应用程序预加载方法、装置、存储介质及终端与流程

文档序号:15998648发布日期:2018-11-20 19:09阅读:161来源:国知局

本申请实施例涉及应用程序加载技术领域,尤其涉及应用程序预加载方法、装置、存储介质及终端。



背景技术:

目前,诸如智能手机、平板电脑、笔记本电脑以及智能家电等终端已成为人们日常生活中必不可少的电子设备。随着终端设备不断地智能化,多数终端设备中都装载有操作系统,使得终端设备能够安装丰富多样的应用程序,满足用户不同的需求。

随着终端设备的配置不断提升,多数终端设备中可以安装几十甚至上百个应用程序,而随着应用程序的功能日益丰富,应用程序运行时所需加载的资源也越来越多。当用户选择启动一个应用程序时,终端会对该应用程序启动所需的资源进行加载,待加载完毕后,进入应用程序的初始界面,整个过程通常要花费数秒甚至十几秒的时间,导致应用程序的启动效率较低,亟需改进。



技术实现要素:

本申请实施例提供一种应用程序预加载方法、装置、存储介质及终端,可以优化应用程序的预加载方案。

第一方面,本申请实施例提供了一种应用程序预加载方法,包括:

检测到应用预加载事件被触发;

确定待预加载应用程序;

对所述待预加载应用程序进行预加载,并在所述预加载的过程中,禁止对所述待预加载应用程序中的预设应用界面进行预加载。

第二方面,本申请实施例提供了一种应用程序预加载装置,包括:

预加载事件检测模块,用于检测应用预加载事件是否被触发;

应用确定模块,用于在检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载应用程序;

预加载模块,用于对所述待预加载应用程序进行预加载,并在所述预加载的过程中,禁止对所述待预加载应用程序中的预设应用界面进行预加载。

第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本申请实施例所述的应用程序预加载方法。

第四方面,本申请实施例提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所述的应用程序预加载方法。

本申请实施例中提供的应用程序预加载方案,检测到应用预加载事件被触发后,确定待预加载应用程序,对待预加载应用程序进行预加载,并在预加载的过程中,禁止对待预加载应用程序中的预设应用界面进行预加载。通过采用上述技术方案,在对应用程序进行预加载的过程中,可以对应用界面进行选择性的预加载,即省略一些预先设定的应用界面的预加载操作,可以提高预加载效率,并节省系统资源,降低功耗。

附图说明

图1为本申请实施例提供的一种应用程序预加载方法的流程示意图;

图2为本申请实施例提供的一种预加载活动窗口堆栈与显示屏幕显示区域的相对位置关系示意图;

图3为本申请实施例提供的又一种预加载活动窗口堆栈与显示屏幕显示区域的相对位置关系示意图;

图4为本申请实施例提供的一种应用界面迁移示意图;

图5为本申请实施例提供的另一种应用程序预加载方法的流程示意图;

图6为本申请实施例提供的又一种应用程序预加载方法的流程示意图;

图7为本申请实施例提供的一种应用程序预加载装置的结构框图;

图8为本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图;

图9为本申请实施例提供的又一种移动终端的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本申请的技术方案。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部结构。

在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。

图1为本申请实施例提供的一种应用程序预加载方法的流程示意图,该方法可以由应用程序预加载装置执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在终端中。如图1所示,该方法包括:

步骤101、检测到应用预加载事件被触发。

示例性的,本申请实施例中的终端可包括手机、平板电脑、笔记本电脑以及智能家电等终端设备。终端中装载有操作系统。

示例性的,应用预加载事件的触发条件可以根据实际情况设置,本申请实施例不作具体限定。例如,可以在检测到用户的动作满足预设条件(如拿起终端、输入屏幕解锁操作或输入终端解锁操作等)时,触发应用预加载事件;或者可以在检测到前台应用程序发生变更时,触发应用预加载事件;或者可以在预加载应用的预测流程结束后,立即(或经过预设时长后)触发应用预加载事件;或者可以定时间隔触发等等。当应用预加载事件被触发后,系统可以通过读取标志位或接收触发指令等方式检测到应用预加载事件已被触发,具体的检测方式本申请实施例也不做限定。

步骤102、确定待预加载应用程序。

示例性的,待预加载应用程序可以理解为用户可能即将打开的应用程序,可以是预先设置好的固定的应用程序,也可以是采用一定的方式预测出来的应用程序等。待预加载应用程序可以包括一个或多个。

为了提高应用程序的启动速度,在终端设备上,对应用程序进行预加载是一种常用且有效提升用户体验的方法,预测出用户可能即将使用的应用程序,通过提前把这些应用的启动资源准备好,使其在真正被用户打开时,能够快速启动。相关技术中,主要是基于统计的方法对应用程序进行预加载,比如用户最常用的应用程序可能只有几个,将这几个应用程序全部进行预加载。然而,上述方式过于简单粗暴,导致预加载应用程序的预测精度及准确度不够,因此,为了提高预测准确度,本申请实施例中,可采用预测模型对待预加载的应用程序进行预测。该预测模型可以是机器学习模型,所采用的算法可以包括循环神经网络(Recurrent neural networks,RNN)、长短期记忆(Long Short-Term Memory,LSTM)网络、门限循环单元、简单循环单元、自动编码器、决策树、随机森林、特征均值分类、分类回归树、隐马尔科夫、K最近邻(k-NearestNeighbor,KNN)算法、逻辑回归模型、贝叶斯模型、高斯模型以及KL散度(Kullback–Leibler divergence)等等。

