基于区块链的体育资源互动方法和装置与流程

文档序号:17358199发布日期:2019-04-09 21:52阅读:213来源:国知局
基于区块链的体育资源互动方法和装置与流程

本发明涉及区块链应用领域,尤其涉及一种基于区块链的体育资源互动方法和装置。



背景技术:

目前体育运动队、体育迷、体育赞助商、体育场馆和体育用品销售店等与体育运动相关的资源之间存在着信息不对称、信息不透明和信息虚假的问题,另外,人们一般是通过自身的交际圈去了解、获取体育资源信息,体育资源信息之间的关系并不紧密,互动性较差。这使得人们难以获得准确、可靠和优质的体育资源信息。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明实施例提供了一种基于区块链的体育资源互动方法和装置,用以解决目前体育资源信息不可靠、互动性差的问题。

为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种基于区块链的体育资源互动方法,所述方法包括:

获取用户输入的体育资源查询指令;

根据所述体育资源查询指令在区块链上进行查询,通过查询的结果得到目标体育资源信息;

获取用户输入的与所述目标体育资源信息相关的体育资源互动指令;

根据所述体育资源互动指令上传互动信息到所述区块链上;

验证所述互动信息,若验证通过,则将所述互动信息存储在所述区块链上,并通过所述区块链广播所述互动信息。

进一步地,在所述获取用户输入的体育资源查询指令之前,所述方法还包括:

获取用户输入的体育资源上传指令;

根据所述体育资源上传指令获取相对应的体育资源信息;

验证所述体育资源信息,若验证通过,则将所述体育资源信息存储在所述区块链上。

进一步地,所述体育资源查询指令包括体育资源查询字段,所述根据所述体育资源查询指令在区块链上进行查询,通过查询的结果得到目标体育资源信息,包括:

根据所述体育资源查询字段在所述区块链上进行模糊查询,得到与所述体育资源查询字段相匹配的体育资源信息;

根据用户输入的体育资源信息选择指令,从所述体育资源信息中得到所述目标体育资源信息。

进一步地,在所述通过区块链广播所述互动信息之后,所述方法还包括:

获取用户输入的互动信息查询指令,根据所述互动信息查询指令在所述区块链上查询得到目标互动信息;

获取用户输入的与所述目标互动信息相关的回应互动指令,根据所述回应互动指令在所述区块链上存储与所述目标互动信息相关的回应信息,其中,所述回应互动指令为对所述目标互动信息进行回应的指令,所述回应信息为对所述目标互动信息进行回应的信息。

进一步地,在所述根据所述回应互动指令在区块链上存储回应信息之后,所述方法还包括:

若在预设时间内所述区块链没有接收到与所述回应信息相关的用户的所有确认信息,则将没有上传确认信息的用户的违约记录存储在所述区块链上。

为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种基于区块链的体育资源互动装置,所述装置包括:

体育资源查询指令获取模块,用于获取用户输入的体育资源查询指令;

目标体育资源信息获取模块,用于根据所述体育资源查询指令在区块链上进行查询,通过查询的结果得到目标体育资源信息;

体育资源互动指令获取模块,用于获取用户输入的与所述目标体育资源信息相关的体育资源互动指令;

互动信息上传模块,用于根据所述体育资源互动指令上传互动信息到所述区块链上;

互动信息广播模块,用于验证所述互动信息,若验证通过,则将所述互动信息存储在所述区块链上,并通过所述区块链广播所述互动信息。

进一步地,所述装置还包括:

体育资源上传指令获取单元,用于获取用户输入的体育资源上传指令;

体育资源信息获取单元,用于根据所述体育资源上传指令获取相对应的体育资源信息;

体育资源信息验证单元,用于验证所述体育资源信息,若验证通过,则将所述体育资源信息存储在所述区块链上。

进一步地,所述目标体育资源信息获取模块,包括:

体育资源信息获取单元,用于根据所述体育资源查询字段在所述区块链上进行模糊查询,得到与所述体育资源查询字段相匹配的体育资源信息;

目标体育资源信息获取单元,用于根据用户输入的体育资源信息选择指令,从所述体育资源信息中得到所述目标体育资源信息。

为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行上述的基于区块链的体育资源互动方法。

为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的基于区块链的体育资源互动方法的步骤。

本发明实施例中,首先在体育资源互动平台上获取用户输入的体育资源查询指令,通过该平台在区块链上进行查询,并通过查询的结果得到目标体育资源信息,能够利用区块链的数据不可篡改的特点保证目标体育资源信息的准确性和可靠性,确保用户获取的信息都是真实有效的。然后体育资源互动平台获取用户输入的与目标体育资源信息相关的体育资源互动指令,根据体育资源互动指令上传互动信息到区块链上,能够让用户根据获取的目标体育资源信息做出对应的互动,并将互动以上传互动信息的形式实现,以在区块链上增加与目标体育资源信息相关的互动信息。最后验证上传的互动信息,若验证通过,则将互动信息存储在区块链上,并通过区块链广播互动信息,能够利用区块链的数据不可篡改的特点对互动信息进行验证,以确保上传的互动信息的准确性,保证上传的互动信息都是真实有效的,并且能够利用区块链的数据公开的特点,将通过验证的互动信息进行广播,以使用户根据该互动信息做出更多的与体育资源信息相关的互动。

