互动实现方法、装置、服务器及存储介质与流程

文档序号:15095601发布日期:2018-08-04 14:29阅读:149来源:国知局

本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种互动实现方法、装置、服务器及存储介质。



背景技术:

传统营销方式是相对于近几年兴起的网络媒体而言的,传统的营销方式方式,即通过某种机械装置定期向社会公众发布信息或提供教育娱乐平台的媒体,主要包括报刊、户外、通信、广播、电视及自媒体以外的网络等传统意义上的媒体。而传统媒体特别是电视营销广告更是一直以来广受诟病,观众被动接受、广告效果无法评估。目前近年来,移动互联网迅猛发展,网络营销越来越被用户接受,其中,营销活动极其受用户欢迎。网络营销活动主要靠使用HTML5编辑器做出的各种漂亮的活动页面,但仅能将开发人员开发的活动页面进行展示,而不懂HTML5知识的用户无法对这些活动页面的控件进行编辑出想要的互动页面。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明实施例提供了一种互动实现方法、装置、服务器及存储介质。

为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:

第一方面,本发明实施例提供了一种互动实现方法,所述方法包括:基于用户的用户终端发送的活动创建请求,反馈活动创建页面至所述用户终端;响应所述用户终端发送的所述用户基于所述活动创建页面做出的活动控件选择请求,反馈所述活动控件选择请求对应的第一活动控件的编辑页面至所述用户终端;响应所述用户终端发送的所述用户基于所述编辑页面做出的编辑请求,对所述第一活动控件的页面属性以及功能属性进行编辑,得到编辑后的第二活动控件;基于所述第二活动控件生成活动页面。

第二方面,本发明实施例提供了一种互动实现装置,所述装置包括:第一反馈模块、第二反馈模块、控件编辑模块以及活动生成模块,中,所述第一反馈模块用于基于用户的用户终端发送的活动创建请求,反馈活动创建页面至所述用户终端;所述第二反馈模块用于响应所述用户终端发送的所述用户基于所述活动创建页面做出的活动控件选择请求,反馈所述活动控件选择请求对应的第一活动控件的编辑页面至所述用户终端;所述控件编辑模块用于响应所述用户终端发送的所述用户基于所述编辑页面做出的编辑请求,对所述第一活动控件的页面属性以及功能属性进行编辑,得到编辑后的第二活动控件;所述活动生成模块用于基于所述第二活动控件生成活动页面。

第三方面,本发明实施例提供了一种服务器,所述服务器包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机指令,当所述计算机指令由所述处理器读取并执行时,使所述处理器执行上述第一方面提供的互动实现方法。

第四方面,本发明实施例提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机指令,其中,所述计算机指令在被读取并运行时执行上述第一方面提供的互动实现方法。

本发明实施例提供的互动实现方法、装置、服务器及存储介质,通过基于用户的用户终端发送的活动创建请求,反馈活动创建页面至用户终端,然后响应用户终端发送的用户基于活动创建页面做出的活动控件选择请求,反馈活动控件选择请求对应的第一活动控件的编辑页面至用户终端,再响应用户终端发送的用户基于编辑页面做出的编辑请求,对第一活动控件的页面属性以及功能属性进行编辑,得到编辑后的第二活动控件,最后基于第二活动控件生成活动页面。该互动实现方法、装置、服务器及存储介质可以实现用户对于想要的活动控件的选择,并编辑想要的内容于活动控件来生成活动页面,使不懂HTML5知识的用户也可以对这些活动页面的控件进行编辑出想要的互动页面。

为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

图1示出了本发明实施例提供的服务器与用户终端进行交互的示意图;

图2示出了本发明实施例提供的服务器的方框示意图;

图3示出了本发明实施例提供的互动实现方法的流程图;

图4示出了本发明实施例提供的互动实现方法中步骤S120的流程图;

图5示出了本发明实施例提供的互动实现方法中步骤S130的流程图;

图6示出了本发明实施例提供的互动实现装置的模块图;

图7示出了本发明实施例提供的互动实现装置中第二反馈模块的模块图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

图1示出了本发明实施例提供的服务器与用户终端进行交互的示意图。服务器100通过网络与一个或者多个用户终端200进行通信连接,以进行数据通信或交互。服务器100可以是网络服务器等。所述用户终端200可以是个人电脑(personal computer,PC),当然,该用户终端200也还可以是服务器等。

