基于音乐鼓点控制终端震动方法、存储设备及计算机设备与流程

文档序号:15019705发布日期:2018-07-25 00:24阅读:314来源:国知局
技术简介:
本专利发现传统终端震动反馈无法精准匹配音乐节奏,影响用户体验。解决思路是通过分析音乐鼓点特征(如强弱、位置),结合用户属性及设备电量动态生成震动信号,实现与音乐节奏的精准同步,提升视频录制时的沉浸感和软件竞争力。
关键词:音乐鼓点震动控制,用户属性优化震动

本发明涉及互联网技术领域,具体而言,本发明涉及一种音基于音乐鼓点控制终端震动方法、存储设备及计算机设备。



背景技术:

随着互联网技术的高速发展,音乐创意短视频应运而生。在音乐创意短视频社交软件的开发运营中,在用户录制视频中,增加可选的音乐选项。为了提高用户体验,可以根据视频中的音乐类型给用户推荐适合这首音乐的视频特效组,以增强视频在听觉和视觉上的感染力。

然而,仅仅从听觉与视觉方面增强音乐创意短视频社交软件创意性,还不足以提高用户的体验满意度。



技术实现要素:

本发明的目的旨在提供一种基于音乐鼓点控制终端震动方法、存储设备及计算机设备,以从触觉上增强用户的体验,提高用户的满意度,从而提高社交软件的竞争力。

本发明提出以下技术方案:

一种基于音乐鼓点控制终端震动方法,包括以下步骤:获取所述终端播放音乐的鼓点;获取所述鼓点的特征;根据所述鼓点的特征生成与所述特征匹配的震动信号;根据所述震动信号控制所述终端的震动器产生震动。

在其中一个实施例中,所述鼓点的特征包括所述鼓点在所述音乐中的位置特征;所述根据所述鼓点的特征生成与所述特征匹配的震动信号,包括:根据所述鼓点在所述音乐中的位置特征,生成与所述位置特征匹配的震动信号。

在其中一个实施例中,所述根据所述鼓点在所述音乐中的位置特征,生成与所述位置特征匹配的震动信号,包括:确定所述鼓点在所述音乐中的位置;生成在所述位置之前的预置时长产生震动的震动信号。

在其中一个实施例中,所述鼓点的特征包括强鼓点和弱鼓点;所述根据所述鼓点的特征生成与所述特征匹配的震动信号,包括:根据所述强鼓点和所述弱鼓点,生成与所述强鼓点和所述弱鼓点匹配的震动信号。

在其中一个实施例中,所述根据所述强鼓点和所述弱鼓点,生成与所述强鼓点和所述弱鼓点匹配的震动信号之前,还包括:获取用户的性别属性和年龄属性;所述根据所述强鼓点和所述弱鼓点,生成与所述强鼓点和所述弱鼓点匹配的震动信号,包括:根据所述强鼓点和所述弱鼓点以及所述用户的性别属性和年龄属性,生成与所述强鼓点和所述弱鼓点以及所述用户的性别属性和年龄属性匹配的震动信号。

在其中一个实施例中,所述根据所述鼓点的特征生成与所述特征匹配的震动信号之前,还包括:获取根据所述鼓点确定的播放视频中的特效;所述根据所述鼓点的特征生成与所述特征匹配的震动信号,包括:根据所述鼓点的特征以及所述鼓点确定的特效,生成与所述鼓点的特征以及所述鼓点确定的特效匹配的震动信号。

在其中一个实施例中,所述获取根据所述鼓点确定的播放视频中的特效,包括:获取根据所述鼓点确定的播放视频中的特效的等级;所述根据所述鼓点的特征以及所述鼓点确定的特效,生成与所述鼓点的特征以及所述鼓点确定的特效匹配的震动信号,包括:获取所述特效的等级对应的震动等级;根据所述鼓点的特征以及所述震动等级,生成与所述鼓点的特征以及所述震动等级匹配的震动信号。

在其中一个实施例中,所述鼓点的特征包括强鼓点和弱鼓点;所述根据所述鼓点的特征生成与所述特征匹配的震动信号之前,还包括:获取所述终端的电量,确定所述电量所属的电量范围;所述根据所述鼓点的特征生成与所述特征匹配的震动信号,包括:确定所述电量属于第一电量范围时,剔除弱鼓点,生成与所述强鼓点匹配的震动信号;确定所述电量属于第二电量范围时,剔除弱鼓点,以间隔取点方式获取强鼓点,生成与所述获取的强鼓点匹配的震动信号;其中,第一电量范围大于第二电量范围。

