按键防误触方法、装置、移动终端及可读存储介质与流程

文档序号:16753502发布日期:2019-01-29 17:07阅读:151来源:国知局
本发明涉及互联网
技术领域
:,尤其涉及一种按键防误触方法、装置、移动终端及可读存储介质。
背景技术
::随着信息技术的快速发展,触摸屏作为输入设备,广泛应用于手机、平板电脑和媒体播放器等终端设备中。触摸屏是一种可接收触头等输入讯号的感应式液晶显示装置,当用户手指接触了屏幕上的图形按钮时,屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编程的程序驱动各种连接装置,并借由液晶显示界面制造出生动的影音效果。而现在大部分用户都喜欢在手机上进行游戏,如绝地求生、王者荣耀这些竞技类游戏更是受到大众的喜爱,但手机在玩游戏时,往往因为误触会导致战局的瞬间变化,本来要赢的一局,因为误触导致失败,这样的落差会给用户带来很不好的体验,因此,如何有效的防止误触按键成为了目前亟待解决的技术问题。上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。技术实现要素:本发明的主要目的在于提供一种按键防误触方法、装置、移动终端及可读存储介质,旨在解决现有技术中如何有效的防止误触按键的技术问题。为实现上述目的,本发明实施例提供一种按键防误触方法,所述按键防误触方法包括:接收外界输入的第一触控操作,获取所述第一触控操作的触点位置在移动终端当前显示界面所待触发的目标虚拟按键;判断所述目标虚拟按键的目标触控区域中是否存在所述第一触控操作之外的其他触控操作;若所述目标触控区域不存在其他触控操作,则触发所述目标虚拟按键,并在第一触控操作结束前,屏蔽所述目标触控区域内后续接收的触控操作。可选地,所述判断所述目标虚拟按键的目标触控区域中是否存在所述第一触控操作之外的其他触控操作的步骤,包括:获取所述当前显示界面中的各虚拟按键,并基于各所述虚拟按键的布局获取各所述虚拟按键对应的各初级触控区域;将所述目标虚拟按键对应初级触控区域作为待定触控区域,并根据所述第一触控操作在所述待定触控区域中的触控参数以及所述待定触控区域,确定目标触控区域;在所述目标触控区域中判断是否存在所述第一触控操作之外的其他触控操作。可选地,所述获取所述当前显示界面中的各虚拟按键,并基于各所述虚拟按键的布局将移动终端屏幕划分为各初级触控区域的步骤之后,包括:获取各所述虚拟按键在过去预设时长内的使用频率;基于所述使用频率,获取各所述使用频率大于预设频率的高级虚拟按键;对所述高级虚拟按键所在的初级触控区域进行放大处理。可选地,所述对所述高级虚拟按键所在的初级触控区域进行放大处理的步骤包括:获取所述移动终端的屏幕尺寸、所述当前显示界面中各虚拟按键的按键尺寸和各虚拟按键与当前显示界面中预设标的物的最小间距,其中预设标的物包括虚拟按键和屏幕边界;基于所述屏幕尺寸、所述按键尺寸、所述最小间距确定各所述高级虚拟按键对应的能放大的最大触控区域;获取各所述高级虚拟按键的使用频率的排序,基于所述排序和所述最大触控区域对所述高级虚拟按键所在的初级触控区域依次进行放大处理。可选地,所述根据所述第一触控操作在所述待定触控区域中的触控参数以及所述待定触控区域,确定目标触控区域的步骤,包括:根据所述第一触控操作在所述待定触控区域中的触控参数以及所述待定触控区域,获取所述目标虚拟按键的起始点和用户当前按压点之间的连接线段;以所述起始点为圆心,所述连接线段为半径,将所述连接线段以顺时针第一预设角度和逆时针第二预设角度转向获得的区域作为目标触控区域。可选地,所述在第一触控操作结束前,屏蔽所述目标触控区域内后续接收的触控操作的步骤,包括:判断所述目标虚拟按键是否已经移动至其它所述高级虚拟按键的已放大触控区域;若所述目标虚拟按键已经移动至其它所述高级虚拟按键的已放大触控区域,则在第一触控操作结束前,屏蔽所述目标触控区域内后续接收的触控操作。