基于3D场景的虚拟物品发放方法和装置与流程

文档序号:18872166发布日期:2019-10-14 19:48阅读:115来源:国知局
基于3D场景的虚拟物品发放方法和装置与流程

本发明涉及计算机领域,特别涉及一种基于3d场景的虚拟物品发放方法和装置。



背景技术:

虚拟物品比如虚拟红包、积分或者电子代金券等是商家吸引消费者的一种销售手段,其可以通过游戏奖励虚拟物品的方式来吸引消费者,以达成销售商品或服务的目的。其中,游戏场景模型作为游戏引擎设计的重要组成部分,主要用于建立游戏中的一系列场景,包括生成游戏中的路径,设定游戏场景中的景物、建筑物、地形等等。显然其中的场景路径最为重要,它决定了游戏角色(移动物体)行走的路线,并由此决定了路径旁边的建筑物、障碍,以及附近的景物等要素的位置、大小等属性。

然而,当前游戏场景模型中的路径大多采用人工预先设定的方式,一定程度上使得游戏的场景固化,缺乏新鲜感,导致用户体验不佳,因此无法有效地吸引消费者。



技术实现要素:

为了能够有效地通过游戏奖励虚拟物品的方式来吸引消费者,以达成销售的目的,本发明实施例提供了一种基于3d场景的虚拟物品发放方法和装置。技术方案如下:

第一方面,本发明提供一种基于3d场景的虚拟物品发放方法,应用于具有相机和屏幕的终端,所述方法包括步骤:

s1、在3d场景中生成由移动物体的当前位置至随机位置的移动路径,并令所述移动物体以第一速度沿所述移动路径移动;

s2、在所述移动物体沿所述移动路径移动的过程中,若检测到所述移动物体的投影被点中,则生成新的移动路径,所述新的移动路径的目的地为新的随机位置;

s3、令所述移动物体以第二速度沿所述新的移动路径移动,并处于屏蔽点击功能,直至到达所述新的随机位置,并在到达所述新的随机位置时,将所述新的随机位置指定为当前位置;

s4、重复执行步骤s1至步骤s3,直至预设结束条件被满足,并同时在首次检测到所述投影被点中时至所述预设结束条件被满足时的时间段内记录数据,所述数据包括所述移动路径的路径数据和所述投影的点击数据;

s5、判断记录的所述数据是否满足预设的虚拟物品发放条件,当满足时,发放随机产生的虚拟物品。

在一些实施例中,所述3d场景为利用以所述相机的位置为球心的一虚拟球体而构建的场景。

在一些实施例中,在步骤s1中所述在3d场景中生成由所述移动物体的当前位置至随机位置的移动路径包括:

所述移动物体移动至作为路径目的地的所述当前位置时,检测到所述移动物体的投影显示在屏幕上,则在所述屏幕上随机生成一随机投影位置;

确定由所述相机的位置向所述随机投影位置发射的一投影射线与所述虚拟球体球面的交点处为所述移动物体的随机位置;

生成由所述当前位置至所述随机位置的移动路径。

在一些实施例中,步骤s2具体包括:

确定所述移动物体的投影被点中时在所述屏幕上的对应投影位置,并确定由所述相机的位置向所述对应投影位置发射的投影射线与所述虚拟球体球面的交点处为所述移动物体的对应位置;

在所述屏幕上随机生成新的随机投影位置;

确定由所述相机的位置向所述新的随机投影位置发射的投影射线与所述虚拟球体球面的交点处为新的随机位置;

生成由所述对应位置至所述新的随机位置的新的移动路径。

在一些实施例中,所述终端还具有陀螺仪,所述方法还包括:

若所述终端的姿态发生变化,使得所述移动物体的投影未显示在所述屏幕上,则通过所述陀螺仪获取所述终端的姿态变化信息;以及

根据所述姿态变化信息,指示旋转所述终端以使所述移动物体的投影显示在所述屏幕上。

在一些实施例中,所述屏幕还显示有增强现实ar功能图标,所述方法还包括:

在所述增强现实ar功能图标被触发后,启动所述相机,并将所述相机实时采集到的现实场景作为所述屏幕的背景,以使所述移动物体在所述屏幕上的投影显示在所述背景上。

在一些实施例中,在步骤s4中所述发放随机产生的虚拟物品包括:

由所述终端向抽奖服务器发起携带有所述数据的虚拟物品发放请求;

所述抽奖服务器根据所述数据,在预配置的券池中随机抽取奖券,并返回;

在所述虚拟物品展示页面展示所述奖券。

在一些实施例中,所述抽奖服务器根据所述数据,在预配置的券池中随机抽取奖券包括步骤:

对所述数据与预先定义的抽奖准则进行匹配;

根据匹配结果和随机产生的随机数,确定所述奖券。

第二方面,本发明提供一种基于3d场景的虚拟物品发放装置,应用于具有相机和屏幕的终端,所述装置包括:

生成模块,用于在3d场景中生成由移动物体的当前位置至随机位置的移动路径;

移动模块,用于所述移动物体以第一速度沿所述移动路径移动;

检测模块,用于检测所述移动物体的投影是否被点中;

所述生成模块,还用于在所述移动物体沿所述移动路径移动的过程中,若检测到所述移动物体的投影被点中,则生成新的移动路径,所述新的移动路径的目的地为新的随机位置;

所述移动模块,还用于令所述移动物体以第二速度沿所述新的移动路径移动,并处于屏蔽点击功能,直至到达所述新的随机位置;

指定模块,用于在到达所述新的随机位置时,将所述新的随机位置指定为当前位置;

重复执行模块,用于重复执行所述生成模块、所述移动模块、所述检测模块和所述指定模块中的步骤,直至预设结束条件被满足;

记录模块,用于在首次检测到所述投影被点中时至所述预设结束条件被满足时的时间段内记录数据,所述数据包括所述移动路径的路径数据和所述投影的点击数据;

判断模块,用于判断记录的所述数据是否满足预设的虚拟物品发放条件;

发放模块,用于当满足时,发放随机产生的虚拟物品。

在一些实施例中,所述3d场景为利用以所述相机的位置为球心的一虚拟球体而构建的场景。

在一些实施例中,所述生成模块具体用于:

所述移动物体移动至作为路径目的地的所述当前位置时,检测到所述移动物体的投影显示在屏幕上,则在所述屏幕上随机生成一随机投影位置;

确定由所述相机的位置向所述随机投影位置发射的一投影射线与所述虚拟球体球面的交点处为所述移动物体的随机位置;

生成由所述当前位置至所述随机位置的移动路径。

在一些实施例中,所述生成模块具体还用于:

确定所述移动物体的投影被点中时在所述屏幕上的对应投影位置,并确定由所述相机的位置向所述对应投影位置发射的投影射线与所述虚拟球体球面的交点处为所述移动物体的对应位置;

在所述屏幕上随机生成新的随机投影位置;

确定由所述相机的位置向所述新的随机投影位置发射的投影射线与所述虚拟球体球面的交点处为新的随机位置;

生成由所述对应位置至所述新的随机位置的新的移动路径。

在一些实施例中,所述终端还具有陀螺仪,所述装置还包括:

获取模块,用于若所述终端的姿态发生变化,使得所述移动物体的投影未显示在所述屏幕上,则通过所述陀螺仪获取所述终端的姿态变化信息;

指示模块,用于根据所述姿态变化信息,指示旋转所述终端以使所述移动物体的投影显示在所述屏幕上。

在一些实施例中,所述装置还包括增强现实模块,所述增强现实模块对应的增强现实ar功能图标显示在所述屏幕上;

所述增强现实模块,用于在所述增强现实ar功能图标被触发后,启动所述相机,并将所述相机实时采集到的现实场景作为所述屏幕的背景,以使所述设定模块将所述移动物体在所述屏幕上的投影显示在所述背景上。

在一些实施例中,所述发放模块具体包括:

请求子模块,用于由所述终端向抽奖服务器发起携带有所述数据的虚拟物品发放请求,以使所述抽奖服务器根据所述数据,在预配置的券池中随机抽取奖券,并返回;

展示子模块,用于在所述终端上的虚拟物品展示页面展示所述奖券。

本发明实施例提供了一种基于3d场景的虚拟物品发放方法和装置,该方法应用于具有相机和屏幕的终端,包括步骤:s1、在3d场景中生成由所述移动物体的当前位置至随机位置的移动路径,并令所述移动物体以第一速度沿所述移动路径移动;s2、在所述移动物体沿所述移动路径移动的过程中,若检测到所述移动物体的投影被点中,则生成新的移动路径,所述新的移动路径的目的地为新的随机位置;s3、令所述移动物体以第二速度沿所述新的移动路径移动,并处于屏蔽点击功能,直至到达所述新的随机位置,并在到达所述新的随机位置时,将所述新的随机位置指定为当前位置;s4、重复执行步骤s1至步骤s3,直至预设结束条件被满足,并同时在首次检测到所述投影被点中时至所述预设结束条件被满足时的时间段内记录数据,所述数据包括所述移动路径的路径数据和所述投影的点击数据;s5、判断记录的所述数据是否满足预设的虚拟物品发放条件,当满足时,发放随机产生的虚拟物品。本发明实施例提供的方法通过随机生成游戏场景中的游戏角色移动的移动路径,能够丰富终端用户娱乐体验场景,提高了用户体验;另外,通过判断游戏过程中记录的所述数据是否满足预设的虚拟物品发放条件,当满足时,发放随机产生的虚拟物品,进而有效地通过游戏奖励虚拟物品的方式来吸引消费者,以达成销售的目的。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明提供的一种基于3d场景的虚拟物品发放方法的流程图;

图2是本发明提供的虚拟球体上的移动物体在屏幕上的投影示意图;

图3a是年兽从当前位置准备跑向目的地的投影示意图。

图3b是年兽到达目的地并准备跑向下一个目的地的投影示意图;

图3c是本发明实施例提供的位置方向指示箭头的示意图;

图4是本发明提供的一种基于3d场景的虚拟物品发放装置的结构框图;

图5是本发明提供的发放模块的结构框图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明实施例提供基于3d场景的虚拟物品发放方法,应用于具有相机和屏幕的终端,以实现终端内的3d场景中移动物体沿随机路径进行移动,进而丰富终端用户娱乐体验场景,提高用户体验,进而有效地通过游戏奖励虚拟物品的方式来吸引消费者,以达成销售的目的。其中,终端优选为智能手机,但是终端也可以是智能手机之外的具有相机和屏幕的其他终端,例如个人数字助理、平板计算机、可穿戴设备等,本发明具体的终端不做限定。

参照图1所示,本发明实施例提供了一种基于3d场景的虚拟物品发放方法,应用于具有相机和屏幕的终端,该方法可以包括:

步骤s1,在3d场景中生成由移动物体的当前位置至随机位置的移动路径,并令所述移动物体以第一速度沿所述移动路径移动。

在本发明实施例中,3d场景为利用以所述相机的位置为球心的一虚拟球体而构建的场景,该3d场景可以是游戏场景;移动物体可以是在游戏场景中的动物模型或人物模型等游戏角色。

其中,令移动物体可以在虚拟球体的球面上移动,并由终端的屏幕对移动物体进行投影显示。在本发明实施例中,可以设定移动物体在虚拟球体的球面上的初始位置,以使移动物体位于初始位置时,移动物体在屏幕上的投影显示在指定投影位置,其中,指定投影位置优选指定为屏幕上的中间位置。

在本发明实施例中,移动物体的当前位置可以是基于随机生成的当前随机投影位置而得到的随机位置,也可以是在当前时刻为初始时刻时所对应的初始位置;另外,移动物体在屏幕上的投影位置可以表示为屏幕上的一个二维坐标。

