信息处理程序、信息处理方法以及信息处理终端与流程

文档序号:17607173发布日期:2019-05-07 20:49阅读:145来源:国知局
信息处理程序、信息处理方法以及信息处理终端与流程

本公开涉及显示票券的信息处理程序、信息处理方法以及信息处理终端。



背景技术:

近年来,开发了使用于参加活动的票券在购入该票券的用户的信息处理终端作为电子票券来显示的技术。在专利文献1中,公开了通过用户的票券购入处理,票券数据被下载到智能手机等信息处理终端的技术。而且,在专利文献1记载的技术中,将下载到智能手机等信息处理终端的票券数据显示到画面,并以在该画面上检测出规定的操作为条件来检测规定的输入指示,以检测出该规定的输入指示为条件来更新状态数据,该状态数据表示该票券数据的使用历史。在专利文献1中记载了:据此,即使在智能手机等信息处理终端不能与服务器进行通信的状况下,也能够使用票券数据。

专利文献1:日本专利公开2014-096137号公报

如上所述,在专利文献1记载的技术中,由智能手机等信息处理终端来进行状态数据的更新,该状态数据表示票券数据的使用历史。因此,无法由服务器集中管理状态数据,有可能产生由该状态数据的篡改造成的票券数据的不正当使用等问题。



技术实现要素:

鉴于上述问题,本公开的目的在于提供一种信息处理程序、信息处理方法以及信息处理终端,在将票券数据下载到信息处理终端的技术中,即使在通信环境恶劣的状况下也能够进行入场处理,并且能够由服务器集中管理状态数据。

本公开的一实施方式所涉及的信息处理程序使信息处理终端执行:获取票券数据的步骤;将与票券数据相对应的电子票券与操作状态一起显示的步骤,所述操作状态表示该电子票券的操作状况;当满足与票券数据对应的规定的条件时,使变更电子票券的操作状态的操作能够被接受的步骤;响应于用户的变更操作状态的操作,而将电子票券的操作状态变更为已操作的步骤;以及在电子票券的操作状态被变更以后,发送使用状态变更请求的步骤,所述使用状态变更请求用于变更票券数据的使用状态,当电子票券的操作状态为已操作且使用状态变更请求未被发送时,电子票券的使用状态不被变更。

本公开的一实施方式所涉及的信息处理程序,还可以使信息处理终端进一步执行:当使用状态变更请求未被发送时,每隔规定时间对发送使用状态变更请求进行重试的步骤。

本公开的一实施方式所涉及的信息处理程序,还可以使信息处理终端进一步执行:当使用状态变更请求未被发送时,以规定次数对发送使用状态变更请求进行重试的步骤。

本公开的一实施方式所涉及的信息处理程序,规定的条件可以将是否在与票券数据对应的规定时间内作为条件。

本公开的一实施方式所涉及的信息处理程序,还可以使信息处理终端进一步执行:在发送使用状态变更请求之前,判定是否能够通信的步骤;以及当判定的结果为能够通信时,发送使用状态变更请求的步骤。

本公开的一实施方式所涉及的信息处理程序,还可以使信息处理终端进一步执行:与电子票券一起显示与该电子票券相对应的对象的步骤,与第一电子票券相对应的第一对象和与第二电子票券相对应的第二对象是互不相同的对象,所述第一电子票券与第一活动相对应,所述第二电子票券与第二活动相对应。

本公开的一实施方式所涉及的信息处理程序,对象可以包括响应于用户的操作而动态变化的对象。

本公开的一实施方式所涉及的信息处理程序,对象可以为背景。

本公开的一实施方式所涉及的信息处理程序,还可以使信息处理终端进一步执行:在使电子票券的操作状态以未操作来显示以后,且在使电子票券的操作状态以已操作来显示以前,进行表示不能取消该操作状态的变更之意的通知的步骤。

本公开的一实施方式所涉及的信息处理程序,可以在使电子票券的操作状态以已操作来显示以后,不使电子票券的操作状态变更为未操作。

本公开的一实施方式所涉及的信息处理程序,还可以在使电子票券的操作状态以已操作来显示以后,响应于接受到规定的操作,而使电子票券的操作状态以未操作来显示。

本公开的一实施方式所涉及的信息处理程序,规定的操作可以是预先与票券数据建立了对应的操作。

本公开的一实施方式所涉及的信息处理程序,规定的操作可以是对信息处理终端的画面的操作输入、声音输入、字符输入中的任意一种。

本公开的一实施方式所涉及的信息处理方法执行:获取票券数据的步骤;将与票券数据相对应的电子票券与操作状态一起显示的步骤,所述操作状态表示该电子票券的操作状况;当满足与票券数据对应的规定的条件时,使变更电子票券的操作状态的操作能够被接受的步骤;响应于用户的变更操作状态的操作,而将电子票券的操作状态变更为已操作的步骤;以及在电子票券的操作状态被变更以后,发送使用状态变更请求的步骤,所述使用状态变更请求用于变更票券数据的使用状态,当电子票券的操作状态为已操作且使用状态变更请求未被发送时,电子票券的使用状态不被变更。

本公开的一实施方式所涉及的信息处理终端具备:获取处理部,获取票券数据;显示处理部,将与票券数据相对应的电子票券与操作状态一起显示,所述操作状态表示该电子票券的操作状况;接受处理部,当满足与票券数据对应的规定的条件时,使变更电子票券的操作状态的操作能够被接受;以及发送处理部,响应于用户的变更操作状态的操作,而将电子票券的操作状态变更为已操作,发送处理部在电子票券的操作状态被变更以后,发送使用状态变更请求,所述使用状态变更请求用于变更票券数据的使用状态,当电子票券的操作状态为已操作且使用状态变更请求未被发送时,电子票券的使用状态不被变更。