可选地,所述接收外界输入的第一触控操作,获取所述第一触控操作的触点位置在移动终端当前显示界面所待触发的目标虚拟按键的步骤之前,包括:判断所述当前显示界面对应的应用是否为初次使用;若是初次使用,则获取用户在所述初次使用中的各个虚拟按键的原始使用记录;基于所述原始使用记录,获取所述各个虚拟按键对应的原始使用频率,并存储所述原始使用频率。此外,为实现上述目的,本发明还提供一种按键防误触装置,所述按键防误触装置包括:获取模块,接收外界输入的第一触控操作,获取所述第一触控操作的触点位置在移动终端当前显示界面所待触发的目标虚拟按键;判断模块,判断所述目标虚拟按键的目标触控区域中是否存在所述第一触控操作之外的其他触控操作;屏蔽模块,若所述目标触控区域不存在其他触控操作,则触发所述目标虚拟按键,并在第一触控操作结束前,屏蔽所述目标触控区域内后续接收的触控操作。此外,为实现上述目的,本发明还提供一种按键防误触设备;所述按键防误触设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其中:所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的按键防误触方法的步骤。此外,为实现上述目的,本发明还提供计算机存储介质;所述计算机存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的按键防误触方法的步骤。本发明实施例提出的一种按键防误触方法、装置、移动终端及可读存储介质,通过接收外界输入的第一触控操作,获取所述第一触控操作的触点位置在移动终端当前显示界面所待触发的目标虚拟按键;判断所述目标虚拟按键的目标触控区域中是否存在所述第一触控操作之外的其他触控操作;若所述目标触控区域不存在其他触控操作,则触发所述目标虚拟按键,并在第一触控操作结束前,屏蔽所述目标触控区域内后续接收的触控操作。本方案通过只执行相同触控区域第一次操作,不执行第一次操作还没结束时的第二次触控操作。当用户将某一触控区域按键,持续滑动到其他的触控区域,这时形成一个以当前按压点为圆心,以该触控区域按键的起始点和用户当前按压点之间的连接线段为半径,再以预设角度在预设方向旋转形成旋转区域,并将此旋转区域作为目标触控区域,在这个旋转区域内的第二个触控点不生效,并且终端智能学习用户操作习惯,不局限某几个按键,结合触控概率和触控区域对按键触控区域进行放大,以此来防止用户误操作,从而让用户体验良好,无需用户自定义即可进行防误触操作的同时,也解决了现有技术中如何有效的防止误触按键的技术问题。附图说明图1为本发明实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;图2为图1中移动终端的无线通信装置示意图;图3为本发明按键防误触方法第一实施例的流程示意图;图4为本发明按键防误触方法第二实施例的流程示意图;图5为本发明按键防误触方法第三实施例的流程示意图;图6为本发明按键防误触方法第四实施例的流程示意图;图7为本发明按键防误触方法第五实施例的流程示意图;图8为本发明按键防误触装置一实施例的功能模块示意图;图9为本发明按键防误触方法的虚拟按键移动后形成的触控区域场景示意图;图10为本发明按键防误触方法的虚拟按键的触控区域分布场景示意图。本发明目的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据,存储器109可为一种计算机存储介质,该存储器109存储有本发明消息提醒程序。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。