具体的,在3d场景中生成由移动物体的当前位置至随机位置的移动路径的过程可以包括:

a、移动物体移动至作为路径目的地的所述当前位置时,检测到所述移动物体的投影显示在屏幕上,则在所述屏幕上随机生成一随机投影位置。

其中,路径目的地为先前生成的移动路径的目的地。

在屏幕上随机生成的随机投影位置可以是在二维屏幕上符合预设函数分布的随机点,预设函数分布包括不限于正态分布和泊松分布。

在屏幕上随机产生的随机投影位置与移动物体的当前位置在屏幕上对应的投影位置之间的距离需满足在预设距离范围之内。

本发明对随机投影位置的生成过程不加以限定。

b、确定由所述相机的位置向所述随机投影位置发射的一投影射线与所述虚拟球体球面的交点处为所述移动物体的随机位置。

具体的,由相机的位置(即虚拟球体的球心)向屏幕上的随机投影位置发射一投影射线,将投影射线与虚拟球体球面的交点处确定为移动物体在虚拟球体的随机位置,该随机位置用于指示移动物体下一时刻在虚拟球体所处的位置。

可以理解的是,当移动物体在虚拟球体上位于初始位置时,移动物体在屏幕上的指定投影位置位于由相机的位置向初始位置发射的一投影射线与屏幕的交点处。

c、生成由所述当前位置至所述随机位置的移动路径。

在本发明的一个实施例中,移动路径可以为一直线路径,该直线路径的长度可以根据移动物体的当前位置与移动物体的随机位置结合空间两点间距离公式而计算得到。

在本发明的其他实施例中,移动路径还可以为一弧度路径,该弧度路径的长度可以根据移动物体的当前位置、移动物体的随机位置、相机的位置和虚拟球体的半径长度并结合球体两点间弧长计算公式而计算得到。

值得注意的是,移动物体以第一速度沿由当前位置至随机位置的移动路径进行移动的过程中,移动物体显示在屏幕上的投影同步地进行移动,只有在移动物体沿移动路径移动到随机位置时,才会在随机投影位置上对应显示有移动物体的投影。

图2是本发明提供的虚拟球体上的移动物体在屏幕上的投影示意图,如图2所示,虚拟球体上的网状区域为屏幕可视范围投影在虚拟球体上的可视范围投影区域,在当前时刻tk,检测到移动物体沿已生成移动路径达到作为目的地的当前位置xk时,移动物体的投影显示在屏幕上的当前投影位置yk(其中当前投影位置yk位于由相机的位置c向当前位置xk发射的投影射线lk与屏幕的交点处),便会在屏幕上随机生成一随机投影位置yk+1,进而由相机的位置向随机投影位置发射一投影射线lk+1,并将投影射线lk+1与虚拟球体球面的交点处xk+1作为移动物体在下一个时刻tk+1处的随机位置。

步骤s2,在所述移动物体沿所述移动路径移动的过程中,若检测到所述移动物体的投影被点中,则生成新的移动路径,所述新的移动路径的目的地为新的随机位置。

具体的,该过程可以包括:

a、确定所述移动物体的投影被点中时在屏幕上的对应投影位置,并确定由所述相机的位置向所述对应投影位置发射的投影射线与所述虚拟球体球面的交点处为所述移动物体的对应位置。

b、在所述屏幕上随机生成新的随机投影位置。

其中,在屏幕上随机生成的新的随机投影位置可以是在二维屏幕上符合预设函数分布的随机点,预设函数分布包括不限于正态分布和泊松分布。

新的随机投影位置与移动物体的当前投影位置之间的距离在预设距离范围之内。

c、确定由所述相机的位置向所述新的随机投影位置发射的投影射线与所述虚拟球体球面的交点处为新的随机位置。

d、生成由所述对应位置至所述新的随机位置的新的移动路径。

其中,新的移动路径可以为一直线路径,还可以为一弧度路径。

需要说明的是,若在所述移动物体沿移动路径移动至作为路径目的地的随机位置时,仍未检测到所述移动物体的投影被点中,即用户未与终端进行交互,则将随机位置指定为当前位置,并循环执行步骤s1,直至游戏场景页面被关闭,结束。