图2示出了一种可应用于本发明实施例中的服务器的结构框图。如图2所示,服务器100包括存储器102、存储控制器104,一个或多个(图中仅示出一个)处理器106、外设接口108、射频模块110、音频模块112、显示单元114等。这些组件通过一条或多条通讯总线/信号线116相互通讯。

存储器102可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的互动实现方法及装置对应的程序指令/模块,处理器106通过运行存储在存储器102内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,如本发明实施例提供的互动实现方法。

存储器102可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。处理器106以及其他可能的组件对存储器102的访问可在存储控制器104的控制下进行。

外设接口108将各种输入/输出装置耦合至处理器106以及存储器102。在一些实施例中,外设接口108,处理器106以及存储控制器104可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。

射频模块110用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。

音频模块112向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。

显示单元114在服务器100与用户之间提供一个显示界面。具体地,显示单元114向用户显示视频输出,这些视频输出的内容可包括文字、图形、视频及其任意组合。

可以理解,图2所示的结构仅为示意,服务器100还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。

现有建站需要技术人员使用代码编写网页内容,且维护和修改非常麻烦,都需要重新提交代码。存在的建站系统都是基于固定的模板来生成,网站的布局和内容都仅限于模板,用户不能根据自己的需求而选择想要的元素组件。

第一实施例

如图3示出了本发明实施例提供的互动实现方法的流程图。请参见图3,该互动实现方法包括:

步骤S110:基于用户的用户终端发送的活动创建请求,反馈活动创建页面至所述用户终端。

在用户需要创建用于网络营销互动的HTML5页面活动时,可以通过用户终端向服务器发送活动创建请求。具体可以是,用户通过用户终端登录用户活动创建的网站,以发送用于活动创建的活动创建请求。

服务器在接收用户的用户终端发送的活动创建请求后,再对该活动创建请求做出响应,反馈响应的活动创建页面至用户终端,以使用户于活动创建页面进行活动的创建。

在本发明实施例中活动创建页面可以包括多个活动控件的选择项。服务器中预先存储有上述多个活动控件,例如用于刮奖的活动组件,用于大转盘抽奖的活动控件,用于老虎机游戏的活动控件,用于签到的活动控件等。当然,在本发明实施例中,上述活动空间仅为举例,并不对本发明实施例中的活动控件进行限定。

需要解释的是,上述活动控件可以由开发人员基于HTML5编辑器开发出的HTML5控件,并存储于服务器中。具体的HTML5控件的开发方式在本发明实施例中并不作为限定。

步骤S120:响应所述用户终端发送的所述用户基于所述活动创建页面做出的活动控件选择请求,反馈所述活动控件选择请求对应的第一活动控件的编辑页面至所述用户终端。

服务器在向用户的用户终端反馈活动创建页面之后,用户可以于活动创建页面选择活动所需要的活动控件,从而用户的用户终端可以生成选择活动控件的活动控件选择请求,该活动控件选择请求可以理解为用户于活动创建页面作出的对某活动控件的选择指令。

服务器在接收到用户终端发送的活动控件选择请求之后,再对该活动控件选择请求做出响应。具体的,服务器根据活动控件选择请求反馈与该活动控件选择请求对应的第一活动控件的编辑页面至该用户的用户终端。

在本发明实施例中,请参见图4,步骤S120可以包括:

步骤S121:响应所述用户终端发送的所述用户基于所述活动创建页面做出的活动控件选择请求,从数据库中读取所述活动控件选择请求对应的所述第一活动控件的页面属性元素以及功能属性元素。

可以理解的是,服务器的数据库中存储有该第一活动控件,第一活动控件的页面属性元素以及功能属性元素等。

其中,页面属性元素可以为活动控件的外观的可编辑项,功能属性元素可以为活动控件对应的活动内容编辑项。例如,页面属性元素可以为活动控件的外观风格、颜色等,功能属性元素可以为参与活动的权限设置、活动开始时间、活动结束时间、奖项的数量、中奖率、奖项类型、收货地址、联系电话、联系人姓名、参与人数限定、投票人员、投票人照片等。当然,以上页面属性元素以及功能属性元素仅为举例,并不代表对本发明实施例中的页面属性元素以及功能属性元素的限定。

