1.一种游戏版本制作方法,其特征在于,应用于设置有客户端应用和服务器应用的电子设备,所述方法包括:
所述客户端应用读取配置文件,将所述配置文件发送至所述服务器应用;
所述服务器应用接收所述配置文件,获取与所述配置文件对应的操作信息并执行,以实现游戏版本制作。
2.根据权利要求1所述的游戏版本制作方法,其特征在于,将所述配置文件发送至所述服务器应用的步骤之前,所述方法包括:
所述客户端应用验证所述配置文件是否符合预设发送标准;
若所述配置文件符合预设发送标准,则所述客户端应用执行将所述配置文件发送至所述服务器应用的步骤;
若所述配置文件不符合预设发送标准,则所述客户端应用生成配置错误指示信息并对所述配置错误指示信息进行打印。
3.根据权利要求1所述的游戏版本制作方法,其特征在于,所述服务器应用接收所述配置文件,获取与所述配置文件对应的操作信息并执行的步骤之后,所述方法还包括:
所述服务器应用将执行结果反馈至所述客户端应用;
所述客户端应用接收所述执行结果,并判断所述执行结果是否包括执行完成指示信息,若包括则结束游戏版本制作,若不包括则对所述执行结果进行打印。
4.根据权利要求3所述的游戏版本制作方法,其特征在于,所述配置文件包括多项配置信息,所述操作信息包括各项所述配置信息对应的子操作信息,获取与所述配置文件对应的操作信息并执行的步骤,包括:
所述服务器应用读取所述配置文件中的各项所述配置信息;
所述服务器应用分别获取与各项所述配置信息对应的子操作信息并按预设执行步骤执行。
5.根据权利要求4所述的游戏版本制作方法,其特征在于,所述执行结果包括多个子执行结果,所述服务器应用将执行结果反馈至所述客户端应用的步骤,包括:
所述服务器应用将每次执行完所述子操作信息后所得到的子执行结果反馈至所述客户端应用。
6.一种游戏版本制作装置,其特征在于,包括客户端应用和服务器应用,所述客户端应用包括配置文件发送模块,所述服务器应用包括操作信息执行模块;
所述配置文件发送模块用于读取配置文件,将所述配置文件发送至所述服务器应用;
所述操作信息执行模块用于接收所述配置文件,获取与所述配置文件对应的操作信息并执行,以实现游戏版本制作。
7.根据权利要求6所述的游戏版本制作装置,其特征在于,所述客户端应用还包括配置文件验证模块和配置错误指示信息生成模块;
所述配置文件验证模块用于验证所述配置文件是否符合预设发送标准,以使所述配置文件发送模块在所述配置文件符合预设发送标准时,将所述配置文件发送至所述服务器应用;
所述配置错误指示信息生成模块用于在所述配置文件不符合预设发送标准时,生成配置错误指示信息并对所述配置错误指示信息进行打印。
8.根据权利要求6所述的游戏版本制作装置,其特征在于,所述服务器应用还包括执行结果反馈模块和执行结果判断模块;
所述执行结果反馈模块用于将执行结果反馈至所述客户端应用;
所述执行结果判断模块用于接收所述执行结果,并判断所述执行结果是否包括执行完成指示信息,若包括则结束游戏版本制作,若不包括则对所述执行结果进行打印。
9.根据权利要求8所述的游戏版本制作装置,其特征在于,所述配置文件包括多项配置信息,所述操作信息包括各项所述配置信息对应的子操作信息,所述操作信息执行模块包括配置信息读取单元和子操作信息执行单元;
所述配置信息读取单元用于读取所述配置文件中的各项所述配置信息;
所述子操作信息执行单元用于分别获取与各项所述配置信息对应的子操作信息并按预设执行步骤执行。
10.根据权利要求9所述的游戏版本制作装置,其特征在于,所述执行结果包括多个子执行结果,所述执行结果反馈模块用于将每次执行完所述子操作信息后所得到的子执行结果反馈至所述客户端应用。