一种对象推荐方法及终端与流程

文档序号:16326253发布日期:2018-12-19 05:56阅读:172来源:国知局
一种对象推荐方法及终端与流程

本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种对象推荐方法及终端。

背景技术

随着通信技术的发展,终端上安装的应用程序越来越多。

目前,当用户想要使用某应用程序时,用户可以触发终端启动该应用程序,并且用户可以在该应用程序的显示界面中输入关键字,以触发终端查找和显示满足用户需求的内容(例如,视频、音乐、商品等)。

但是,由于终端上可能安装有多个同类型的应用程序,且该多个同类型的应用程序中都可以提供满足用户需求的内容,因此用户为了查找到最满意的内容,可能需要对比该多个同类型的应用程序提供的内容,从而会触发终端在该多个同类型的应用程序之间来回切换,进而浪费了终端的资源。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种对象推荐方法及终端,以解决终端在多个同类型的应用程序之间来回切换浪费终端的资源的问题。

为了解决上述技术问题,本发明实施例是这样实现的:

第一方面,本发明实施例提供了一种对象推荐方法,该方法包括:接收用户输入信息的第一输入,该第一输入用于触发终端推荐对象;响应于该第一输入,获取与该信息对应的m个对象,该m个对象为终端上已安装的n个应用程序提供的对象,一个应用程序提供至少一个对象,该n个应用程序的类型相同,m和n均为正整数,且m大于或等于n;显示该m个对象的标识。

第二方面,本发明实施例提供了一种终端,该终端包括接收模块、获取模块和显示模块。接收模块,用于接收用户输入信息的第一输入,该第一输入用于触发终端推荐对象;获取模块,用于响应于接收模块接收的该第一输入,获取与该信息对应的m个对象,该m个对象为终端上已安装的n个应用程序提供的对象,一个应用程序提供至少一个对象,该n个应用程序的类型相同,m和n均为正整数,且m大于或等于n;显示模块,用于显示获取模块获取的该m个对象的标识。

第三方面,本发明实施例提供了一种终端,包括处理器、存储器及存储在该存储器上并可在该处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被该处理器执行时实现第一方面提供的对象推荐方法的步骤。

第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面提供的对象推荐方法的步骤。

在本发明实施例中,可以接收用户输入信息的第一输入(该第一输入用于触发终端推荐对象);并响应于该第一输入,获取与该信息对应的m个对象(该m个对象为终端上已安装的n个应用程序提供的对象,一个应用程序提供至少一个对象,该n个应用程序的类型相同,m和n均为正整数,且m大于或等于n);以及显示该m个对象的标识。通过该方案,由于可以根据用户输入信息的第一输入,获取并显示与该信息对应的n个同类型应用程序提供的m个对象的标识,因此用户可以根据该m个对象的标识,从该m个对象中选择一个最满意的对象(例如,视频、音乐、商品等),而无需触发终端在多个同类型的应用程序之间来回切换,从而可以节省终端的资源。

附图说明

图1为本发明实施例提供的一种安卓操作系统的架构示意图;

图2为本发明实施例提供的一种对象推荐方法的示意图之一;

图3为本发明实施例提供的一种终端显示对象的标识的示意图之一;

图4为本发明实施例提供的一种终端显示对象的标识的示意图之二;

图5为本发明实施例提供的一种对象推荐方法的示意图之二;

图6为本发明实施例提供的一种对象推荐方法的示意图之三;

图7为本发明实施例提供的一种对象推荐方法的示意图之四;

图8为本发明实施例提供的一种终端显示对象的标识的示意图之三;

图9为本发明实施例提供的一种对象推荐方法的示意图之五;

图10为本发明实施例提供的一种终端显示对象的标识的示意图之四;

图11为本发明实施例提供的终端的结构示意图之一;

图12为本发明实施例提供的终端的结构示意图之二;

图13为本发明实施例提供的终端的硬件示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本文中术语“和/或”,是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。本文中符号“/”表示关联对象是或者的关系,例如a/b表示a或者b。

