接口调用方法及装置与流程

文档序号:15931201发布日期:2018-11-14 01:39阅读:148来源:国知局

本发明涉及通信领域,尤其涉及一种接口调用方法及装置。

背景技术

终端可以通过webview(网络视图)组件加载web(网络)页面,一个webview组件只能加载一个web页面,如果需要加载多个web页面的话,则需要通过多个webview组件来加载。终端加载的web页面之间往往会有需要通信的时候,例如,一个web页面需要调用另一个web页面提供的接口。

目前,当终端加载的两个web页面需要相互调用时,一般是以服务器为中介,一个web页面的webview组件向服务器发送协议请求,服务器将该请求存储下来,另一个web页面的webview组件以轮询的方式从服务器获取该请求,做出对应的响应,或者,通过服务器与webview组件之间建立websocket(套接字)的方式,服务器主动将一个web页面的请求转发给另一个web页面的webview组件,进而实现接口的调用。

在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:

通过服务器为中介实现两个web页面之间的调用过程,需要依赖服务器,会带来上下行的流量,响应速度比较慢,也比较容易被抓包,导致出现安全问题。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种接口调用方法及装置,可以解决相关技术需要依赖服务器、响应速度比较慢以及出现安全问题的问题。所述技术方案如下:

第一方面,提供一种接口调用方法,包括:

将第一视图组件的内存地址、所述第一视图组件加载的第一页面的标识和所述第一页面提供的至少一种接口在终端的内存中进行注册;

当接收到第二视图组件的调用请求时,查找所述第一视图组件的内存地址,所述调用请求用于指示所述第二视图组件加载的第二页面需要调用所述第一页面提供的目标接口,所述目标接口为所述至少一种接口中的任一接口;

根据所述第一视图组件的内存地址,通过所述第二视图组件调用所述目标接口。

在一种可能实现方式中,所述将第一视图组件的内存地址、所述第一视图组件加载的第一页面的标识和所述第一页面提供的至少一种接口在终端的内存中进行注册,包括:

将所述第一视图组件的内存地址、所述第一页面的标识和所述至少一种接口注册到所述终端提供的预设接口;

将所述第一页面的标识和所述至少一种接口与所述第一视图组件的内存地址对应存储到所述终端的内存中。

在一种可能实现方式中,所述将所述第一页面的标识和所述至少一种接口与所述第一视图组件的内存地址对应存储到所述终端的内存中,包括:

分别基于所述至少一种接口中的每种接口和所述第一页面的标识,生成上下文信息;

以生成的至少一个上下文信息为键,所述第一视图组件的内存地址为值,将所述至少一个上下文信息和所述第一视图组件的内存地址之间的键值对关系,存储到所述终端的内存中。

在一种可能实现方式中,所述当接收到第二视图组件的调用请求时,查找所述第一视图组件的内存地址,包括:

当接收到第二视图组件的调用请求时,从所述调用请求中提取所述第一页面的标识和所述第一页面提供的目标接口;

基于所述第一页面的标识和所述目标接口,生成目标上下文信息;

根据所述目标上下文信息和所述键值对关系,确定所述第一视图组件的内存地址。

在一种可能实现方式中,所述方法还包括:

在通过所述第一视图组件加载所述第一页面的过程中,当所述第一页面初始化成功时,执行在终端的内存中进行注册的步骤。

第二方面,提供一种接口调用装置,所述装置包括:

注册模块,用于将第一视图组件的内存地址、所述第一视图组件加载的第一页面的标识和所述第一页面提供的至少一种接口在终端的内存中进行注册;

查找模块,用于当接收到第二视图组件的调用请求时,查找所述第一视图组件的内存地址,所述调用请求用于指示所述第二视图组件加载的第二页面需要调用所述第一页面提供的目标接口,所述目标接口为所述至少一种接口中的任一接口;

调用模块,用于根据所述第一视图组件的内存地址,通过所述第二视图组件调用所述目标接口。

在一种可能实现方式中,所述注册模块用于:

将所述第一视图组件的内存地址、所述第一页面的标识和所述至少一种接口注册到所述终端提供的预设接口;

将所述第一页面的标识和所述至少一种接口与所述第一视图组件的内存地址对应存储到所述终端的内存中。

在一种可能实现方式中,所述注册模块用于:

