具有限制交互性的实时内容编辑的制作方法

文档序号:16367325发布日期:2018-12-22 08:30阅读:266来源:国知局
具有限制交互性的实时内容编辑的制作方法

图1示出能够提供具有限制交互性的实时内容编辑的环境的示例的框图。

图2示出能够提供具有限制交互性的实时内容编辑的环境的操作的示例性方法的流程图。

图3描绘了限制交互性内容编辑系统的示例的框图。

图4示出限制交互性内容编辑系统的操作的示例性方法的流程图。

图5示出限制交互性内容编辑系统的操作的示例性方法的流程图。

图6示出限制交互性内容编辑系统进行消音限制编辑动作的操作的示例性方法的流程图。

图7示出限制交互性内容编辑系统进行去消音限制编辑动作的操作的示例性方法的流程图。

图8示出限制交互性内容编辑系统进行删除限制编辑动作的操作的示例性方法的流程图。

图9示出限制交互性内容编辑系统进行音频图像限制编辑动作的操作的示例性方法的流程图。

图10示出内容存储和流式传输系统的示例的框图。

图11示出内容存储和流式传输系统的操作的示例性方法的流程图。

图12示出过滤器创建和存储系统的示例的框图。

图13示出过滤器创建和存储系统的操作的示例性方法的流程图。

图14示出过滤器推荐系统1402的示例的框图。

图15示出过滤器推荐系统的操作的示例性方法的流程图。

图16示出播放装置的示例的框图。

图17示出播放装置的操作的示例性方法的流程图。

图18示出限制编辑界面的示例。

图19示出限制编辑界面的示例。

图20示出计算机系统的示例的框图。

具体实施方式

图1示出能够提供具有限制交互性的实时内容编辑的环境100的示例的框图。环境100包括计算机可读介质102、限制交互性内容编辑系统104、内容存储和流式传输系统106、过滤器创建和存储系统108、过滤器推荐系统110、以及播放装置112-1~112-n(各个播放装置112统称为播放装置112)。

在图1的示例中,限制交互性内容编辑系统104、内容存储和流式传输系统106、过滤器创建和存储系统108、过滤器推荐系统110、以及播放装置112耦接至计算机可读介质102。如本文中所使用的,“计算机可读介质”旨在包括法定(例如,在美国的35u.s.c.101下)的所有介质,并且将非法定性质的所有介质明确排除到使包括计算机可读介质的权利要求有效而需要进行排除的程度。已知的法定计算机可读介质包括硬件(例如,寄存器、随机存取存储器(ram)、非易失性(nv)存储部等),但可以限于或者可以不限于硬件。计算机可读介质102旨在表示多种可能适用的技术。例如,计算机可读介质102可以用于形成网络或网络的一部分。在两个组件共同位于装置上的情况下,计算机可读介质102可以包括总线或者其它数据管道或数据面。在第一组件位于一个装置上、且第二组件位于不同装置上的情况下,计算机可读介质102可以包括无线或有线的后端网络或lan。计算机可读介质102还可以包含wan或其它网络的相关部分(如果适用的话)。

在图1的示例中,计算机可读介质102可以包括包含耦接在一起的多个计算机系统的联网系统(诸如因特网等)、或者用于耦接单个计算机的组件的装置(诸如总线等)。如本文中所使用的术语“因特网”是指如下网络:使用诸如tcp/ip协议等的特定协议、以及诸如组成万维网(web)的超文本标记语言(html)文档所用的超文本传输协议(http)等的其它可能协议的网络。内容通常由内容服务器提供,其中该内容服务器被称为“在因特网上”。作为一种类型的内容服务器的web服务器通常是作为服务器计算机系统而进行操作的至少一个计算机系统,并且被配置为利用web的协议来进行操作并耦接至因特网。因特网的物理连接以及因特网和web的协议和通信过程是相关领域技术人员所公知的。为了说明性目的,假定如从相关上下文理解的那样,计算机可读介质102广泛地包括从图1的示例中所示的组件的极简耦接到因特网以及耦接至因特网的网络中的每个组件中的任何事物。在一些实现中,计算机可读介质102由诸如因特网服务提供商(isp)等的服务提供商管理。

在各种实现中,计算机可读介质102可以包括诸如以太网、802.11、全球微波互联接入(wimax)、3g、4g、cdma、gsm、lte、数字用户线(dsl)等的技术。计算机可读介质102还可以包括诸如多协议标签交换(mpls)、传输控制协议/因特网协议(tcp/ip)、用户数据报协议(udp)、超文本传输协议(http)、简单邮件传输协议(smtp)以及文件传输协议(ftp)等的联网协议。可以使用包括超文本标记语言(html)和可扩展标记语言(xml)的技术和/或格式来表示经由计算机可读介质102交换的数据。另外,可以使用诸如安全套接层(ssl)、传输层安全(tls)和因特网协议安全(ipsec)等的传统加密技术来加密全部或部分链路。

在特定实现中,计算机可读介质102可以包括使用导线以进行至少一些通信的有线网络。在一些实现中,计算机可读介质102包括无线网络。如本文中所使用的“无线网络”可以包括至少部分地在不使用电线的情况下进行通信的任何计算机网络。在各种实现中,计算机可读介质102包括诸如以太网、802.11、全球微波互联接入(wimax)、3g、4g、cdma、gsm、lte、数字用户线(dsl)等的技术。计算机可读介质102还可以包括诸如多协议标签交换(mpls)、传输控制协议/因特网协议(tcp/ip)、用户数据报协议(udp)、超文本传输协议(http)、简单邮件传输协议(smtp)以及文件传输协议(ftp)等的联网协议。可以使用包括超文本标记语言(html)和可扩展标记语言(xml)的技术和/或格式来表示经由计算机可读介质102交换的数据。另外,可以使用诸如安全套接层(ssl)、传输层安全(tls)和因特网协议安全(ipsec)等的传统加密技术来加密全部或部分链路。

在特定实现中,计算机可读介质102的无线网络与电气电子工程师协会(ieee)所规定的802.11协议兼容。在特定实现中,网络130的无线网络与ieee所规定的802.3协议兼容。在一些实现中,计算机可读介质102的ieee802.3兼容协议可以包括具有一些广域网应用的局域网技术。通常通过各种类型的铜缆或光缆在节点和/或基础设施装置(集线器、交换机、路由器)之间建立物理连接。ieee802.3兼容技术可以支持计算机可读介质102的ieee802.1网络架构。

计算机可读介质102、限制交互性内容编辑系统104、内容存储和流式传输系统106、过滤器创建和存储系统108、过滤器推荐系统110、播放装置112以及本文中所述的其它适用系统或装置可以被实现为一个计算机系统、多个计算机系统、或者一个计算机系统或多个计算机系统的部分。一般来说,计算机系统将包括处理器、存储器、非易失性存储部和接口。典型的计算机系统通常将至少包括处理器、存储器、以及将存储器耦接至处理器的装置(例如,总线)。处理器可以例如是诸如微处理器等的通用中央处理单元(cpu)、或者诸如微控制器等的专用处理器。

通过示例而非限制的方式,存储器可以包括诸如动态ram(dram)和静态ram(sram)等的随机存取存储器(ram)。存储器可以是本地的、远程的或分布式的。总线还可以将处理器耦接至非易失性存储部。非易失性存储部通常是磁性软盘或硬盘、磁光盘、光盘、只读存储器(rom)(诸如cd-rom、eprom或eeprom等)、磁卡或光卡、或者针对大量数据的其它形式的存储部。在计算机系统上执行软件期间,通常通过直接存储器访问处理来将该数据中的一些数据写入存储器中。非易失性存储部可以是本地的、远程的或分布式的。非易失性存储部是可选的,这是因为可以利用存储器中可用的所有适用数据来创建系统。

软件通常存储在非易失性存储部中。实际上,对于大型程序,甚至不可能将整个程序存储在存储器中。然而,应当理解,对于要运行的软件,根据需要,将该软件移动至适于处理的计算机可读位置,并且出于说明性目的,在本文中将该位置称为存储器。即使在将软件移动至存储器以供执行的情况下,处理器通常也会使用用以存储与软件相关联的值的硬件寄存器、以及理想地用于加速执行的本地高速缓存。如这里所使用的,在软件程序被称为“在计算机可读存储介质中实现”的情况下,假定该软件程序被存储在适用的已知或方便位置处(从非易失性存储部至硬件寄存器)。在与程序相关联的至少一个值存储在处理器可读的寄存器中的情况下,认为该处理器“被配置为执行该程序”。

在操作的一个示例中,可以通过运行作为包括文件管理系统(诸如盘操作系统等)的软件程序的系统软件来控制计算机系统。具有关联的文件管理系统软件的操作系统软件的一个示例是已知为来自华盛顿州雷德蒙市的微软公司的的操作系统系列及其关联的文件管理系统。操作系统软件及其关联的文件管理系统软件的另一示例是linux操作系统及其关联的文件管理系统。文件管理系统通常存储在非易失性存储部中并且使处理器执行操作系统输入和输出数据以及将数据存储在存储器中所需的各种动作,其包括将文件存储在非易失性存储部上。

总线还可以将处理器耦接至接口。接口可以包括一个或多个输入和/或输出(i/o)装置。通过示例而非限制的方式,i/o装置可以包括键盘、鼠标或其它指点装置、盘驱动器、打印机、扫描器以及包括显示装置的其它i/o装置。通过示例而非限制的方式,显示装置可以包括阴极射线管(crt)、液晶显示器(lcd)、或者一些其它适用的已知或方便的显示装置。接口还可以包括一个或多个调制解调器或网络接口。应当理解,调制解调器或网络接口可被认为是计算机系统的一部分。接口还可以包括模拟调制解调器、isdn调制解调器、线缆调制解调器、令牌环接口、以太网接口、卫星传输接口(例如“直接pc”)、或者用于将计算机系统耦接至其它计算机系统的其它接口。接口使计算机系统和其它装置能够在网络中耦接在一起。