如处理器110执行存储器109中的消息提醒程序,以实现本发明消息提醒方法各实施例的步骤。处理器110可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),可选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。本发明提供一种按键防误触方法,该按键防误触方法主要应用于移动终端上,按键防误触方法包括:接收外界输入的第一触控操作,获取所述第一触控操作的触点位置在移动终端当前显示界面所待触发的目标虚拟按键;判断所述目标虚拟按键的目标触控区域中是否存在所述第一触控操作之外的其他触控操作;若所述目标触控区域不存在其他触控操作,则触发所述目标虚拟按键,并在第一触控操作结束前,屏蔽所述目标触控区域内后续接收的触控操作。具体地,在本发明按键防误触方法第一实施例中,参照图3,方法包括:步骤s10,接收外界输入的第一触控操作,获取所述第一触控操作的触点位置在移动终端当前显示界面所待触发的目标虚拟按键;虚拟按键可以为显示屏内系统自带的触控按键,在移动终端已打开的应用界面中,当有接收到用户根据自身喜好需求在显示屏幕界面上发出的第一触控指令后,移动终端需要获取用户在显示屏幕界面上发出的第一触控操作的触点位置,并获取该触点位置在移动终端当前显示界面对应的所待触发的目标虚拟按键,其中,接收外界输入的第一触控操作的方式可以是用户轻触点击应用界面上某一触点位置,移动终端再接收该触点位置传送过来的第一触控操作,也可以是用户常按住应用界面上某一触点位置,移动终端再接收该触点位置传送过来的第一触控操作。例如,当目标虚拟按键为xx游戏的菜单选择按键时,若用户想要玩xx游戏时,在移动终端中打开并进入xx游戏界面后,用户在移动终端屏幕上触碰显示有xx游戏中的菜单选择按键的触点位置,移动终端在此触点位置接收用户在xx游戏界面上点击的菜单选择按键信息。步骤s20,判断所述目标虚拟按键的目标触控区域中是否存在所述第一触控操作之外的其他触控操作;当在移动终端中获取到第一触控操作的触点位置在移动终端当前显示界面所待触发的目标虚拟按键的步骤之后,还需要先获取该目标虚拟按键的目标触控区域,并在该目标触控区域中判断是否存在有第一触控操作之外的其他触控操作,即在用户触碰目标虚拟按键时,需要先判断用户在触碰目标虚拟按键之前是否有进行其它触碰操作,如果在用户触碰目标虚拟按键之前有进行其它触碰操作,则还需要判断该触碰操作的触点是否在目标虚拟按键的目标触控区域内,若该触碰操作的触点不在目标虚拟按键的目标触控区域内,则移动终端可以根据在该触点位置接收到的第一触控指令来获取目标虚拟按键,并执行与此目标虚拟按键相对应的功能,将其执行结果反馈到移动终端显示界面上,若该触碰操作的触点在目标虚拟按键的目标触控区域内,则不执行此目标虚拟按键对应的功能操作,另一方面,如果在用户触碰目标虚拟按键之前没有进行其它触碰操作,则移动终端直接根据接收到的第一触控指令来获取目标虚拟按键,并执行与此目标虚拟按键相对应的功能,将其执行结果反馈到移动终端显示界面上。例如,当目标虚拟按键为xx游戏的菜单选择按键时,若用户想要玩xx游戏时,在移动终端中打开并进入xx游戏界面后,用户在移动终端屏幕上触碰显示有xx游戏中的菜单选择按键的触点位置,移动终端在此触点位置接收用户在xx游戏界面上点击的菜单选择按键信息,并判断在用户触碰该菜单选择按键之前,该菜单选择按键的触控区域内,用户是否有正在进行其它触碰操作,若没有,则执行此菜单选择按键功能,若有,则不执行。步骤s30,若所述目标触控区域不存在其他触控操作,则触发所述目标虚拟按键,并在第一触控操作结束前,屏蔽所述目标触控区域内后续接收的触控操作。