【附图说明】

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。

图1是本发明一实施例中基于区块链的体育资源互动方法的一流程图;

图2是本发明一实施例中基于区块链的体育资源互动装置的一示意图。

【具体实施方式】

为了更好的理解本发明的技术方案,下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。

应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。

应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

应当理解,尽管在本发明实施例中可能采用术语第一、第二、第三等来描述预设范围等,但这些预设范围不应限于这些术语。这些术语仅用来将预设范围彼此区分开。例如,在不脱离本发明实施例范围的情况下,第一预设范围也可以被称为第二预设范围,类似地,第二预设范围也可以被称为第一预设范围。

取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。

图1示出本实施例中基于区块链的体育资源互动方法的一流程图。该基于区块链的体育资源互动方法可应用在系统、平台或应用程序中,用于实现提供可靠体育资源以及资源互动的功能,具体可应用在安装在计算机设备上的体育资源互动平台中。其中,该计算机设备是可与用户进行人机交互的设备,包括但不限于电脑、智能手机和平板等设备。如图1所示,该基于区块链的体育资源互动方法包括如下步骤:

s10:获取用户输入的体育资源查询指令。

具体地,体育资源互动平台可以接收用户输入的与区块链相关的操作指令,其中包括体育资源查询指令,体育资源互动平台获取用户输入的体育资源查询指令,该体育资源查询指令用于在区块链上查询体育资源。

s20:根据体育资源查询指令在区块链上进行查询,通过查询的结果得到目标体育资源信息。

其中,体育资源信息是指与体育资源相关的信息,例如体育运动队、体育迷、体育赞助商、体育场馆和体育用品销售店等与体育运动相关的资源的信息。在一实施例中,根据体育资源查询指令能够在区块链上查询得到对应的体育资源信息,并从体育资源信息中得到目标体育资源信息。

s30:获取用户输入的与目标体育资源信息相关的体育资源互动指令。

s40:根据体育资源互动指令上传互动信息到区块链上。

其中,该体育资源互动指令上传的互动信息是指与目标体育资源信息相关的用于互动的信息,如体育资源信息为体育赞助商时,互动信息可以是对体育赞助商发起合作请求;当体育资源信息为体育场馆时,互动信息可以是对体育场馆进行预订的请求;当体育资源信息为体育运动队时,互动信息可以是发起挑战的请求。将互动信息上传到区块链上,有助于用户进行体育资源信息的互动,并且由于是在区块链上进行,有效保证了互动信息的真实有效性。

s50:验证互动信息,若验证通过,则将互动信息存储在区块链上,并通过区块链广播互动信息。

可以理解地,互动信息是公开的,任何用户都可以在区块链上获取所有的互动信息,能够根据互动信息做出更多的与体育资源信息相关的互动行为。

在本方案中,首先在体育资源互动平台上获取用户输入的体育资源查询指令,通过该平台在区块链上进行查询,并通过查询的结果得到目标体育资源信息,能够利用区块链的数据不可篡改的特点保证目标体育资源信息的准确性和可靠性,确保用户获取的信息都是真实有效的。然后体育资源互动平台获取用户输入的与目标体育资源信息相关的体育资源互动指令,根据体育资源互动指令上传互动信息到区块链上,能够让用户根据获取的目标体育资源信息做出对应的互动,并将互动以上传互动信息的形式实现,以在区块链上增加与目标体育资源信息相关的互动信息。最后验证上传的互动信息,若验证通过,则将互动信息存储在区块链上,并通过区块链广播互动信息,能够利用区块链的数据不可篡改的特点对互动信息进行验证,以确保上传的互动信息的准确性,保证上传的互动信息都是真实有效的,并且能够利用区块链的数据公开的特点,将通过验证的互动信息进行广播,以使用户根据该互动信息做出更多的与体育资源信息相关的互动。

进一步地,在s10之前,即获取用户输入的体育资源查询指令之前,还包括:获取用户输入的体育资源上传指令;根据体育资源上传指令获取相对应的体育资源信息;验证体育资源信息,若验证通过,则将体育资源信息存储在区块链上。利用区块链数据不可篡改的特点对体育资源信息的准确性进行判断,实现通过体育资源互动平台将可靠的体育资源信息上传到区块链上的目的,能够保证用户在通过该体育资源互动平台查询到的体育资源信息都是准确可靠的。