可选的,可在用户使用终端的过程中,采集训练样本,采用训练样本对预设初始模型进行训练,最终得到用于预测待预加载的应用程序的预测模型。示例性的,训练样本中包含的元素可包括应用程序被打开的时间序列或次序序列;可包括应用程序被打开的时间、地点以及频次等;可包括终端的运行状态,如移动数据网络的开关状态、无线热点的连接状态、所连接的无线热点的身份信息、当前运行的应用程序、上一个前景应用程序、当前应用程序在后台停留的时长、当前应用程序最近一次被切换至后台的时间、耳机插孔的插拔状态、充电状态、电池电量信息以及屏幕显示时长等等;还可包括终端中集成的传感器采集到的数据,如运动传感器、光线传感器、温度传感器以及湿度传感器等等。

示例性的,可根据所选用的机器学习模型选择合适的样本元素,也可根据所选的样本元素确定所选用的机器学习模型,还可结合对预测准确度以及预设速度等方面的需求进行模型及样本元素的选择等,本申请实施例不做限定。

本申请实施例中,确定待预加载应用程序可以包括根据预测模型之前的输出结果确定待预加载应用程序,也可以包括利用预测模型进行预测,将预测模型的当前输出结果确定待预加载应用程序。

本申请实施例中,当待预加载应用程序为多个(N个)时,预测模型可以输出候选应用程序集合中每个候选应用集合的启动概率,将启动概率较高的候选应用确定为待预加载应用程序。可选的,所述确定待预加载应用程序,包括:预测候选应用程序的启动概率;将启动概率较高的预设数值个候选应用程序确定为待预加载应用程序。示例性的,候选应用程序可包括终端中安装的所有应用程序,也可包括部分应用程序。部分应用程序可以不包含系统应用程序,还可以不包含用户很少使用的应用程序。本申请实施例对候选应用程序的确定方式以及数量不做限定。可选的,可根据当前时刻之前的预设时段内各应用程序的使用次数和/或使用时长确定候选应用程序,预设时段例如是1个月,当使用次数和/或使用时长超过相应的阈值时,将所对应的应用程序确定为候选应用程序,或者,按照使用次数和/或使用时长对各应用程序进行排序,将排名靠前的应用程序确定为候选应用程序。

示例性的,可采用上文所述的预测模型来确定各候选应用程序的启动概率。例如,按照预测模型训练时的训练样本,采集当前样本,将当前样本输入至预测模型中,得到各候选应用程序的启动概率。可对启动概率进行由高到低的排序,将排在前N(N为预设数值)的候选应用程序确定为待加载应用程序。这样设置的好处在于,能够对多个应用程序进行预加载,且这多个应用程序是根据启动概率来确定的,可以提高预测的准确性。

步骤103、对所述待预加载应用程序进行预加载,并在所述预加载的过程中,禁止对所述待预加载应用程序中的预设应用界面进行预加载。

本申请实施例中,当待预加载应用程序仅有一个时,无需考虑应用的预加载顺序;而当待预加载应用程序有多个时,可将多个待预加载应用程序逐一确定为当前待预加载应用程序,并依次进行预加载操作,也可将2个以上待预加载的应用程序确定为当前待预加载应用程序,并同时进行预加载操作,也就是说多个应用程序的预加载过程可以是并行进行的。

本申请实施例中对预加载的具体过程以及所加载的资源不做限定,例如可为待预加载应用程序分配相应的硬件资源,并基于分配的硬件资源加载启动所需的相关数据。示例性的,可包括应用进程启动、应用服务启动、内存分配、文件内容读取、网络数据获取以及界面渲染(即对应用界面进行预加载)等。此外,预加载的资源也可根据待预加载应用程序的具体类型来确定。为了提高预加载的完成度,本申请实施例中,会对待预加载应用程序的应用界面进行预加载。然而,在预加载过程中所涉及到的应用界面并非均被用户所需要,且一般预加载是在用户不可见的情况下进行的,若对所有应用界面均进行预加载,那么就会浪费较多的系统资源,如中央处理器(Central Process Unit,CPU)或图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)等资源,不仅会增加系统功耗,而且也影响预加载速度。本申请实施例中,可预先确定不需要进行预加载的部分应用界面,在预加载过程中,当检测到当前需要预加载的应用界面属于这类应用界面时,禁止对该应用界面进行预加载。

本申请实施例中提供的应用程序预加载方法,检测到应用预加载事件被触发后,确定待预加载应用程序,对待预加载应用程序进行预加载,并在预加载的过程中,禁止对待预加载应用程序中的预设应用界面进行预加载。通过采用上述技术方案,在对应用程序进行预加载的过程中,可以对应用界面进行选择性的预加载,即省略一些预先设定的应用界面的预加载操作,可以提高预加载效率,并节省系统资源,降低功耗。