计算机系统可以与基于云的计算系统兼容,或者被实现为基于云的计算系统的一部分或通过基于云的计算系统来实现。如本文中所使用的,基于云的计算系统是用于向终端用户装置提供虚拟化的计算资源、软件和/或信息的系统。可以通过保持边缘装置可经由诸如网络等的通信接口访问的集中式服务和资源来使计算资源、软件和/或信息虚拟化。“云”可能是市场术语,并且针对本文的目的而可以包括这里所描述的任何网络。基于云的计算系统可以涉及服务的订阅或者公用定价模型的使用。用户可以通过位于其终端用户装置上的web浏览器或其它容器应用程序来访问基于云的计算系统的协议。

计算机系统可以实现为引擎、引擎的一部分或者通过多个引擎来实现。如本文中所使用的,引擎包括一个或多个处理器或其一部分。一个或多个处理器的一部分可以包括比包含任何给定的一个或多个处理器的全部硬件少的某一部分硬件,诸如寄存器的子集、处理器的专用于多线程处理器中的一个或多个线程的部分、或者处理器完全或部分地专用于执行引擎功能的一部分的时间片段等。如此,第一引擎和第二引擎可以具有一个或多个专用处理器,或者第一引擎和第二引擎可以与另一引擎或其它引擎共用一个或多个处理器。根据特定实现或其它的考虑,引擎可以是集中式的,或者其功能可以是分布式的。引擎可以包括硬件、固件或者体现在计算机可读介质中以供处理器执行的软件。处理器使用所实现的数据结构和方法(诸如参考本文中的图所描述的数据结构和方法等)来将数据转换为新数据。

本文中所描述的引擎或者可以实现本文中所描述的系统和装置的引擎可以是基于云的引擎。如本文中所使用的,基于云的引擎是可以使用基于云的计算系统来运行应用程序和/或功能的引擎。应用程序和/或功能的全部或一部分可以跨多个计算装置分布,并且无需限于仅一个计算装置。在一些实施例中,基于云的引擎可以执行终端用户通过web浏览器或容器应用程序所访问的功能和/或模块,而该功能和/或模块无需本地安装在该终端用户的计算装置上。

如本文中所使用的,数据存储旨在包括具有任何适用的数据组织(包括表格、逗号分隔值(csv)文件、传统数据库(例如,sql)、或其它适用的已知或方便的组织格式)的存储库。例如,数据存储可以被实现为体现在专用机器上的物理计算机可读介质中、体现在固件、硬件、它们的组合、或者适用的已知或方便的装置或系统中的软件。尽管数据存储关联组件(诸如数据库接口等)的物理位置和其它特性对于理解本文中所描述的技术而言并不重要,但数据存储关联组件可被认为是数据存储的“一部分”、某个其它系统组件的一部分、或它们组合。

数据存储可以包括数据结构。如本文中所使用的,数据结构与在计算机中存储和组织数据的特定方式相关联,使得可以在给定上下文内高效地使用该数据结构。数据结构一般基于计算机在其存储器内的任何位置获取和存储数据的能力,由地址、即本身可以存储在存储器中并且由程序操纵的位串来指定。因此,一些数据结构基于利用算术运算来计算数据项的地址;而其它数据结构基于利用结构本身来存储数据项的地址。许多数据结构使用有时以有意义的方式组合的两个原则。数据结构的实现通常需要编写用于创建和操纵该结构的实例的过程的集合。本文中所描述的数据存储可以是基于云的数据存储。基于云的数据存储是与基于云的计算系统和引擎兼容的数据存储。

在图1的示例中,限制交互性内容编辑系统104用于实时地编辑或以其它方式调整内容(例如,视频、音频、图像、图片等)。例如,限制交互性内容编辑系统104的功能可以由一个或多个移动装置(例如,智能电话、蜂窝电话、智能手表、智能眼镜、平板计算机等)来执行。在特定实现中,限制交互性内容编辑系统104同时或者基本上同时基于或响应于限制交互性来捕捉和编辑内容。尽管限制交互性内容编辑系统104的典型实现还包括播放装置的功能,但是这种功能不是必需的。例如,在某些情形中可能期望提供功能有所减少的限制交互性内容编辑系统,诸如向事件(例如,音乐会、体育赛事、派对等)的宾客提供的低成本或小型的移动装置等。

如本文中所使用的,限制交互性包括限制输入和/或限制输出。在特定实现中,限制输入包括限制序列的输入,诸如按钮按下、按钮保持、gui选择和手势(例如,轻击、保持、滑动、捏合等)等。应当理解,限制序列包括一个(例如,单个手势)的序列。限制输出例如包括基于诸如显示特征(例如,屏幕尺寸、分辨率、亮度、对比度等)和音频特征(保真度、音量、频率等)等的一个或多个播放装置特征来限制的输出(例如,编辑内容)。

在特定实现中,限制交互性内容编辑系统104用于基于限制交互性来请求、接收和应用(统称为“应用”)一个或多个实时内容过滤器。例如,限制交互性内容编辑系统104可以响应于接收到限制输入而应用与该限制输入相关联的特定实时内容过滤器。一般来说,实时内容过滤器便于在内容被捕捉到的同时编辑或以其它方式调整该内容。例如,实时内容过滤器可以使限制交互性内容编辑系统104将辅助内容(例如,图形、文本、音频、视频、图像等)覆盖在正捕捉的内容上,调整正捕捉的内容内的一个或多个对象(例如,人、结构、地理特征、音频轨、视频轨、事件等)的特征(例如,视觉特征、音频特征等),以及调整正捕捉的内容的内容特征(例如,显示特征、音频特征等)等。

在特定实现中,限制交互性内容编辑系统104实时地调整内容的一个或多个部分,而无需调整该内容的其它部分。例如,可以调整与特定对象相关联的音频特征,而不调整与其它对象相关联的音频特征。这可以例如提供与传统系统相比更高级别的编辑粒度。

在图1的示例中,过滤内容存储和流式传输系统106用于保持内容的存储库并提供用于播放(例如,视频播放和/或音频播放)的内容。例如,系统106可以使用基于云的存储平台(例如,aws)在一个或多个移动装置(例如,执行限制交互性内容编辑系统104的功能的一个或多个移动装置)上实现,或者以其它方式实现。应当理解,内容包括先前捕捉到的编辑和未编辑内容(或者“记录内容”)、以及实时的编辑和未编辑内容(或者“实时内容”)。更具体地,实时内容包括内容存储和流式传输系统106在内容被捕捉期间所接收到的内容。

在特定实现中,过滤内容存储和流式传输系统106经由一个或多个内容流来提供用于播放的内容。内容流包括用于在编辑和/或捕捉期间提供用于播放的内容的实时内容流、以及用于提供用于播放的记录内容的记录内容流。

在图1的示例中,过滤器创建和存储系统108为实时内容过滤器提供创建、读取、更新和删除(或者“crud”)功能,并维护实时内容过滤器的存储库。例如,过滤器创建和存储系统108可以使用基于云的存储平台(例如,aws)在一个或多个移动装置(例如,执行限制交互性内容编辑系统104的功能的一个或多个移动装置)上实现,或者以其它方式实现。在特定实现中,实时内容过滤器包括以下过滤器属性中的一些或全部:

·过滤器标识符:用于唯一地标识实时内容过滤器的标识符。

·过滤器动作:通过对正捕捉的内容应用实时内容过滤器所触发的一个或多个编辑动作。例如,编辑动作可以包括:将辅助内容覆盖在正捕捉的内容上,调整正捕捉的内容内的一个或多个对象的特征,以及/或者调整正捕捉的内容的内容特征等。

·限制输入:与实时内容过滤器相关联的限制输入,诸如按钮按下、按钮保持和手势等的限制序列。

·限制输出:与实时内容过滤器相关联的限制输出,诸如播放装置特征等。

·内容类型:适合利用实时内容过滤器进行编辑的一种或多种内容类型。例如,内容类型可以包括音频、视频、图像和/或图片等。

·类别:与实时内容过滤器相关联的一个或多个类别。例如,类别可以包括音乐、小说家、评论家、博客作者、和/或简评员等。

在图1的示例中,过滤器推荐系统110用于识别上下文相关的一个或多个实时内容过滤器。例如,系统110可以使用基于云的存储平台(例如,aws)在一个或多个移动装置(例如,执行限制交互性内容编辑系统104的功能的一个或多个移动装置)上实现,或者以其它方式实现。在特定实现中,上下文基于内容内所识别的图像和/或音频、关联播放装置的播放装置特征、内容特征以及内容属性等。例如并且如以下进一步所讨论的,内容属性可以包括内容类别(例如,音乐)。对上下文相关的实时内容过滤器的识别可以例如通过提供有限组的实时内容过滤器以供选择(例如,与从所存储的所有实时内容过滤器中进行选择相对)来提高操作容易度。

在图1的示例中,播放装置112用于呈现实时内容和记录内容(统称为“内容”)。例如,播放系统106可以包括一个或多个移动装置(例如,执行限制交互性内容编辑系统104的功能的一个或多个移动装置)、或台式计算机等。在特定实现中,播放装置112被配置为经由一个或多个实时内容流来对实时内容进行流式传输、并且经由一个或多个记录内容流来对记录内容进行流式传输。

