购买商品的方法和装置与流程

文档序号:15519178发布日期:2018-09-25 19:00阅读:157来源:国知局

本公开是关于网络技术领域,尤其是关于购买商品的方法和装置。



背景技术:

随着网络技术的飞速发展,快捷的网络购物已经成为一种购物新方式。在各种网络购物平台上,许多卖家为了招揽更多的消费者,会设置一些价格比较优惠,且数量有限的抢购商品。这些抢购商品往往会设定抢购时间,消费者可能需要在抢购时间之前就在抢购页面准备抢购,否则很有可能抢购不到商品。

消费者在通过智能手机进行抢购的过程中,当到达抢购时间时,消费者需要打开抢购页面,然后在抢购页面中选择想要抢购的商品的属性信息,最后选择抢购选项,终端会向消费者显示是否抢购成功的结果。



技术实现要素:

为了克服相关技术中存在的问题,本公开提供了一种购买商品的方法和装置。所述技术方案如下:

根据本公开实施例的第一方面,提供一种购买商品的方法,所述方法包括:

当接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间;

当终端在显示任意界面或未显示界面的状态下接收到预设的操作指令时,获取当前时间;

如果所述当前时间达到或超过所述抢购开始时间,则向服务器发送所述目标商品的抢购请求。

可选地,所述当接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间,包括:

当接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间以及所述目标商品的属性信息;

所述向服务器发送所述目标商品的抢购请求,包括:

向服务器发送所述目标商品的抢购请求,所述抢购请求中携带有所述目标商品的属性信息。

可选地,所述预设的操作指令,包括:移动轨迹满足预设条件的滑动触碰信号触发的操作指令、任意页面的下拉刷新指令、或对通过预设的悬浮操作控件触发的操作指令。

可选地,所述获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间,包括:

获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间和抢购结束时间;

所述如果所述当前时间达到或超过所述抢购开始时间,则向服务器发送所述目标商品的抢购请求,包括:

如果所述当前时间达到或超过所述抢购开始时间、且未超过所述抢购结束时间,则向服务器发送所述目标商品的抢购请求。

可选地,所述向服务器发送所述目标商品的抢购请求之后,还包括:

接收所述服务器发送的抢购结果通知消息;

基于所述抢购结果通知消息,显示抢购结果提示窗口。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种购买商品的装置,所述装置包括:

第一获取模块,用于当接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间;

第二获取模块,用于当终端在显示任意界面或未显示界面的状态下接收到预设的操作指令时,获取当前时间;

发送模块,用于如果所述当前时间达到或超过所述抢购开始时间,则向服务器发送所述目标商品的抢购请求。

可选地,所述第一获取模块,用于:

当接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间以及所述目标商品的属性信息;

所述发送模块,用于:

向服务器发送所述目标商品的抢购请求,所述抢购请求中携带有所述目标商品的属性信息。

可选地,所述预设的操作指令,包括:移动轨迹满足预设条件的滑动触碰信号触发的操作指令、任意页面的下拉刷新指令、或对通过预设的悬浮操作控件触发的操作指令。

可选地,所述第一获取模块,用于:

获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间和抢购结束时间;

所述发送模块,用于:

如果所述当前时间达到或超过所述抢购开始时间、且未超过所述抢购结束时间,则向服务器发送所述目标商品的抢购请求。

可选地,所述方法还包括:

接收模块,用于向服务器发送所述目标商品的抢购请求之后,接收所述服务器发送的抢购结果通知消息;

显示模块,用于基于所述抢购结果通知消息,显示抢购结果提示窗口。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如第一方面所述的购买商品的方法。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如第一方面所述的购买商品的方法。

本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

本公开实施例中,当接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间;当终端在显示任意界面或未显示界面的状态下接收到预设的操作指令时,获取当前时间;如果所述当前时间达到或超过所述抢购开始时间,则向服务器发送所述目标商品的抢购请求。这样,当用户在等待对目标商品进行抢购的过程中,如果由于查看其他内容导致想起抢购目标商品时抢购即将开始或抢购已经开始,用户来不及退出当前页面再打开抢购商品页面进行抢购操作,通过上述步骤可以对目标商品进行最快速的抢购,操作简便,提高了操作的效率。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。在附图中:

图1是根据一示例性实施例示出的一种购买商品的方法的流程图;

图2是根据一示例性实施例示出的一种购买商品的方法的界面示意图;

图3是根据一示例性实施例示出的一种购买商品的方法的界面示意图;

图4是根据一示例性实施例示出的一种购买商品的方法的界面示意图;

图5是根据一示例性实施例示出的一种购买商品的方法的界面示意图;

图6是根据一示例性实施例示出的一种购买商品的装置的结构示意图;

图7是根据一示例性实施例示出的一种购买商品的装置的结构示意图;

图8是根据一示例性实施例示出的一种终端结构示意图。

通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

本公开一示例性实施例提供了一种购买商品的方法,该方法可以用于终端中,其中,终端可以是智能手机以及平板电脑等。

终端可以包括处理器、存储器、屏幕等部件。处理器,可以为cpu(centralprocessingunit,中央处理单元)等,可以用于检测预设的操作指令、获取当前时间、将当前时间与抢购开始时间作比较、控制收发器向服务器发送目标商品的抢购请求等处理。存储器,可以为ram(randomaccessmemory,随机存取存储器),flash(闪存)等,可以用于存储接收到的数据、处理过程所需的数据、处理过程中生成的数据等,如快捷抢购设定指令、抢购开始时间、预设的操作指令、当前时间、抢购结束时间、目标商品、抢购请求等。屏幕可以是触控屏,可以用于显示目标商品、抢购结果提示窗口,还可以用于检测触碰信号等。终端还可以包括收发器、图像检测部件、音频输出部件和音频输入部件等。收发器,可以用于与其它设备进行数据传输,如向服务器发送抢购请求,接收服务器发送的抢购结果通知消息等,可以包括天线、匹配电路、调制解调器等。图像检测部件可以是摄像头等。音频输出部件可以是音箱、耳机等。音频输入部件可以是麦克风等。

下面将结合实施方式,对图1所示的处理流程进行详细的说明,内容可以如下:

在步骤101中,当接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间。

在实施中,一些购物平台上的卖家为了吸引消费者,可能会设置一些抢购商品在抢购开始时间进行销售,例如服装店可以将促销商品设定为10点以优惠价格出售,这样的商品可以被称之为抢购商品。还有一些商家出于营销策略,将热卖商品设置为抢购开始时间开售,商品数量有限,需要消费者尽快购买,这样的商品也可以称之为抢购商品。本公开对抢购商品的种类不做限制。

抢购商品一般会在抢购开始时间之前就进行宣传,用户可以通过很多途径知道抢购商品的抢购开始时间和属性信息,如型号、外观等。当用户想要抢购某个抢购商品(即目标商品)时,可以先对该目标商品设置快捷抢购功能。终端接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取预先存储的目标商品对应的抢购开始时间,即为该快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间,该抢购开始时间用于指示目标商品的开售时间。

需要说明的是,上述对目标商品设定快捷抢购功能时,可以通过购物应用程序进行设定,即该购物应用程序中带有快捷抢购功能,在这种情况下,在目标商品的属性页面中可以带有快捷抢购功能设定的选项,如图2所示。用户先选择好目标商品的属性信息,如型号,外观等,然后选择快捷抢购功能的选项,这样就可以对目标商品设定快捷抢购功能。

上述对目标商品设定快捷抢购功能时,也可以是通过终端的系统程序进行设定,在这种情况下,首先需要打开系统程序中的快捷抢购功能,然后在快捷抢购功能中设定目标商品的属性信息、目标商品的订单号或目标商品的链接等信息,如图3所示,然后选择确定选项,系统程序通过系统程序与购物应用程序之间的接口获取目标商品的相应信息,这样就可以对目标商品设定快捷抢购功能。

在步骤102中,当终端在显示任意界面或未显示界面的状态下接收到预设的操作指令时,获取当前时间。

在实施中,技术人员可以为终端预先设置某操作指令为快捷抢购指令,也可以用户自行设置。通过上述步骤用户对目标商品设定快捷抢购功能后,当用户对终端进行预设的操作时,终端需要获取当前时间来判断当前是否处于目标商品的抢购时间段。