分别基于所述至少一种接口中的每种接口和所述第一页面的标识,生成上下文信息;

以生成的至少一个上下文信息为键,所述第一视图组件的内存地址为值,将所述至少一个上下文信息和所述第一视图组件的内存地址之间的键值对关系,存储到所述终端的内存中。

在一种可能实现方式中,所述查找模块用于:

当接收到第二视图组件的调用请求时,从所述调用请求中提取所述第一页面的标识和所述第一页面提供的目标接口;

基于所述第一页面的标识和所述目标接口,生成目标上下文信息;

根据所述目标上下文信息和所述键值对关系,确定所述第一视图组件的内存地址。

在一种可能实现方式中,注册模块用于在通过所述第一视图组件加载所述第一页面的过程中,当所述第一页面初始化成功时,执行在终端的内存中进行注册的步骤。

第三方面,提供了一种终端,包括处理器和存储器;所述存储器,用于存放计算机程序;所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的计算机程序,实现第一方面任一种实现方式所述的方法步骤。

第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面任一种实现方式所述的方法步骤。

本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

通过将第一视图组件的内存地址、第一视图组件加载的第一页面的标识和第一页面提供的至少一种接口在终端的内存中进行注册,使得第二页面在需要调用第一页面的任一种接口进行通信时,可以通过发起调用请求,触发终端查找已注册的第一视图组件的内存地址,进而实现接口的调用。上述方案中,两个页面之间实现接口调用的过程在终端内进行,无需依赖服务器,不会带来上下行的流量,提高了响应速度,且整个过程不会外露于网络,提高了安全性。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的一种接口调用方法的流程图;

图2是本发明实施例提供的一种接口调用方法的流程图;

图3是本发明实施例提供的一种接口调用装置的结构示意图;

图4是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

图1是本发明实施例提供的一种接口调用方法的流程图。参见图1,该方法包括:

101、将第一视图组件的内存地址、该第一视图组件加载的第一页面的标识和该第一页面提供的至少一种接口在终端的内存中进行注册。

102、当接收到第二视图组件的调用请求时,查找该第一视图组件的内存地址,该调用请求用于指示该第二视图组件加载的第二页面需要调用该第一页面提供的目标接口,该目标接口为该至少一种接口中的任一接口。

103、根据该第一视图组件的内存地址,通过该第二视图组件调用该目标接口。

本发明实施例提供的方法,通过将第一视图组件的内存地址、第一视图组件加载的第一页面的标识和第一页面提供的至少一种接口在终端的内存中进行注册,使得第二页面在需要调用第一页面的任一种接口进行通信时,可以通过发起调用请求,触发终端查找已注册的第一视图组件的内存地址,进而实现接口的调用。上述方案中,两个页面之间实现接口调用的过程在终端内进行,无需依赖服务器,不会带来上下行的流量,提高了响应速度,且整个过程不会外露于网络,提高了安全性。

在一种可能实现方式中,该将第一视图组件的内存地址、该第一视图组件加载的第一页面的标识和该第一页面提供的至少一种接口在终端的内存中进行注册,包括:

将该第一视图组件的内存地址、该第一页面的标识和该至少一种接口注册到该终端提供的预设接口;

将该第一页面的标识和该至少一种接口与该第一视图组件的内存地址对应存储到该终端的内存中。

在一种可能实现方式中,该将该第一页面的标识和该至少一种接口与该第一视图组件的内存地址对应存储到该终端的内存中,包括:

分别基于该至少一种接口中的每种接口和该第一页面的标识,生成上下文信息;

以生成的至少一个上下文信息为键,该第一视图组件的内存地址为值,将该至少一个上下文信息和该第一视图组件的内存地址之间的键值对关系,存储到该终端的内存中。

在一种可能实现方式中,该当接收到第二视图组件的调用请求时,查找该第一视图组件的内存地址,包括:

当接收到第二视图组件的调用请求时,从该调用请求中提取该第一页面的标识和该第一页面提供的目标接口;

基于该第一页面的标识和该目标接口,生成目标上下文信息;

根据该目标上下文信息和该键值对关系,确定该第一视图组件的内存地址。

在一种可能实现方式中,该方法还包括:

在通过该第一视图组件加载该第一页面的过程中,当该第一页面初始化成功时,执行在终端的内存中进行注册的步骤。

上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。

图2是本发明实施例提供的一种接口调用方法的流程图。该方法由终端执行,参见图2,该方法包括:

201、通过第一视图组件加载第一页面,通过第二视图组件加载第二页面。

其中,第一页面和第二页面可以是两个不同的web页面。

本发明实施例中,页面可以由视图组件来承载,终端可以通过视图组件来加载页面,如果需要加载多个页面,则终端可以启动多个视图组件的形式来加载该多个页面。

需要说明的是,该步骤201是可选步骤,本发明实施例提供的接口调用可以仅包括后续步骤202至204,也即是,终端在实现接口调用的方法时,该第一页面和第二页面可能已经加载完成,后续步骤202至步骤204在第一页面和第二页面加载完成后进行。当然,后续步骤202至步骤204也可以在第一页面和第二页面加载过程中进行,本发明实施例对此不做限定。

202、将第一视图组件的内存地址、第一视图组件加载的第一页面的标识和该第一页面提供的至少一种接口在终端的内存中进行注册。

其中,第一视图组件的内存地址,也即是,第一视图组件的引用,第一页面提供的接口,也即是,第一页面提供的方法。

在一种可能实现方式中,终端可以在通过第一视图组件加载第一页面的过程中,对第一页面进行初始化工作,当该第一页面初始化成功时,执行在终端的内存中进行注册的步骤。

例如,终端在加载该第一页面的过程中,第一页面可以进行基础的初始化工作,包括生命周期的回调,以告诉终端第一页面初始化完成。当第一页面被初始化成功后,第一页面便具备了生命周期,此时第一页面可以进行一系列的初始化工作,包括做一些初始化的设置以及在终端的内存中进行注册等。

在一种可能实现方式中,在终端的内存中进行注册的过程包括:将该第一视图组件的内存地址、该第一页面的标识和该至少一种接口注册到该终端提供的预设接口;将该第一页面的标识和该至少一种接口与该第一视图组件的内存地址对应存储到该终端的内存中。

其中,将该第一页面的标识和该至少一种接口与该第一视图组件的内存地址对应存储到该终端的内存中的过程可以包括以下步骤a和b:

步骤a、分别基于该至少一种接口中的每种接口和该第一页面的标识,生成上下文信息。

第一页面提供的接口可以有一种或多种,对于第一页面提供的每种接口,终端可以将该接口和第一页面的标识拼接成一个上下文信息。这样,对于第一页面提供的多种接口,终端可以生成多个上下文信息。

步骤b、以生成的至少一个上下文信息为键,该第一视图组件的内存地址为值,将该至少一个上下文信息和该第一视图组件的内存地址之间的键值对关系,存储到该终端的内存中。

对于每个上下文信息,终端以该上下文信息为键,第一视图组件的内存地址为值存储为一个键值对关系,并存储到终端的内存里面。

通过将承载了第一页面的第一视图组件的内存地址、第一页面的标识和方法注册到终端的内存里,使得承载了第二页面的第二视图组件能够根据这个内存地址,找到第一视图组件在内存中的内存块,进而调用到该第一页面提供的方法。

需要说明的是,本发明实施例是以终端将第一视图组件的内存地址、该第一页面的标识和该第一页面提供的至少一种接口在终端的内存中进行注册为例进行说明。在一种可能实现方式中,如果第一页面需要调用第二页面提供的接口,则终端也可以将第二视图组件的内存地址、该第二页面的标识和该第二页面提供的至少一种接口在终端的内存中进行注册,使得承载了第一页面的第一视图组件可以根据这个内存地址,找到第二视图组件在内存中的内存块,进而调用到该第二页面提供的接口。

该步骤202的注册过程也即是第一页面向终端注册web通道的过程,该web通道用于第一页面和第二页面之间直接通信。终端可以只有一条web通道,该web通道用于各个页面之间进行通信,当然,终端也可以有多条web通道,例如,某两个页面之间有私密通信的需求,则这两个页面之间可以有一条私密的web通道,本发明实施例对此不做限定。