步骤S122:基于所述页面属性元素以及所述功能属性元素生成所述编辑页面。

然后,可以基于上述页面属性元素以及功能属性元素生成用于用户进行编辑活动控件的编辑页面。可以理解的是,编辑页面中应当包括上述页面属性元素以及功能属性元素对应的编辑区域。

步骤S123:反馈所述编辑页面至所述用户终端。

在生成编辑页面后,再将编辑页面反馈至上述用户的用户终端,以使用户可以于用户终端上的编辑页面进行对第一活动控件的编辑。

步骤S130:响应所述用户终端发送的所述用户基于所述编辑页面做出的编辑请求,对所述第一活动控件的页面属性以及功能属性进行编辑,得到编辑后的第二活动控件。

用户的用户终端在接收到服务器发送的编辑页面之后,再将编辑页面于交互界面上进行展示,以使用户可以于编辑页面上进行对编辑操作。用户终端根据用户在编辑页面上的编辑操作生成编辑请求,并将编辑请求发送至服务器。

在本发明实施例中,所述编辑请求可以包括所述用户对所述第一活动控件的展示效果的编辑内容以及所述用户对所述第一活动控件对应的活动的活动内容的编辑内容。

可以理解的是,用户可以于编辑页面,根据页面属性元素对应的编辑项以及功能属性元素对应的编辑项进行编辑后,用户终端根据所有编辑内容生成编辑请求,从而编辑请求中包括有用户对第一活动控件的展示效果的编辑内容以及用户对第一活动控件对应的活动的活动内容的编辑内容。

在本发明实施例中,请参见图5,步骤S130可以包括:

步骤S131:响应所述用户终端发送的所述用户基于所述编辑页面做出的编辑请求,将所述用户对所述第一活动控件的展示效果的编辑内容添加于所述第一活动控件。

可以理解的是,服务器接收到上述用户终端发送的编辑请求后,响应该编辑请求,将编辑请求中的用户对第一活动控件的展示效果的编辑内容添加于第一活动控件。例如,将用户选择的活动控件的页面风格、照片颜色等添加于该第一活动控件。

步骤S132:将所述用户对所述第一活动控件对应的活动的活动内容的编辑内容添加于所述第一活动控件,得到编辑后的所述第二活动控件。

可以理解的是,将页面属性相关的对第一活动控件的展示效果的编辑内容添加于第一活动控件之后,再将用户对第一活动控件对应的活动的活动内容的编辑内容添加于第一活动控件。例如,将刮奖的活动控件对应的刮奖互动的权限设置内容、是否填写用户信息、活动开始时间、活动结束时间、开启奖项数、奖项设置、中奖奖项明、奖项数量、周期内中奖总数、中奖率、奖项类型等活动内容添加于第一活动控件,从而得到编辑后的第二活动控件。另外,还将第二活动控件对应的内容进行存储。

步骤S140:基于所述第二活动控件生成活动页面。

在获得编辑后的第二活动控件后,即得到用户想要的活动控件之后,再基于该第二活动控件生成活动页面。

在本发明实施例中,步骤S140可以包括:将所述第二活动控件添加于HTML5页面,得到所述活动页面。

在得到活动页面之后,服务器可以将活动页面进行发布,具体可以以网页的形式,也可以以HTML5海报等形式进行发布。因此,该互动实现方法还可以包括:将所述活动页面于参与活动的用户的用户终端进行展示,以使用户参与所述活动。从而,用户创建的活动可以使其他想要参加活动的用户参与该活动。具体可以提供活动控件的初始化入口,提供oauth2.0获取的用户,控件标示,动态创建面向用户的展示UI。

在本发明实施例中,还需要对活动中的用户参与活动的数据进行统计,例如中奖数量等,以对活动控件的相关内容进行更新。因此,该互动实现方法还可以包括:对所述参与活动的数据进行统计并存储,并基于所述统计的数据对所述第二控件中的功能属性进行更新。