附图说明

图1是示出实施方式的一实施例中的通信系统的结构的图。

图2是示出实施方式的一实施例中的终端所显示的电子票券列表的图。

图3是示出实施方式的一实施例中的终端所显示的电子票券的一例的图。

图4是示出实施方式的一实施例中的终端所显示的电子票券的另一例的图。

图5是示出实施方式的一实施例中的终端所显示的电子票券的另一例的图。

图6是示出实施方式的一实施例中的终端所显示的电子票券的另一例的图。

图7是示出实施方式的一实施例中的与票券数据有关的信息的例子的图。

图8是示出实施方式的一实施例中的通信系统的处理时序的一例的图。

图9是示出实施方式的一实施例中的终端的处理的一例的流程图。

附图标记说明

10服务器(信息处理装置)

11控制装置

110发送处理部

111接收处理部

12输入输出装置

13显示器

14通信i/f

15存储装置

20终端(信息处理终端)

21控制装置

210获取处理部

211显示处理部

212接受处理部

213发送处理部

22通信i/f

23输入输出装置

24显示装置

25麦克风

26扬声器

27照相机

28存储装置

30网络

具体实施方式

<法律事项的遵守>

在实施本说明书中记载的公开时,请留意在遵守与本公开的实施相关联的实施国的法律事项的基础上进行实施。

对于用于实施本公开所涉及的信息处理程序、信息处理方法以及信息处理终端的实施方式,参照附图进行说明。

<系统结构>

图1示出本公开的一实施方式中的通信系统的结构。如图1所公开,在通信系统中,服务器10与终端20(终端20a、终端20b、终端20c)经由网络30而连接。服务器10经由网络30向用户拥有的终端20提供实现终端20间的消息收发的服务。此外,与网络30连接的终端20的数量并不限定。

网络30担负将一个以上的终端20与一个以上的服务器10连接的作用。即,网络30是指提供连接通路以在终端20与服务器10连接后能够收发数据的通信网。

网络30之中的一个或多个部分可以为有线网络或无线网络。作为例子而非限定,网络30可以包括自组网(adhocnetwork)、内部网、外部网、虚拟专用网(vpn,virtualprivatenetwork)、局域网(lan,localareanetwork)、无线lan(wlan,wirelesslan)、广域网(wan,wideareanetwork)、无线wan(wwan,wirelesswan)、城域网(man,metropolitanareanetwork)、互联网的一部分、公共交换电话网(pstn,publicswitchedtelephonenetwork)的一部分、移动电话网、多个综合业务数字网(isdns,integratedservicedigitalnetworks)、多个无线lan(无线lans)、长期演进(lte,longtermevolution)、码分多址(cdma,codedivisionmultipleaccess)、蓝牙(bluetooth(注册商标))、卫星通信等,或者它们中的两个以上的组合。网络30可以包括一个或多个网络。

终端20(终端20a、终端20b、终端20c)只要是能够实现各实施方式中记载的功能的信息处理终端,则可以为任何终端。作为例子而非限定,终端20包括智能手机、移动电话(功能手机)、计算机(作为例子而非限定,台式、笔记本、平板等)、媒体计算机平台(作为例子而非限定,有线、卫星机顶盒、数字录像机)、手持式计算机设备(作为例子而非限定,个人数字助理(pda,personaldigitalassistant)、电子邮件客户端等)、可穿戴终端(眼镜型设备、手表型设备等)、或其他种类的计算机、或通信平台。另外,终端20可以表述为信息处理终端。

由于终端20a、终端20b和终端20c的结构基本上相同,因此在以下的说明中对终端20进行说明。另外,根据需要,将与终端20x相对应的用户信息作为用户信息x,将操作终端20x的用户作为用户x进行说明。此外,用户信息是与以即时消息为代表的社交网络服务(sns,socialnetworkingservice)中的账户相对应的信息的一部分或全部。作为例子而非限定,用户信息可以包括由用户输入的用户名、用户图像、用户的年龄、用户的性别、用户的住址、用户的爱好品味、由sns系统设定的用户标识等能够确定出用户的信息等,可以是这些信息中的任意一个或组合。

服务器10具备向终端20提供规定的服务的功能。服务器10只要是能够实现各实施方式中记载的功能的信息处理装置,则可以为任何装置。作为例子而非限定,服务器10包括服务器装置、计算机(作为例子而非限定,台式、笔记本、平板等)、媒体计算机平台(作为例子而非限定,有线、卫星机顶盒、数字录像机)、手持式计算机设备(作为例子而非限定,pda、电子邮件客户端等)、或其他种类的计算机、或通信平台。另外,服务器10可以表述为信息处理装置。

<硬件(hw)结构>

使用图1,对通信系统中包含的各装置的hw结构进行说明。

(1)终端的hw结构

终端20具备控制装置21(中央处理器(cpu,centralprocessingunit))、存储装置28、通信接口(i/f)22、输入输出装置23、显示装置24、麦克风25、扬声器26、照相机27。作为例子而非限定,终端20的hw的各结构要素经由总线b相互连接。

通信i/f22经由网络30进行各种数据的收发。该通信无论通过有线、无线的哪一种来执行均可,只要能够执行相互的通信,则可以使用任意的通信协议。通信i/f22具有经由网络30而执行与服务器10的通信的功能。通信i/f22根据来自控制装置21的指示,将各种数据发送到服务器10。另外,通信i/f22接收从服务器10发送的各种数据,并传递至控制装置21。

输入输出装置23包括输入对终端20的各种操作的装置以及输出由终端20处理后的处理结果的装置。输入输出装置23可以将输入装置与输出装置一体化,也可以分开为输入装置与输出装置。

输入装置通过能够接受来自用户的输入并将该输入所涉及的信息传递至控制装置21的所有种类的装置中的任意一种或其组合来实现。作为例子而非限定,输入装置包括触摸面板、触摸显示器、键盘等硬键、鼠标等定点设备、照相机(经由视频图像的操作输入)、麦克风(利用声音的操作输入)。

输出装置通过能够输出由控制装置21处理后的处理结果的所有种类的装置中的任意一种或其组合来实现。作为例子而非限定,输出装置包括触摸面板、触摸显示器、扬声器(声音输出)、镜头(作为例子而非限定,三维(3d,threedimensions)输出、全息图输出)、打印机等。