在一些实施例中,对所述待预加载应用程序进行预加载,包括:基于预先创建的预加载活动窗口堆栈显示所述待预加载应用程序对应的应用界面,其中,所述预加载活动窗口堆栈对应的边界坐标位于显示屏幕的坐标范围之外。在屏幕外进行预加载,预加载过程对用户不可见,不会影响到前台应用程序的显示内容在显示屏幕上的显示。

本申请实施例中,活动窗口可理解为一个独立的直接面向用户提供交互和操作的界面,在不同的操作系统中可能采用不同的名词来命名该界面。为了便于理解,下面以安卓(Android)操作系统为例进行下面的说明。

在Android系统中,活动窗口被称为Activity。Activity是一个负责与用户交互的组件,其提供一个屏幕(可以理解为屏幕界面,而非实体的显示屏幕),以供用户交互完成某项任务。在一个android应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件。在对Activity进行管理中,有这样两个概念:Task(任务栈)和Stack(活动窗口堆栈)。Task对应一个应用程序,Task用于存放Activity,一个Task中可以存放一个或多个Activity,且这些Activity遵循“先进后出,后进先出”的原则。而Stack又用于对Task进行管理,通常,一个Stack对一个屏幕所需展示的各Activity所属的Task进行管理,一个Stack可以管理一个或多个Task,当然,Stack也同样遵循堆栈的基本管理原则。这里所述的屏幕并不一定是完整独立的显示屏,以“两个屏幕”为例,这两个屏幕可能只是一个完整显示屏中两个独立显示各自显示内容的区域。当然,如果终端具备两个甚至是两个以上的独立显示屏,则“两个屏幕”也可以是两个独立的显示屏。

在Android系统中,支持多窗口模式,可包括分屏模式、画中画模式以及自由模式(FreeForm)。在多窗口模式下,应用程序所在的Stack可以有自己的尺寸(size),可以包括以终端屏幕左上角为原点的坐标系中的上下左右坐标。例如,(a,b,c,d),一般描述的是一个矩形的边界,可采用矩形左上角的坐标和右下角的坐标进行表示,即矩形的左上角坐标为(a,b),右下角坐标为(c,d),这样的矩形区域就对应Stack的size。Stack中的应用内布局是以Stack的size为准的,也就是说Activity对应的应用界面是在size的边界范围内进行显示的。

在多窗口模式下,可以允许多个应用程序处于可见状态,包括系统和用户均可见和仅系统可见。系统和用户均可见指的是在显示屏幕上进行显示,且用户能够看到;仅系统可见指的是操作系统可见,而用户不可见,可能被前台的应用遮挡或者如本申请所要实现的在显示屏幕外显示。

本申请实施例中,在显示屏幕外对待预加载应用程序的应用界面进行预加载,可以基于操作系统的多窗口机制来实现,通过多窗口机制将应用程序对应的size设在显示屏幕外而达到对用户不可见的目的,从而不会影响到前台应用程序的显示内容在显示屏幕上的显示。

一般的,多窗口模式下,可以存在多种类型的Stack,如Home Stack表示桌面应用显示的Stack,App Stack表示第三方应用显示,还可以有其他分屏Stack等。本申请实施例中,新增了预加载活动窗口堆栈(预加载Stack),用于表示预加载应用显示的Stack,并设置预加载Stack的边界坐标位于显示屏幕的坐标范围之外,待预加载的应用程序可以显示在该Stack。对于Android系统来说,可以基于Android系统的多窗口机制,新建一个专门用于显示预加载应用的Stack。本申请实施例中,新建Stack是因为可以让新建的预加载Stack拥有自己的size以及可见性,从而实现在显示屏幕外预加载的目的。

本申请实施例中,对预加载Stack的创建时机不做限定,可以是在终端出厂前默认设置预加载Stack处于常驻状态,即预加载Stack一直存在;也可以在终端开机时或终端解锁成功后创建;还可以在应用预加载事件被触发后(可以在确定待预加载应用程序之前)创建等等。可选的,所述基于预先创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述待预加载应用程序对应的应用界面,包括:判断是否存在预先创建的预加载活动窗口堆栈;若不存在,则按照预设规则创建预加载活动窗口堆栈;基于所创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述待预加载应用程序对应的应用界面。这样设置的好处在于,在确定待预加载的待预加载应用程序之后,判断预加载Stack是否存在,若存在,则无需新建,若不存在,则进行创建,可以节省系统资源。可以理解的是,当待预加载应用程序包含多个时,也即需要在短时间内连续预加载多个应用程序时,在第一个待预加载应用程序开始加载前,预加载Stack已创建完毕,那么第二个待预加载应用程序开始加载前,预加载Stack是存在的,可以不必进行上述判断。