在特定实现中,在播放装置112呈现内容时,存在用于播放焦点和播放控制的多个(例如,两个)区域。例如,第一区域(或图像区域)可以是表示内容的图像。第二区域(或音频区域)可以是表示内容的音频部分的独特设计的图形矩形条。对于音频的每10秒或其它预定时间量,可以存在预定数量的关联图像(例如,一个图像)。播放装置112可以在整个音频播放中滚动或以其它方式导航通过图像;然而,在一些实现中,播放装置112不控制音频播放的目的地。播放装置112可以通过滚动或以其它方式导航通过诸如图像区域下方的矩形音频框等的指定音频部分(例如,音频区域),来控制音频播放。音频框例如可以仅包括语音气泡的一个表示级别。

在特定实现中,播放装置112对特定内容的播放是访问受控的。例如,特定内容可以与一个或多个可访问特征相关联。为了使播放装置112播放受控内容,必须提供满足一个或多个相关联的可访问特征的适当凭证(例如,年龄、登录凭证等)。

图2示出能够提供具有限制交互性的实时内容编辑的环境的操作的示例性方法的流程图200。在本文中所述的该流程图和其它流程图中,流程图通过示例的方式示出模块的序列。应当理解,如果适用,则可以重新组织这些模块以进行并行执行或重排序。此外,为了清楚起见,可能包括的一些模块可以被移除以避免提供过多的信息,并且所包括的一些模块可以被移除、但是为了说明清楚起见而可以包括这些模块。

在图2的示例中,流程图200起始于模块202,其中在模块202中,过滤器创建和存储系统生成多个实时内容过滤器。在特定实现中,实时内容过滤器是基于一个或多个过滤器属性而生成的。例如,这一个或多个过滤器属性可以是经由与gui进行交互的用户或管理员所接收到的。

在图2的示例中,流程图200继续至模块204,其中在模块204中,过滤器创建和存储系统存储多个实时内容过滤器。在特定实现中,过滤器创建和存储系统基于一个或多个过滤器属性来将实时内容过滤器存储在过滤器创建和存储系统数据存储中。例如,实时内容过滤器可以基于过滤器类别属性而被组织为各种过滤器库。

在图2的示例中,流程图200继续至模块206,其中在模块206中,限制交互性内容编辑系统捕捉内容。例如,限制交互性内容编辑系统可以捕捉一个或多个对象进行一个或多个动作(例如,说话、唱歌、移动等)的音频和/或视频等。在特定实现中,响应于限制交互性内容编辑系统所接收到的限制输入来发起内容捕捉。例如,可以触发与限制交互性内容编辑系统相关联的照相机、麦克风或其它内容捕捉装置以基于限制输入来捕捉内容。在特定实现中,一个或多个播放装置在内容被捕捉到时呈现该内容。

在特定实现中,限制交互性内容编辑系统将内容发送至内容存储和流式传输系统。例如,限制交互性内容编辑系统可以实时地(例如,在内容被捕捉到时)、以及以各种间隔(例如,每10秒等)等来发送内容。

在图2的示例中,流程图200继续至模块208,其中在模块208中,过滤器推荐系统从过滤器创建和存储系统所存储的多个实时内容过滤器中识别上下文相关的一个或多个实时内容过滤器。在特定实现中,一个或多个识别基于一个或多个过滤器属性、在正捕捉的内容内识别出的图像和/或音频、以及关联的播放装置的特征。例如,如果内容包括对象唱歌或以其它方式表演音乐,则过滤器推荐系统可以推荐与音乐类别相关联的实时内容过滤器。在特定实现中,将一个或多个实时内容过滤器识别发送至限制交互性内容编辑系统。

在图2的示例中,流程图200继续至模块210,其中在模块210中,限制交互性内容编辑系统基于限制输入来选择、接收和应用(统称为“应用”)一个或多个实时内容过滤器。在特定实现中,限制输入的接收触发了限制交互性内容编辑系统,以对正捕捉的内容应用一个或多个实时内容过滤器(例如,推荐的实时内容过滤器或其它存储的实时内容过滤器)。

在图2的示例中,流程图200继续至模块212,其中在模块212中,限制交互性内容编辑系统使用所选择的一个或多个实时内容过滤器以在内容被捕捉到时编辑或以其它方式调整该内容的至少一部分。例如,第一实时内容过滤器可以调整一个或多个音频轨(例如,对象唱歌)的音频特征,第二实时内容过滤器可以将图形覆盖在视频轨的一部分(例如,对象唱歌的视频)上,以及第三实时内容过滤器可以调整视频轨的分辨率,等等。

在图2的示例中,流程图200继续至模块214,其中在模块214中,内容存储和流式传输系统从限制交互性内容编辑系统接收内容。在特定实现中,基于用于编辑所接收到的内容的一个或多个过滤器来存储该内容。例如,可以将利用与特定类别(例如,音乐)相关联的过滤器进行编辑的内容以及利用与同一特定类别相关联的实时内容过滤器进行编辑的其它内容一起存储。

在图2的示例中,流程图200继续至模块216,其中在模块216中,内容存储和流式传输系统提供供一个或多个播放装置呈现的内容。在特定实现中,内容存储和流式传输系统经由一个或多个内容流(例如,实时内容流或记录内容流)来将内容提供至播放装置。

在图2的示例中,流程图200继续至模块218,其中在模块218中,限制交互性内容编辑系统修改内容的编辑。例如,可以移除一个或多个实时内容过滤器,以及/或者可以应用一个或多个不同的实时内容过滤器。参见步骤208~218。

图3描绘了限制交互性内容编辑系统302的示例的框图300。在图3的示例中,示例性限制交互性内容编辑系统302包括内容捕捉引擎304、限制输入引擎306、实时编辑引擎308、限制编辑引擎310、通信引擎312、以及限制交互性内容编辑系统数据存储314。

在图3的示例中,内容捕捉引擎304用于记录一个或多个对象的内容。例如,内容捕捉引擎304可以利用与限制交互性内容编辑系统302相关联的一个或多个传感器(例如,照相机、麦克风等)来记录内容。在特定实现中,这一个或多个传感器被包括在用于执行限制交互性内容编辑系统302的功能的一个或多个装置中,但是在其它实现中,可能是另外的情况。例如,一个或多个传感器可以远离限制交互性内容编辑系统302,并经由网络将传感器数据(例如,视频、音频、图像、图片等)通信至系统302。在特定实现中,所记录的内容至少暂时地存储在限制交互性内容编辑系统数据存储314中(例如,以供发送至一个或多个其它系统)。

在图3的示例中,限制输入引擎306用于接收并处理限制输入。在特定实现中,限制输入引擎306被配置为基于所接收到的限制输入序列来生成实时编辑请求。例如,实时编辑请求可以包括以下属性中的一些或全部:

·请求标识符:用于唯一地标识实时编辑请求的标识符。

·限制输入:与请求相关联的限制输入,诸如按钮按下、按钮保持和手势等的限制序列等。

·限制输出:与请求相关联的限制输出,诸如播放装置特征等。

·过滤器标识符:用于唯一地标识特定实时内容过滤器的标识符。

·过滤器历史:与限制交互性内容编辑系统302相关联的先前应用的实时内容过滤器的历史。在特定实现中,过滤器历史可被存储在数据存储314中。

·过滤器偏好:与限制交互性内容编辑系统302相关联的一个或多个过滤器偏好。例如,过滤器偏好可以指示对一个或多个过滤器类别(例如,音乐)的感兴趣级别(例如,高、低、从不应用、总是应用等)或其它过滤器属性。在特定实现中,过滤器偏好被存储在数据存储314中。

·默认过滤器:与限制交互性内容编辑系统302相关联的一个或多个默认过滤器。在特定实现中,可以通过在实时编辑请求的过滤器标识符属性中包括关联的过滤器标识符来自动应用默认过滤器。

在特定实现中,限制输入引擎306能够对实时编辑请求进行格式化以供各种不同系统(包括过滤器创建和存储系统、以及过滤器推荐系统等)接收和处理。

在图3的示例中,实时编辑引擎308用于在内容被捕捉到时对该内容应用实时内容过滤器。更具体地,引擎308基于所应用的实时内容过滤器的过滤器属性来实时地编辑内容或内容的多个部分。

在特定实现中,实时编辑引擎308被配置为基于限制交互性内容编辑系统数据存储314中所存储的一个或多个限制输出规则324来识别播放装置特征。例如,限制输出规则324可以定义播放装置特征值,诸如显示特征和音频特征等的值。限制输出规则324的值各自可以基于默认值(例如,基于预期播放装置特征所指派的值)、实际值(例如,关联播放装置的特征)、以及/或者自定义值。在特定实现中,可以(例如,根据默认值或null值来)来自定义值,以减少用于存储内容的存储容量、以及减少用于发送(例如,流式传输)内容的带宽使用等。

在图3的示例中,限制编辑引擎310用于基于限制输入来编辑内容或内容的部分。例如,限制编辑引擎310可以基于限制输入来对内容的部分进行消音、去消音和/或删除。图14和15中示出用于接收限制输入的界面的示例。

在特定实现中,限制编辑引擎310被配置为基于所接收到的限制输入来识别并执行一个或多个限制编辑规则316~322。在图3的示例中,限制编辑规则316~322存储在数据存储314中,但是在其它实现中,限制编辑规则316~322可以以其它方式存储,例如,存储在一个或多个关联系统或数据存储中。

在特定实现中,限制编辑规则316~322定义响应于限制输入而触发的一个或多个限制编辑动作。例如,限制编辑规则316~322可被定义如下:

消音限制编辑规则316

在特定实现中,消音限制编辑规则316在被执行时触发限制编辑引擎310以将空(或空白)内容部分插入到记录内容中。响应于第一限制输入而设置(或触发)插入起始点(例如,3m:00s音频记录中的时间1m:30s)。例如,第一限制输入可以是保持被配置为接收限制输入的界面(诸如图14所示的界面1802等)上的按钮或图标。响应于第二限制输入而设置插入结束点(例如,3m:00音频记录中的2m:10s)。例如,第二限制输入可以是释放第一限制输入中所保持的按钮或图标。空内容部分在插入起始点被插入到记录内容中,并在插入结束点处终止。

在特定实现中,实时到达插入结束点,例如,保持按钮40秒使得将40秒空内容部分插入到记录内容中。可选地或附加地,可以基于第三限制输入来到达插入结束点。例如,在保持按钮的同时,可以使用滑动件(或其它gui元件)来选择设置插入结束点的时间位置(例如,2m:10s)。在所选择的时间位置处释放按钮使得在所选择的时间位置处设置插入结束点。这可以例如加快编辑处理并提供附加的编辑粒度。在特定实现中,可以将附加内容插入到记录内容的空部分或消音部分中的一些或全部中。

去消音限制编辑规则318

在特定实现中,去消音限制编辑规则318在被执行时触发限制编辑引擎310以对通过执行消音限制编辑规则320所触发的动作中的一些或全部进行去消音(或撤销)。例如,可以移除插入到记录内容的空内容部分中的一些或全部。另外,可以同样移除先前插入到空部分的内容。更具体地,响应于第一限制输入而设置(或触发)撤销起始点(例如,3m:00s音频记录中的时间1m:30s)。例如,第一限制输入可以是保持被配置为接收限制输入的界面(诸如图14所示的界面1802等)上的按钮或图标。响应于第二限制输入而设置撤销结束点(例如,3m:00音频记录中的2m:10s)。例如,第二限制输入可以是释放第一限制输入中所保持的按钮或图标。响应于第二限制输入而从记录内容中移除在撤销起始点开始并在撤销结束点终止的指定空内容部分。

在特定实现中,实时到达撤销结束点,例如,保持按钮40秒使得移除先前插入到记录内容的40秒空内容部分。可选地或附加地,可以基于第三限制输入来到达撤销结束点。例如,在保持按钮的同时,可以使用滑动件(或其它gui元件)来选择设置撤销结束点的时间位置(例如,2m:10s)。在所选择的时间位置处释放按钮使得在所选择的时间位置处设置撤销结束点。这可以例如加快编辑处理并提供附加的编辑粒度。

删除限制编辑规则320

在特定实现中,删除限制编辑规则320在被执行时触发限制编辑引擎310以基于限制输入来从记录内容中移除内容的一部分。响应于第一限制输入而设置(或触发)删除起始点(例如,3m:00s音频记录中的时间1m:30s)。例如,第一限制输入可以是保持被配置为接收限制输入的界面(诸如图14所示的界面1802等)上的按钮或图标。响应于第二限制输入而设置删除结束点(例如,3m:00音频记录中的2m:10s)。例如,第二限制输入可以是释放第一限制输入中所保持的按钮或图标。从记录内容中移除在删除起始点开始并在删除结束点终止的内容部分。与消音不同,不插入空内容部分,而是仅移除内容并将内容的周围部分(即,删除起始点之前的内容以及删除结束点之后的内容)拼接在一起。

在特定实现中,实时到达删除结束点,例如,保持按钮40秒使得移除40秒内容部分。可选地或附加地,可以基于第三限制输入来到达删除结束点。例如,在保持按钮的同时,可以使用滑动件(或其它gui元件)来选择设置删除结束点的时间位置(例如,2m:10s)。在所选择的时间位置处释放按钮使得在所选择的时间位置处设置删除结束点。这可以例如加快编辑处理并提供附加的编辑粒度。

音频图像限制编辑规则322

在特定实现中,音频图像限制编辑规则322在被执行时触发限制编辑引擎310以将一个或多个图像与特定内容部分进行关联(或链接)。例如,这一个或多个图像可以包括图片或预定长度(例如,10秒)的视频。更具体地,响应于第一限制输入而设置(或触发)音频图像起始点(例如,3m:00s音频记录中的时间1m:30s)。例如,第一限制输入可以是保持被配置为接收限制输入的界面(诸如图15所示的界面1902等)上的按钮或图标。响应于第二限制输入而设置音频图像结束点(例如,3m:00音频记录中的2m:10s)。例如,第二限制输入可以是释放第一限制输入中所保持的按钮或图标。这一个或多个图像与特定内容部分相关联,使得在特定内容部分(即,在音频图像起始点开始并在音频图像结束点终止)的播放期间呈现这一个或多个图像。

在特定实现中,实时到达音频图像结束点,例如,保持按钮40秒使得将这一个或多个图像链接至该40秒内容部分。可选地或附加地,可以基于第三限制输入来到达音频图像结束点。例如,在保持按钮的同时,可以使用滑动件(或其它gui元件)来选择设置音频图像结束点的时间位置(例如,2m:10s)。在所选择的时间位置处释放按钮使得在所选择的时间位置处设置音频图像结束点。这可以例如加快编辑处理并提供附加的编辑粒度。

在图3的示例中,通信引擎312用于将请求发送至一个或多个系统并从这一个或多个系统接收数据。通信引擎312可以通过网络或网络的一部分来将请求发送至系统并从该系统接收数据。根据特定实现或其它的考虑,通信引擎312可以通过连接来发送请求并接收数据,其中该连接的全部或一部分可以是无线连接。通信引擎312可以请求并接收来自关联系统的消息和/或其它通信。所接收到的数据可被存储在限制交互性内容数据存储314中。

在图3的示例中,限制交互性内容数据存储314还用作缓冲器或高速缓存器。例如,数据存储314可以存储从其它系统接收到的限制输入、内容、通信、以及要被发送至其它系统的内容和其它数据等。

图4示出限制交互性内容编辑系统的操作的示例性方法的流程图400。

在图4的示例中,流程图400起始于模块402,其中在模块402中,限制交互性内容编辑系统捕捉对象的内容。在特定实现中,内容捕捉引擎捕捉内容。

在图4的示例中,流程图400继续至模块404,其中在模块404中,在假定限制交互性内容编辑系统包括播放装置的功能的情况下,该限制交互性内容编辑系统可选地在内容被捕捉到时呈现该内容。在特定实现中,播放装置呈现该内容。

在图4的示例中,流程图400继续至模块406,其中在模块406中,限制交互性内容编辑系统接收限制输入。在特定实现中,该限制输入由限制输入引擎接收。

在图4的示例中,流程图400继续至模块408,其中在模块408中,限制交互性内容编辑系统基于限制输入而生成实时编辑请求。在特定实现中,该实时编辑请求由限制输入引擎生成。

在图4的示例中,流程图400继续至模块410,其中在模块410中,限制交互性内容编辑系统响应于实时编辑请求而接收一个或多个实时内容过滤器。在特定实现中,通信引擎接收一个或多个实时内容过滤器。

在图4的示例中,流程图400继续至模块412,其中在模块412中,限制交互性内容编辑系统使用所接收到的一个或多个实时内容过滤器来实时地编辑或以其它方式调整内容。在特定实现中,实时内容编辑引擎通过对正捕捉的内容的一个或多个部分应用所接收到的一个或多个内容过滤器来编辑内容。例如,可以对内容的音频轨(例如,一个人唱歌)应用第一实时内容过滤器以进行语音调制或以其它方式调整声音特征;应用第二实时内容过滤器以添加一个或多个附加音频轨(例如,伴奏和/或附加声音);应用第三实时内容过滤器以将图形覆盖到内容的一个或多个视频部分(或视频轨);等等。

在图4的示例中,流程图400继续至模块414,其中在模块414中,限制交互性内容编辑系统发送编辑内容。在特定实现中,通信引擎将编辑内容发送至内容存储和流式传输系统。

图5示出限制交互性内容编辑系统的操作的示例性方法的流程图500。

在图5的示例中,流程图500起始于模块502,其中在模块502中,限制交互性内容编辑系统捕捉对象的内容。在特定实现中,内容捕捉引擎捕捉内容。

在图5的示例中,流程图500继续至模块504,其中在模块504中,限制交互性内容编辑系统判断是否应该对内容应用一个或多个默认实时过滤器。在特定实现中,在未接收到任何输入、限制或其它的情况下应用默认实时内容过滤器。例如,限制交互性内容编辑系统数据存储中所存储的默认过滤器规则可以定义如下的触发条件,其中在满足这些触发条件时使限制交互性内容编辑系统应用一个或多个默认实时内容过滤器。在特定实现中,实时编辑引擎判断是否应该应用一个或多个默认实时内容过滤器。

在图5的示例中,流程图500继续至模块506,其中在模块506中,如果判断为应该应用一个或多个默认实时内容过滤器,则限制交互性内容编辑系统检索一个或多个默认实时内容过滤器。在特定实现中,通信引擎检索一个或多个默认实时内容过滤器。

在图5的示例中,流程图500继续至模块508,其中在模块508中,限制交互性内容编辑系统通过在内容被捕捉到时(即,实时地)对该内容的至少一部分应用所检索到的一个或多个默认实时内容过滤器来调整内容。在特定实现中,实时编辑引擎应用所检索到的一个或多个默认实时内容过滤器。

在图5的示例中,流程图500继续至模块510,其中在模块510中,限制交互性内容编辑系统接收实时内容过滤器推荐。在特定实现中,可以响应于实时内容过滤器推荐所生成的推荐请求来检索实时内容过滤器推荐。例如,推荐请求可以包括针对与一个或多个过滤器属性相匹配的实时内容过滤器的请求、以及针对与正捕捉的内容的上下文相关联的实时内容过滤器的请求等。