显示装置24通过能够根据被写入到帧缓冲区的显示数据来进行显示的所有种类的装置中的任意一种或其组合来实现。作为例子而非限定,显示装置24包括触摸面板、触摸显示器、显示屏(作为例子而非限定,液晶显示器、有机电致发光显示器(oeld,organicelectroluminescencedisplay))、头戴式显示器(hdm,headmounteddisplay)、投影映射、全息图、能够在空气中等(也可以为真空)显示图像和文本信息等的装置。此外,这些显示装置24还可以能够将显示数据以3d来显示。

当输入输出装置23为触摸面板时,输入输出装置23与显示装置24可以以大致相同的大小及形状对置配置。

控制装置21具有为了执行通过程序内包含的代码或命令来实现的功能而在物理上实现结构化的电路,作为例子而非限定,通过硬件中内置的数据处理装置来实现。

作为例子而非限定,控制装置21包括中央处理器(cpu)、微处理器(microprocessor)、处理器内核(processorcore)、多处理器(multiprocessor)、专用集成电路(asic,application-specificintegratedcircuit)、现场可编程门阵列(fpga,fieldprogrammablegatearray)。

存储装置28具有存储在终端20进行操作方面所需的各种程序和各种数据的功能。作为例子而非限定,存储装置28包括硬盘驱动器(hdd,harddiskdrive)、固态硬盘(ssd,solidstatedrive)、闪存、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、只读存储器(rom,readonlymemory)等各种存储介质。

终端20将程序p存储到存储装置28中,通过执行该程序p,从而使控制装置21执行作为控制装置21中包含的各部的处理。也就是,存储到存储装置28中的程序p使终端20实现由控制装置21执行的各项功能。

麦克风25被用于声音数据的输入。扬声器26被用于声音数据的输出。照相机27被用于视频图像数据的获取。

(2)服务器的hw结构

服务器10具备控制装置11(cpu)、存储装置15、通信接口(i/f)14、输入输出装置12、显示器13。作为例子而非限定,服务器10的hw的各结构要素经由总线b相互连接。

控制装置11具有为了执行通过程序内包含的代码或命令来实现的功能而在物理上实现结构化的电路,作为例子而非限定,通过硬件中内置的数据处理装置来实现。

典型地,控制装置11为中央处理器(cpu),除此之外,还可以为微处理器、处理器内核、多处理器、asic、fpga。但是,在本公开中,控制装置11并不限定于这些。

存储装置15具有存储在服务器10进行操作方面所需的各种程序和各种数据的功能。存储装置15通过hdd、ssd、闪存等各种存储介质来实现。但是,在本公开中,存储装置15并不限定于这些。

通信i/f14经由网络30进行各种数据的收发。该通信无论通过有线、无线的哪一种来执行均可,只要能够执行相互的通信,则可以使用任意的通信协议。通信i/f14具有经由网络30执行与终端20的通信的功能。通信i/f14根据来自控制装置11的指示,将各种数据发送到终端20。另外,通信i/f14接收从终端20发送的各种数据,并传递至控制装置11。

输入输出装置12通过输入对服务器10的各种操作的装置来实现。输入输出装置12通过能够接受来自用户的输入并将该输入所涉及的信息传递至控制装置11的所有种类的装置中的任意一种或其组合来实现。输入输出装置12典型地由键盘等为代表的硬键、鼠标等定点设备来实现。此外,作为例子而非限定,输入输出装置12还可以包括触摸面板和照相机(经由视频图像的操作输入)、麦克风(利用声音的操作输入)。但是,在本公开中,输入输出装置12并不限定于这些。

显示器13典型地由显示屏(作为例子而非限定,液晶显示器和有机电致发光显示器(oeld,organicelectroluminescencedisplay))来实现。此外,显示器13还可以为头戴式显示器(hdm)等。此外,这些显示器13还可以能够将显示数据以3d来显示。但是,在本公开中,显示器13并不限定于这些。

服务器10将程序p存储到存储装置15中,通过执行该程序p,从而使控制装置11执行作为控制装置11中包含的各部的处理。也就是,存储到存储装置15中的程序p使服务器10实现由控制装置11执行的各项功能。

在本公开的各实施方式中,假设通过由终端20和/或服务器10的cpu执行程序p而实现来进行说明。

此外,终端20的控制装置21和/或服务器10的控制装置11不仅可以通过cpu,而且还可以通过集成电路(集成电路(ic,integratedcircuit)芯片、大规模集成电路(lsi,largescaleintegration))等中形成的逻辑电路(硬件)或专用电路来实现各处理。此外,这些电路可以通过一个或多个集成电路来实现,还可以通过一个集成电路来实现各实施方式所示的多个处理。另外,lsi根据集成度的差异,有时也被称为超大规模集成电路(vlsi)、超级(super)lsi、超(ultra)lsi等。

另外,本公开的各实施方式的程序p(软件程序/计算机程序)可以在被存储于计算机可读取的存储介质中的状况下提供。存储介质能够在“非临时性的有形的介质”中存储程序。

存储介质在适当时可以包括一个或多个半导体基底的或者其他的集成电路(ic)(作为例子而非限定,现场可编程门阵列(fpga)或专用ic(asic)等)、硬盘驱动器(hdd)、混合硬盘(hhd)、光盘、光盘驱动器(odd)、磁光盘、磁光驱动器、软盘、软盘驱动器(fdd)、磁带、固态硬盘(ssd)、ram驱动器、安全数位卡或驱动器、任意的其他适当的存储介质、或者它们中的两个以上的适当的组合。存储介质在适当时可以为易失性、非易失性、或易失性与非易失性的组合。此外,存储介质并不限于这些例子,只要能够存储程序p,则可以为任何设备或介质。

作为例子而非限定,服务器10和/或终端20可以通过读出存储介质中存储的程序p,并执行所读出的程序p,从而实现各实施方式所示的多个功能部的功能。

另外,本公开的程序p可以经由能够传输该程序的任意的传输介质(通信网络或广播波等),提供给服务器10和/或终端20。作为例子而非限定,服务器10和/或终端20通过执行经由互联网等下载的程序p,从而实现各实施方式所示的多个功能部的功能。