本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一输入和第二输入等是用于区别不同的输入,而不是用于描述输入的特定顺序。

在本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。

在本发明实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或者两个以上,例如,多个元件是指两个或者两个以上的元件,多个处理单元是指两个或者两个以上的处理单元等。

本发明实施例提供一种对象推荐方法及终端,可以接收用户输入信息的第一输入(该第一输入用于触发终端推荐对象);并响应于该第一输入,获取与该信息对应的m个对象(该m个对象为终端上已安装的n个应用程序提供的对象,一个应用程序提供至少一个对象,该n个应用程序的类型相同,m和n均为正整数,且m大于或等于n);以及显示该m个对象的标识。通过该方案,由于可以根据用户输入信息的第一输入,获取并显示与该信息对应的n个同类型应用程序提供的m个对象的标识,因此用户可以根据该m个对象的标识,从该m个对象中选择一个最满意的对象(例如,视频、音乐、商品等),而无需触发终端在多个同类型的应用程序之间来回切换,从而可以节省终端的资源。

本发明实施例中的终端可以为具有操作系统的终端。该操作系统可以为安卓(android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本发明实施例不作具体限定。

下面以安卓操作系统为例,介绍一下本发明实施例提供的对象推荐方法所应用的软件环境。

如图1所示,为本发明实施例提供的一种安卓操作系统的架构示意图。在图1中,安卓操作系统的架构包括4层,分别为:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和内核层(具体可以为linux内核层)。

其中,应用程序层包括安卓操作系统中的各个应用程序(包括系统应用程序和第三方应用程序)。

应用程序框架层是应用程序的框架,开发人员可以在遵守应用程序的框架的开发原则的情况下,基于应用程序框架层开发一些应用程序。

系统运行库层包括库(也称为系统库)和安卓操作系统运行环境。库主要为安卓操作系统提供其所需的各类资源。安卓操作系统运行环境用于为安卓操作系统提供软件环境。

内核层是安卓操作系统的操作系统层,属于安卓操作系统软件层次的最底层。内核层基于linux内核为安卓操作系统提供核心系统服务和与硬件相关的驱动程序。

以安卓操作系统为例,本发明实施例中,开发人员可以基于上述如图1所示的安卓操作系统的系统架构,开发实现本发明实施例提供的对象推荐方法的软件程序,从而使得该对象推荐方法可以基于如图1所示的安卓操作系统运行。即处理器或者终端可以通过在安卓操作系统中运行该软件程序实现本发明实施例提供的对象推荐方法。

本发明实施例中的终端可以为移动终端,也可以为非移动终端。示例性的,移动终端可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonalcomputer,umpc)、上网本或者个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)等,非移动终端可以为个人计算机(personalcomputer,pc)、电视机(television,tv)、柜员机或者自助机等,本发明实施例不作具体限定。

本发明实施例提供的对象推荐方法的执行主体可以为上述的终端,也可以为该终端中能够实现该对象推荐方法的功能模块和/或功能实体,具体的可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。下面以终端为例,对本发明实施例提供的对象推荐方法进行示例性的说明。

如图2所示,本发明实施例提供一种对象推荐方法,该方法可以应用于终端,该方法可以包括下述的步骤100-步骤102。

步骤100、终端接收用户输入信息的第一输入。

其中,上述第一输入可以用于触发终端推荐对象。

可选的,本发明实施例中,上述信息可以为关键字。该关键字可以用于触发终端搜索与该关键字对应的对象,从而为用户推荐对象。

示例性的,当用户想要终端推荐满足用户需求的对象或内容时,用户可以在终端的主界面上输入搜索信息,那么终端可以接收到用户的输入的关键字(即第一输入),并获取和推荐对象。示例性的,终端的主界面上可以设置有一个搜索引擎的快速入口,用户可以在该快速入口中输入关键字,例如该关键字可以为“男装”、“理财”、“外卖”、“周边旅游景点”、“流行单曲”或者“热播电视剧”等。