在图5的示例中,流程图500继续至模块512,其中在模块512中,限制交互性内容编辑系统接收并处理第一限制输入,以不选择所推荐的实时内容过滤器、或者选择所推荐的实时内容过滤器中的一部分、或者选择所推荐的实时内容过滤器中的全部。在特定实现中,限制输入引擎接收并处理第一限制输入。

在图5的示例中,流程图500继续至模块514,其中在模块514中,限制交互性内容编辑系统基于第一限制输入来判断是否选择所推荐的一个或多个实时内容过滤器中的至少一些实时内容过滤器。在特定实现中,限制输入引擎接收并处理第一限制输入。

在图5的示例中,流程图500继续至模块516,其中在模块516中,如果选择了所推荐的一个或多个实时内容过滤器中的至少一些实时内容过滤器,则限制交互性内容编辑系统检索所选择的实时内容过滤器。在特定实现中,通信引擎检索所选择的实时内容过滤器。

在图5的示例中,流程图500继续至模块518,其中在模块518中,限制交互性内容编辑系统通过在内容被捕捉到时(即,实时地)对该内容的至少一部分应用所选择的实时内容过滤器来调整内容。在特定实现中,实时编辑引擎应用所选择的一个或多个实时内容过滤器。

在图5的示例中,流程图500继续至模块520,其中在模块520中,如果未选择所推荐的实时内容过滤器,则限制交互性内容编辑系统接收并处理第二限制输入。在特定实现中,限制输入引擎接收第二限制输入,并基于第二限制输入来生成实时编辑请求。

在图5的示例中,流程图500继续至模块522,其中在模块522中,限制交互性内容编辑系统基于第二限制输入来检索一个或多个实时内容过滤器。在特定实现中,通信引擎发送实时编辑请求,并响应于实时编辑请求而接收一个或多个实时内容过滤器。

在图5的示例中,流程图500继续至模块524,其中在模块524中,限制交互性内容编辑系统通过在内容被捕捉到时(即,实时地)对该内容的至少一部分应用所接收到的一个或多个实时内容过滤器来调整内容。在特定实现中,实时编辑引擎应用所接收到的一个或多个实时内容过滤器。

图6示出限制交互性内容编辑系统进行消音限制编辑动作的操作的示例性方法的流程图600。

在图6的示例中,流程图600起始于模块602,其中在模块602中,在假定限制交互性内容编辑系统包括播放装置的功能的情况下,该限制交互性内容编辑系统可选地呈现记录内容。在特定实现中,播放装置呈现记录内容。

在图6的示例中,流程图600继续至模块604,其中在模块604中,限制交互性内容编辑系统接收第一限制输入(例如,按下第一按钮)。例如,该按钮可以指示相关联的限制编辑动作(例如,“消音”)。在特定实现中,该第一限制输入由限制输入引擎接收。

在图6的示例中,流程图600继续至模块606,其中在模块606中,限制交互性内容编辑系统基于第一限制输入来选择消音限制编辑规则。在特定实现中,限制编辑引擎选择消音限制编辑规则。

在图6的示例中,流程图600继续至模块608,其中在模块608中,限制交互性内容编辑系统接收第二限制输入(例如,按下并保持第二按钮)。在特定实现中,限制输入引擎接收第二限制输入。应当理解,在各种实现中,第二限制输入可以包括第一限制输入(例如,保持第一按钮)。

在图6的示例中,流程图600继续至模块610,其中在模块610中,限制交互性内容编辑系统基于第二限制输入来设置插入起始点。在特定实现中,限制编辑引擎设置插入起始点。

在图6的示例中,流程图600继续至模块612,其中在模块612中,限制交互性内容编辑系统接收第三限制输入(例如,移动滑动件以“快进”至记录内容的不同时间位置或以其它方式选择记录内容的不同时间位置)。在特定实现中,限制输入引擎接收第三限制输入。

在图6的示例中,流程图600继续至模块614,其中在模块614中,限制交互性内容编辑系统基于第三限制输入来设置插入结束点。在特定实现中,限制编辑引擎设置插入结束点。

在图6的示例中,流程图600继续至模块616,其中在模块616中,限制交互性内容编辑系统以在插入起始点开始并在插入结束点结束的方式将空内容部分插入记录内容中。在特定实现中,限制编辑引擎将空内容部分插入到记录内容中。

图7示出限制交互性内容编辑系统进行去消音限制编辑动作的操作的示例性方法的流程图700。

在图7的示例中,流程图700起始于模块702,其中在模块702中,在假定限制交互性内容编辑系统包括播放装置的功能的情况下,该限制交互性内容编辑系统可选地呈现记录内容。在特定实现中,播放装置呈现记录内容。

在图7的示例中,流程图700继续至模块704,其中在模块704中,限制交互性内容编辑系统接收第一限制输入(例如,按下第一按钮)。例如,该按钮可以指示相关联的限制编辑动作(例如,“去消音”)。在特定实现中,该第一限制输入由限制输入引擎接收。

在图7的示例中,流程图700继续至模块706,其中在模块706中,限制交互性内容编辑系统基于第一限制输入来选择去消音限制编辑规则。在特定实现中,限制编辑引擎选择去消音限制编辑规则。

在图7的示例中,流程图700继续至模块708,其中在模块708中,限制交互性内容编辑系统接收第二限制输入(例如,按下并保持第二按钮)。在特定实现中,限制输入引擎接收第二限制输入。应当理解,在各种实现中,第二限制输入可以包括第一限制输入(例如,保持第一按钮)。

在图7的示例中,流程图700继续至模块710,其中在模块710中,限制交互性内容编辑系统基于第二限制输入来设置撤销起始点。在特定实现中,限制编辑引擎设置撤销起始点。

在图7的示例中,流程图700继续至模块712,其中在模块712中,限制交互性内容编辑系统接收第三限制输入(例如,移动滑动件以“快进”至记录内容的不同时间位置或以其它方式选择记录内容的不同时间位置)。在特定实现中,限制输入引擎接收第二限制输入。

在图7的示例中,流程图700继续至模块714,其中在模块714中,限制交互性内容编辑系统基于第三限制输入来设置撤销结束点。在特定实现中,限制编辑引擎设置撤销结束点。

在图7的示例中,流程图700继续至模块716,其中在模块716中,限制交互性内容编辑系统以在撤销起始点开始并在撤销结束点终止的方式从记录内容中移除空内容部分。在特定实现中,限制编辑引擎从记录内容中移除空内容部分,并将记录内容的周围部分(即,撤销起始点之前以及撤销结束点之后的记录内容)拼接在一起。

图8示出限制交互性内容编辑系统进行删除限制编辑动作的操作的示例性方法的流程图800。

在图8的示例中,流程图800起始于模块802,其中在模块802中,在假定限制交互性内容编辑系统包括播放装置的功能的情况下,该限制交互性内容编辑系统可选地呈现记录内容。在特定实现中,播放装置呈现记录内容。

在图8的示例中,流程图800继续至模块804,其中在模块804中,限制交互性内容编辑系统接收第一限制输入(例如,按下第一按钮)。例如,该按钮可以指示相关联的限制编辑动作(例如,“删除”)。在特定实现中,该第一限制输入由限制输入引擎接收。

在图8的示例中,流程图800继续至模块806,其中在模块806中,限制交互性内容编辑系统基于第一限制输入来选择删除限制编辑规则。在特定实现中,限制编辑引擎选择删除限制编辑规则。

在图8的示例中,流程图800继续至模块808,其中在模块808中,限制交互性内容编辑系统接收第二限制输入(例如,按下并保持第二按钮)。在特定实现中,限制输入引擎接收第二限制输入。应当理解,在各种实现中,第二限制输入可以包括第一限制输入(例如,保持第一按钮)。

在图8的示例中,流程图800继续至模块810,其中在模块810中,限制交互性内容编辑系统基于第二限制输入来设置删除起始点。在特定实现中,限制编辑引擎设置删除起始点。

在图8的示例中,流程图800继续至模块812,其中在模块812中,限制交互性内容编辑系统接收第三限制输入(例如,移动滑动件以“快进”至记录内容的不同时间位置或以其它方式选择记录内容的不同时间位置)。在特定实现中,限制输入引擎接收第二限制输入。

在图8的示例中,流程图800继续至模块814,其中在模块814中,限制交互性内容编辑系统基于第三限制输入来设置删除结束点。在特定实现中,限制编辑引擎设置删除结束点。

在图8的示例中,流程图800继续至模块816,其中在模块816中,限制交互性内容编辑系统以在删除起始点开始并在删除结束点终止的方式从记录内容中删除特定内容部分。在特定实现中,限制编辑引擎从记录内容中移除该特定内容部分。

在图8的示例中,流程图800继续至模块818,其中在模块818中,限制交互性内容编辑系统将所删除的特定内容部分周围的记录内容(即,删除起始点之前以及删除结束点之后的记录内容)的部分拼接在一起。

图9示出限制交互性内容编辑系统进行音频图像限制编辑动作的操作的示例性方法的流程图900。

在图9的示例中,流程图900起始于模块902,其中在模块902中,在假定限制交互性内容编辑系统包括播放装置的功能的情况下,该限制交互性内容编辑系统可选地呈现记录内容。在特定实现中,播放装置呈现记录内容。

在图9的示例中,流程图900继续至模块904,其中在模块904中,限制交互性内容编辑系统接收第一限制输入(例如,按下第一按钮)。例如,该按钮可以指示相关联的限制编辑动作(例如,“音频图像”)。在特定实现中,该第一限制输入由限制输入引擎接收。