另外,本公开的各实施方式以通过电子传输而具体体现了程序p的、在载波中嵌入的数据信号的形式也可以实现。

服务器10和/或终端20中的处理的至少一部分还可以通过由一个以上的计算机构成的云计算来实现。

还可以设为通过服务器10进行终端20中的处理的至少一部分的结构。在这种情况下,可以设为由服务器10进行终端20的控制装置21的各功能部的处理之中的至少一部分处理的结构。

也可以设为通过终端20进行服务器10中的处理的至少一部分的结构。在这种情况下,可以设为由终端20进行服务器10的控制装置11的各功能部的处理之中的至少一部分处理的结构。

只要没有明确提及,本公开的实施方式中的判定的结构并不是必须的,可以在满足判定条件时进行规定的处理,也可以在不满足判定条件时进行规定的处理。

此外,作为例子而非限定,本公开的程序使用actionscript、javascript(注册商标)等脚本语言、objective-c、java(注册商标)等面向对象编程语言、html5等标记语言等来实现。

<本公开的一实施方式>

本公开的一实施方式为在电子票券被使用时,在终端中不进行该电子票券的使用状态更新,而是使显示样式发生该电子票券的使用状态从未使用变更为已使用这样的转换,在服务器中将该电子票券的使用历史即使用状态从未使用更新为已使用的方式。根据本实施方式,由于能够将终端中的入场操作与电子票券的使用状态更新分开执行,因此即使在通信环境恶劣的环境下,也能够进行入场操作而不会给使用终端的用户造成不便。

为了进行说明,将终端中的电子票券的显示上的使用状态表述为操作状态,将该状态表述为未操作和/或已操作。

另外,将服务器中的电子票券的实际的使用状态表述为使用状态,将该状态表述为未使用和/或已使用。此外,如后所述,由于使用状态的更新由服务器进行,因此在终端不进行使用状态的更新,而是通过显示转换来使操作状态变化,从而向用户提供是否使用了该电子票券这样的ui/ux。

<功能结构>

(1)终端的功能结构

如图1所示,作为通过控制装置21实现的功能,终端20(终端20a至20c)具有获取处理部210、显示处理部211、接受处理部212、以及发送处理部213。

获取处理部210具备从服务器10获取票券数据的功能。获取处理部210在规定的时间点从服务器10获取票券数据。作为例子而非限定,规定的时间点是终端20的用户购入票券的时点等票券数据被关联到该用户的时间点。另外,规定的时间点还可以是预先确定的票券的分发时间点、距离公演日期时间在预先确定的规定天数前的日期时间或规定时间前的日期时间。另外,规定的时间点还可以是终端20向服务器10请求发送票券数据的时间点。此外,规定的时间点并不限于这些例子,可以为任意的时间点,还可以为这些时间点的组合。

票券数据是与活动的入场券(票券)有关的数据。票券数据包含活动的名称和演出者、该活动的举办日期时间和举办场所等与该活动有关的信息。另外,票券数据包含座位的种类和位置等与该座位有关的信息。票券数据还可以包含用于在终端20的显示装置24显示与该票券数据相对应的电子票券的图像数据。

显示处理部211具备将与终端20的用户相关联的多个票券数据中的每一个所对应的电子票券显示到显示装置24的功能。另外,显示处理部211具备以能够识别出与所获取的票券数据相对应的电子票券为未操作的显示样式,将该电子票券显示到显示装置24的功能。另外,显示处理部211具备以能够识别出电子票券为已操作的显示样式将该电子票券显示到显示装置24的功能。在后述的说明中,为了简化说明,将能够识别出电子票券为未操作的显示样式表述为“未操作显示”,将能够识别出电子票券为已操作的显示样式表述为“已操作显示”。

显示处理部211响应于接受到用于使未操作显示的电子票券转换至已操作显示的操作,而使该电子票券以已操作显示来显示。活动工作人员对已操作显示的电子票券进行确认,对出示该电子票券的用户允许活动入场。如此,由于显示处理部211响应于接受到规定的操作而以已操作显示来显示电子票券,因此即使在下载了票券数据的终端的通信环境恶劣的状况下也能够进行入场处理。

另外,显示处理部211在以已操作显示来显示电子票券时,如果未接受到规定的操作,则不使该电子票券以未操作显示来显示。通过进行控制以使在已操作显示被显示以后,如果未接受到规定的操作,则无法显示未操作显示,从而能够抑制具有恶意的用户的不正当行为。此外,为了简化后述的说明,将该规定的操作表述为工作人员操作。

规定的操作是针对终端20的显示装置24的画面进行预先确定的操作。作为例子而非限定,规定的操作可以是针对终端20的显示装置24的画面,按照预先确定的轨迹进行轻扫操作、或者进行预先确定的文字输入,也可以是规定的代码或密码的输入等。另外,规定的操作并不必须是针对终端20的显示装置24的画面的操作,也可以是进行预先确定的声音输入等。另外,规定的操作还可以根据活动、票券类型或活动举办日而不同。

如此,显示处理部211在以已操作显示来显示电子票券时,如果未接受到规定的操作,则不使该电子票券以未操作显示来显示。如此,以已操作显示来显示的电子票券如果不是掌握着规定的操作的人员(作为例子而非限定,活动举办者或活动工作人员),则无法使其转换至未操作显示,因此能够防止具有恶意的用户等对电子票券的不正当使用。据此,例如在因用户的误操作导致将电子票券设为已操作时,通过请其他用户(例如,活动工作人员)来进行该规定的操作,从而也对用户的不正当行为防患于未然,并且能够应对误操作。