本申请实施例中,对基于预加载Stack预加载待预加载应用程序对应的应用界面的具体过程不做限定,例如可以基于预加载Stack的size进行应用界面的绘制并显示等。

在一些实施例中,所述基于预先创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述待预加载应用程序对应的应用界面,包括:创建所述待预加载应用程序对应的目标进程;在预先创建的预加载活动窗口堆栈中创建所述待预加载应用程序对应的任务栈;基于所述目标进程在所述任务栈中启动所述待预加载应用程序对应的活动窗口;基于所启动的活动窗口绘制并显示所述待预加载应用程序对应的应用界面。这样设置的好处在于,能够基于屏幕坐标范围之外的预加载活动窗口堆栈对待预加载应用程序的应用界面进行绘制并显示,不会干扰前台应用程序的运行及显示,保证系统稳定性,同时有效提高待预加载应用程序启动时的速度。在创建目标进程的同时,还可包括目标进程的初始化过程。在上述步骤的执行过程中,还可能涉及其他资源的预加载,如应用服务启动、内存分配、文件内容读取及网络数据获取等,本申请实施例对其他资源的预加载过程不做限定。

在一些实施例中,还包括:向所述待预加载应用程序发送伪造焦点通知,并基于所述伪造焦点通知在预设时间段内保持所述待预加载应用程序对应的应用界面的持续绘制以及显示更新。这样设置的好处在于,能够在待预加载应用程序获得焦点并对系统可见的情况下完成应用界面的绘制及显示,提高预加载的完成度,且不对前台应用的焦点产生影响。本申请实施例中的焦点又称为输入焦点,伪造焦点与前台应用对应的焦点相互独立。一般的,对于目前的Android系统来说,焦点是唯一的,例如触摸等输入操作只对焦点生效,对于输入焦点信息,系统端和应用端是一致的,系统端一旦修改输入焦点信息,就会向应用发送输入焦点信息发生变化的信息,以此方法保证系统端和应用端输入焦点信息一致。本申请实施例中,通过分离系统端和应用端输入焦点信息的方式,实现应用端可伪造焦点的目的。具体的,本申请实施例中,对预加载应用伪造焦点通知,使预加载应用具有焦点信息,而系统端的焦点信息仍然是正确的,这样处理可以使得预加载应用能够正常绘制,达到全部加载的目的。焦点存在于系统端和应用端,可认为是服务端(server)和客户端(client),系统端记录拥有焦点的应用,应用端保存标志位(flag)标识自己是否有焦点。伪造输入焦点的时机可以是当Android的窗口系统新增窗口,需要更新焦点时,生成伪造焦点通知并进行发送。伪造焦点的方法可以是调用窗口的client端的改变窗口焦点的方法,使得该窗口获取焦点。具体的,可基于Binder机制进行伪造焦点通知的发送,Binder机制是Android系统的进程间通信的最常用的方式,采用c/s架构,即客户/服务架构。本申请实施例中,预设时间段可根据实际情况设计,例如可以是开始预加载后的固定时长范围内,也可以是开始预加载到完成预加载的时段等。

对于一些终端来说,尤其是手机及平板电脑等移动终端,为了方便用户的使用,显示屏幕的显示方式通常包括竖屏显示和横屏显示,许多应用程序默认采用竖屏方式进行显示,而有些应用程序默认采用横屏方式进行显示(如一些网络游戏),在终端的使用过程中,有些应用程序还会随着用户握持终端的方向而进行横竖屏显示的切换。在本申请的一些实施例中,所述预加载活动窗口堆栈对应的边界坐标为(H,0,2H,H),所述边界坐标对应的坐标系为系统坐标,所述系统坐标的原点为所述显示屏幕的左上角,H为所述显示屏幕的显示区域的长边长度。也就是说,H对应的边是显示屏幕的显示区域的最大边,在竖屏显示时为显示屏幕的高,在横屏显示时为显示屏幕的宽。这样设置的目的是考虑到显示屏幕横屏、预加载应用横屏显示,以及一些应用程序的正常显示。图2为本申请实施例提供的一种预加载活动窗口堆栈与显示屏幕显示区域的相对位置关系示意图。如图2所示,此时显示屏幕为竖屏方式,终端系统坐标的原点为显示屏幕201的左顶点(0,0),显示屏幕201的宽度方向为X轴,高度方向为Y轴,预加载Stack202对应的边界坐标为(H,0,2H,H),H为屏幕高,即左边实线矩形范围内的区域为主屏幕显示区域,右边虚线矩形范围内的区域为预加载显示区域。图3为本申请实施例提供的又一种预加载活动窗口堆栈与显示屏幕显示区域的相对位置关系示意图。如图3所示,此时显示屏幕为横屏方式,终端系统坐标的原点为显示屏幕301的左顶点(0,0),显示屏幕301的高度方向为X轴,宽度方向为Y轴,预加载Stack202对应的边界坐标为(H,0,2H,H),H为屏幕高,即左边实线矩形范围内的区域为主屏幕显示区域,右边虚线矩形范围内的区域为预加载显示区域。

预加载Stack各个边界如此设置的原因在于:

左上角的横坐标为H,是为了防止横屏时显示屏幕(也可称为主屏幕)显示到预加载应用的界面,因为主屏幕除了竖屏模式,还有横屏模式,当主屏幕横屏的时候,为了防止主屏幕显示区域显示了预加载的应用的局部,所以将预加载Stack对应的矩形区域的左上角横坐标设为屏幕高。

左上角的纵坐标为0,是为了预加载应用能够正确计算状态栏高度。Android应用为了更好的设计用户界面(User Interface,UI),会自定义顶部状态栏,如果上边对应的纵坐标不等于0,那么状态栏的高度可能会错误。