如果发现在目标触控区域内不存在其他触控操作,则移动终端会根据接收到的目标虚拟按键信息,自动触发目标虚拟按键,并执行与目标虚拟按键对应的功能,并且在用户发出的第一触控操作未结束之前,会自动屏蔽目标触控区域内后续接收的触控操作,即用户在没有松开目标虚拟按键之前,用户手指不小心触碰到目标虚拟按键对应的目标触控区域范围内的其它虚拟按键时,移动终端会自动屏蔽该虚拟按键对应的第二操作。例如,当用户正在触碰xx游戏操作界面的某一目标虚拟按键时,用户手掌的其它部位正好触碰到该游戏操作界面的其它虚拟按键,当该目标虚拟按键的触控区域正好将用户触碰到的另一虚拟按键覆盖住时,移动终端会自动屏蔽其它虚拟按键的第二操作,只执行目标虚拟按键对应的第一操作。例如,用户在进行游戏时,由于激动一直在将方向键往屏幕中心滑动,大拇指的虎口处就会触碰在屏幕上在这个产生第二个触控点,那么这时因在同一触控区域,产生得这第二个触控点终端不会去响应。并且,当用户一直将方向键滑动至其它按键的分区域时(这里指已经优化放大的区域),一般这时候误触几乎是大拇指根部,与屏幕进行接触产生触控点,这个部分与指尖几乎是条直线,但由于手指较粗,所以会成为一个面,因此会在以当前指尖的按压点和滑动过来的方向起始点,形成一个以该两点间直线形成一个45°的扇形,只要当前之间的第一操作触碰没有结束,那么在这个扇形面积内的其他触碰一律不会生效。其他按键也以同样的原理进行。在同一触控区以触控区的原则走,超出触控区按照行程的扇形区域原则走,这样就可以防止用户多种操作的引起的误触。在本实施例中,通过接收外界输入的第一触控操作,获取所述第一触控操作的触点位置在移动终端当前显示界面所待触发的目标虚拟按键;判断所述目标虚拟按键的目标触控区域中是否存在所述第一触控操作之外的其他触控操作;若所述目标触控区域不存在其他触控操作,则触发所述目标虚拟按键,并在第一触控操作结束前,屏蔽所述目标触控区域内后续接收的触控操作。本方案通过只执行相同触控区域第一次操作,不执行第一次操作还没结束时的第二次触控操作。当用户将某一触控区域按键,持续滑动到其他的触控区域,这时形成一个以当前按压点为圆心,以该触控区域按键的起始点和用户当前按压点之间的连接线段为半径,再以预设角度在预设方向旋转形成旋转区域,并将此旋转区域作为目标触控区域,在这个旋转区域内的第二个触控点不生效,并且终端智能学习用户操作习惯,不局限某几个按键,结合触控概率和触控区域对按键触控区域进行放大,以此来防止用户误操作,从而让用户体验良好,无需用户自定义即可进行防误触操作的同时,也解决了现有技术中如何有效的防止误触按键的技术问题。进一步地,在本发明第一实施例的基础上,提出了本发明按键防误触方法的第二实施例,本实施例是本发明第一实施例的步骤s20的细化,参照图4,包括:步骤s21,获取所述当前显示界面中的各虚拟按键,并基于各所述虚拟按键的布局获取各所述虚拟按键对应的各初级触控区域;在移动终端中,需要获取当前显示界面中的各个虚拟按键,即在当前显示界面有显示多少个虚拟按键就需要获取多少个虚拟按键,其中当前显示界面可以是桌面主题屏幕显示界面,也可以是已开启的某一游戏操作界面等等,并且当获取到当前显示界面中的各个虚拟按键后,还需要基于各个虚拟按键的布局获取各所述虚拟按键对应的各初级触控区域,即每个虚拟按键都有自己对应的初级触控区域,固当获取到当前显示界面中的各初级虚拟按键后,也可以获取各虚拟按键对应的各初级触控区域。步骤s22,将所述目标虚拟按键对应初级触控区域作为待定触控区域,并根据所述第一触控操作在所述待定触控区域中的触控参数以及所述待定触控区域,确定目标触控区域;在各初级触控区域中获取用户需要的目标虚拟按键对应的初级触控区域,并将目标虚拟按键对应的初级触控区域作为待定触控区域,并根据第一触控操作在待定触控区域中的触控参数以及待定触控区域,确定目标触控区域,其中,触控参数可以为用户在当前显示界面中发出的第一触控操作的触点位置的参数信息,即通过触点位置信息和待定触控区域来确定目标触控区域。