<使变更票券数据的操作状态的操作能够进行的规定的条件>

接受处理部212在满足与票券数据相应的规定的条件时,使变更该票券数据的操作状态的操作能够被接受。

接受处理部212在与票券数据相应的规定时间内,使变更该票券数据的操作状态的操作能够被接受。与票券数据相应的规定时间是根据与该票券数据相对应的时间(作为例子而非限定,入场时间或开演时间)而设定的时间,或者任意设定的时间。作为例子而非限定,是与电子票券相对应的活动的入场时间以后且开演时间以前的时间,或者与电子票券相对应的活动的入场时间以后的时间。

另外,接受处理部212还可以在终端20存在于与票券数据相应的规定距离内时,使变更该票券数据的操作状态的操作能够被接受。与票券数据相应的规定距离可以是终端20接近与电子票券相对应的活动的会场附近的情况。活动的会场附近是距离该活动的会场或该活动的会场的入场口在规定的距离以内。规定的距离可以任意设定,作为例子而非限定,可以是1km、100m、10m等任何距离。作为例子而非限定,终端20的接受处理部212通过gps等能够判定终端20是否接近与电子票券相对应的活动的会场附近。显示处理部211在判定为终端20位于距离活动的会场或该活动的会场的入场口规定的距离以内时,使变更该票券数据的操作状态的操作能够被接受。另一方面,接受处理部212在未判定为终端20位于距离活动的会场或该活动的会场的入场口规定的距离以内时,不使变更该票券数据的操作状态的操作能够被接受。

另外,接受处理部212还可以在终端20接收到与票券数据相应的规定的信号时,使变更该票券数据的操作状态的操作能够被接受。作为例子而非限定,终端20从服务器10或设置于活动会场的入场口附近的任意的装置(未图示)接收与票券数据相应的规定的信号。

前述的规定的条件还可以进行组合。作为例子而非限定,在将规定的时间与接收规定的信号进行组合时,与票券数据相应的规定的时间可以根据判定为终端20存在于使变更该票券数据的操作状态的操作能够被接受的规定的距离内的时间、或终端20接收到用于请求使变更该票券数据的操作状态的操作能够被接受的信号的时间来设定。

如上所述,如果不满足与票券数据相应的规定的条件,则不使变更票券数据的操作状态的操作能够被接受,因此能够防止因误操作导致将该电子票券的操作状态从未操作变更为已操作。在后述的说明中,为了简化说明,将规定的条件作为规定时间来进行说明。

发送处理部213响应于接受到用于将电子票券的操作状态设为已操作的规定的操作,而将变更与该电子票券对应的票券数据的使用状态的、使用状态变更请求发送到服务器10。发送处理部213还可以响应于显示了已操作显示的电子票券,而发送与该电子票券对应的票券数据的使用状态变更请求。如此,由于发送处理部213将与该电子票券对应的票券数据的使用状态变更请求发送到服务器10,因此能够由服务器集中管理使用状态数据,能够防止终端20的用户对使用状态数据的篡改。

发送处理部213可以在无法发送使用状态变更请求时,以规定次数对发送使用状态变更请求进行重试。另外,发送处理部213也可以在无法发送使用状态变更请求时,每隔规定时间对发送使用状态变更请求进行重试。另外,发送处理部213还可以在无法发送使用状态变更请求时,每隔规定时间以规定次数对发送使用状态变更请求进行重试。

发送处理部213可以在发送使用状态变更请求之前,判定是否能够通信。发送处理部213可以响应于判定为能够通信,而发送使用状态变更请求。发送处理部213可以响应于判定为不能通信,而不发送使用状态变更请求。发送处理部213还可以响应于判定为不能通信,而以规定次数对判定是否能够通信进行重试。发送处理部213还可以响应于判定为不能通信,而每隔规定时间对判定是否能够通信进行重试。发送处理部213还可以响应于判定为不能通信,而每隔规定时间以规定次数对判定是否能够通信进行重试。

除了使用状态变更请求之外,发送处理部213可以将与发送使用状态变更请求的重试有关的信息也发送给服务器10。发送处理部213可以向服务器10发送对发送使用状态变更请求进行重试的次数或进行重试的时刻。发送处理部213还可以向服务器10发送对判定是否能够通信进行重试的次数或进行重试的时刻。

如上所述,发送处理部213在无法发送使用状态变更请求时,对发送使用状态变更请求进行重试,因此通过统计该重试的次数或时间,从而能够掌握举办活动的会场周边的通信环境。具体而言,根据多个终端20的使用状态变更请求重试的状况,统计通信环境不完善的终端20的台数或通信环境不完善的时间段,从而能够掌握通信环境恶劣的活动的会场。其结果是活动的主办者或举办者能够研究该活动的会场的通信环境的改善,或者选择适当的会场。

(2)终端的显示装置24所显示的画面

使用图2至图6,对显示处理部211在终端20显示的画面进行说明。

图2是示出终端20的显示装置24所显示的电子票券一览的图。如图2所示,终端20的显示装置24显示有电子票券列表40,该电子票券列表40是与终端20的用户相关联的多个票券数据中的每一个所对应的电子票券的一览。与终端20的用户相关联的多个票券数据是该用户购入或获取到的多个票券数据。

如图2所示,电子票券列表40中显示有多个与电子票券有关的信息41(41a、41b)。在电子票券列表40中,包含与第一电子票券有关的信息41a和与第二电子票券有关的信息41b,其中,第一电子票券与第一活动相对应,第二电子票券与第二活动相对应。与第一电子票券有关的信息41a和与第二电子票券有关的信息41b的显示样式不同。如图2所示,与第一电子票券有关的信息41a和与第二电子票券有关的信息41b的作为其显示样式的背景互不相同。此外,与终端20相关联的票券数据为一个时,显示该一个票券数据所对应的电子票券。

在电子票券列表40所包含的每个与电子票券有关的信息41中,可以包含在活动中出演的演出者的照片、该活动的图标等与该活动有关的对象42(42a、42b)。如图2所示,与第一电子票券有关的信息41a中包含的对象42a和与第二电子票券有关的信息41b中包含的对象42b的显示样式互不相同。据此,终端20的用户能够将电子票券列表40所包含的多个与电子票券有关的信息41识别为互不相同的信息41。另外,还可以与电子票券列表40所包含的与电子票券有关的信息41中的每一个相对应地,显示与共享该活动的朋友相对应的信息(未图示)。作为例子而非限定,与共享该活动的朋友相对应的信息是指与发送了该活动的信息的朋友、或分发了该活动的电子票券的朋友、或持有该活动的电子票券的朋友有关的信息,典型地是该朋友的图标。