可选的,本发明实施例中,上述第一输入可以为触屏输入、按键输入以及语音输入等中的至少一种。例如,触屏输入可以为用户对终端设备的触控屏的长按输入、滑动输入或者点击输入等输入;按键输入可以为用户对终端设备按键的单击输入、双击输入、长按输入或者组合按键输入等输入;语音输入可以为用户对终端设备的麦克风语音输入等输入。

步骤101、终端响应于该第一输入,获取与该信息对应的m个对象。

其中,上述m个对象可以为终端上已安装的n个应用程序提供的对象,一个应用程序提供至少一个对象,n个应用程序的类型可以相同,m和n均为正整数,且m大于或等于n。

可选的,本发明实施例中,上述对象可以为应用程序提供的服装、理财项目、外卖食品、旅游景点、音乐以及视频等。具体可以根据使用需求确定,本发明实施例不作限定。

可选的,本发明实施例中,上述应用程序的类型可以为购物类、理财类、订餐类、旅行类、音乐播放类以及视频播放类等。具体可以根据使用需求确定,本发明实施例不作限定。

可选的,本发明实施例中,终端可以根据搜索算法获取与第一输入对应的m个对象。例如该搜索算法可以为深度优先搜索算法,也可以是广度优先搜索算法等。

需要说明的是,本发明实施例中,上述对象是以应用程序中的页面为载体的。示例性的,当对象为服装时,该服装是以购物类应用程序的页面为载体的(即当终端显示某一购物类应用程序的页面时,该页面包括该服装的信息);当对象为理财项目时,该理财项目是以理财类应用程序的页面为载体的(即当终端显示某一理财类应用程序的页面时,该页面包括该理财项目的信息);当对象为外卖食品时,该外卖食品是以订餐类应用程序的页面为载体的(即当终端显示某一订餐类应用程序的页面时,该页面包括该外卖食品的信息);当对象为旅游景点时,该旅游景点是以旅行类应用程序的页面为载体的(即当终端显示某一旅行类应用程序的页面时,该页面包括该旅游景点的信息);当对象为音乐时,该音乐是以音乐播放类应用程序的页面为载体的(即当终端显示某一音乐播放类应用程序的页面时,该页面包括该音乐的信息);当对象为视频时,该视频是以视频播放类应用程序的页面为载体的(即当终端显示某一视频播放类应用程序的页面时,该页面包括该视频的信息)。

可选的,本发明实施例中,在终端获取与第一输入对应的m个对象之前,本发明实施例提供的对象推荐方法还可以包括:终端确定与该第一输入的对应的x个应用程序,其中,x大于或等于n。具体的,如果x等于n,那么与第一输入的对应的x个应用程序为终端上已安装的应用程序。如果x大于n,那么与第一输入的对应的x个应用程序包括终端上已安装的应用程序和终端上尚未安装的应用程序。

进一步的,针对x大于n这种情况,本发明实施例提供的对象推荐方法还可以包括:终端显示提示信息,其中,该提示信息可以用于提示用户安装x个应用程序中的终端上尚未安装的应用程序。一种可能的情况是,如果用户放弃安装x个应用程序中的终端上尚未安装的应用程序,那么终端可以获取与第一输入对应的终端上已安装的n个应用程序提供的m个对象。另一种可能的情况是,如果用户选择安装x个应用程序中的终端上尚未安装的应用程序,那么终端可以安装该尚未安装的应用程序,并在终端完成安装该尚未安装的应用程序之后,终端可以获取与第一输入对应的终端上已安装的n个应用程序提供的m个对象。

步骤102、终端显示该m个对象的标识。

本发明实施例中,在终端获取与第一输入对应的m个对象之后,终端可以在当前界面上显示该m个对象的标识。如果用户点击某一个对象的标识,那么终端可以将终端的当前界面切换为与该一个对象的标识对应的显示界面,且该显示界面上包括该一个对象。