步骤s23,在所述目标触控区域中判断是否存在所述第一触控操作之外的其他触控操作。当在当前显示界面中已经确定了目标触控区域后,还需要在目标触控区域中判断是否存在第一触控操作之外的其他触控操作,即在用户触碰使用目标虚拟按键时,需要先判断用户在触碰目标虚拟按键之前是否有进行其它触碰按键操作,如果有进行其它触碰按键操作,需要判断该触碰点是否在其它触碰按键操作的触碰区域内,若在其它触碰按键操作的触碰区域内,则不执行此目标虚拟按键的操作功能,默认为用户误触此目标虚拟按键,若不在其它触碰按键操作的触碰区域内,则在系统中执行与此目标虚拟按键对应的功能,并将其执行结果反馈到当前显示界面上,进一步地,如果没有进行其它触碰按键操作,则在系统中执行与此目标虚拟按键对应的功能,并将其执行结果反馈到当前显示界面上。在本实施例中,通过先获取当前显示界面中的各虚拟按键对应的各初级触控区域,再从这些触控区域中根据触控参数选择出目标触控区域,从而保证了选出目标触控区域的准确性,也有效的达到了防止按键误触的技术效果。进一步地,在本发明第一实施例至第二实施例中任意一个的基础上,提出了本发明按键防误触方法的第三实施例,本实施例是在本发明第二实施例的步骤s21的之后,参照图5,包括:步骤s24,获取各所述虚拟按键在过去预设时长内的使用频率;过去预设时长可以为用户在过去某一个时间段内设置的某一个固定时长,并且,此固定时长可以是用户根据自身的喜好需求自行设定的,在获取到当前显示界面中的各虚拟按键后,还需要获取各虚拟按键在过去预设时长内的使用频率,即在过去用户预先设置的某一固定时间段内,获取当前显示界面中的各虚拟按键的使用次数,从而确定各虚拟按键的使用频率。步骤s25,基于所述使用频率,获取各所述使用频率大于预设频率的高级虚拟按键;当获取到当前显示界面中的各虚拟按键的使用频率后,需要将各虚拟按键的使用频率和预设频率进行比较判断,确定哪些虚拟按键的使用频率是大于预设频率的,哪些虚拟按键的使用频率是小于等于预设频率的,当判断出结果后,需要将使用频率大于预设频率的虚拟按键设定为高级虚拟按键,并获取这些高级虚拟按键,其中,预设频率可以是用户根据自身喜好需求自行定义的一个使用频率。步骤s26,对所述高级虚拟按键所在的初级触控区域进行放大处理。当已经获取到使用频率大于预设频率的高级虚拟按键后,则需要获取各高级虚拟按键对应的初级触控区域,并对高级虚拟按键所在的初级触控区域进行放大处理。在本实施例中,通过获取目标虚拟按键的使用频率来确定此目标按键是否是用户常用的虚拟按键,从而智能地判断是否需要对此目标虚拟按键的触控区域进行放大处理,并基于对用户常用虚拟按键的触控区域的放大,让用户操作常用虚拟按键的范围更广阔,使用户不小心触碰到其它按键的效率更低,从而有效的解决了防止误触按键的技术问题。具体地,所述对所述高级虚拟按键所在的初级触控区域进行放大处理的步骤包括:步骤s261,获取所述移动终端的屏幕尺寸、所述当前显示界面中各虚拟按键的按键尺寸和各虚拟按键与当前显示界面中预设标的物的最小间距,其中预设标的物包括虚拟按键和屏幕边界;预设标的物包括虚拟按键和屏幕边界,在移动终端中,需要获取当前显示界面的屏幕尺寸、当前显示界面中各个虚拟按键的按键尺寸和各虚拟按键与当前显示界面中预设标的物的最小间距,也就是除了获取屏幕尺寸和按键尺寸外,还需要获取虚拟按键与虚拟按键之间的最小间距和虚拟按键和屏幕边界之间的最小间距。步骤s262,基于所述屏幕尺寸、所述按键尺寸、所述最小间距确定各所述高级虚拟按键对应的能放大的最大触控区域;当在移动终端中获取到当前显示界面的屏幕尺寸、当前显示界面中各虚拟按键的按键尺寸、虚拟按键与虚拟按键之间的最小间距和虚拟按键和屏幕边界之间的最小间距后,需要根据这些来确定当前显示界面中的各虚拟按键能够放大的最大触控区域,从而确定当前显示界面中的各虚拟按键的触控区域能放大的最大范围值。