在图9的示例中,流程图900继续至模块906,其中在模块906中,限制交互性内容编辑系统基于第一限制输入来选择音频图像限制编辑规则。在特定实现中,限制编辑引擎选择音频图像限制编辑规则。

在图9的示例中,流程图900继续至模块908,其中在模块908中,限制交互性内容编辑系统接收第二限制输入(例如,按下并保持第二按钮)。在特定实现中,限制输入引擎接收第二限制输入。应当理解,在各种实现中,第二限制输入可以包括第一限制输入(例如,保持第一按钮)。

在图9的示例中,流程图900继续至模块910,其中在模块910中,限制交互性内容编辑系统基于第二限制输入来设置音频图像起始点。在特定实现中,限制编辑引擎设置音频图像起始点。

在图9的示例中,流程图900继续至模块912,其中在模块912中,限制交互性内容编辑系统接收第三限制输入(例如,移动滑动件以“快进”至记录内容的不同时间位置或以其它方式选择记录内容的不同时间位置)。在特定实现中,限制输入引擎接收第二限制输入。

在图9的示例中,流程图900继续至模块914,其中在模块914中,限制交互性内容编辑系统基于第三限制输入来设置音频图像结束点。在特定实现中,限制编辑引擎设置音频图像结束点。

在图9的示例中,流程图900继续至模块916,其中在模块916中,限制交互性内容编辑系统将(例如,由音频图像规则定义的)一个或多个图像链接至从音频图像起始点开始并在音频图像结束点终止的特定记录部分。在特定实现中,限制编辑引擎进行该链接。

在图9的示例中,流程图900继续至模块918,其中在模块918中,在假定限制交互性内容编辑系统包括播放装置的功能的情况下,该限制交互性内容编辑系统可选地在记录内容的特定部分的播放期间呈现所链接的一个或多个图像。

图10示出内容存储和流式传输系统1002的示例的框图1000。在图10的示例中,内容存储和流式传输系统1002包括内容管理引擎1004、流式传输认证引擎1006、实时内容流式传输引擎1008、记录内容流式传输引擎1010、通信引擎1012、以及内容存储和流式传输系统数据存储1014。

在图10的示例中,内容管理引擎1004用于创建、读取、更新、删除或以其它方式访问内容存储和流式传输系统数据存储1012中所存储的实时内容和记录内容(统称为“内容”)。在特定实现中,内容管理引擎1004手动地(例如,通过管理员与gui进行交互)或自动地(例如,响应于内容流请求)进行这些操作中的任意操作。在特定实现中,内容存储在与内容属性相关联的内容记录中。这可以例如有助于定位相关内容、搜索特定内容或特定类型的内容,以及识别上下文相关的实时内容过滤器等。内容属性可以包括以下各项中的一些或全部:

·内容标识符:用于唯一地标识内容的标识符。

·内容类型:与内容相关联的一种或多种内容类型。内容类型可以例如包括视频、音频、图像、图片等。

·内容类别:与内容相关联的一个或多个内容类别。内容类别可以例如包括音乐、电影、小说家、评论家、博客作者以及简评员等。

·内容显示特征:与内容相关联的一个或多个显示特征。

·内容音频特征:与内容相关联的一个或多个音频特征。

·内容可访问性:与内容相关联的一个或多个可访问属性。例如,内容的播放可能基于观看者的年龄而受限,以及/或者需要登录凭证来播放关联内容。

·内容压缩格式:与内容相关联的压缩格式(例如,mpeg、mp3、jpeg、gif等)。

·内容持续时间:内容的播放持续时间。

·内容时间戳:与内容相关联的一个或多个时间戳,例如,捕捉开始时间戳、编辑开始时间戳、编辑结束时间戳、捕捉结束时间戳等。

·相关内容标识符:用于唯一地标识相关内容的一个或多个标识符。

·限制交互性内容编辑系统标识符:用于唯一地标识捕捉并编辑内容的限制交互性内容编辑系统的标识符。

在图10的示例中,流式传输认证引擎1006用于控制对内容的访问。在特定实现种,利用一个或多个内容属性来控制访问。例如,特定内容的播放可能基于关联的内容可访问属性而受限。

在图10的示例中,实时内容流式传输引擎1008用于向一个或多个播放装置提供实时内容。在特定实现中,实时内容流式传输引擎1008生成一个或多个实时内容流。实时内容流式传输引擎1008能够基于实时内容的一个或多个内容属性(例如,内容压缩格式属性、内容显示特征属性、内容音频特征属性等)以及流式传输目标特征(例如,播放装置特征)来对实时内容流进行格式化。

在图10的示例中,记录内容流式传输引擎1010用于向一个或多个播放装置提供记录内容。在特定实现中,记录内容流式传输引擎1008生成一个或多个记录内容流。记录内容流式传输引擎1008能够基于实时内容的一个或多个内容属性(例如,内容压缩格式属性、内容显示特征属性、内容音频特征属性等)以及流式传输目标特征(例如,播放装置特征)来对记录内容流进行格式化。

在图10的示例中,通信引擎1012用于将请求发送至一个或多个系统并从这一个或多个系统接收数据。通信引擎1012可以通过网络或网络的一部分来将请求发送至系统并从该系统接收数据。根据特定实现或其它的考虑,通信引擎1012可以通过连接来发送请求并接收数据,其中该连接的全部或一部分可以是无线连接。通信引擎1012可以请求并接收来自关联系统的消息和/或其它通信。所接收到的数据可被存储在数据存储1014中。

图11示出内容存储和流式传输系统的操作的示例性方法的流程图1100。

在图11的示例中,流程图1100起始于模块1102,其中在模块1102中,内容存储和流式传输系统在内容被捕捉到时接收编辑内容。在特定实现中,通信引擎接收编辑内容。

在图11的示例中,流程图1100继续至模块1104,其中在模块1104中,内容存储和流式传输系统存储所接收到的内容。在特定实现中,内容管理引擎基于与所接收到的内容相关联的一个或多个内容属性和过滤器属性,来将所接收到的内容存储在内容存储和流式传输系统数据存储中。例如,内容管理引擎可以根据所接收到的内容来生成内容记录,并基于与所接收到的内容相关联的内容属性以及用于编辑所接收到的内容的一个或多个过滤器的过滤器属性来填充内容记录字段。

在图11的示例中,流程图1100继续至模块1106,其中在模块1106中,内容存储和流式传输系统接收实时内容流请求。在特定实现中,实时流式传输引擎接收实时内容流请求。

在图11的示例中,流程图1100继续至模块1108,其中在模块1108中,内容存储和流式传输系统对实时内容流请求进行认证。在特定实现中,流式传输认证引擎对实时内容流请求进行认证。

在图11的示例中,流程图1100继续至模块1110,其中在模块1110中,如果未对实时内容流请求进行认证,则拒绝该请求。在特定实现中,实时内容流式传输引擎可以生成流拒绝消息,并且通信引擎可以发送该拒绝消息。

在图11的示例中,流程图1100继续至模块1112,其中在模块1112中,如果对实时内容流请求进行了认证,则内容存储和流式传输系统基于实时内容流请求来识别该内容存储和流式传输系统中的内容记录。在特定实现中,内容管理引擎识别内容记录。

在图11的示例中,流程图1100继续至模块1114,其中在模块1114中,内容存储和流式传输系统生成实时内容流,该实时内容流包括包含所识别出的内容记录的内容的实时内容。在特定实现中,实时内容流式传输引擎生成实时内容流。

在图11的示例中,流程图1100继续至模块1116,其中在模块1116中,内容存储和流式传输系统发送实时内容流。在特定实现中,实时内容流式传输引擎发送实时内容流。

图12示出过滤器创建和存储系统1202的示例的框图1200。在图12的示例中,过滤器创建和存储系统1202包括过滤器管理引擎1204、通信引擎1206、以及过滤器创建和存储系统数据存储1208。

在图12的示例中,内容管理引擎1204用于创建、读取、更新、删除或以其它方式访问过滤器创建和存储系统数据存储1208中所存储的实时内容过滤器。在特定实现中,过滤器管理引擎1204手动地(例如,通过管理员与gui进行交互)或自动地(例如,响应于实时编辑请求)进行这些操作中的任意操作。在特定实现中,实时内容过滤器基于一个或多个关联过滤器属性而存储在过滤器记录中。这可以例如有助于定位实时内容过滤器、搜索特定的实时内容过滤器或特定类型的实时内容过滤器、以及识别上下文相关的实时内容过滤器等。过滤器属性可以包括以下各项中的一些或全部:

·过滤器标识符:用于唯一地标识实时内容过滤器的标识符。

·过滤器动作:通过对正捕捉的内容应用实时内容过滤器所引起的一个或多个编辑动作。例如,将辅助内容覆盖在正捕捉的内容上,调整正捕捉的内容内的一个或多个对象的特征,以及/或者调整正捕捉的内容的内容特征等。

·限制输入:与实时内容过滤器相关联的预定限制输入,诸如按钮按下、按钮保持和手势等的限制序列等。

·限制输出:与实时内容过滤器相关联的预定限制输出,诸如播放装置特征等。

·内容类型:适合利用实时内容过滤器进行编辑的一种或多种内容类型。例如,内容类型可以包括音频、视频、图像和/或图片等。

·类别:与实时内容过滤器相关联的一个或多个类别。例如,类别可以包括音乐、小说家、评论家、博客作者、和/或简评员等。

·默认过滤器:用于指示实时内容过滤器是针对关联的一个或多个限制交互性内容编辑系统的默认过滤器的一个或多个标识符。在特定实现中,与从限制交互性内容编辑系统302接收到的接收实时编辑请求无关地,可以响应于该请求而使默认过滤器自动发送至该系统302。