示例性的,如图3中的(a)所示,假设终端接收用户的第一输入为“球类商品”,那么终端可以获取与“球类商品”对应的m个对象,并显示该m个对象的标识。如果用户单击如图3中的(a)所示的羽毛球(即m个对象中的一个对象)对应的标识,那么如图3中的(b)所示,终端可以将终端的当前界面切换为与羽毛球对应的标识对应的显示界面,如此用户可以详细阅读显示界面上的内容,并确定是否需要购买该羽毛球。

可选的,本发明实施例中,上述标识可以为控件,也可以为图标,还可以为其他可能的标识。具体的,当上述标识可以为控件时,该控件上可以包括用于描述对象的文字、符号或者图片等;当上述标识可以为图标时,该图标的画面可以为承载某一对象的页面的缩略图。具体可以根据使用需求确定,本发明实施例不作限定。

可选的,本发明实施例中,在终端显示m个对象的标识时,本发明实施例提供的对象推荐方法还可以包括:终端显示n个应用程序的信息。例如,如图4所示,终端可以显示应用程序的信息,即“应用1促销商品”、“应用2促销商品”和“应用3促销商品”。

可选的,本发明实施例中,在终端显示m个对象的标识之后,本发明实施例提供的对象推荐方法还可以包括:接收用户对m个对象的标识中一个对象的标识的取消操作,响应于该取消操作,取消显示该对象的标识。

本发明实施例提供一种对象推荐方法,由于可以根据用户输入信息的第一输入,获取并显示与该信息对应的n个同类型应用程序提供的m个对象的标识,因此用户可以根据该m个对象的标识,从该m个对象中选择一个最满意的对象(例如,视频、音乐、商品等),而无需触发终端在多个同类型的应用程序之间来回切换,从而可节省终端的资源。

可选的,结合图2,如图5所示,本发明实施例中,在上述步骤101之后,在上述步骤102之前,本发明实施例提供的对象推荐方法还可以包括下述的步骤103。并且上述步骤102具体可以通过下述的步骤102a实现。

步骤103、终端根据预设规则对m个对象排序。

其中,上述预设规则可以包括以下至少一项:应用程序的优先级和应用程序提供的对象的优先级。

可选的,本发明实施例中,终端可以根据应用程序的优先级对m个对象排序,也可以根据应用程序提供的对象的优先级对m个对象排序,还可以根据应用程序的优先级和应用程序提供的对象的优先级对m个对象排序。具体可以根据使用需求确定,本发明实施例不作限定。

可选的,本发明实施例中,一个应用程序的使用优先级用于指示一个应用程序被用户使用的概率。可以理解,一个应用程序被用户使用的概率越高,该一个应用程序的使用优先级越高;一个应用程序被用户使用的概率越低,该一个应用程序的使用优先级越低。

可选的,本发明实施例中,一个应用程序提供的对象的优先级用于指示一个对象被用户使用的概率。可以理解,一个对象被用户使用的概率越高,该一个应用程序提供的对象的优先级越高;一个对象被用户使用的概率越低,该一个应用程序提供的对象的优先级越低。

步骤102a、终端按照排序结果,显示该m个对象的标识。

本发明实施例提供的对象推荐方法,可以根据预设规则对m个对象排序,并按照排序结果,显示该m个对象的标识。如此可以保证用户优先看到符合用户需求的对象的标识,从而提高了移动终端显示m个对象的标识的灵活性,并且可以提升用户的体验感。

可选的,结合图5,如图6所示,在预设规则包括应用程序的优先级和应用程序提供的对象的优先级的情况下,上述步骤103具体可以通过下述的步骤103a-步骤103d实现。