步骤s263,获取各所述高级虚拟按键的使用频率的排序,基于所述排序和所述最大触控区域对所述高级虚拟按键所在的初级触控区域依次进行放大处理。获取各高级虚拟按键在过去预设时长内的使用频率大小,并根据获取到的使用频率大小对各高级虚拟按键进行排序,将使用频率最多的高级虚拟按键排在最前面,根据频率大小依次进行排序,直到将使用频率最少的高级虚拟按键排在最后面,当获取到各高级虚拟按键的排序结果后,还需要根据提前获取到的当前显示界面中的各虚拟按键的触控区域能放大的最大范围值和使用频率最多的高级虚拟按键所在的初级触控区域对使用频率最多的高级虚拟按键所在的初级触控区域进行最大化放大处理,再依次对其它高级虚拟按键所在的初级触控区域进行放大处理。例如,如图10所示,xx游戏操作界面有3个按键,都是用户常用按键,其中有一个按键是使用频率最高的按键,另外两个使用频率基本相同,则可以将3个虚拟按键的触控区域按如图所示进行划分。在本实施例中,通过获取屏幕尺寸、按键尺寸以及各虚拟按键与当前显示界面中预设标的物的最小间距来确定高级虚拟按键的最大触控区域,并根据使用频率排序来确定当前显示界面中的各虚拟按键的触控区域的放大效果,从而避免对虚拟按键的触控区域无限放大,而造成其它按键无法正常使用的现象发生,又因为对用户常用按键的触控区域的放大,减小了用户误触其它按键的几率,所以也降低了按键误触的现象的发生。进一步地,在本发明第一实施例至第三实施例任意一个的基础上,提出了本发明按键防误触方法的第四实施例,本实施例是本发明第二实施例的步骤s22的细化,参照图6,包括:步骤s221,根据所述第一触控操作在所述待定触控区域中的触控参数以及所述待定触控区域,获取所述目标虚拟按键的起始点和用户当前按压点之间的连接线段;步骤s222,基于所述起始点及所述连接线段以预设角度在预设方向旋转形成旋转区域,将所述旋转区域作为目标触控区域。在移动终端中,需要根据第一触控操作在待定触控区域中的触控参数以及待定触控区域来确定目标虚拟按键的起始点和用户当前按压点,并获取目标虚拟按键的起始点和用户当前按压点之间的连接线段,然后再以目标虚拟按键的起始点为圆心,以目标虚拟按键的起始点和用户当前按压点之间的连接线段为半径,再以预设角度在预设方向旋转形成旋转区域,并将选择区域作为目标区域,其中,预设角度可以为顺时针第一预设角度和逆时针第二预设角度,预设方向可以为顺时针方向和逆时针方向,当预设方向为顺时针方向,预设角度为顺时针第一预设角度时,即用户移动目标虚拟按键是以顺时针方向移动到一定的角度,此时,连接线段所移动的旋转区域可以为目标触控区域,进一步地,当预设方向为逆时针方向,预设角度为逆时针第二预设角度时,即用户移动目标虚拟按键是以逆时针方向移动到一定的角度,此时,连接线段所移动的旋转区域可以为目标触控区域。例如,如图9所示,当用户一直将方向键滑动至其他按键的分区域时(这里指已经优化放大的区域),一般这时候误触几乎是大拇指根部,与屏幕进行接触产生触控点,这个部分与指尖几乎是条直线,但由于手指较粗,所以会成为一个面,因此会在以当前指尖的按压点和滑动过来的方向起始点,形成一个以该两点间直线形成一个45°的扇形区域,则此扇形区域可以为目标触控区域。在本实施例中,通过判断用户移动目标虚拟按键的移动方向,来智能地获取目标触控区域,即目标触控区域可以随着用户操作的改变而改变,并当用户移动目标虚拟按键到其它的按键放大触控区域时,此目标触控区域也会随之放大到其它按键放大触控区域,当用户误触其它按键时,会自动屏蔽其它按键的操作,从而进一步地避免了按键误触的现象的发生。