可以理解的,可以是基于统计的数据对活动的活动内容进行更新,例如根据统计的中奖数量,对功能属性中的剩余奖项数量进行降低等。具体可以是提供活动控件的ID以及统计组件,以对活动控件的数据进行统计。从而,提供了对于互动实现的完整的方案,以使用户可以创建互动的活动。

本发明第一实施例提供的互动实现方法,通过用户发送请求进行活动创建活动页面,用户可以根据需求对活动控件的相关内容进行编辑,从而编辑出用户想要的活动控件,创建出想要的活动的活动页面,使不懂HTML5专业知识的用户也可以对活动控件进行编辑,满足用户需求。

第二实施例

本发明第二实施例提供了一种互动实现装置300,请参见图6,所述互动实现装置300包括:第一反馈模块310、第二反馈模块320、控件编辑模块330以及活动生成模块340。其中,所述第一反馈模块310用于基于用户的用户终端发送的活动创建请求,反馈活动创建页面至所述用户终端;所述第二反馈模块320用于响应所述用户终端发送的所述用户基于所述活动创建页面做出的活动控件选择请求,反馈所述活动控件选择请求对应的第一活动控件的编辑页面至所述用户终端;所述控件编辑模块330用于响应所述用户终端发送的所述用户基于所述编辑页面做出的编辑请求,对所述第一活动控件的页面属性以及功能属性进行编辑,得到编辑后的第二活动控件;所述活动生成模块340用于基于所述第二活动控件生成活动页面。

在本发明实施例中,请参见图7,所述第二反馈模块320可以包括元素读取单元321、页面生成单元322以及反馈执行单元323。其中,所述元素读取单元321用于响应所述用户终端发送的所述用户基于所述活动创建页面做出的活动控件选择请求,从数据库中读取所述活动控件选择请求对应的所述第一活动控件的页面属性元素以及功能属性元素;所述页面生成单元322用于基于所述页面属性元素以及所述功能属性元素生成所述编辑页面;所述反馈执行单元323用于反馈所述编辑页面至所述用户终端。

在本发明实施例中,所述编辑请求包括所述用户对所述第一活动控件的展示效果的编辑内容以及所述用户对所述第一活动控件对应的活动的活动内容的编辑内容。控件编辑模块330具体用于:响应所述用户终端发送的所述用户基于所述编辑页面做出的编辑请求,将所述用户对所述第一活动控件的展示效果的编辑内容添加于所述第一活动控件;将所述用户对所述第一活动控件对应的活动的活动内容的编辑内容添加于所述第一活动控件,得到编辑后的所述第二活动控件。

在本发明实施例中,活动生成模块340具体用于将所述第二活动控件添加于HTML5页面,得到所述活动页面。

在本发明实施例中,该互动实现装置300还可以包括活动展示模块,活动展示模块用于将所述活动页面于参与活动的用户的用户终端进行展示,以使用户参与所述活动。

在本发明实施例中,该互动实现装置300还可以包括数据统计模块,数据统计模块用于对所述参与活动的数据进行统计并存储,并基于所述统计的数据对所述第二控件中的功能属性进行更新。

第三实施例

本发明第三实施例提供了一种服务器100,请参见图2,所述服务器100包括存储器102和处理器106,所述存储器102存储有计算机指令,当所述计算机指令由所述处理器106读取并执行时,使所述处理器106执行本发明第一实施例提供的互动实现方法。

第四实施例

本发明第四实施例提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机指令,其中,所述计算机指令在被读取并运行时执行本发明第一实施例提供的互动实现方法。

综上所述,本发明实施例提供的互动实现方法、装置、服务器及存储介质,通过基于用户的用户终端发送的活动创建请求,反馈活动创建页面至用户终端,然后响应用户终端发送的用户基于活动创建页面做出的活动控件选择请求,反馈活动控件选择请求对应的第一活动控件的编辑页面至用户终端,再响应用户终端发送的用户基于编辑页面做出的编辑请求,对第一活动控件的页面属性以及功能属性进行编辑,得到编辑后的第二活动控件,最后基于第二活动控件生成活动页面。该互动实现方法、装置、服务器及存储介质可以实现用户对于想要的活动控件的选择,并编辑想要的内容于活动控件来生成活动页面,使不懂HTML5知识的用户也可以对这些活动页面的控件进行编辑出想要的互动页面。

需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。

所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

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