可选地,上述的预设的操作指令可以包括但不限于:移动轨迹满足预设条件的滑动触碰信号触发的操作指令、任意页面的下拉刷新指令、或对通过预设的悬浮操作控件触发的操作指令。

在实施中,快捷操作对应的预设的操作指令可以有很多种,本公开实施例提供一下几种可行的方式。

方式一、移动轨迹满足预设条线的滑动触碰信号触发的操作指令,即用户在终端的屏幕上操作画出轨迹,如图4所示,终端将检测到的用户画出的轨迹与预先存储的轨迹进行比较,计算相似度。如果相似度高于预设相似度阈值,则可以确定用户画的轨迹与预先存储的轨迹相似,即可将用户的操作指令作为预设的操作指令,终端获取当前时间。需要说明的是,当用户在终端的屏幕上操作画出轨迹时,终端可以处于打开状态,即终端的屏幕是亮着的,终端也可以处于待机状态,即终端处于开机状态但终端的屏幕是没有亮度的,本公开对此不做限制。

方式二、任意页面的下拉刷新指令,当用户对目标商品设置快捷操作设定指令后,如果用户在任意一个页面中通过下拉方式进行刷新,终端接收到任意一个页面的下拉刷新指令时,获取当前时间。

方式三、对通过预设的悬浮操作控件触发的操作指令,例如用户对目标商品设定快捷抢购操作指令后,终端的屏幕上可以出现一个悬浮选项,如图5所示,该悬浮选项即为快捷抢购的触发选项,悬浮选项可以移动,并且始终显示在所有页面之上。当用户点击该悬浮选项时,终端接收到该悬浮操作控件触发的操作指令后,可以获取当前时间。

除上述列举的几种方式外,预设的操作指令还可以有很多种,如连续按动三下终端的音量键,连续敲击三下终端屏幕等方式,本公开对此不做限制。

在步骤103中,如果当前时间达到或超过抢购开始时间,则向服务器发送目标商品的抢购请求。

在实施中,通过上述步骤获取当前时间后,将获取到的当前时间与获取到的抢购开始时间进行比较,如果当前时间达到或超过抢购开始时间,说明目标商品的抢购已经开始,因此,终端向服务器发送目标商品的抢购请求,对目标商品进行抢购。

可选地,在向服务器发送目标商品的抢购请求时,终端需要将用户选择的目标商品的属性信息一起发送给服务器,这样进行抢购的目标商品才是用户想要抢购的抢购商品,相应的处理可以如下:当接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间以及目标商品的属性信息;向服务器发送目标商品的抢购请求,抢购请求中携带有目标商品的属性信息。

在实施中,当用户想要抢购某个抢购商品(即目标商品)时,可以先对该抢购商品设置属性信息,如型号、外观等,然后对该目标商品选择快捷抢购功能。当终端接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,终端可以获取该目标商品对应的抢购开始时间以及用户设定的属性信息,即为该快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间以及目标用户的属性信息,如图2所示。然后当终端接收到预设的操作指令后,将终端获取的当前时间与抢购开始时间进行比较,如果当前时间达到或超过了抢购开始时间,则终端向服务器发送目标商品的抢购请求,该抢购请求中携带有目标商品的属性信息。

可选地,上述抢购过程之前,卖家可以给抢购商品只设定一个抢购开始时间,数量有限,售完为止,也可以给抢购商品设定一个抢购的时间段,在该时间段中可以对抢购商品进行抢购,超出该时间段,则不能对该抢购商品进行抢购,相应的处理可以如下:获取快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间和抢购结束时间;如果当前时间达到或超过抢购开始时间、且未超过抢购结束时间,则向服务器发送目标商品的抢购请求。

在实施中,当卖家给抢购商品设置抢购的时间段时,抢购商品就会有对应的抢购开始时间和抢购结束时间。当用户想要抢购某个抢购商品(即目标商品)时,可以先对该抢购商品设置快捷抢购功能。终端接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取预先存储的目标商品对应的抢购开始时间和抢购结束时间,即为该快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间和抢购结束时间,该抢购开始时间用于指示目标商品的开售时间,而抢购结束时间用于指示目标商品的停止销售时间。