在图12的示例中,通信引擎1206用于将请求发送至一个或多个系统并从这一个或多个系统接收数据。通信引擎1206可以通过网络或网络的一部分来将请求发送至系统并从该系统接收数据。根据特定实现或其它的考虑,通信引擎1206可以通过连接来发送请求并接收数据,其中该连接的全部或一部分可以是无线连接。通信引擎1206可以请求并接收来自关联系统的消息和/或其它通信。所接收到的数据可被存储在数据存储1208中。

图13示出过滤器创建和存储系统的操作的示例性方法的流程图1300。

在图13的示例中,流程图1300起始于模块1302,其中在模块1302中,过滤器创建和存储系统接收一个或多个过滤器属性(或值)。在特定实现中,过滤器管理引擎可以经由gui来接收一个或多个过滤器属性。例如,所接收到的过滤器属性可以包括用于过滤器类型属性的“音乐”、用于内容类型属性的“音频”、用于限制输入属性的“按钮按下+向左滑动手势”、用于过滤器动作属性的语音调制器、用于限制输出属性的“1024x768分辨率”、以及用于过滤器标识符属性的随机散列值等。

在图13的示例中,流程图1300继续至模块1304,其中在模块1304中,过滤器创建和存储系统基于所接收到的一个或多个过滤器属性来生成新的实时内容过滤器或更新现有的实时内容过滤器(统称为“生成”)。在特定实现中,过滤器管理引擎生成实时内容过滤器。

在图13的示例中,流程图1300继续至模块1306,其中在模块1306中,过滤器创建和存储系统存储所生成的实时内容过滤器。在特定实现中,过滤器管理引擎基于过滤器属性至少之一来将所生成的实时内容过滤器存储在过滤器创建和存储系统数据存储中。例如,可以基于类别过滤器属性来将所生成的实时内容过滤器存储在多个过滤器库其中之一中。

在图13的示例中,流程图1300继续至模块1308,其中在模块1308中,过滤器创建和存储系统接收实时编辑请求。在特定实现中,通信引擎可以接收实时编辑请求,并且过滤器管理引擎可以解析该实时编辑请求。例如,过滤器管理引擎可以将实时编辑请求解析为请求属性,诸如请求标识符属性、限制输入属性、限制输出属性和/或过滤器标识符属性等。

在图13的示例中,流程图1300继续至模块1310,其中在模块1310中,过滤器创建和存储系统判断实时编辑请求是否与任意实时内容过滤器相匹配。在特定实现中,过滤器管理引擎通过将解析出的一个或多个请求属性与同所存储的实时内容过滤器相关联的相应过滤器属性进行比较,来进行判断。例如,如果特定请求属性(例如,限制输入属性)与相应的特定过滤器属性(例如,限制输入属性)相匹配、以及/或者如果请求属性的预定阈值数量(例如,3个)与相应的过滤器属性相匹配,则可以发生匹配。

在图13的示例中,如果过滤器创建和存储系统判断为不匹配,则流程图1300继续至模块1312,其中在模块1312中,过滤器创建和存储系统终止实时编辑请求的处理。在特定实现中,通信引擎可以生成并发送终止消息。

在图13的示例中,如果过滤器创建和存储系统判断为存在匹配,则流程图1300继续至模块1314,其中在模块1314中,过滤器创建和存储系统检索匹配的一个或多个实时内容过滤器。在特定实现中,过滤器管理引擎从过滤器创建和存储系统数据存储中检索匹配的实时内容过滤器。

在图13的示例中,流程图1300继续至模块1316,其中在模块1316中,过滤器创建和存储系统发送匹配的一个或多个实时内容过滤器。在特定实现中,通信引擎发送匹配的一个或多个实时内容过滤器。

图14示出过滤器推荐系统1402的示例的框图1400。在图14的示例中,过滤器推荐系统1402包括实时内容识别引擎1404、内容过滤器推荐引擎1406、通信引擎1408、以及过滤器推荐系统数据存储1410。

在图14的示例中,实时内容识别引擎1404用于识别实时内容内的一个或多个对象。在特定实现中,实时内容识别引擎1404进行各种图像分析、音频分析、运动捕捉分析和自然语言处理分析,以识别一个或多个对象。例如,实时内容识别引擎1404可以识别正捕捉的内容内的人、语音、建筑物、地理特征等。

在图14的示例中,内容过滤器推荐引擎1406用于便于上下文相关的一个或多个实时内容过滤器的选择。在特定实现中,内容过滤器推荐引擎1406能够基于实时内容内所识别出的一个或多个对象而便于进行对上下文相关的实时内容过滤器的选择。例如,音频分析可以判断为实时内容包括音乐(例如,歌曲、伴奏等),并识别与音乐类别相关联的实时内容过滤器。

在特定实现中,内容过滤器推荐引擎1406保持与特定限制交互性内容编辑系统相关联的数据存储1410中所存储的实时内容过滤器规则。内容过滤器推荐引擎1406能够基于这些规则中所定义的一个或多个推荐触发条件的满足来识别一个或多个实时内容过滤器。这可以例如有助于确保在限制交互性内容编辑系统无需专门请求特定实时内容过滤器的情况下在内容捕捉和编辑会话期间应用特定实时内容过滤器。例如,推荐触发条件可以包括以下各项中的一些或全部:

·语音识别触发:如果实时内容识别引擎利用内容来识别对象的语音、并且该语音与同触发条件相关联的语音相匹配,则满足触发条件。

·面部特征识别触发:如果实时内容识别引擎利用内容来识别对象的面部特征、并且该面部特征与同触发条件相关联的面部特征相匹配,则满足触发条件。

·自定义触发:由限制交互性内容编辑系统预定义的触发条件。

在图14的示例中,通信引擎1408用于将请求发送至一个或多个系统并从这一个或多个系统接收数据。通信引擎1408可以通过网络或网络的一部分来将请求发送至系统并从该系统接收数据。根据特定实现或其它的考虑,通信引擎1408可以通过连接来发送请求并接收数据,其中该连接的全部或一部分可以是无线连接。通信引擎1408可以请求并接收来自关联系统的消息和/或其它通信。所接收到的数据可被存储在数据存储1410中。

图15示出过滤器推荐系统的操作的示例性方法的流程图1500。

在图15的示例中,流程图1500起始于模块1502,其中在模块1502中,过滤器推荐系统接收实时编辑请求。在特定实现中,通信模块接收实时编辑请求。

在图15的示例中,流程图1500继续至模块1504,其中在模块1504中,过滤器推荐系统将实时编辑请求解析为请求属性,诸如请求标识符属性、限制输入属性、限制输出属性和/或过滤器标识符属性等。在特定实现中,内容过滤器推荐引擎可以解析实时编辑请求。

在图15的示例中,流程图1500继续至模块1506,其中在模块1506中,过滤器推荐系统识别与实时编辑请求相关联的实时内容内的一个或多个对象。在特定实现中,实时内容识别引擎识别一个或多个对象。

在图15的示例中,流程图1500继续至模块1508,其中在模块1508中,过滤器推荐系统基于请求属性以及/或者所识别出的一个或多个对象来识别一个或多个实时内容过滤器。例如,过滤器推荐系统可以在对象包括音乐轨的情况下识别与音乐类别相关联的一个或多个实时内容过滤器。

在图15的示例中,流程图1500继续至模块1510,其中在模块1510中,过滤器推荐系统发送一个或多个实时内容过滤器的识别。

图16示出播放装置1602的示例的框图1600。在图16的示例中,播放装置1602包括内容流呈现引擎1604、通信引擎1606、以及播放装置数据存储1608。

在图16的示例中,内容流呈现引擎1604用于生成针对实时内容播放和记录内容播放的请求,并基于这些请求来呈现实时内容和记录内容。在特定实现中,内容流呈现引擎1604被配置为接收并显示实时内容流和记录内容流。例如,这些流可以经由关联的显示器和扬声器来呈现。

在图16的示例中,通信引擎1606用于将请求发送至一个或多个系统并从这一个或多个系统接收数据。通信引擎1606可以通过网络或网络的一部分来将请求发送至系统并从该系统接收数据。根据特定实现或其它的考虑,通信引擎1606可以通过连接来发送请求并接收数据,其中该连接的全部或一部分可以是无线连接。通信引擎1606可以请求并接收来自关联系统的消息和/或其它通信。所接收到的数据可被存储在数据存储1608中。

在图16的示例中,播放装置数据存储1608用于存储播放装置特征。在特定实现中,播放装置特征包括显示特征和音频特征等。

图17示出播放装置的操作的示例性方法的流程图1700。

在图17的示例中,流程图1700起始于模块1702,其中在模块1702中,播放装置生成实时内容播放请求。在特定实现中,内容流呈现引擎生成请求。

在图17的示例中,流程图1700继续至模块1704,其中在模块1704中,播放装置发送实时内容请求。在特定实现中,通信模块发送请求。

在图17的示例中,流程图1700继续至模块1706,其中在模块1706中,播放装置基于请求来接收实时内容流。在特定实现中,通信模块发送请求。

在图17的示例中,流程图1700继续至模块1708,其中在模块1708中,播放装置呈现实时内容流。在特定实现中,内容流呈现引擎呈现实时内容流。

图18示出限制编辑界面1802的示例。例如,限制编辑界面1802可以包括与一个或多个移动装置(例如,执行限制交互性内容编辑系统的功能的一个或多个移动装置)相关联的一个或多个图形用户界面(gui)、物理按钮和滚动轮等。更具体地,限制编辑界面11802包括主限制编辑界面窗口1804、辅助限制编辑界面窗口1806、内容过滤器图标1808a~b、限制编辑图标1810a~b、以及限制编辑控制(或“记录”)图标1812。