一种存储设备,其上存储有多条指令;所述指令适于由处理器加载并执行:获取所述终端播放音乐的鼓点;检测所述鼓点的特征;根据所述鼓点的特征生成与所述特征匹配的震动信号;根据所述震动信号控制所述终端震动器产生震动。

一种计算机设备,其包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行;所述一个或多个应用程序配置用于执行根据上述任一实施例所述的基于音乐鼓点控制终端震动方法。

相比现有技术,本发明的方案具有以下优点:

本发明提供的一种基于音乐鼓点控制终端震动方法,获取终端播放音乐的鼓点,根据音乐中的鼓点特征生成与该特征匹配的震动信号,进一步根据该震动信号控制终端的震动器产生震动,从而使得用户在使用音乐创意短视频社交软件进行视频录制时,根据播放音乐的鼓点产生震动效果,提高用户的体验满意度,进而提高音乐创意短视频社交软件的市场竞争力。

进一步地,该基于音乐鼓点控制终端震动方法确定音乐中鼓点的位置,进一步生成在终端播放音乐到达鼓点位置之前的预置时长产生震动的震动信号,根据该震动信号控制终端的震动器产生震动。因此,可解决终端在根据震动信号产生震动效果,与终端播放音乐到达鼓点之间,在时间上的匹配性问题,从而提高用户的体验满意度。

同时,该音乐鼓点控制终端震动方法中,获取终端的电量并确定电量所属的电量范围。确定终端电量属于第一电量范围时,剔除弱鼓点,生成与强鼓点匹配的震动信号。确定终端电量属于第二电量范围时,剔除弱鼓点,以间隔取点方式获取强鼓点,生成与获取的强鼓点匹配的震动信号。其中,第一电量范围大于第二电量的范围。也即是,在终端电量较低的时候,只根据音乐中强鼓点产生震动信号,从而控制终端在音乐播放到强鼓点时才产生震动。在终端电量更低的时候,只根据音乐中预置数量的强鼓点产生震动效果。因此,可根据终端电量的状态产生震动效果,从而提高用户的满意度。

附图说明

本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1为本发明一实施例提供的服务器与客户端之间的交互示意图;

图2为本发明一实施例提供的一种基于音乐鼓点控制终端震动方法的流程图;

图3为本发明另一实施例提供的一种基于音乐鼓点控制终端震动方法的流程图;

图4为本发明又一实施例提供的一种基于音乐鼓点控制终端震动方法的流程图;

图5为本发明又一实施例提供的一种基于音乐鼓点控制终端震动方法的流程图;

图6为本发明又一实施例提供的一种基于音乐鼓点控制终端震动方法的流程图;

图7为本发明计算机设备结构一实施例中的示意图。

具体实施方式

下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。

本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作。

本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。

本领域技术人员应当理解,本发明所称的“应用”、“应用程序”、“应用软件”以及类似表述的概念,是业内技术人员所公知的相同概念,是指由一系列计算机指令及相关数据资源有机构造的适于电子运行的计算机软件。除非特别指定,这种命名本身不受编程语言种类、级别,也不受其赖以运行的操作系统或平台所限制。理所当然地,此类概念也不受任何形式的终端所限制。

本发明提供的一种基于音乐鼓点控制终端震动方法,应用于如图1所示的应用环境中。

如图1所示,服务器100与用户终端300位于同一个网络200环境中,服务器100与用户终端300通过网络200进行数据信息的交互。服务器100与用户终端300的数量不作限定,图1所示只作为示例说明。用户终端300中安装有客户端,客户端为第三方应用软件,如音乐创意短视频社交软件等。用户可以通过用户终端300中的客户端APP与对应的服务器100进行信息交互。客户端与服务器(Server)端相对应,共同遵循同一套数据协议,使得服务器端跟客户端能够互相解析出对方的数据,为用户提供创意短视频的录制分享服务。

服务器100可以是,但不限于,网络服务器、管理服务器、应用程序服务器、数据库服务器、云端服务器等等。用户终端300可以是,但不限于智能手机、个人电脑(personal computer,PC)、平板电脑、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、移动上网设备(mobile Internet device,MID)等。用户终端300的操作系统可以是,但不限于,安卓(Android)系统、IOS(iPhone operating system)系统、Windows phone系统、Windows系统等。

本发明提供一种基于音乐鼓点控制终端震动方法。如图1所示,该音乐鼓点控制终端震动方法,包括以下步骤:

S100,获取所述终端播放音乐的鼓点。

在本实施例中,服务器获取终端播放的音乐。具体地,服务器获取终端播放的视频中的音乐。终端可以是智能手机、个人电脑等移动网上设备。终端播放的音乐可以是用户上传的音乐,也可以是服务器资源库给用户提供的音乐。音乐可以不同节奏感,不同类型的多种音乐。服务器获取到用户点击播放的音乐的鼓点。音乐的鼓点可包括强鼓点和弱鼓点。

S200,获取所述鼓点的特征。

进一步地,服务器获取到终端播放音乐的鼓点之后,检测音乐中鼓点的特征。其中,鼓点的特征包括鼓点在音乐中的位置特征,以及强鼓点和弱鼓点特征。另外,鼓点的特征也可以是军鼓、底鼓以及其他鼓点类型的特征。

S300,根据所述鼓点的特征生成与所述特征匹配的震动信号。

在本实施例中,服务器检测出音乐中鼓点的特征之后,根据检测出的鼓点特征,生成与该鼓点特征匹配的震动信号。

在一实施例中,鼓点特征包括鼓点在音乐中的位置特征。步骤S300包括:根据鼓点在音乐中的位置特征,生成与位置特征匹配的震动信号。具体地,服务器获取音乐中的鼓点,并检测每个鼓点在音乐中的位置。进一步地,生成的震动信号为:在音乐鼓点的位置产生震动的震动信号。

在一实施方式中,所述根据所述鼓点在所述音乐中的位置特征,生成与所述位置特征匹配的震动信号,包括:确定所述鼓点在所述音乐中的位置;生成在所述位置之前的预置时长产生震动的震动信号。其中,预置时长可以是0.1秒或者0.2秒等。也即是,生成的震动信号为:在音乐鼓点产生之前的预置时长时,控制终端产生震动的震动信号。相比于终端播放音乐时产生鼓点的时间,终端的震动器产生震动效果会发生迟缓。也就是,如果在音乐鼓点发生的时刻,控制震动器产生震动,则用户先听到音乐鼓点,之后才感知到终端震动,用户体验感比较差。服务器在检测到音乐中鼓点的位置时间之前的预置时长(根据触发震动器发生震动到用户感知震动效果的时间差),生成在该位置之前的预置时长产生震动的震动信号,以根据该震动信号控制终端震动器发生震动时,产生震动效果与音乐鼓点在同一时刻,从而提高用户体验的满意度。

在一实施例中,如图3所示,所述鼓点的特征包括强鼓点和弱鼓点。步骤S300包括步骤:

S301,根据所述强鼓点和所述弱鼓点,生成与所述强鼓点和所述弱鼓点匹配的震动信号。

若获取到的鼓点的特征为强鼓点,生成与强鼓点匹配的高强度的震动信号;若获取到的鼓点的特征为弱鼓点,生成与弱鼓点匹配的低强度的震动信号。具体地,服务器检测到音乐中的强鼓点时,生成的震动信号控制终端在音乐强鼓点的位置产生比较强烈的震动感。服务器检测到音乐中的弱鼓点时,生成的震动信号控制终端在音乐弱鼓点的位置产生相对较弱的震动感,从而根据音乐中的鼓点类型控制终端产生不一样的震动效果,进而增强用户体验。

在一实施例中,如图4所示,步骤S300之前,还包括步骤S210:获取用户的性别属性和年龄属性。步骤S300包括步骤S303:根据所述强鼓点和所述弱鼓点以及所述用户的性别属性和年龄属性,生成与所述强鼓点和所述弱鼓点以及所述用户的性别属性和年龄属性匹配的震动信号。在具体的实施方式中,当鼓点的特征为强鼓点时,若所述用户的性别属性为男性或年龄属性大于预设值,生成与所述强鼓点匹配的一级高强度的震动信号;否则,生成与所述强鼓点匹配的二级高强度的震动信号;其中,所述二级高强度大于所述一级高强度;当鼓点的特征为弱鼓点时,若性别属性为男性或年龄属性大于预设值,生成与所述弱鼓点匹配的一级低强度的震动信号;否则,生成与所述弱鼓点匹配的二级低强度的震动信号;其中,二级低强度大于一级低强度。