进一步地,在第一触控操作结束前,屏蔽所述目标触控区域内后续接收的触控操作的步骤,包括:步骤s223,判断所述目标虚拟按键是否已经移动至其它所述高级虚拟按键的已放大触控区域;步骤s224,若所述目标虚拟按键已经移动至其它所述高级虚拟按键的已放大触控区域,则在第一触控操作结束前,屏蔽所述目标触控区域内后续接收的触控操作。在移动终端已开启的某一款应用界面中,当用户正在使用该应用中的目标虚拟按键时,需要获取用户在当前时刻使用该目标虚拟按键的移动轨迹,并判断该移动轨迹是否会超过该目标虚拟按键的已经放大的目标触控区域,如果发现该移动轨迹已超过该目标虚拟按键的已经放大的目标触控区域,并已经移动至其它所述高级虚拟按键的已放大触控区域时,当用户不小心触碰到该目标触控区域的其它按键时,也会自动屏蔽该按键的功能,移动终端不会执行在目标触控区域的其它按键对应的操作。例如用户在进行游戏时,由于激动一直在将方向键往屏幕中心滑动,大拇指的虎口处就会触碰在屏幕上在这个产生第二个触控点,那么这时因在同一触控区域,产生得这第二个触控点终端不会去响应。即在同一触控区以触控区的原则走,超出触控区按照行程的图形区域原则走,这样就可以防止用户多种操作的引起的误触。在本实施例中,通过判断用户长期使用虚拟按键的运动轨迹确定是否需要屏蔽目标触控区域内的第二操作,并且由于放大了按键的触控区域,在用户使用目标按键时,不小心触碰到按键区域的其它按键时,会自动屏蔽其操作,从而减少了按键误触的操作。进一步地,在本发明第一实施例至第三实施例任意一个的基础上,提出了本发明按键防误触方法的第五实施例,本实施例是本发明第一实施例的步骤s10之前,参照图7,所述按键防误触方法包括:步骤s70,判断所述当前显示界面对应的应用是否为初次使用;当用户在移动终端中开启某款应用后,需要判断该应用是不是用户初次开启使用的,其中,判断该应用是不是用户初次开启使用的方法可以是先获取此应用安装在移动终端的时间,再基于安装时间判断此应用在当前时刻之前是否有被用户开启使用过,若在当前时刻之前,移动终端当前应用没有被用户开启使用过,则确定此应用是用户初次使用,若在当前时刻之前,移动终端当前应用有被用户开启使用过,则确定此应用不是用户初次使用。步骤s80,若是初次使用,则获取用户在所述初次使用中的各个虚拟按键的原始使用记录;当在移动终端中,已经确定当前开启的应用是用户初次打开使用,则用户在本次使用此应用的虚拟按键的过程中,不会对此应用中的虚拟按键的触控区域做放大处理,而是记录用户在此次使用此应用中对该应用中的各个虚拟按键的操作情况,及获取用户在初次使用中的各个虚拟按键的原始使用记录。步骤s90,基于所述原始使用记录,获取所述各个虚拟按键对应的原始使用频率,并存储所述原始使用频率。当获取到用户当前应用虚拟按键的原始使用记录后,需要根据获取到的各个虚拟按键的原始使用记录,来获取各个虚拟按键对应的原始使用频率,并将各个虚拟按键的原始使用频率存储在移动终端中。具体地,所述判断所述移动终端当前应用是否为初次使用的步骤之后,还包括:步骤a101,若不是初次使用,则获取从初次使用到最近一次使用的各个虚拟按键的总使用记录;当在移动终端中,已经确定当前开启的应用不是用户初次打开使用,则需要判断此应用安装在移动终端的时间,并获取此应用初次使用到最近一次使用的记录,确定此应用已经在移动终端中开启过多少次了,再从中获取该应用中的各个虚拟按键对应的各个总使用记录。步骤a102,并基于所述总使用记录,获取所述各个虚拟按键对应的总使用频率,并存储所述总使用频率。当获取到应用中各个虚拟按键对应的总使用记录后,再基于获取到的总使用记录,获取各个虚拟按键的总使用频率,并将获取到的各个虚拟按键的总使用频率存储在移动终端中。在本实施例中,通过判断移动终端当前应用是否为用户初次使用来确定是否需要对此应用中的虚拟按键的触控区域进行放大处理,从而智能地学习用户的操作习惯,并基于用户的操作习惯智能的放大用户常用的虚拟按键的触控区域,从而降低了用户误触按键的现象的发生,并提高了用户的体验感。