步骤103a、终端获取第一优先级。

其中,上述第一优先级可以为n个应用程序的使用优先级,一个应用程序的使用优先级可以用于指示一个应用程序被用户使用的概率。

步骤103b、终端获取n个第二优先级。

其中,上述n个第二优先级中的每个第二优先级可以为n个应用程序中一个应用程序提供的对象的使用优先级,一个对象的使用优先级可以用于指示一个对象被用户使用的概率。

需要说明的是,本发明实施例中,对终端获取第一优先级和n个第二优先级的时间顺序不作限定。即终端可以先获取第一优先级,再获取n个第二优先级;终端也可以先获取n个第二优先级,再获取第一优先级;终端还可以获取第一优先级,并获取n个第二优先级。

步骤103c、终端根据第一优先级,对n个应用程序排序。

步骤103d、对于每个第二优先级,终端根据一个第二优先级对一个第二优先级对应的应用程序提供的对象排序,以对m个对象排序。

下面以表1和表2为例,对本发明实施例提供的对m个对象排序的方法进行示例性说明。

示例性的,如表1所示,假设n个(n等于3)应用程序分别为“应用1”、“应用2”和“应用3”,且“应用1”提供的对象为“对象1”和“对象2”,“应用2”提供的对象为“对象4”、“对象5”和“对象6”,“应用3”提供的对象为“对象7”和“对象8”,那么表1示出了本发明实施例提供的一种应用程序与应用程序提供的对象的对应关系。

表1

假设上述3个应用程序的使用优先级(即第一优先级)由高到低依次为“应用2”、“应用3”和“应用1”,且“应用1”提供的对象的使用优先级(即“应用1”对应的第二优先级)由高到低依次为“对象2”和“对象1”,“应用2”提供的对象的使用优先级(即“应用2”对应的第二优先级)由高到低依次为“对象4”、“对象3”和“对象5”,“应用3”提供的对象的使用优先级(即“应用3”对应的第二优先级)由高到低依次为“对象6”和“对象7”,那么表2示出了本发明实施例提供的一种应用程序与应用程序提供的对象的排序结果。

表2

参照表2,按照第一优先级和第二优先级由高到低的顺序,上述3个应用程序提供的7个对象的排序结果依次为“对象4”、“对象3”、“对象5”、“对象6”、“对象7”、“对象2”和“对象1”。如此终端可以按照排序结果,显示该7个对象的标识。

本发明实施例提供的对象推荐方法,可以根据n个应用程序的使用优先级(即第一优先级)对应用程序排序,并根据每个应用程序提供的对象的使用优先级(即第二优先级)对每个应用程序提供的对象排序。如此可以保证用户最先看到符合用户需求的应用程序和应用程序提供的对象的标识,从而提高了移动终端显示m个对象的标识的灵活性,并且可以提升用户的体验感。

可选的,本发明实施例中,上述步骤103a具体可以通过下述的步骤103a1实现。

步骤103a1、终端根据用户使用n个应用程序的历史行为信息、该n个应用程序的评分信息以及该n个应用程序的下载次数,获取第一优先级。

示例性的,上述用户使用n个应用程序的历史行为信息可以包括用户使用n个应用程序中的每个应用程序的次数和时长等。n个应用程序的评分信息中的一个应用程序的评分信息可以为服务器获取的多个用户对该一个应用程序的评分的平均值。n个应用程序的下载次数中的一个应用程序的下载次数可以为服务器获取的该一个应用程序被用户下载的次数。

本发明实施例提供的对象推荐方法,由于用户使用n个应用程序的历史行为信息、n个应用程序的评分信息以及n个应用程序的下载次数这些参数可以反映出一个应用程序被用户使用的概率,因此根据用户使用n个应用程序的历史行为信息、n个应用程序的评分信息以及n个应用程序的下载次数,获取的第一优先级的准确性较高,从而可以使排序结果更贴合用户的需求,进而可以提升用户的体验感。

可选的,本发明实施例中,上述步骤103b具体可以通过下述的步骤103b1实现。

步骤103b1、对于n个应用程序中的每个应用程序,终端根据用户使用一个应用程序的历史行为信息,获取一个第二优先级,以获取n个第二优先级。

可选的,上述用户使用一个应用程序的历史行为信息可以包括用户的浏览信息和购买信息等。例如,如果用户喜欢购买促销产品(即应用程序提供的对象),那么可以将促销产品的优先级(即第二优先级)设置的较高。