右下角的横坐标为2H(2倍屏幕高),即预加载Stack对应的矩形的宽=屏幕高,是为了预加载Stack的size能够包含预加载时候的横屏应用(即应用界面为横屏显示方式的应用程序)。

右下角的纵坐标为H,即预加载Stack对应的矩形的高=屏幕高,是为了预加载Stack的size能够包含预加载时候的竖屏应用。

基于上述的原因,发明人将预加载Stack的size设置为(H,0,2H,H)。

在一些实施例中,所述预设应用界面包括启动页界面和/或预设切换动画界面。

其中,启动页又称为闪屏(Splash screen)、启示窗口(Starting window)或预览窗口(Preview Window)等,一般指的是打开应用的第一个页面,最初是为了应用能够迅速打开,防止出现白屏或者黑屏,启动页显示期间后台可以进行主页面的加载,现在启动页常用来展示应用程序的品牌、活动宣传以及广告等信息。本申请实施例中的启动页可以是静态页面也可以是动态页面,其中动态页面可包括动画页面或连续动态切换的页面等,本申请实施例不作具体限定。当打开一个Activity时,如果这个Activity所属的应用程序还没有在运行,系统会为这个Activity所属的应用创建一个进程,但进程的创建与初始化都需要时间,在这个动作完成之前系统如果没有任何反应的话,用户可能还以为没有点到相应的位置,所以就出现了启动页来解决这一问题。启动页可理解为一个用于在应用程序进程创建并初始化成功前显示的临时窗口,在程序初始化完成前显示这个窗口,以告知用户系统已经知道了他要打开这个应用程序并做出了响应,当程序初始化完成后显示用户可操作的人机交互界面(如应用程序的主页面),并移除启动页窗口。

在一些实施例中,当所述预设应用界面包括启动页界面时,所述在所述预加载的过程中,禁止对所述待预加载应用程序中的预设应用界面进行预加载,包括:在所述预加载的过程中,在检测到活动窗口管理服务中的启动页界面显示函数即将被调用时,禁止调用所述启动页界面显示函数。这样设置的好处在于,能够快速准确地禁止启动页界面的显示。以安卓系统为例,在应用程序的activity管理服务(ActivityManagerService)中有专门的函数启动页界面显示函数(showStartingWindow)用以处理显示启动页。一般的,在应用程序的进程被创建时或创建后,就会调用启动页界面显示函数,来避免白屏或黑屏等现象发生,因此,可在检测到待预加载应用程序的进程开始创建时,认为检测到活动窗口管理服务中的启动页界面显示函数即将被调用,此时来禁止对启动页界面显示函数的调用。

当所述预设应用界面包括启动页界面时,所述在所述预加载的过程中,禁止对所述待预加载应用程序中的预设应用界面进行预加载,也可包括:在所述预加载的过程中,在调用活动窗口管理服务中的启动页界面显示函数时,通过所述启动页界面显示函数判断当前启动页界面是否属于待预加载应用程序;若是,则禁止显示所述当前启动页界面。这样设置的好处在于,能够准确判断待显示的启动页界面是否属于待预加载应用程序,并在确定属于待预加载应用程序时,及时停止该启动页界面的显示。本申请实施例可保留对启动页界面显示函数的调用步骤,保证应用程序预加载的稳定性,并对该函数进行改进,在该函数中增加判断的逻辑,从而在该函数中判断出当前需要进行显示的启动页界面是否属于待预加载应用程序,若是,则不会显示该启动页界面,从而实现禁止对待预加载应用程序的启动页界面进行预加载。

在一些实施例中,所述通过所述启动页界面显示函数判断当前启动页界面是否属于待预加载应用程序,包括:通过所述启动页界面显示函数根据窗口类型识别出当前启动页界面;通过所述启动页界面显示函数判断当前启动页界面是否属于待预加载应用程序。这样设置的好处在于,能够准确识别出启动页界面。以安卓系统为例,启动页拥有的窗口类型(Window Type)是TYPE_APPLICATION_STARTING,这是启动页独特的标识(flag),showStartingWindow函数能够根据该标识准确识别出启动页,并判断启动页界面是否属于待预加载应用程序,若属于,则不显示该启动页界面。示例性的,可判断启动页界面所属的应用程序是否为待预加载应用程序。具体的,可以获取启动页界面所属的应用程序所处的活动窗口堆栈的身份标识,判断所述身份标识是否为预加载身份;若是,则确定所述应用程序为预加载应用程序。这样设置的好处在于,可以根据Stack的身份标识快速准确地判断出启动页界面所属的应用程序是否为预加载应用程序。