此外,参照图7,本发明实施例还提出一种按键防误触装置,所述按键防误触装置包括:获取模块,接收外界输入的第一触控操作,获取所述第一触控操作的触点位置在移动终端当前显示界面所待触发的目标虚拟按键;判断模块,判断所述目标虚拟按键的目标触控区域中是否存在所述第一触控操作之外的其他触控操作;屏蔽模块,若所述目标触控区域不存在其他触控操作,则触发所述目标虚拟按键,并在第一触控操作结束前,屏蔽所述目标触控区域内后续接收的触控操作。可选地,所述判断模块,包括:初级触控区域单元,获取所述当前显示界面中的各虚拟按键,并基于各所述虚拟按键的布局获取各所述虚拟按键对应的各初级触控区域;目标触控区域单元,将所述目标虚拟按键对应初级触控区域作为待定触控区域,并根据所述第一触控操作在所述待定触控区域中的触控参数以及所述待定触控区域,确定目标触控区域;第一判断单元,在所述目标触控区域中判断是否存在所述第一触控操作之外的其他触控操作。可选地,所述初级触控区域单元之后,包括:使用频率单元,获取各所述虚拟按键在过去预设时长内的使用频率;高级虚拟按键单元,基于所述使用频率,获取各所述使用频率大于预设频率的高级虚拟按键;放大单元,对所述高级虚拟按键所在的初级触控区域进行放大处理。可选地,所述放大单元包括:第一获取单元,获取所述移动终端的屏幕尺寸、所述当前显示界面中各虚拟按键的按键尺寸和各虚拟按键与当前显示界面中预设标的物的最小间距,其中预设标的物包括虚拟按键和屏幕边界;确定单元,基于所述屏幕尺寸、所述按键尺寸、所述最小间距确定各所述高级虚拟按键对应的能放大的最大触控区域;依次放大单元,获取各所述高级虚拟按键的使用频率的排序,基于所述排序和所述最大触控区域对所述高级虚拟按键所在的初级触控区域依次进行放大处理。可选地,所述目标触控区域单元包括:第二获取单元,根据所述第一触控操作在所述待定触控区域中的触控参数以及所述待定触控区域,获取所述目标虚拟按键的起始点和用户当前按压点之间的连接线段;第三获取单元,以所述起始点为圆心,所述连接线段为半径,将所述连接线段以顺时针第一预设角度和逆时针第二预设角度转向获得的区域作为目标触控区域。可选地,所述目标触控区域单元还包括:判断单元,判断所述目标虚拟按键是否已经移动至其它所述高级虚拟按键的已放大触控区域;屏蔽单元,若所述目标虚拟按键已经移动至其它所述高级虚拟按键的已放大触控区域,则在第一触控操作结束前,屏蔽所述目标触控区域内后续接收的触控操作。可选地,所述获取模块之前,包括:使用判断单元,判断所述移动终端当前应用是否为初次使用;获取记录单元,若是初次使用,则获取用户在所述初次使用中的各个虚拟按键的原始使用记录;存储单元,基于所述原始使用记录,获取所述各个虚拟按键对应的原始使用频率,并存储所述原始使用频率。其中,按键防误触装置的各个功能模块实现的步骤可参照本发明按键防误触方法的各个实施例,此处不再赘述。本发明还提供一种移动终端,所述终端包括:存储器、处理器、通信总线以及存储在所述存储器上的按键防误触程序:所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述按键防误触程序,以实现上述按键防误触方法各实施例的步骤。本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于实现上述按键防误触方法各实施例的步骤。本发明计算机可读存储介质具体实施方式与上述按键防误触方法各实施例基本相同,在此不再赘述。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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