本发明实施例提供的对象推荐方法,由于用户使用一个应用程序的历史行为信息,可以反映出用户对该应用程序提供的对象的喜好程度,即可以反映出该应用程序提供的对象被用户使用的概率,因此根据用户使用该应用程序的历史行为信息,获取的第二优先级的准确性较高,从而可以使排序结果更贴合用户的需求,进而可以提升用户的体验感。

可选的,结合图2,如图7所示,本发明实施例中,m个对象的标识可以显示在第一界面。在上述步骤102之后,本发明实施例提供的对象推荐方法还可以包括下述的步骤104和步骤105。

步骤104、终端接收用户在第一标识上的第二输入。

其中,上述第二输入可以用于触发终端显示第一标识指示的第一对象,该第一标识为m个对象的标识中的一个标识,该第一对象为m个对象中的一个对象。

示例性的,上述第二输入可以为用户在第一标识上的双击操作,或者在第一标识上的长按操作,还可以为其它可能的操作。具体可以根据使用需求确定,本发明实施例不作限定。

步骤105、终端响应于该第二输入,将第一界面切换为第二界面,并在该第二界面中的第一区域显示第一对象,在该第二界面中的第二区域显示m个对象的标识中除该第一标识之外的其它标识。

其中,第一界面和第二界面可以不同,且第一区域和第二区域可以不同。

示例性的,如图8中的(a)所示,m个对象的标识可以显示在终端的第一界面上,如果用户双击羽毛球(即m个对象中的第一对象)对应的标识01(即第一标识),那么如图8中的(b)所示,终端可以将该第一界面切换为第二界面。其中,第二界面包括第一区域03和第二区域04,且终端在该第一区域03显示该第一对象02,在第二区域04显示m个对象的标识中除该第一标识之外的其它标识。如此可以便于用户对比第一对象和其他对象,从而用户可以更为快速选择出一个最满意的对象。

本发明实施例提供的对象推荐方法,可以根据用户的第二输入,将第一界面切换为第二界面,并在该第二界面中的第一区域显示第一对象,在该第二界面中的第二区域显示m个对象的标识中除该第一标识之外的其它标识。如此可以便于用户对比第一对象和其他对象,从而用户可以更为快速选择出一个最满意的对象。

可选的,结合图2,如图9所示,本发明实施例中,m个对象的标识可以显示在第一界面中的第三区域。在上述步骤102之后,本发明实施例提供的对象推荐方法还可以包括下述的步骤106-步骤109。

步骤106、终端接收用户对第二标识的第三输入。

其中,上述第三输入可以用于触发终端移动第二标识,该第二标识为m个对象的标识中的一个标识。

示例性的,第三输入可以为用户对第一标识上的拖动操作,或者可以为其它可能的操作。

步骤107、终端响应于该第三输入,控制该第二标识从第一界面中的第三区域移动至第一界面中的第四区域。

其中,上述第三区域和上述第四区域可以不同。

步骤108、终端接收用户在该第四区域上的第四输入。

其中,上述第四区域可以用于触发终端显示第四区域中的各个标识指示的对象,该各个标识包括第二标识。

示例性的,上述第四输入可以为用户在第四区域中任意区域的上的触摸操作或者滑动操作,还可以为其它可能的操作。

需要说明的是,本发明实施例中,第一输入、第二输入、第三输入和第四输入可以为不同的输入。

步骤109、终端响应于该第四输入,将该第一界面切换为第二界面,并在该第二界面上显示第四区域中的各个标识指示的对象。

示例性的,如图10中的(a)所示,m个对象的标识可以显示在终端的第一界面的第三区域05上,在用户浏览该m个对象的标识的过程中,可以通过对第二标识的第三输入,将该第二标识从第一界面中的第三区域移动至第一界面中的第四区域06。可以理解,用户可以根据需求移动多个标识至第四区域06。如果用户想要查看第四区域06中各个标识指示的对象,那么用户可以点击第四区域中任意区域,那么如图10中的(b)所示,终端可以将该第一界面切换为第二界面,并在该第二界面上显示第四区域中的各个标识指示的对象。如此可以便于用户对比第一对象和其他对象,从而用户可以更为快速选择出一个最满意的对象。