在特定实现中,主限制编辑界面窗口1804包括被配置为显示并控制内容的一个或多个部分的编辑或播放的gui窗口。例如,窗口1804可以显示与内容相关联的时间位置值,诸如起始时间位置值(例如,00m:00s)、当前时间位置值(例如,02m:10s)以及结束时间位置值(例如,03m:00s)等。窗口1804可以另外包括用于控制内容播放的一个或多个特征(例如,快进、倒回、暂停、播放等)。例如,这一个或多个特征可以包括可利用限制输入(例如,向前移动滑动件以快进以及向后移动滑动件以倒回等)进行操纵的图形滚动条。

在特定实现中,辅助限制编辑界面窗口1806包括被配置为在播放期间显示与内容的一个或多个部分相关联的图形的gui窗口。例如,窗口1806可以显示播放期间的音频内容的文本。

在特定实现中,内容过滤器图标1808a~b被配置为响应于限制输入来选择内容过滤器。例如,图标1808a~b各自可以与特定的内容过滤器(例如,用于调制音频特征等的内容过滤器)相关联。

在特定实现中,限制编辑图标1810a~b被配置为响应于限制输入来选择限制编辑规则(例如,消音限制编辑规则)。例如,图标1810a~b各自可以与特定的限制编辑规则相关联。

在特定实现中,限制编辑控制图标1812被配置为响应于限制输入来编辑内容。例如,保持按下或按下图标1812可以基于所选择的一个或多个内容过滤器和/或限制规则来编辑内容。限制编辑图标1812可以另外与限制编辑界面1802的一个或多个其它特征结合使用。例如,在特定内容时间位置(例如,02m:10s)处保持按下限制编辑控制图标1812并且使内容播放快进至不同的内容时间位置(例如,02m:45s)可以例如基于所选择的一个或多个内容过滤器和/或限制规则来编辑这些内容时间位置之间的内容部分。

图19示出限制编辑界面1902的示例。例如,限制编辑界面1902可以包括与一个或多个移动装置(例如,执行限制交互性内容编辑系统的功能的一个或多个移动装置)相关联的一个或多个图形用户界面(gui)、物理按钮和滚动轮等。更具体地,限制编辑界面1902包括限制编辑界面窗口1904、限制编辑控制窗口1906、以及内容图像图标1906a~f。

在特定实现中,主限制编辑界面窗口1904包括被配置为控制内容的一个或多个部分的编辑或播放的gui窗口。例如,窗口1904可以显示与内容相关联的时间位置值,诸如起始时间位置值(例如,00m:00s)、当前时间位置值(例如,02m:10s)以及结束时间位置值(例如,03m:00s)等。窗口1904可以另外包括用于控制内容编辑或播放的一个或多个特征(例如,快进、倒回、暂停、播放等)。例如,这一个或多个特征可以包括可利用限制输入(例如,向前移动滑动件以快进以及向后移动滑动件以倒回等)进行操纵的图形滚动条。

在特定实现中,限制编辑控制窗口1906被配置为响应于限制输入(例如,基于音频图像限制编辑规则)而将一个或多个图像与音频内容进行关联。例如,保持按下或按下内容图像图标1908a~f其中之一可以使得在音频内容的播放期间显示与该内容图像图标相关联的一个或多个图像。限制编辑控制窗口1906可以另外与限制编辑界面1902的一个或多个其它特征结合使用。例如,在特定内容时间位置(例如,02m:10s)处保持按下内容图像图标1906a~f其中之一并且使内容播放快进至不同内容时间位置(例如,02m:45s)可以使得在这些内容时间位置之间的音频内容的播放期间显示与该内容图像图标相关联的一个或多个图像。

图20示出计算机系统2002的示例的框图2000,其中计算机系统2002可以并入本文所述的各种实现中。例如,限制交互性内容编辑系统104、内容存储和流式传输系统106、过滤器创建和存储系统108、过滤器推荐系统110、以及播放装置112各自可以包括计算机系统2000的特定实现。图20的示例旨在示出可用作诸如无线客户端或工作站等的客户端计算机系统、或者可用作服务器计算机系统的计算机系统。在图20的示例中,计算机系统2000包括计算机2002、i/o装置2004、以及显示装置2006。计算机2002包括处理器2008、通信接口2010、存储器2012、显示控制器2014、非易失性存储部2016、以及i/o控制器2018。计算机2002可以耦接至或者包括i/o装置2004和显示装置2006。

计算机2002通过通信接口2010与外部系统接合,其中通信接口910可以包括调制解调器或网络接口。应当理解,通信接口2010可被认为是计算机系统2000的一部分或计算机2002的一部分。通信接口2010可以是模拟调制解调器、isdn调制解调器、电缆调制解调器、令牌环接口、卫星传输接口(例如“直接pc”)、或者用于将计算机系统耦接至其它计算机系统的其它接口。

处理器2008例如可以是传统的微处理器,例如因特尔的pentium微处理器或摩托罗拉的powerpc微处理器。存储器2012通过总线2020而连接至处理器2008。存储器2012可以是动态随机存取存储器(dram),并且还可以包括静态ram(sram)。总线2020将处理器2008耦接至存储器2012,并且还耦接至非易失性存储部2016、显示控制器2014和i/o控制器2018。

i/o装置2004可以包括键盘、硬盘、打印机、扫描器、以及其它输入和输出装置(包括鼠标或其它指点装置)。显示控制器2014可以以传统方式控制显示装置2006上的显示,其中显示装置2006例如可以是阴极射线管(crt)或液晶显示器(lcd)。显示控制器2014和i/o控制器2018可以利用传统的公知技术来实现。

非易失性存储部2016通常是用于大量数据的磁性硬盘、光盘、或者其它形式的存储部。在执行计算机2002中的软件期间,通常通过直接存储器访问处理将该数据中的一些数据写入存储器2012。本领域技术人员将立即认识到,术语“机器可读介质”或“计算机可读介质”包括处理器2008可访问的任何类型的存储装置,并且还包含用于对数据信号进行编码的载波。

可以使用图20所示的计算机系统来示出具有不同架构的许多可能的计算机系统。例如,基于英特尔的微处理器的个人计算机通常具有多条总线,其中一条总线可以是用于外围设备的i/o总线,并且是直接连接处理器2008和存储器2012(通常称为存储器总线)的i/o总线。这些总线通过利用不同总线协议来进行任何必要的转换的总线桥组件而连接在一起。

网络计算机是可以结合这里所提供的教导而使用的其它类型的计算机系统。网络计算机通常不包括硬盘或其它大容量存储,并且可执行程序从网络连接加载到存储器2012中以供处理器2008执行。本领域已知的webtv系统也被认为是计算机系统,但是其可能缺少图20所示的特征中的一些特征,诸如某些输入或输出装置等。典型的计算机系统通常将至少包括处理器、存储器、以及将存储器耦接至处理器的总线。

根据计算机存储器内的数据位的操作的算法和符号表示来呈现详细说明的一些部分。这些算法描述和表示是数据处理领域的技术人员为了最有效地将他们工作的实质传达给本领域其他技术人员所使用的手段。算法在这里通常被认为是得到期望结果的操作的自洽序列。这些操作是需要对物理量进行物理操纵的操作。通常但不一定,这些量采用能够被存储、传送、组合、比较以及以其它方式操纵的电信号或磁信号的形式。主要出于常用的原因,有时将这些信号称为位、值、元素、符号、字符、术语或数字等被证明是便利的。

然而,应当记住,所有的这些术语和类似术语都与适当的物理量相关联,并且仅仅是被应用于这些量的便利标签。除非另有明确规定,否则从以下讨论中显而易见的是,应当理解,在整个说明中,利用诸如“处理”或“计算”或“运算”或“确定”或“显示”等的术语的讨论是指用于操纵表示为计算机系统的寄存器和存储器内的物理(电子)量的数据并将该数据转换为同样表示为计算机系统存储器或寄存器或其它这样的信息存储、传输或显示装置内的物理量的其它数据的计算机系统或类似的电子计算装置的动作和处理。

本文中所述的技术涉及用于进行操作的设备。该设备可被具体构造以用于所需目的,或者该设备可以包括通过计算机中所存储的计算机程序来选择性地启动或重新配置的通用计算机。这样的计算机程序可以存储在计算机可读存储介质中,例如但不限于只读存储器(rom)、随机存取存储器(ram)、eprom、eeprom、磁卡或光卡、包括软盘、光盘、cd-rom和磁光盘的任何类型的盘、或者适于存储电子指令的任何类型的介质,并且各介质都耦接至计算机系统总线。

为了说明的目的,阐述了许多具体细节以提供对说明书的全面理解。然而,对于本领域技术人员显而易见的是,可以在不使用这些具体细节的情况下实践本发明的实现。在一些实例中,以框图形式示出模块、结构、处理、特征和装置,以避免造成说明模糊。在其它实例中,示出功能框图和流程图以表示数据流和逻辑流。这些框图和流程图中的组件(例如,步骤、模块、块、结构、装置、特征等)可以采用本文明确说明和描绘的方式以外的方式,以各种方式进行组合、分离、移除、重排和替换。

这里所使用的语言主要是为了可读性和指导性目的而选择的,并且可以不选择为该语言来描述或限定本发明的主题。因此,旨在使范围不限于该详细说明,而是由针对基于本文的应用做出的任何权利要求来限制。因此,这些实现的公开内容旨在说明而非限制这里所述的、在权利要求中阐述的范围。

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