在一些实施例中,预设应用界面包括预设切换动画界面。应用程序在打开或进行活动窗口切换等操作时系统会产生动画,动画绘制需要耗费大量的CPU/GPU等资源。

示例性的,当所述预设应用界面包括预设切换动画界面时,所述在所述预加载的过程中,禁止对所述待预加载应用程序中的预设应用界面进行预加载,包括:在所述预加载的过程中,在检测到窗口管理服务中的预备应用切换函数即将被调用时,禁止调用所述预备应用切换函数。这样设置的好处在于,能够快速准确地禁止预设应用界面的预加载。其中,预设切换动画界面可以包括Activity切换动画界面,安卓系统为例,典型的Activity切换动画可包括:activityOpenEnterAnimation,activityOpenExitAnimation,taskOpenEnterAnimation,taskCloseExitAnimation,wallpaperOpenEnterAnimation及wallpaperCloseEnterAnimation等。系统通过调用WindowManagerService的prepareAppTransition函数设置打开、切换动画。例如,Activity切换动画设置的第一步,一般会通过调用prepareAppTransition函数来设置Activity切换动画类型,目前来说比较常见的类型可包括例如TRANSIT_ACTIVITY_OPEN、TRANSIT_ACTIVITY_CLOSE、TRANSIT_TASK_OPEN、TRANSIT_TASK_CLOSE、TRANSIT_TASK_TO_FRONT、TRANSIT_TASK_TO_BACK这几种。prepareAppTransition()函数主要做了两件事:第一件是将动画类型设置到AppTransition中,后续操作中将用到这个值;第二件是发送一个APP_TRANSITION_TIMEOUT的5s超时消息。当检测到系统开始进行Activity切换动画设置时,可认为检测到窗口管理服务中的预备应用切换函数即将被调用,此时禁止预备应用切换函数的调用,这样就从第一步结束了Activity切换动画的设置流程,从而实现了禁止对预设切换动画界面进行后续的绘制及显示等预加载操作。

示例性的,当所述预设应用界面包括预设切换动画界面时,所述在所述预加载的过程中,禁止对所述待预加载应用程序中的预设应用界面进行预加载,也可包括:在所述预加载的过程中,在调用窗口管理服务中的预备应用切换函数时,判断当前应用程序是否为待预加载应用程序;若是,则终止所述预备应用切换函数的本次调用,以禁止所述当前应用程序中的预设切换动画界面的预加载。这样设置的好处在于,可准确地判断出当前应用程序是否为待预加载应用程序,若是,则通过终止函数调用的方式及时禁止当前应用程序的预设切换动画界面的预加载。本申请实施例中,可保留对预备应用切换函数的调用步骤,保证应用程序预加载的稳定性,并在调用prepareAppTransition时,增加判断逻辑,判断当前应用程序是否为待预加载应用程序(即当前应用程序是否已开始预加载),来决定是否继续prepareAppTransition函数的调用操作,若是,则终止函数调用,从而实现在预加载时禁止动画,可以加快绘制速度,降低功耗,还可以避免后台动画对前台动画造成的动画异常问题。

在一些实施例中,在对所述待预加载应用程序进行预加载之后,还包括:在接收到所述待预加载应用程序中的目标应用程序的运行指令时,基于已预加载资源启动所述目标应用程序。示例性的,在基于预先创建的预加载活动窗口堆栈显示所述待预加载应用程序对应的应用界面之后,还包括:在接收到所述待预加载应用程序中的目标应用程序的运行指令时,将所述预加载活动窗口堆栈中包含的所述目标应用程序对应的应用界面迁移至所述显示屏幕进行显示。其中,目标应用程序对应的应用界面可以包括目标应用程序对应的任务栈中当前处于栈顶的活动窗口对应的应用界面。这样设置的好处在于,能够通过将已预加载好的应用界面直接迁移至显示屏进行显示的方式,快速启动目标应用程序,而启动页以及预设切换动画并未在预加载之列,迁移至显示屏的应用界面为用户可直接操作的交互界面,用户无需等待即可对目标应用程序进行操作,可提高目标应用程序的运行效率。

示例性的,图4为本申请实施例提供的一种应用界面迁移示意图,如图4所示,在接收到目标应用程序的运行指令时,将预加载活动窗口堆栈中包含的目标应用程序对应的应用界面401迁移至显示屏幕201进行显示,具体的,将预加载应用界面所属的task迁移至应用活动窗口Stack的顶部,并更新该task的尺寸信息、配置信息和可见性,从而应用界面能够在显示屏幕上正常显示。

图5为本申请实施例提供的另一种应用程序预加载方法的流程示意图,以安卓操作系统为例,该方法包括如下步骤:

步骤501、检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载应用程序。

步骤502、开始对待预加载应用程序进行预加载。

步骤503、创建待预加载应用程序对应的目标进程,并对目标进程进行初始化,在此过程中,禁止调用ActivityManagerService中的showStartingWindow函数,以实现禁止启动页界面的显示。

示例性的,例如在创建目标进程的同时或开始对目标进程进行初始化时,执行禁止调用showStartingWindow函数的步骤。

步骤504、在预加载活动窗口堆栈中创建目标应用程序对应的任务栈。

步骤505、基于目标进程在所述任务栈中启动待预加载应用程序对应的活动窗口,并向待预加载应用程序发送伪造焦点通知。

步骤506、根据伪造焦点通知更新待预加载应用程序对应的焦点标志位,在预设时段内基于所启动的活动窗口持续绘制并更新显示待预加载应用程序对应的应用界面,在此期间,禁止调用WindowManagerService中的prepareAppTransition函数。

可以理解的是,步骤506中可能涉及多个应用界面的绘制及更新显示,在发现prepareAppTransition函数即将被调用时,禁止调用,以实现禁止对待预加载应用程序中的预设切换动画界面的绘制及显示。