本发明实施例提供的对象推荐方法,可以根据用户的第三输入,控制第二标识从第一界面中的第三区域移动至第一界面中的第四区域,并且可以根据用户的第四输入,将第一界面切换为第二界面,并在该第二界面上显示第四区域中的各个标识指示的对象。如此可以便于用户对比用户选中的各个对象,从而用户可以更为快速选择出一个最满意的对象。

如图11所示,本发明实施例提供一种终端1100。该终端可以包括接收模块1101、获取模块1102和显示模块1103。其中,接收模块1101,用于接收用户输入信息的第一输入,该第一输入用于触发终端推荐对象;获取模块1102,用于响应于接收模块1101接收的该第一输入,获取与该信息对应的m个对象,该m个对象为终端上已安装的n个应用程序提供的对象,一个应用程序提供至少一个对象,该n个应用程序的类型相同,m和n均为正整数,且m大于或等于n;显示模块1103,用于显示获取模块1102获取的m个对象的标识。

可选的,结合图11,如图12所示,本发明实施例提供的终端还可以包括排序模块1104。排序模块1104,用于在获取模块1102获取与信息对应的m个对象之后,在显示模块1103显示该m个对象的标识之前,根据预设规则对该m个对象排序,该预设规则包括以下至少一项:应用程序的优先级和应用程序提供的对象的优先级;显示模块1103,还用于按照排序模块1104的排序结果,显示该m个对象的标识。

可选的,本发明实施例中,预设规则可以包括应用程序的优先级和应用程序提供的对象的优先级。排序模块1104,具体用于获取第一优先级,该第一优先级为n个应用程序的使用优先级,一个应用程序的使用优先级用于指示该一个应用程序被用户使用的概率;且获取n个第二优先级,该n个第二优先级中的每个第二优先级为该n个应用程序中一个应用程序提供的对象的使用优先级,一个对象的使用优先级用于指示该一个对象被用户使用的概率;并根据该第一优先级,对该n个应用程序排序;以及对于该每个第二优先级,根据一个第二优先级对该一个第二优先级对应的应用程序提供的对象排序,以对m个对象排序。

可选的,本发明实施例中,排序模块1104,具体用于根据用户使用n个应用程序的历史行为信息、该n个应用程序的评分信息以及该n个应用程序的下载次数,获取第一优先级;以及对于该n个应用程序中的每个应用程序,根据用户使用一个应用程序的历史行为信息,获取一个第二优先级,以获取n个第二优先级。

可选的,本发明实施例中,上述m个对象的标识可以显示在第一界面。接收模块1101,还用于在显示模块1103显示该m个对象的标识之后,接收用户在第一标识上的第二输入,该第二输入用于触发终端显示该第一标识指示的第一对象,该第一标识为该m个对象的标识中的一个标识,该第一对象为该m个对象中的一个对象。显示模块1103,还用于响应于接收模块1101接收的第二输入,将该第一界面切换为第二界面,并在该第二界面中的第一区域显示该第一对象,在该第二界面中的第二区域显示该m个对象的标识中除该第一标识之外的其它标识,该第一区域和该第二区域不同。