203、当接收到第二视图组件的调用请求时,查找该第一视图组件的内存地址,该调用请求用于指示该第二视图组件加载的第二页面需要调用该第一页面提供的目标接口。

其中,该目标接口为该至少一种接口中的任一接口,例如,第一页面提供的点击某个按钮的接口。

本发明实施例中,当第二视图组件承载的第二页面需要调用第一页面提供的任一种接口时,第二视图组件可以向终端系统发送调用请求,系统在接收到这个调用时,可以查找已在终端的内存中进行注册的第一视图组件的内存地址。

例如,第一页面和第二页面在进行通信之前,可以约定好各自可以提供的方法以及对应的标识,这样,第二页面在需要调用第一页面提供的目标接口时,可以向终端发送对目标接口的调用请求,将该目标接口以及第一页面的标识等调用信息填入到终端提供的预设接口。

在一种可能实现方式中,当接收到第二视图组件的调用请求时,终端查找该第一视图组件的内存地址,包括以下步骤a至c:

步骤a、当接收到第二视图组件的调用请求时,从该调用请求中提取该第一页面的标识和该第一页面提供的目标接口。

第二视图组件发起的调用请求中,可以携带需要调用的第一页面的标识以及需要调用的目标接口,使得终端可以从该调用请求中提取到这些信息。

步骤b、基于该第一页面的标识和该目标接口,生成目标上下文信息。

针对步骤202中的注册过程,终端在接收到第二视图组件的调用请求时,可以根据第二页面需要调用的第一页面的目标接口以及第一页面的标识,拼接一个上下文信息,称为目标上下文信息。

步骤c、根据该目标上下文信息和该键值对关系,确定该第一视图组件的内存地址。

终端可以根据生成的目标上下文信息,直接索引之前存储的键值对关系,以找到承载第一页面的第一视图组件的内存地址。

204、根据该第一视图组件的内存地址,通过该第二视图组件调用该目标接口。

本发明实施例中,在找到第一视图组件的内存地址后,终端的第二视图组件可以通过调用第一视图组件的内存地址,调用到第一页面提供的目标接口。

需要说明的是,第一视图组件承载的第一页面接收第二页面的调用之后,如果需要将调用的结果回调给第二页面,则第一视图组件也可以通过第二视图组件调用第一页面的目标接口的这个web通道,找到对应的第二视图组件,并将调用的结果回调给第二视图组件。

上述步骤提供了一种页面之间进行信息传递、相互通信的方案,相比于与服务器进行协议交互的调用方式,本发明实施例提供的方案中,页面之间的调用更加方便和直接。通信过程是透明的,第一页面和第二页面之间可以直接进行通信,降低了通信和交互的成本。通过上述方式进行调用,可以避免与服务器进行协议交互的过程,可以降低上下行的带宽流量,减少带宽成本,也能提高响应速度,并且信息的传递在终端内进行,不会外露于网络,提高了通信的安全性。

本发明实施例提供的方法,通过将第一视图组件的内存地址、第一视图组件加载的第一页面的标识和第一页面提供的至少一种接口在终端的内存中进行注册,使得第二页面在需要调用第一页面的任一种接口进行通信时,可以通过发起调用请求,触发终端查找已注册的第一视图组件的内存地址,进而实现接口的调用。上述方案中,两个页面之间实现接口调用的过程在终端内进行,无需依赖服务器,不会带来上下行的流量,提高了响应速度,且整个过程不会外露于网络,提高了安全性。

图3是本发明实施例提供的一种接口调用装置的结构示意图。参照图3,该装置包括:

注册模块301,用于将第一视图组件的内存地址、该第一视图组件加载的第一页面的标识和该第一页面提供的至少一种接口在终端的内存中进行注册;

查找模块302,用于当接收到第二视图组件的调用请求时,查找该第一视图组件的内存地址,该调用请求用于指示该第二视图组件加载的第二页面需要调用该第一页面提供的目标接口,该目标接口为该至少一种接口中的任一接口;

调用模块303,用于根据该第一视图组件的内存地址,通过该第二视图组件调用该目标接口。

在一种可能实现方式中,该注册模块301用于:

将该第一视图组件的内存地址、该第一页面的标识和该至少一种接口注册到该终端提供的预设接口;

将该第一页面的标识和该至少一种接口与该第一视图组件的内存地址对应存储到该终端的内存中。

在一种可能实现方式中,该注册模块301用于:

分别基于该至少一种接口中的每种接口和该第一页面的标识,生成上下文信息;

以生成的至少一个上下文信息为键,该第一视图组件的内存地址为值,将该至少一个上下文信息和该第一视图组件的内存地址之间的键值对关系,存储到该终端的内存中。

在一种可能实现方式中,该查找模块302用于:

当接收到第二视图组件的调用请求时,从该调用请求中提取该第一页面的标识和该第一页面提供的目标接口;

基于该第一页面的标识和该目标接口,生成目标上下文信息;

根据该目标上下文信息和该键值对关系,确定该第一视图组件的内存地址。

在一种可能实现方式中,注册模块301用于在通过该第一视图组件加载该第一页面的过程中,当该第一页面初始化成功时,执行在终端的内存中进行注册的步骤。

本发明实施例提供的装置,通过将第一视图组件的内存地址、第一视图组件加载的第一页面的标识和第一页面提供的至少一种接口在终端的内存中进行注册,使得第二页面在需要调用第一页面的任一种接口进行通信时,可以通过发起调用请求,触发终端查找已注册的第一视图组件的内存地址,进而实现接口的调用。上述方案中,两个页面之间实现接口调用的过程在终端内进行,无需依赖服务器,不会带来上下行的流量,提高了响应速度,且整个过程不会外露于网络,提高了安全性。

需要说明的是:上述实施例提供的接口调用装置在接口调用时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的接口调用装置与接口调用方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图4是本发明实施例提供的一种终端400的结构示意图。该终端400可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端400包括有:处理器401和存储器402。

处理器401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器401可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器401可以在集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器401还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器401所执行以实现本申请中方法实施例提供的接口调用方法。

在一些实施例中,终端400还可选包括有:外围设备接口403和至少一个外围设备。处理器401、存储器402和外围设备接口403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口403相连。具体地,外围设备包括:射频电路404、显示屏405、摄像头406、音频电路407、定位组件408和电源409中的至少一种。

外围设备接口403可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器401和存储器402。在一些实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路404用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路404包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路404还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏405用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏405是触摸显示屏时,显示屏405还具有采集在显示屏405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器401进行处理。此时,显示屏405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏405可以为一个,设置终端400的前面板;在另一些实施例中,显示屏405可以为至少两个,分别设置在终端400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏405可以是柔性显示屏,设置在终端400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏405可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器401进行处理,或者输入至射频电路404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器401或射频电路404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路407还可以包括耳机插孔。

定位组件408用于定位终端400的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件408可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

电源409用于为终端400中的各个组件进行供电。电源409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源409包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端400还包括有一个或多个传感器410。该一个或多个传感器410包括但不限于:加速度传感器411、陀螺仪传感器412、压力传感器413、指纹传感器414、光学传感器415以及接近传感器416。

加速度传感器411可以检测以终端400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器401可以根据加速度传感器411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器412可以检测终端400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器412可以与加速度传感器411协同采集用户对终端400的3d动作。处理器401根据陀螺仪传感器412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器413可以设置在终端400的侧边框和/或触摸显示屏405的下层。当压力传感器413设置在终端400的侧边框时,可以检测用户对终端400的握持信号,由处理器401根据压力传感器413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器413设置在触摸显示屏405的下层时,由处理器401根据用户对触摸显示屏405的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器414用于采集用户的指纹,由处理器401根据指纹传感器414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器414可以被设置终端400的正面、背面或侧面。当终端400上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器414可以与物理按键或厂商logo集成在一起。

光学传感器415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器401可以根据光学传感器415采集的环境光强度,控制触摸显示屏405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器401还可以根据光学传感器415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件406的拍摄参数。

接近传感器416,也称距离传感器,通常设置在终端400的前面板。接近传感器416用于采集用户与终端400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器416检测到用户与终端400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器401控制触摸显示屏405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器416检测到用户与终端400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器401控制触摸显示屏405从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构并不构成对终端400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

在示例性实施例中,还提供了一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,例如存储有计算机程序的存储器,上述计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的接口调用方法。例如,计算机可读存储介质可以是只读内存(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、只读光盘(compactdiscread-onlymemory,cd-rom)、磁带、软盘和光数据存储设备等。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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