步骤507、在接收到待预加载应用程序中的目标应用程序的运行指令时,将预加载活动窗口堆栈中包含的所述目标应用程序对应的应用界面迁移至显示屏幕进行显示。

本申请实施例提供的应用预加载方法,在对待预加载应用程序进行预加载的过程中,通过禁止showStartingWindow函数的调用来禁止启动页界面的显示,通过禁止prepareAppTransition函数的调用来禁止对预设切换动画界面的预加载,能够快速准确地禁止这些应用界面在预加载过程中被预加载,加快预加载界面绘制速度,提高预加载效率,并降低了预加载操作的功耗。

图6为本申请实施例提供的又一种应用程序预加载方法的流程示意图,以安卓操作系统为例,该方法包括如下步骤:

步骤601、检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载应用程序。

步骤602、创建待预加载应用程序对应的目标进程,并对目标进程进行初始化。

步骤603、在调用ActivityManagerService中的showStartingWindow函数时,通过showStartingWindow函数识别出窗口类型为TYPE_APPLICATION_STARTING的应用界面为当前启动页界面。

可以理解的是,步骤603可以在步骤602的执行过程中开始执行,即可以在目标进程初始化完成之前开始执行步骤603。例如在创建目标进程的同时或开始对目标进程进行初始化时,执行调用showStartingWindow函数的步骤。

示例性的,若未找到窗口类型为TYPE_APPLICATION_STARTING的应用界面,则可说明当前不存在待显示的启动页界面,可直接执行步骤606。

步骤604、通过showStartingWindow函数判断当前启动页界面是否属于待预加载应用程序,若是,则执行步骤605;否则,执行步骤606。

步骤605、禁止显示当前启动页界面,执行步骤606。

步骤606、在预加载活动窗口堆栈中创建目标应用程序对应的任务栈。

步骤607、基于目标进程在所述任务栈中启动待预加载应用程序对应的活动窗口,并向待预加载应用程序发送伪造焦点通知。

步骤608、根据所述伪造焦点通知更新待预加载应用程序对应的焦点标志位,在预设时段内基于所启动的活动窗口持续绘制并更新显示待预加载应用程序对应的应用界面。

步骤609、在调用WindowManagerService中的prepareAppTransition函数时,判断当前应用程序是否为待预加载应用程序,若是,则执行步骤610;否则,执行步骤611。

可以理解的是,步骤608中可能涉及多个应用界面的绘制及更新显示,所以在步骤608执行的过程中,会存在prepareAppTransition函数被调用的情况,即步骤609可以在步骤608的执行过程中开始执行,本申请实施例中为了方便说明,采用了两个步骤的描述方式,但对具体的执行过程及顺序等并不做限定。

步骤610、终止prepareAppTransition函数的本次调用,以禁止所述当前应用程序中的预设切换动画界面的预加载。

步骤611、在接收到待预加载应用程序中的目标应用程序的运行指令时,将预加载活动窗口堆栈中包含的所述目标应用程序对应的应用界面迁移至显示屏幕进行显示。

本申请实施例提供的应用预加载方法,保留了应用程序正常启动过程中的函数调用步骤,通过增加判断逻辑的方式,判断待加载的应用界面是否属于待预加载应用程序,若属于,则采取相应的措施来禁止预加载,加快预加载界面绘制速度,提高预加载效率,并降低了预加载操作的功耗。

图7为本申请实施例提供的一种应用程序预加载装置的结构框图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般集成在终端中,可通过执行应用程序预加载方法来进行应用程序的预加载。如图7所示,该装置包括:

预加载事件检测模块701,用于检测应用预加载事件是否被触发;

应用确定模块702,用于在检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载应用程序;

预加载模块703,用于对所述待预加载应用程序进行预加载,并在所述预加载的过程中,禁止对所述待预加载应用程序中的预设应用界面进行预加载。

本申请实施例提供的应用程序预加载装置,检测到应用预加载事件被触发后,确定待预加载应用程序,对待预加载应用程序进行预加载,并在预加载的过程中,禁止对待预加载应用程序中的预设应用界面进行预加载。通过采用上述技术方案,在对应用程序进行预加载的过程中,可以对应用界面进行选择性的预加载,即省略一些预先设定的应用界面的预加载操作,可以提高预加载效率,并节省系统资源,降低功耗。

可选的,对所述待预加载应用程序进行预加载,包括:

基于预先创建的预加载活动窗口堆栈显示所述待预加载应用程序对应的应用界面,其中,所述预加载活动窗口堆栈对应的边界坐标位于显示屏幕的坐标范围之外。

可选的,所述预设应用界面包括启动页界面和/或预设切换动画界面。

可选的,当所述预设应用界面包括启动页界面时,所述在所述预加载的过程中,禁止对所述待预加载应用程序中的预设应用界面进行预加载,包括:

在所述预加载的过程中,在检测到活动窗口管理服务中的启动页界面显示函数即将被调用时,禁止调用所述启动页界面显示函数;

或者,

在所述预加载的过程中,在调用活动窗口管理服务中的启动页界面显示函数时,通过所述启动页界面显示函数判断当前启动页界面是否属于待预加载应用程序;若是,则禁止显示所述当前启动页界面。