另外,在电子票券列表40所包含的每个与电子票券有关的信息41中,还可以包含与活动有关的各种信息作为文本数据43。如图2所示,文本数据43可以包含活动的名称、演出者、该活动的日期时间和场所等与该活动有关的信息。除了这些信息之外,电子票券列表40所包含的每个与电子票券有关的信息还可以包含终端20的用户能够将多个电子票券中的每一个互相识别出来的信息。据此,终端20的用户能够将电子票券列表40所包含的多个与电子票券有关的信息41识别为互不相同的信息41。

如图2所示,在电子票券列表40中,还可以包含针对终端20的用户的推荐信息44。推荐信息44是向终端20的用户推荐的与活动有关的信息。推荐信息44可以根据电子票券列表中包含的电子票券、终端20的用户过去购入的电子票券的购入历史、终端20的位置信息等来确定。当电子票券列表40所包含的电子票券的活动的演出者出演其他活动时,推荐信息44可以是与该其他活动有关的信息。另外,推荐信息44还可以是与和电子票券列表40所包含的电子票券的活动(管弦乐队的活动)同类的活动(其他管弦乐队的活动)有关的信息。据此,针对终端20的用户,能够向该用户推荐该用户可能感兴趣的活动,能够促使购入新的电子票券。

图2所示的电子票券列表40所包含的每个电子票券的信息41可以由终端20的用户经由输入输出装置23来选择。终端20的用户选择了电子票券列表40所包含的电子票券的信息41时,终端20的显示装置24显示所选择的电子票券的信息41所对应的电子票券。

图3是示出终端20的显示装置24所显示的电子票券的一例的图。如图3所示,终端20的显示装置24显示电子票券50。图3所示的电子票券50在终端20的用户选择了电子票券列表40所包含的电子票券的信息41时显示。此外,图3所示的电子票券50是该电子票券50以未操作显示来显示时的例子。

如图3所示,电子票券50包含区域51,该区域51包含活动的名称、演出者的图标。电子票券50的区域51可以包含在活动中出演的演出者的照片、该活动的图标等与该活动相关的对象52。另外,电子票券50的区域51还可以包含活动的名称等文本数据53。在图3所示的电子票券50中,作为文本数据53,显示有“现场巡演20××”。据此,终端20的用户能够获知与对应于电子票券50的活动有关的信息。此外,电子票券50的区域51并不限于这些信息,还可以包含终端20的用户能够从其他的电子票券识别出该电子票券50的其他信息。

如图3所示,电子票券50包含显示与活动、座位有关的信息的区域54。电子票券50的区域54可以包含活动信息55,该活动信息55是活动的日期时间和场所等与该活动有关的详细的信息。在图3所示的电子票券50中,作为活动信息55,显示有“公演日:20××年6月30日”、“入场/开演:17:00/18:00”以及“会场:××××”。另外,电子票券50的区域54还可以包含与对应于该电子票券50的座位有关的座位信息56。在图3所示的电子票券50中,作为座位信息56,显示有“全场对号入座”和“内场a1排20号”。据此,终端20的用户能够获知与对应于电子票券50的活动有关的信息、座位信息。

如图3所示,电子票券50包含规定的对象57。规定的对象57可以包括规定的插图或规定的图标、规定的动画、规定的视频等任意的数据。另外,规定的对象57并不必须为规定的插图或规定的图标等,还可以为电子票券50的背景。另外,规定的对象57可以为静态也可以为动态。

当规定的对象57为动态时,该规定的对象57的显示样式按照规定的周期或随机地变更。作为例子而非限定,规定的对象57在显示的位置,以按照规定的周期或随机地进行旋转的动作这样的显示样式来显示。另外,当规定的对象57为动态时,该规定的对象57的一部分的显示样式可以按照规定的周期或随机地变更。作为例子而非限定,规定的对象57可以在显示的位置,以按照规定的周期或随机地进行特定的动作(可以是笑、哭、说话、踏步等任意的动作)这样的显示样式来显示。

另外,关于规定的对象57,电子票券50中的该规定的对象57的显示位置可以按照规定的周期或随机地变更。在图3中,规定的对象57位于电子票券50的右下角,但还可以按照规定的周期或随机地在该电子票券50的其他位置显示。规定的对象57可以按照规定的周期或随机地从一个显示位置移动到其他显示位置。另外,规定的对象57本身也可以按照规定的周期或随机地变更。在图3中,规定的对象57为模仿“熊”的插图,也可以变更为“猫”等其他插图。

另外,规定的对象57还可以为背景,当该规定的对象57为动态时,该电子票券50的背景按照规定的周期或随机地变化。当规定的对象57为背景时,该背景的颜色和样式可以按照规定的周期或随机地变化。此外,规定的对象57并不必须为电子票券50的整个背景,也可以为背景的一部分。当规定的对象57为背景的一部分时,该背景的一部分的颜色和样式按照规定的周期或随机地变化。

如上所述,由于电子票券50包含规定的对象57,因此终端20的用户难以进行电子票券50的篡改或复制,能够防止电子票券50的不正当使用。另外,当规定的对象57为动态对象时,通过确认该规定的对象57是否按照规定的周期或随机地变化,从而能够判定电子票券50是否被篡改或复制,能够防止电子票券50的不正当使用。另外,通过使该规定的对象57响应于来自用户的操作而动态地显示,从而能够判定显示有该规定的对象57的画面是否是被录制的画面。