当终端接收到预设的操作指令时,终端获取当前时间,并将获取到的当前时间与获取的抢购开始时间和抢购结束时间作比较。如果当前时间处于达到或超过抢购开始时间,且未超过抢购结束时间的时间段,说明当前时间为目标商品的抢购时间,可以对目标商品进行抢购,因此,终端向服务器发送目标商品的抢购请求。如果当前时间未超过抢购开始时间,或已达到或超过抢购结束时间,说明当前未处于目标商品的抢购时间段,因此,终端不想服务器发送目标商品的抢购请求。

需要说明的是,当预设的操作指令是本身具有另一种功能的操作指令时,例如当预设的操作指令为任意页面的下拉刷新指令时,如果检测到当前时间未超过抢购开始时间,或已达到或超过抢购结束时间,则该操作指令执行本身的操作,例如当预设的操作指令为任意页面的下拉刷新指令时,终端检测到在人以页面的下拉刷新指令时,终端获取当前时间,并将当前时间与获取的抢购开始时间以及抢购结束时间对比,如果当前时间未超过抢购开始时间,或已达到或超过抢购结束时间,则终端执行对该页面的刷新功能;如果当前时间处于达到或超过抢购开始时间,且未超过抢购结束时间的时间段,则终端向服务器发送目标商品的抢购请求。

可选地,终端向服务器发送目标商品的抢购请求后,服务器会向终端发送抢购结果通知消息,相应的处理可以如下:接收服务器发送的抢购结果通知消息;基于抢购结果通知消息,显示抢购结果提示窗口。

在实施中,终端向服务器发送目标商品的抢购请求后,服务器可以根据接收到的抢购请求,向终端发送对于目标商品的抢购结果通知消息,终端接收到该抢购结果通知消息后,基于该抢购结果通知消息,限时抢购结果提示窗口。

具体地址,服务器可以根据接收到的抢购请求,确定目标商品是否已经售空,如果没售空,则服务器向终端发送抢购成功通知消息,终端接收到抢购成功通知消息后,基于该抢购成功通知消息显示抢购成功提示窗口,提示用户继续进行抢购的其他操作,如核对订单信息、支付等操作。如果已经售空,则服务器向终端发送抢购失败通知消息,终端基于该抢购失败通知消息,向用户显示抢购失败提示窗口。

需要说明的是,当预设的操作指令是本身具有另一种功能的操作指令时,例如当预设的操作指令为任意页面的下拉刷新指令时,如果终端接收到服务器发送抢购失败通知消息后,终端再次检测到任意页面的下拉刷新指令,则该操作指令执行本身的操作,例如当预设的操作指令为任意页面的下拉刷新指令时,终端检测到在人以页面的下拉刷新指令时,终端确定获取当前时间处于可以抢购的时间段,并向服务器发送目标商品的抢购请求。如果服务器向终端发送抢购失败通知消息,终端接收后,当再次检测到任意页面的下拉刷新指令时,执行对该页面的刷新操作。

本公开实施例中,当接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间;当终端在显示任意界面或未显示界面的状态下接收到预设的操作指令时,获取当前时间;如果所述当前时间达到或超过所述抢购开始时间,则向服务器发送所述目标商品的抢购请求。这样,当用户在等待对目标商品进行抢购的过程中,如果由于查看其他内容导致想起抢购目标商品时抢购即将开始或抢购已经开始,用户来不及退出当前页面再打开抢购商品页面进行抢购操作,通过上述步骤可以对目标商品进行最快速的抢购,操作简便,提高了操作的效率。

本公开又一示例性实施例提供了一种购买商品的装置,应用于上述实施例中的终端,如图6所示,该装置包括:第一获取模块610、第二获取模块620和发送模块630。

该第一获取模块610,被配置为当接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间;

该第二获取模块620,被配置为当终端在显示任意界面或未显示界面的状态下接收到预设的操作指令时,获取当前时间;

该发送模块630,被配置为如果所述当前时间达到或超过所述抢购开始时间,则向服务器发送所述目标商品的抢购请求。

可选地,所述第一获取模块610,被配置为:

当接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间以及所述目标商品的属性信息;