可选的,本发明实施例中,上述m个对象的标识可以显示在第一界面中的第三区域。接收模块1101,还用于在显示模块1103显示该m个对象的标识之后,接收用户对第二标识的第三输入,该第三输入用于触发终端移动该第二标识,该第二标识为该m个对象的标识中的一个标识;显示模块1103,还用于响应于接收模块1101接收的该第三输入,控制该第二标识从该第三区域移动至该第一界面中的第四区域,该第三区域和该第四区域不同;接收模块1101,还用于接收用户在该第四区域上的第四输入,该第四区域用于触发终端显示该第四区域中的各个标识指示的对象,该各个标识包括第二标识;显示模块1103,还用于响应于接收模块1101接收的该第四输入,将该第一界面切换为第二界面,并在该第二界面上显示该各个标识指示的对象。

本发明实施例提供的终端能够实现上述方法实施例中终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例提供一种终端,由于终端可以根据用户输入信息的第一输入,获取并显示与该信息对应的n个同类型应用程序提供的m个对象的标识,因此用户可以根据该m个对象的标识,从该m个对象中选择一个最满意的对象(例如,视频、音乐、商品等),而无需触发终端在多个同类型的应用程序之间来回切换,从而可节省终端的资源。

图13为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图。如图13所示,该终端200包括但不限于:射频单元201、网络模块202、音频输出单元203、输入单元204、传感器205、显示单元206、用户输入单元207、接口单元208、存储器209、处理器210、以及电源211等部件。本领域技术人员可以理解,图13中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。

其中,用户输入单元207,用于接收用户输入信息的第一输入,该第一输入用于触发终端推荐对象;处理器210,用于响应于用户输入单元207接收的该第一输入,获取与该信息对应的m个对象,该m个对象为终端上已安装的n个应用程序提供的对象,一个应用程序提供至少一个对象,该n个应用程序的类型相同,m和n均为正整数,且m大于或等于n;显示单元206,用于显示处理器210获取的该m个对象的标识。

本发明实施例提供一种终端,由于终端可以根据用户输入信息的第一输入,获取并显示与该信息对应的n个同类型应用程序提供的m个对象的标识,因此用户可以根据该m个对象的标识,从该m个对象中选择一个最满意的对象(例如,视频、音乐、商品等),而无需触发终端在多个同类型的应用程序之间来回切换,从而可节省终端的资源。

应理解的是,本发明实施例中,射频单元201可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器210处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元201包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元201还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。

终端通过网络模块202为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。

音频输出单元203可以将射频单元201或网络模块202接收的或者在存储器209中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元203还可以提供与终端200执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元203包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。

输入单元204用于接收音频或视频信号。输入单元204可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)2041和麦克风2042,图形处理器2041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元206上。经图形处理器2041处理后的图像帧可以存储在存储器209(或其它存储介质)中或者经由射频单元201或网络模块202进行发送。麦克风2042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元201发送到移动通信基站的格式输出。

终端200还包括至少一种传感器205,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板2061的亮度,接近传感器可在终端200移动到耳边时,关闭显示面板2061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器205还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。

显示单元206用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元206可包括显示面板2061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板2061。

用户输入单元207可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元207包括触控面板2071以及其他输入设备2072。触控面板2071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板2071上或在触控面板2071附近的操作)。触控面板2071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器210,接收处理器210发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板2071。除了触控面板2071,用户输入单元207还可以包括其他输入设备2072。具体地,其他输入设备2072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。

进一步的,触控面板2071可覆盖在显示面板2061上,当触控面板2071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器210以确定触摸事件的类型,随后处理器210根据触摸事件的类型在显示面板2061上提供相应的视觉输出。虽然在图13中,触控面板2071与显示面板2061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板2071与显示面板2061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元208为外部装置与终端200连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元208可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端200内的一个或多个元件或者可以用于在终端200和外部装置之间传输数据。

存储器209可用于存储软件程序以及各种数据。存储器209可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器209可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器210是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器209内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器209内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器210可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器210可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器210中。

终端200还可以包括给各个部件供电的电源211(比如电池),可选的,电源211可以通过电源管理系统与处理器210逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

另外,终端200包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。

可选的,本发明实施例还提供一种终端,包括如图13所示的处理器210,存储器209,存储在存储器209上并可在处理器210上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器210执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,计算机可读存储介质,如只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例描述的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

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