另外,规定的对象57可以针对每个电子票券50而不同。与第一活动相对应的第一电子票券50a和与第二活动相对应的第二电子票券50b所显示的规定的对象57可以不同。据此,终端20的用户能够互相识别出该终端20的显示装置24所显示的电子票券50中的每一个。另外,由于针对每个电子票券50,规定的对象57不同,因此为了篡改或复制该电子票券50,需要针对每个该电子票券50进行篡改或复制,需要花费工夫,从而能够抑制电子票券50的不正当使用。

如图3所示,电子票券50包含用于转换至入场画面的区域58。区域58在与票券数据相应的规定时间内,可以由终端20的用户经由输入输出装置23来选择。具体而言,接受处理部212在与票券数据相应的规定时间内,将用于转换至入场画面的区域58设为可选择。区域58激活后,终端20的用户可以经由输入输出装置23选择该区域58。此外,响应于用户的操作,而从显示有未操作显示的电子票券50的画面转换,以显示该入场画面。

如上所述,由于电子票券50的区域58在与票券数据相应的规定时间内,可以由终端20的用户经由输入输出装置23来选择,因此能够在接近活动举办的时点转换至入场画面,从而能够防止在与活动举办无关的时间点因误操作而转换至入场画面。

图4是示出终端20的显示装置24所显示的电子票券50的另一例的图。图4是选择了电子票券50的用于转换至入场画面的区域58时,终端20的显示装置24所显示的电子票券50的例子。如图4所示,电子票券50的区域59和区域60被显示,其中,区域59显示有文本数据,区域60用于转换至用于接受规定的操作的操作画面。此外,图4所示的电子票券50的区域51及区域54由于与图3所示的区域51及区域54相同,因此省略详细的说明。

如图4所示,显示有文本数据的区域59包含“请向入场工作人员出示此画面”这样的字符串作为文本数据。据此,能够提示终端20的用户向活动会场的入场工作人员出示电子票券50。

另外,如图4所示,用于转换至操作画面的区域60可以经由终端20的输入输出装置23来选择。用于转换至操作画面的区域60可以显示“至入场画面”这样的字符串。用于转换至操作画面的区域60可以在被显示以后,随时都可以经由输入输出装置23来选择,也可以仅在与票券数据相应的规定时间内可选择。具体而言,接受处理部212在与票券数据相应的规定时间内,将用于转换至操作画面的区域60设为可选择。用于转换至操作画面的区域60激活后,终端20的用户可以经由输入输出装置23来选择该用于转换至操作画面的区域60。

图5是示出终端20的显示装置24所显示的电子票券50的另一例的图。图5是选择了用于转换的区域60时,终端20的显示装置24所显示的电子票券50的例子。如图5所示,在电子票券50上显示有用于接受规定的操作的操作画面61。此外,电子票券50的其他区域由于与图3和图4中显示的其他区域相同,因此省略详细的说明。

如图5所示,操作画面61包含文本数据62、在进行将电子票券50从未操作显示设为已操作显示的操作时选择的区域63、以及在取消时选择的区域64。如图5所示,操作画面61以与电子票券50重叠的显示样式显示。此外,操作画面61并不限于重叠的显示样式,也可以作为电子票券50的区域的一部分显示,还可以仅显示操作画面61。

如图5所示,操作画面61包含在进行将电子票券50设为已使用的操作时选择的区域63。区域63可以显示有“ok”这样的字符串。区域63可以经由终端20的输入输出装置23来选择。响应于区域63被选择,电子票券50转换至已操作显示。

如图5所示,操作画面61可以包含在进行取消的操作时选择的区域64。区域64可以显示“取消”这样的字符串。终端20的显示装置24可以响应于区域64被选择,而从操作画面61的显示转换至用于选择向图4所示的操作画面转换的画面。另外,终端20的显示装置24还可以响应于区域64被选择,而转换至用于转换至

图3所示的入场画面的画面。

如图5所示,操作画面61包含“设为已入场(入场工作人员操作用)按下“ok”则将此票券设为已入场一旦进行该操作则不能取消”这样的字符串作为文本数据62。通过“入场工作人员操作用”这样的字符串,对于终端20的用户,能够使其获知操作画面61为活动会场的入场工作人员的操作用画面。

另外,通过“一旦进行该操作则不能取消”这样的字符串,能够通知终端20的用户,在使电子票券50已操作显示以后,无法取消该画面的转换。据此,能够防止因终端20的用户等的误操作导致该电子票券50转换至已操作显示。

图6是示出终端20的显示装置24所显示的电子票券50的另一例的图。图6是响应于图5所示的操作画面61的区域63被选择而显示的画面。图6所示的电子票券50是以已操作显示来显示的电子票券50。

如图6所示,已操作显示的电子票券50包含添加了“已确认”这样的字符的规定的对象65。此外,图6所示的电子票券50的区域51及区域54由于与图3所示的区域51及区域54相同,因此省略详细的说明。

如图6所示,电子票券50包含添加了“已确认”这样的字符的规定的对象65。如此,电子票券50通过包含添加了“已确认”这样的字符的规定的对象65,从而以已操作显示来显示。此外,规定的对象65中包含的字符只要是能够识别出电子票券50为已操作的字符,则可以为任何字符。此外,规定的对象65只要能够识别出电子票券50为已操作,则并不必须包括字符串。

规定的对象65还可以包括规定的插图或规定的图标等任意的数据。另外,规定的对象65并不必须为规定的插图或规定的图标,还可以为电子票券50的背景。另外,规定的对象65可以为静态也可以为动态。此外,规定的对象65除了添加了“已确认”这样的字符之外,由于与图3所示的规定的对象57相同,因此省略详细的说明。

如上所述,电子票券50通过包含添加了“已确认”这样的字符的规定的对象65,从而以已操作显示来显示,因此对于终端20的用户和入场工作人员等,能够使其获知电子票券50为已操作。

(3)服务器的功能结构

如图1所示,服务器10具有发送处理部110和接收处理部111作为通过控制装置11实现的功能。

发送处理部110具备向终端20发送票券数据的功能。发送处理部110在规定的时间点向终端20发送票券数据。作为例子而非限定,规定的时间点是终端20的用户购入票券的时点等票券数据被关联到该用户的时间点。另外,规定的时间点还可以是预先确定的票券的分发时间点、距离公演日期时间在预先确定的规定天数前的日期时间。另外,规定的时间点还可以是从终端20接收到票券数据的发送请求的时间点。此外,规定的时间点并不限于这些例子,可以为任意的时间点。