所述发送模块630,被配置为:

向服务器发送所述目标商品的抢购请求,所述抢购请求中携带有所述目标商品的属性信息。

可选地,所述预设的操作指令,包括:移动轨迹满足预设条件的滑动触碰信号触发的操作指令、任意页面的下拉刷新指令、或对通过预设的悬浮操作控件触发的操作指令。

可选地,所述第一获取模块610,被配置为:

获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间和抢购结束时间;

所述发送模块630,被配置为:

如果所述当前时间达到或超过所述抢购开始时间、且未超过所述抢购结束时间,则向服务器发送所述目标商品的抢购请求。

可选地,如图7所示,所述方法还包括:

接收模块640,被配置为向服务器发送所述目标商品的抢购请求之后,接收所述服务器发送的抢购结果通知消息;

显示模块650,被配置为基于所述抢购结果通知消息,显示抢购结果提示窗口。

本公开实施例中,当接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间;当终端在显示任意界面或未显示界面的状态下接收到预设的操作指令时,获取当前时间;如果所述当前时间达到或超过所述抢购开始时间,则向服务器发送所述目标商品的抢购请求。这样,当用户在等待对目标商品进行抢购的过程中,如果由于查看其他内容导致想起抢购目标商品时抢购即将开始或抢购已经开始,用户来不及退出当前页面再打开抢购商品页面进行抢购操作,通过上述步骤可以对目标商品进行最快速的抢购,操作简便,提高了操作的效率。

需要说明的是:上述实施例提供的购买商品的装置在购买商品时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的购买商品的装置与购买商品的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

本公开再一示例性实施例示出了一种终端的结构示意图。该终端可以是智能手机、平板电脑等。

参照图8,终端800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(i/o)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制终端800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理部件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在终端800的操作。这些数据的示例包括用于在终端800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电力组件806为终端800的各种组件提供电力。电力组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为音频输出设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在所述终端800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当终端800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(mic),当音频输出设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。

i/o接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为终端800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到终端800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测终端800或终端800一个组件的位置改变,用户与终端800接触的存在或不存在,终端800方位或加速/减速和终端800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于终端800和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端800可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g或3g,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件816还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,终端800可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由终端800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

本公开的又一实施例提供了一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行:

当接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间;

当终端在显示任意界面或未显示界面的状态下接收到预设的操作指令时,获取当前时间;

如果所述当前时间达到或超过所述抢购开始时间,则向服务器发送所述目标商品的抢购请求。

可选地,所述当接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间,包括:

当接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间以及所述目标商品的属性信息;

所述向服务器发送所述目标商品的抢购请求,包括:

向服务器发送所述目标商品的抢购请求,所述抢购请求中携带有所述目标商品的属性信息。

可选地,所述预设的操作指令,包括:移动轨迹满足预设条件的滑动触碰信号触发的操作指令、任意页面的下拉刷新指令、或对通过预设的悬浮操作控件触发的操作指令。

可选地,所述获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间,包括:

获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间和抢购结束时间;

所述如果所述当前时间达到或超过所述抢购开始时间,则向服务器发送所述目标商品的抢购请求,包括:

如果所述当前时间达到或超过所述抢购开始时间、且未超过所述抢购结束时间,则向服务器发送所述目标商品的抢购请求。

可选地,所述向服务器发送所述目标商品的抢购请求之后,还包括:

接收所述服务器发送的抢购结果通知消息;

基于所述抢购结果通知消息,显示抢购结果提示窗口。

本公开实施例中,当接收到目标商品的快捷抢购设定指令时,获取所述快捷抢购设定指令对应的抢购开始时间;当终端在显示任意界面或未显示界面的状态下接收到预设的操作指令时,获取当前时间;如果所述当前时间达到或超过所述抢购开始时间,则向服务器发送所述目标商品的抢购请求。这样,当用户在等待对目标商品进行抢购的过程中,如果由于查看其他内容导致想起抢购目标商品时抢购即将开始或抢购已经开始,用户来不及退出当前页面再打开抢购商品页面进行抢购操作,通过上述步骤可以对目标商品进行最快速的抢购,操作简便,提高了操作的效率。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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