摸信息可以指示用户终端处于绘图界面时用户在用户终端上进行的触摸操作,随后用户终端判断该触摸信息是否为有效的目标触摸信息,若是,则用户终端可以根据目标触摸信息确定圆心及半径并根据该圆心和半径生成圆形图案,采用这种画圆的方法,用户可以根据个人需求通过对用户终端进行的触摸操作自由定义圆心及半径,节省了后续对圆形图案进行缩放调整的时间,提升了用户体验。

基于以上关于图1所示的实施例,用户终端判断有效触摸信息的方式可以有多种,下面分别进行说明。

一、用户终端判断触摸信息是否是一个位置固定的触摸点及一条触摸轨迹。

请参阅图2,本申请实施例中图像处理方法另一个实施例包括:

201、用户终端获取触摸信息。

本申请实施例中,步骤201与图1所示的实施例中的步骤101类似,具体此处不再赘述。

202、用户终端判断触摸信息是否为一个固定的触摸点及一条触摸轨迹,若是,则执行步骤203,若否,则执行步骤201。

本申请实施例中,用户终端判断获取到的触摸信息是否为一个固定的触摸点及一条触摸轨迹,可以理解的是,该触摸点为用户在用户终端绘图界面上进行触摸操作生成的一个位置固定的点,该触摸轨迹为用户在用户终端的绘图界面上进行触摸并滑动生成的一段轨迹,具体可以图3(a)所示。

需要说明的是,该触摸点与该触摸轨迹不重合,该触摸轨迹可以一条线段,除此之外,也可以是其他形式,例如,该触摸轨迹也可以是一段圆弧,具体此处不做限定。

需要说明的是,用户可以先触摸生成一个触摸点,再触摸生成一条触摸轨迹,用户也可以先触摸生成一条触摸轨迹,再触摸生成一个触摸点,又或者用户可以同时触摸生成一个触摸点及一条触摸轨迹,具体此处不做限定。可以理解的是,如果用户先触摸生成了一个触摸点,之后在设定的时长内用户没有再进行触摸操作生成一条触摸轨迹,用户终端可以判断本次操作为误操作,并重新执行步骤201,同理,用户先触摸生成一条触摸轨迹的情况也类似,如果在设定的时长内用户没有再进行触摸操作生成一个固定的触摸点,用户终端也会判断本次操作为误操作,并重新执行步骤201。

203、用户终端确定触摸点为圆心。

本申请实施例中,当用户终端判断触摸信息为一个固定的触摸点及一条触摸轨迹时,用户终端即可确定该触摸点为圆心。

204、用户终端根据触摸轨迹确定半径。

本实施例中,当用户终端判断触摸信息为一个固定的触摸点及一条触摸轨迹时,用户终端即可根据触摸轨迹确定半径,具体地如图3(b)所示,用户终端首先会获取该触摸轨迹的轨迹起始点以及轨迹终止点,轨迹起始点为该触摸轨迹的起始位置,轨迹终止点为该触摸轨迹的终止位置,轨迹起始点与触摸点之间的连线和轨迹终止点与触摸点之间的连线之间会形成一个夹角,用户终端会对该夹角进行判定,只有当该夹角大于预设值的时候,用户终端才会判定该触摸轨迹为有效的触摸轨迹,以此来避免用户用户一些无意的触摸滑动所产生的误操作,进一步,用户终端确定轨迹起始点与触摸点之间的长度为半径。

需要说明的是,用户终端设置的夹角预设值可以是π/6,除此之外,也可以是其他值,具体以实际应用为准,此处不做限定。

需要说明的是,步骤203与步骤204之间没有固定的时序关系,可以先执行步骤203,也可以先执行步骤204,又或者可以同时执行步骤203和步骤204,具体此处不做限定。

205、用户终端根据圆心及半径生成圆形图案。

用户终端确定了圆心及半径之后就可以根据该圆心及半径生成圆形图案。

二、用户终端判断触摸信息是否是一条触摸线。

请参阅图4,本申请实施例中图像处理方法另一个实施例包括:

401、用户终端获取触摸信息。

本申请实施例中,步骤401与图1所示的实施例中的步骤101类似,具体此处不再赘述。

402、用户终端判断触摸信息是否为一条触摸线,若是,则执行步骤403,若否,则执行步骤401。

本申请实施例中,用户终端判断获取到的触摸信息是否为一条触摸线,可以理解的是,该触摸线为用户在用户终端的绘图界面上进行触摸并滑动生成的一条线段,具体可以如图5所示。

403、用户终端确定触摸线的起始点为圆心。

本申请实施例中,当用户终端判断触摸信息为一条触摸线时,用户终端即可确定该触摸线的起始点为圆心。

404、用户终端确定触摸线的长度为半径。

本申请实施例中,当用户终端判断触摸信息为一条触摸线时,用户终端即可确定该触摸线的长度为半径。

需要说明的是,步骤404与步骤403没有固定的时序关系,可以先执行步骤403,也可以先执行步骤404,又或者可以同时执行步骤403与步骤404,具体此处不做限定。

405、用户终端根据圆心及半径生成圆形图案。

用户终端确定了圆心及半径之后就可以根据该圆心及半径生成圆形图案。

上面对本申请实施例中的图像处理方法进行了描述,下面对本申请实施例中的用户终端进行描述:

请参阅图6,本申请实施例中用户终端的一个实施例包括:

获取单元601、用于当用户终端处于绘图界面时,获取触摸信息,触摸信息用于指示用户在用户终端上进行的触摸操作;

判断单元602、用于判断触摸信息是否为有效的目标触摸信息;