另外,发送处理部110可以向终端20发送允许使变更电子票券50的操作状态的操作能够被接受的信号。发送处理部110还可以向下载了与特定的活动相对应的多个电子票券50中的各个电子票券50的多个终端20,一齐发送允许使变更电子票券50的操作状态的操作能够被接受的信号。另外,发送处理部110还可以与来自终端20的请求相应地,发送允许使变更电子票券50的操作状态的操作能够被接受的信号。

接收处理部111从终端20接收与电子票券对应的票券数据的状态变更请求。接收处理部111响应于接收到使用状态变更请求,而将存储装置15中存储的与票券数据有关的信息中包含的状态信息从“未使用”变更为“已使用”。

图7是服务器10的存储装置15中存储的与票券数据有关的信息。如图7所示,与票券数据有关的信息包括能够唯一识别出下载该票券数据的终端20的终端id。另外,与票券数据有关的信息包括票券数据所对应的活动的名称和演出者、该活动的日期时间和场所等与该票券数据所对应的活动有关的信息。另外,与票券数据有关的信息包括座位的种类和位置等与该座位有关的信息。另外,与票券数据有关的信息包括与该票券数据的使用状态有关的信息。与使用状态有关的信息为“未使用”或“已使用”。另外,虽未图示,作为与票券数据有关的信息,还可以包括接收到使用状态变更请求的时间、终端20对发送使用状态变更请求进行重试的次数。

接收处理部111响应于从终端20接收到票券数据的使用状态变更请求,而将服务器10的存储装置15中存储的使用状态信息从“未使用”变更为“已使用”。具体而言,响应于从终端20a接收到票券数据的使用状态变更请求,而将“票券a”的使用状态信息从“未使用”变更为“已使用”。

如上所述,由于服务器10响应于来自终端20的使用状态变更请求而进行与该电子票券对应的票券数据的使用状态的变更,因此能够由服务器10集中管理票券数据的使用状态,从而能够防止终端20的用户对该使用状态数据的篡改。

<动作例>

图8是示出本公开的一实施方式中的通信系统的动作例的时序图。

如图8所示,服务器10的发送处理部110在规定的时间点将票券数据发送到终端20(s101)。

终端20的显示处理部211根据接收到的票券数据,使与票券数据相对应的电子票券以未操作显示来显示到显示装置24(s102)。

服务器10的发送处理部110向终端20发送允许使变更电子票券50的操作状态的操作能够被接受的信号(s103)。

终端20的接受处理部212检查是否在与票券数据相应的规定时间内(s104),响应于判定为在规定时间内,而使变更电子票券的操作状态的操作能够被接受(s105)。

终端20的显示处理部211显示用于进行将电子票券50设为已入场的操作的操作画面61(参照图5)(s106),响应于进行了将电子票券50设为已入场的操作,而以已操作显示来显示该电子票券50(s107)。

终端20的发送处理部213在发送使用状态变更请求之前,判定是否能够通信(s108),响应于能够通信,而发送使用状态变更请求(s109)。此外,发送处理部213可以响应于判定为不能通信,而以规定次数对判定是否能够通信进行重试。

服务器10的接收处理部111响应于从终端20接收到与电子票券对应的票券数据的使用状态变更请求(s110),而将存储装置15中存储的与票券数据有关的信息中包含的使用状态信息变更为“已使用”(s111)。

图9是示出本公开的一实施方式中的终端20的动作例的流程图。

如图9所示,终端20的显示处理部211根据接收到的票券数据,使与票券数据相对应的电子票券以未操作显示来显示到显示装置24(s201)。

接受处理部212检查是否在与票券数据响应的规定时间内(s202)。接受处理部212响应于判定为在规定时间内(s202的“是”),而使变更电子票券的操作状态的操作能够被接受(s203)。另一方面,接受处理部212响应于判定为不在规定时间内(s202的“否”),不使变更电子票券的操作状态的操作能够被接受(s204),而返回s202。

显示处理部211显示用于进行将电子票券50设为已入场的操作的操作画面61(参照图5)(s205)。显示处理部211响应于进行了将电子票券50设为已入场的操作(s206),而以已操作显示来显示该电子票券50(s207)。

发送处理部213在发送使用状态变更请求之前,判定是否能够通信(s208)。发送处理部213响应于能够发送(s208的“是”),而发送使用状态变更请求(s209)。另一方面,发送处理部213响应于判定为不能通信(s208的“否”),而返回s208。此外,发送处理部213还可以以规定次数对判定是否能够通信进行重试。

<本公开的一实施方式中的效果>

在本公开的一实施方式的通信系统中,终端20响应于接受到规定的操作,而以已操作显示来显示电子票券,并向服务器10发送与该电子票券对应的票券数据的使用状态变更请求。因此,在本公开的一实施方式的通信系统中,即使在下载了票券数据的终端20的通信环境恶劣的状况下,也能够进行入场处理,由于发送票券数据的使用状态变更请求,因此能够由服务器集中管理使用状态数据,由此能够防止使用状态数据的篡改,从而能够防止电子票券的不正当使用。另外,终端20在无法发送使用状态变更请求时,对发送状态变更请求进行重试,因此通过统计该重试的次数和时间,从而能够掌握举办活动的会场周边的通信环境,其结果是活动的主办方或举办方能够研究该活动的会场的通信环境的改善,或者选择适当的会场。

基于各附图和实施例对本公开的实施方式进行了说明,但请注意本领域技术人员基于本公开易于进行各种变形和修正。因此,请留意这些变形和修正包含在本公开的范围内。作为例子而非限定,各单元、各步骤等中包含的功能等可以以逻辑上没有矛盾的方式重新配置,可以将多个单元或步骤等组合为一个或者分开。另外,还可以适当组合各实施方式所示的方案。

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