具体地,例如,服务器获取到的用户性别为女性,年龄在18岁以下,则根据18岁以下女性对震动效果的要求,生成的震动信号在音乐的强鼓点处控制终端产生符合18岁以下女性对震动效果的要求的较强震动,在音乐的弱鼓点处控制终端产生符合18岁以下女性对震动效果的要求的较弱震动。如服务器获取到的用户性别为男性,年龄在25-30岁之间,则根据25-30岁男性对震动效果的要求,生成的震动信号在音乐的强鼓点处控制终端产生符合25-30岁男性对震动效果的要求的较强震动,在音乐的弱鼓点处控制终端产生符合25-30岁男性对震动效果的要求的较弱震动。

在一实施例中,如图5所示,步骤S300之前,还包括步骤:

S230,获取根据所述鼓点确定的播放视频中的特效。

步骤S300包括步骤:

S305,根据所述鼓点的特征以及所述鼓点确定的特效,生成与所述鼓点的特征以及所述鼓点确定的特效匹配的震动信号。

本实施例中,服务器获取根据音乐鼓点确定的播放视频中的特效。进一步地,服务器根据音乐中的鼓点以及音乐鼓点确定的特效,生成匹配的震动信号。例如,音乐中某一鼓点确定的视频特效,视觉冲击感比较强烈,生成匹配的震动信号,在该鼓点的时间位置控制终端产生强烈的震动感。音乐中某一鼓点确定的视频特效,视觉冲击感比较柔弱,生成匹配的震动信号,在该鼓点的时间位置控制终端产生相对较弱的震动感。

进一步地,在一实施例中,如图6所示,步骤S230包括步骤:

S231,获取根据所述鼓点确定的播放视频中的特效的等级。

步骤S305包括步骤:

S3051,获取所述特效的等级对应的震动等级。

S3053,根据所述鼓点的特征以及所述震动等级,生成与所述鼓点的特征以及所述震动等级匹配的震动信号。

其中,所述特效对应以变化程度依次变强的三个震动等级,分别是零级,一级和二级;

根据所述鼓点的特征以及所述震动等级,生成与所述鼓点的特征以及所述震动等级匹配的震动信号;包括:

当鼓点的特征为强鼓点,若所述震动等级为零级,不产生震动信号;若所述震动等级为一级,生成与匹配的一级高强度的震动信号;若所述震动等级为二级,生成与匹配的二级高强度的震动信号;

当鼓点的特征为弱鼓点,若所述震动等级为零级,不产生震动信号;若所述震动等级为一级,生成与匹配的一级弱强度的震动信号;若所述震动等级为二级,生成与匹配的二级弱强度的震动信号。

在本实施例中,服务器获取到终端播放的视频特效后,进一步根据该视频特效确定该特效的等级。根据该特效的等级,获取到终端的震动等级。最后根据音乐中鼓点的特征以及该震动等级,生成匹配的震动信号。例如,服务器获取到的是强鼓点,视频特效对应的震动等级为二级,则生成的震动信号为,在音乐鼓点位置控制终端产生强鼓点对应的二级震动感的震动信号。服务器获取到的是强鼓点,视频特效对应的震动等级为一级,则生成的震动信号为,在音乐鼓点位置控制终端产生强鼓点对应的一级震动感的震动信号。服务器获取到的是弱鼓点,视频特效对应的震动等级为一级,则生成的震动信号为,在音乐鼓点位置控制终端产生弱鼓点对应的一级震动感的震动信号。服务器获取到的是弱鼓点,视频特效对应的震动等级为零级,则生成的震动信号为,在音乐鼓点位置控制终端产生弱鼓点对应的零级震动感的震动信号。

在一实施例中,鼓点的特征为强鼓点和弱鼓点。步骤S300之前,还包括:获取所述终端的电量,确定所述电量所属的电量范围。步骤S300包括:确定所述电量属于第一电量范围时,剔除弱鼓点,生成与所述强鼓点匹配的震动信号;确定所述电量属于第二电量范围时,剔除弱鼓点,以间隔取点方式获取强鼓点,生成与所述获取的强鼓点匹配的震动信号。其中,第一电量范围大于第二电量范围。

具体地,服务器获取终端的电量,并确定该电量所属的电量范围。其中,电量范围可为电量很低的第二电量范围,电量较低的第一电量范围,电量较高的第三电量范围。例如,电量大于30%总电池电量,小于50%总电池电量,为第一电量范围。电量小于30%总电池电量,为第二电量范围。电量大于50%总电池电量,为第三电量范围。当服务器确定终端电量所属的电量范围为第二电量范围时,即判断终端的电量很低,服务器剔除弱鼓点,以间隔取点方式获取强鼓点,(例如每3个强鼓点筛选出1个强鼓点),控制终端产生震动效果。当服务器确定终端电量所属的电量范围为第一电量范围时,即判断终端的电量较低,不适应在所有的鼓点位置都控制终端产生震动,服务器筛选出强鼓点的位置,控制终端产生震动效果。只有服务器检测到终端电量属于第三电量范围,即终端的电量相对较高时,才在音乐中所有的鼓点处控制终端产生震动。因此,不仅在终端电量低的情况下仍保留一定的震动体验,也可避免在音乐播放到所有的鼓点时震动信号都控制终端产生震动时,终端消耗大电量导致电量消耗快带来的不良的用户体验。