确定单元603、用于当触摸信息为有效的目标触摸信息时,根据目标触摸信息确定圆心及半径;

生成单元604、用于根据圆心及半径生成圆形图案。

本申请实施例中,获取单元601获取触摸信息,该触摸信息可以指示用户终端处于绘图界面时用户在用户终端上进行的触摸操作,随后判断单元602判断该触摸信息是否为有效的目标触摸信息,若是,则确定单元603可以根据该目标触摸信息确定圆心及半径,进而生成单元604根据该圆形及半径生成圆形图案,采用这种画圆的方法,用户可以根据个人需求通过对用户终端进行的触摸操作自由定义圆心及半径,节省了后续对圆形图案进行缩放调整的时间,提升了用户体验。

为便于理解,下面对本申请实施例中的用户终端进行详细介绍,请参与图7,本申请实施例中的用户终端另一个实施例包括:

获取单元701、用于当用户终端处于绘图界面时,获取触摸信息,触摸信息用于指示用户在用户终端上进行的触摸操作;

判断单元702、用于判断触摸信息是否为有效的目标触摸信息;

确定单元703、用于当触摸信息为有效的目标触摸信息时,根据目标触摸信息确定圆心及半径;

生成单元704、用于根据圆心及半径生成圆形图案。

本申请实施例中,判断单元702进一步包括:

判断模块7021、用于判断触摸信息是否是一个位置固定的触摸点以及一条触摸轨迹,触摸点为用户在用户终端的绘图界面上进行触摸生成的一个位置固定的点,触摸轨迹为用户在用户终端的绘图界面上进行触摸并滑动生成的一段轨迹,触摸点与触摸轨迹不重合;

或,

用于判断触摸信息是否是一条触摸线,触摸线为用户在用户终端的绘图界面上进行触摸并滑动生成的一条线段;

第一确定模块7022、用于当有触摸点以及触摸轨迹时,确定触摸信息为有效的目标触摸信息,目标触摸信息包括触摸点及触摸轨迹;

或,

用于当有触摸线时,确定触摸信息为有效的目标触摸信息,目标触摸信息包括触摸线。

本申请实施例中,确定单元703进一步包括:

第二确定模块7031、用于确定触摸点为圆心;

或,

用于确定触摸线的起始点为圆心;

第三确定模块7032、用于根据触摸轨迹确定半径;

或,

用于确定触摸线的长度为半径。

本申请实施例中,第三确定模块7032进一步包括:

获取子模块70321、用于获取触摸轨迹的轨迹起始点及轨迹终止点,轨迹起始点为触摸轨迹的起始位置,轨迹终止点为触摸轨迹的终止位置;

第一确定子模块70322、用于确定夹角的大小,夹角为轨迹起始点连接圆心生成的第一线段与轨迹终止点连接圆心生成的第二线段之间的夹角;

第二确定子模块70323、用于当夹角大于阈值时,确定轨迹起始点与圆心之间的长度为半径。

上面从模块化功能实体的角度对本申请实施例中用户终端进行了描述,下面从硬件处理的角度分别对本申请实施例中的用户终端进行描述,请参阅图8,本申请实施例中的用户终端另一实施例包括:

本申请实施例还提供了用户终端,如图8所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该用户终端可以为包括手机、平板电脑、pda(personaldigitalassistant,个人数字助理)、pos(pointofsales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以用户终端为手机为例:

图8示出的是与本申请实施例提供的用户终端相关的手机的部分结构的框图。参考图8,手机包括:射频(radiofrequency,rf)电路810、存储器820、输入单元830、显示单元840、传感器850、音频电路860、无线保真(wirelessfidelity,wifi)模块870、处理器880、以及电源890等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图8对手机的各个构成部件进行具体的介绍:

rf电路810可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器880处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,rf电路810包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(lownoiseamplifier,lna)、双工器等。此外,rf电路810还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystemofmobilecommunication,gsm)、通用分组无线服务(generalpacketradioservice,gprs)、码分多址(codedivisionmultipleaccess,cdma)、宽带码分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,wcdma)、长期演进(longtermevolution,lte)、电子邮件、短消息服务(shortmessagingservice,sms)等。

存储器820可用于存储软件程序以及模块,处理器880通过运行存储在存储器820的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器820可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器820可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元830可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元830可包括触控面板831以及其他输入设备832。触控面板831,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板831上或在触控面板831附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板831可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器880,并能接收处理器880发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板831。除了触控面板831,输入单元830还可以包括其他输入设备832。具体地,其他输入设备832可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元840可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元840可包括显示面板841,可选的,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板841。进一步的,触控面板831可覆盖显示面板841,当触控面板831检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器880以确定触摸事件的类型,随后处理器880根据触摸事件的类型在显示面板841上提供相应的视觉输出。虽然在图8中,触控面板831与显示面板841是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板831与显示面板841集成而实现手机的输入和输出功能。

手机还可包括至少一种传感器850,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板841的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板841和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路860、扬声器861,传声器862可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路860可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器861,由扬声器861转换为声音信号输出;另一方面,传声器862将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路860接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器880处理后,经rf电路810以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器820以便进一步处理。

wifi属于短距离无线传输技术,手机通过wifi模块870可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图8示出了wifi模块870,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变申请的本质的范围内而省略。

处理器880是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器820内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器820内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器880可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器880可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器880中。

手机还包括给各个部件供电的电源890(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器880逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。

在本申请实施例中,该用户终端所包括的处理器880可以执行前述图1、图2及图4所示实施例中用户终端所执行的操作,具体此处不再赘述。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

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