步骤s3,令所述移动物体以第二速度沿所述新的移动路径移动,并处于屏蔽点击功能,直至到达所述新的随机位置,并在到达所述新的随机位置时,将所述新的随机位置指定为当前位置。

其中,第二速度的超过第一速度,优选设定第二速度为第一速度的3倍。

屏蔽点击功能是指移动物体处于屏蔽点击功能的状态时,即表示用户点中移动物体的投影时不起作用,当移动物体到达新的随机位置时,解除屏蔽点击功能。

步骤s4,重复执行步骤s1至步骤s3,直至预设结束条件被满足,并同时在首次检测到所述投影被点中时至所述预设结束条件被满足时的时间段内记录数据,所述数据包括所述移动路径的路径数据和所述投影的点击数据。

其中,投影的点击数据包括投影的点击次数、成功点中次数和点击时间。

其中,预设结束条件为由游戏规则确定的游戏成功或游戏失败,其中设定在预设游戏定时时间内成功击中移动物体投影图像的次数达到预设次数时,游戏成功,否则游戏失败,其中每次游戏以首次检测到移动物体的投影被点中时开始计时,预设游戏定时时间可以设定为10s。

步骤s5,判断记录的所述数据是否满足预设的虚拟物品发放条件,当满足时,发放随机产生的虚拟物品。

其中,虚拟物品可以是红包、代金券、折扣券等电子计价凭证或为直接显示奖励金额的电子券。

具体的,所述发放随机产生的虚拟物品的过程可以包括:

由所述终端向抽奖服务器发起携带有所述数据的虚拟物品发放请求;

所述抽奖服务器根据所述数据,在预配置的券池中随机抽取奖券,并返回;

在所述虚拟物品展示页面展示所述奖券。

其中,可以通过所述抽奖服务器对所述数据与预先定义的抽奖准则进行匹配,并根据匹配结果和随机产生的随机数,来确定所述奖券。

为了进一步丰富用户娱乐体验场景,提高用户体验,在本发明实施例中,若屏幕还显示有增强现实ar功能图标,可以在增强现实ar功能图标被触发后,启动相机,并将相机实时采集到的现实场景作为屏幕的背景,以使移动物体在屏幕上的投影显示在背景上。

另外,由于对于不具备或未开启陀螺仪的终端,移动物体的投影始终会显示在终端的屏幕上,而对于具备且开启陀螺仪的终端,可能会由于终端的移动或旋转而使得移动物体的投影未显示在终端的屏幕上,因此基于此,当终端具有陀螺仪时,本发明实施例提供的方法还可以包括:

在所述移动物体的移动过程中,若终端的姿态发生变化,使得移动物体的投影未显示在屏幕上时,则通过陀螺仪获取终端的姿态变化信息;以及

根据姿态变化信息,指示旋转终端以使移动物体的投影显示在屏幕上。

具体的,可以根据姿态变化信息生成位置方向指示符,来指示旋转终端以使移动物体的投影显示在屏幕上,其中,该位置方向指示符可以用一箭头进行表示。

以年兽作为移动物体进行示例,图3a是年兽从当前位置准备跑向目的地的的投影示意图,图3b是年兽到达目的地并准备跑向下一个目的地的投影示意图,图3c是本发明实施例提供的位置方向指示箭头的示意图。

本发明实施例提供的一种基于3d场景的虚拟物品发放方法,应用于具有相机和屏幕的终端,该方法通过随机生成游戏场景中的游戏角色移动的移动路径,能够丰富终端用户娱乐体验场景,提高了用户体验;另外,通过判断游戏过程中记录的所述数据是否满足预设的虚拟物品发放条件,当满足时,发放随机产生的虚拟物品,进而有效地通过游戏奖励虚拟物品的方式来吸引消费者,以达成销售的目的。

参照图4所示,本发明实施例提供了一种基于3d场景的虚拟物品发放装置,运行于具有相机和屏幕的终端,该装置包括:

生成模块401,用于在3d场景中生成由移动物体的当前位置至随机位置的移动路径;

移动模块402,用于所述移动物体以第一速度沿所述移动路径移动;