可选的,所述通过所述启动页界面显示函数判断当前启动页界面是否属于待预加载应用程序,包括:

通过所述启动页界面显示函数根据窗口类型识别出当前启动页界面;

通过所述启动页界面显示函数判断当前启动页界面是否属于待预加载应用程序。

可选的,当所述预设应用界面包括预设切换动画界面时,所述在所述预加载的过程中,禁止对所述待预加载应用程序中的预设应用界面进行预加载,包括:

在所述预加载的过程中,在检测到窗口管理服务中的预备应用切换函数即将被调用时,禁止调用所述预备应用切换函数;

或者,

在所述预加载的过程中,在调用窗口管理服务中的预备应用切换函数时,判断当前应用程序是否为待预加载应用程序;若是,则终止所述预备应用切换函数的本次调用,以禁止所述当前应用程序中的预设切换动画界面的预加载。

可选的,该装置还包括:

启动模块,用于在接收到所述待预加载应用程序中的目标应用程序的运行指令时,基于已预加载资源启动所述目标应用程序。

可选的,启动模块可具体用于在基于预先创建的预加载活动窗口堆栈显示所述待预加载应用程序对应的应用界面之后,在接收到所述待预加载应用程序中的目标应用程序的运行指令时,将所述预加载活动窗口堆栈中包含的所述目标应用程序对应的应用界面迁移至所述显示屏幕进行显示。

本申请实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行应用程序预加载方法,该方法包括:

检测到应用预加载事件被触发;

确定待预加载应用程序;

对所述待预加载应用程序进行预加载,并在所述预加载的过程中,禁止对所述待预加载应用程序中的预设应用界面进行预加载。

存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDRRAM、SRAM、EDORAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。

当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的应用程序预加载操作,还可以执行本申请任意实施例所提供的应用程序预加载方法中的相关操作。

本申请实施例提供了一种终端,该终端中可集成本申请实施例提供的应用程序预加载装置。图8为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。终端800可以包括:存储器801,处理器802及存储在存储器801上并可在处理器802运行的计算机程序,所述处理器802执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所述的应用程序预加载方法。

本申请实施例提供的终端,在对应用程序进行预加载的过程中,可以对应用界面进行选择性的预加载,即省略一些预先设定的应用界面的预加载操作,可以提高预加载效率,并节省系统资源,降低功耗。

图9为本申请实施例提供的另一种终端的结构示意图,该终端可以包括:壳体(图中未示出)、存储器901、中央处理器(central processing unit,CPU)902(又称处理器,以下简称CPU)、电路板(图中未示出)和电源电路(图中未示出)。所述电路板安置在所述壳体围成的空间内部;所述CPU902和所述存储器901设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述终端的各个电路或器件供电;所述存储器901,用于存储可执行程序代码;所述CPU902通过读取所述存储器901中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的计算机程序,以实现以下步骤:

检测到应用预加载事件被触发;

确定待预加载应用程序;

对所述待预加载应用程序进行预加载,并在所述预加载的过程中,禁止对所述待预加载应用程序中的预设应用界面进行预加载。

所述终端还包括:外设接口903、RF(Radio Frequency,射频)电路905、音频电路906、扬声器911、电源管理芯片908、输入/输出(I/O)子系统909、其他输入/控制设备910、触摸屏912、其他输入/控制设备910以及外部端口904,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线907来通信。

应该理解的是,图示终端900仅仅是终端的一个范例,并且终端900可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。

下面就本实施例提供的用于应用预加载的终端进行详细的描述,该终端以手机为例。

存储器901,所述存储器901可以被CPU902、外设接口903等访问,所述存储器901可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

外设接口903,所述外设接口903可以将设备的输入和输出外设连接到CPU902和存储器901。

I/O子系统909,所述I/O子系统909可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏912和其他输入/控制设备910,连接到外设接口903。I/O子系统909可以包括显示控制器9091和用于控制其他输入/控制设备910的一个或多个输入控制器9092。其中,一个或多个输入控制器9092从其他输入/控制设备910接收电信号或者向其他输入/控制设备910发送电信号,其他输入/控制设备910可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器9092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、USB接口以及诸如鼠标的指示设备。

触摸屏912,所述触摸屏912是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。

I/O子系统909中的显示控制器9091从触摸屏912接收电信号或者向触摸屏912发送电信号。触摸屏912检测触摸屏上的接触,显示控制器9091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏912上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏912上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。

RF电路905,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,RF电路905接收并发送RF信号,RF信号也称为电磁信号,RF电路905将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。RF电路905可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、RF收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC(COder-DECoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(Subscriber Identity Module,SIM)等等。

音频电路906,主要用于从外设接口903接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器911。

扬声器911,用于将手机通过RF电路905从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。

电源管理芯片908,用于为CPU902、I/O子系统及外设接口所连接的硬件进行供电及电源管理。

上述实施例中提供的应用程序预加载装置、存储介质及终端可执行本申请任意实施例所提供的应用程序预加载方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例所提供的应用程序预加载方法。

注意,上述仅为本申请的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本申请不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由所附的权利要求范围决定。

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