S400,根据所述震动信号控制所述终端的震动器产生震动。

在本实施例中,服务器生成震动信号后,通过震动信号调整输入到终端震动器的电压大小,以控制终端震动器产生相应的震动效果。输入到终端震动器的电压大小可以分为多个等级,每个等级控制终端震动器产生相应不同的震动效果。

上述一种基于音乐鼓点控制终端震动方法,获取终端播放音乐的鼓点,根据音乐中的鼓点特征生成与该特征匹配的震动信号,进一步根据该震动信号控制终端的震动器产生震动,从而使得用户在使用音乐创意短视频社交软件进行视频录制时,根据播放音乐的鼓点产生震动效果,提高用户的体验满意度,进而提高音乐创意短视频社交软件的市场竞争力。

进一步地,该基于音乐鼓点控制终端震动方法确定音乐中鼓点的位置,进一步生成在终端播放音乐到达鼓点位置之前的预置时长产生震动的震动信号,根据该震动信号控制终端的震动器产生震动。因此,可解决终端在根据震动信号产生震动效果,与终端播放音乐到达鼓点之间,在时间上的匹配性问题,从而提高用户的体验满意度。

同时,该音乐鼓点控制终端震动方法中,获取终端的电量并确定电量所属的电量范围。确定终端电量属于第一电量范围时,生成与底鼓的鼓点匹配的震动信号。确定终端电量属于第二电量范围时,生成与底鼓的预置数量的鼓点匹配的震动信号。也即是,在终端电量较低的时候,只根据音乐中底鼓产生震动信号,从而控制终端在音乐播放到底鼓时才产生震动。在终端电量更低的时候,只根据音乐中预置数量的底鼓产生震动效果。因此,可根据终端电量的状态产生震动效果,从而提高用户的满意度。

本发明还提供一种存储设备,其上存储有多条指令;所述指令适于由处理器加载并执行:获取所述终端播放音乐的鼓点;检测所述鼓点的特征;根据所述鼓点的特征生成与所述特征匹配的震动信号;根据所述震动信号控制所述终端震动器产生震动。

进一步地,该存储设备可以是U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

在其他实施例中,本发明提供的存储设备中的指令,由处理器加载并执行上述任一实施例设备上所述的基于音乐鼓点控制终端震动方法中所述的步骤。

本发明还提供一种计算机设备。该计算机设备包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行设备中上述任一实施例所述的基于音乐鼓点控制终端震动方法。

图7为本发明一实施例中的计算机设备的结构示意图。本实施例所述的设备可以是计算机设备。例如服务器、个人计算机以及网络设备。如图7所示,设备包括处理器703、存储器705、输入单元707以及显示单元709等器件。本领域技术人员可以理解,图7示出的设备结构器件并不构成对所有设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件。存储器705可用于存储应用程序701以及各功能模块,处理器703运行存储在存储器705的应用程序701,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理。存储器可以是内存储器或外存储器,或者包括内存储器和外存储器两者。内存储器可以包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦写可编程ROM(EEPROM)、快闪存储器、或者随机存储器。外存储器可以包括硬盘、软盘、ZIP盘、U盘、磁带等。本发明所公开的存储器包括但不限于这些类型的存储器。本发明所公开的存储器只作为例子而非作为限定。

输入单元707用于接收信号的输入,以及接收用户输入的关键字。输入单元707可包括触控面板以及其它输入设备。触控面板可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置;其它输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如播放控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元709可用于显示用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种菜单。显示单元709可采用液晶显示器、有机发光二极管等形式。处理器703是计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电脑的各个部分,通过运行或执行存储在存储器703内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,执行各种功能和处理数据。

在一实施方式中,设备包括一个或多个处理器703,以及一个或多个存储器705,一个或多个应用程序701。其中所述一个或多个应用程序701被存储在存储器705中并被配置为由所述一个或多个处理器703执行,所述一个或多个应用程序701配置用于执行以上实施例所述基于音乐鼓点控制终端震动方法。

此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括存储器、磁盘或光盘等。

以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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