检测模块403,用于检测所述移动物体的投影是否被点中;

所述生成模块401,还用于在所述移动物体沿所述移动路径移动的过程中,若检测到所述移动物体的投影被点中,则生成新的移动路径,所述新的移动路径的目的地为新的随机位置;

所述移动模块402,还用于令所述移动物体以第二速度沿所述新的移动路径移动,并处于屏蔽点击功能,直至到达所述新的随机位置;

指定模块404,用于在到达所述新的随机位置时,将所述新的随机位置指定为当前位置;

重复执行模块405,用于重复执行所述生成模块401、所述移动模块402、所述检测模块403和所述指定模块404中的步骤,直至预设结束条件被满足;

记录模块406,用于在首次检测到所述投影被点中时至所述预设结束条件被满足时的时间段内记录数据,所述数据包括所述移动路径的路径数据和所述投影的点击数据;

判断模块407,用于判断记录的所述数据是否满足预设的虚拟物品发放条件;

发放模块408,用于当满足时,发放随机产生的虚拟物品。

进一步地,所述3d场景为利用以所述相机的位置为球心的一虚拟球体而构建的场景。

进一步地,所述生成模块401具体用于:

所述移动物体移动至作为路径目的地的所述当前位置时,检测到所述移动物体的投影显示在屏幕上,则在所述屏幕上随机生成一随机投影位置;

确定由所述相机的位置向所述随机投影位置发射的一投影射线与所述虚拟球体球面的交点处为所述移动物体的随机位置;

生成由所述当前位置至所述随机位置的移动路径。

进一步地,所述生成模块401具体还用于:

确定所述移动物体的投影被点中时在所述屏幕上的对应投影位置,并确定由所述相机的位置向所述对应投影位置发射的投影射线与所述虚拟球体球面的交点处为所述移动物体的对应位置;

在所述屏幕上随机生成新的随机投影位置;

确定由所述相机的位置向所述新的随机投影位置发射的投影射线与所述虚拟球体球面的交点处为新的随机位置;

生成由所述对应位置至所述新的随机位置的新的移动路径。

进一步地,所述终端还具有陀螺仪,所述装置还包括:

获取模块409,用于若所述终端的姿态发生变化,使得所述移动物体的投影未显示在所述屏幕上,则通过所述陀螺仪获取所述终端的姿态变化信息;

指示模块410,用于根据所述姿态变化信息,指示旋转所述终端以使所述移动物体的投影显示在所述屏幕上。

进一步地,所述装置还包括增强现实模块411,所述增强现实模块411对应的增强现实ar功能图标显示在所述屏幕上;

所述增强现实模块411,用于在所述增强现实ar功能图标被触发后,启动所述相机,并将所述相机实时采集到的现实场景作为所述屏幕的背景,以使所述设定模块将所述移动物体在所述屏幕上的投影显示在所述背景上。

参照图5所示,进一步地,所述发放模块408具体包括:

请求子模块4081,用于由所述终端向抽奖服务器发起携带有所述数据的虚拟物品发放请求,以使所述抽奖服务器根据所述数据,在预配置的券池中随机抽取奖券,并返回;

展示子模块4082,用于在所述终端上的虚拟物品展示页面展示所述奖券。

本发明实施例提供的一种基于3d场景的虚拟物品发放装置,运行于具有相机和屏幕的终端,该装置通过随机生成游戏场景中的游戏角色移动的移动路径,能够丰富终端用户娱乐体验场景,提高了用户体验;另外,通过判断游戏过程中记录的所述数据是否满足预设的虚拟物品发放条件,当满足时,发放随机产生的虚拟物品,进而有效地通过游戏奖励虚拟物品的方式来吸引消费者,以达成销售的目的。

上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,此处不再一一赘述。

需要说明的是:上述实施例提供的基于3d场景的虚拟物品发放装置在执行基于3d场景的虚拟物品发放方法时,仅以上述各功能设备的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于3d场景的虚拟物品发放装置与基于3d场景的虚拟物品发放方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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