进一步地,体育资源查询指令包括体育资源查询字段,在步骤s20中,包括:根据体育资源查询字段在区块链上进行模糊查询,得到与体育资源查询字段相匹配的体育资源信息;根据用户输入的体育资源信息选择指令,从体育资源信息中得到目标体育资源信息。采用模糊查询的方式可以更加灵活,能够查询到符合查询字段的所有体育资源信息,而不会只限定在具体的某一个体育资源信息,用户可以有更多的选择。在进行模糊查询,得到与体育资源查询字段相匹配的体育资源信息之后,用户可以从体育资源中选择所需的体育资源信息。

进一步地,在步骤s50之后,即在通过区块链广播互动信息之后,还包括:获取用户输入的互动信息查询指令,根据互动信息查询指令在区块链上查询得到目标互动信息;获取用户输入的与目标互动信息相关的回应互动指令,根据回应互动指令在区块链上存储与目标互动信息相关的回应信息,其中,回应互动指令为对目标互动信息进行回应的指令,回应信息为对目标互动信息进行回应的信息。

具体地,体育运动队a的负责人用户a一开始即在平台上查询了体育运动队b,并对体育运动队b发起了比赛邀请,其中该比赛邀请还可以包括比赛地点、比赛时间和比赛场地等备注信息。体育运动队b的负责人用户b在平台上输入互动信息查询指令,查询到与查询字段相关的所有互动信息,其中包括与用户b相关的互动信息(即用户a向体育运动队b发起的比赛邀请),用户b要接收该比赛邀请,则将在平台上输入相关的回应互动指令,对比赛邀请的目标互动信息进行回应,根据回应互动指令在区块链上存储用户b接收比赛邀请的回应信息。

进一步地,在根据回应互动指令在区块链上存储回应信息之后,还包括:若在预设时间内区块链没有接收到与回应信息相关的用户的所有确认信息,则将没有上传确认信息的用户的违约记录存储在区块链上。特别地,当用户有出现违约的情况,可以根据将没有上传确认信息的用户的违约记录存储在区块链上,并适当地进行信誉扣分、账号封停等惩罚操作,以确保通过该体育资源互动平台能够将体育资源紧密联系起来,不因人为的因素导致体育资源出现不匹配的情况,能够提高体育资源信息的利用率,增强体育资源信息之间的互动性。

应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。

本发明实施例提供了一种基于区块链的体育资源互动装置,该基于区块链的体育资源互动装置用于执行上述基于区块链的体育资源互动方法,如图2所示,该装置包括:体育资源查询指令获取模块10、目标体育资源信息获取模块20、体育资源互动指令获取模块30、互动信息上传模块40和互动信息广播模块50。

体育资源查询指令获取模块10,用于获取用户输入的体育资源查询指令。

具体地,体育资源互动平台可以接收用户输入的与区块链相关的操作指令,其中包括体育资源查询指令,体育资源互动平台获取用户输入的体育资源查询指令,该体育资源查询指令用于在区块链上查询体育资源。

目标体育资源信息获取模块20,用于根据体育资源查询指令在区块链上进行查询,通过查询的结果得到目标体育资源信息。

其中,体育资源信息是指与体育资源相关的信息,例如体育运动队、体育迷、体育赞助商、体育场馆和体育用品销售店等与体育运动相关的资源的信息。在一实施例中,根据体育资源查询指令能够在区块链上查询得到对应的体育资源信息,并从体育资源信息中得到目标体育资源信息。

体育资源互动指令获取模块30,用于获取用户输入的与目标体育资源信息相关的体育资源互动指令。

互动信息上传模块40,用于根据体育资源互动指令上传互动信息到区块链上。

其中,该体育资源互动指令上传的互动信息是指与目标体育资源信息相关的用于互动的信息,如体育资源信息为体育赞助商时,互动信息可以是对体育赞助商发起合作请求;当体育资源信息为体育场馆时,互动信息可以是对体育场馆进行预订的请求;当体育资源信息为体育运动队时,互动信息可以是发起挑战的请求。将互动信息上传到区块链上,有助于用户进行体育资源信息的互动,并且由于是在区块链上进行,有效保证了互动信息的真实有效性。

互动信息广播模块50,用于验证互动信息,若验证通过,则将互动信息存储在区块链上,并通过区块链广播互动信息。

可以理解地,互动信息是公开的,任何用户都可以在区块链上获取所有的互动信息,并可以根据互动信息做出更多的与体育资源信息相关的互动行为。

在本方案中,首先在体育资源互动平台上获取用户输入的体育资源查询指令,通过该平台在区块链上进行查询,并通过查询的结果得到目标体育资源信息,能够利用区块链的数据不可篡改的特点保证目标体育资源信息的准确性和可靠性,确保用户获取的信息都是真实有效的。然后体育资源互动平台获取用户输入的与目标体育资源信息相关的体育资源互动指令,根据体育资源互动指令上传互动信息到区块链上,能够让用户根据获取的目标体育资源信息做出对应的互动,并将互动以上传互动信息的形式实现,以在区块链上增加与目标体育资源信息相关的互动信息。最后验证上传的互动信息,若验证通过,则将互动信息存储在区块链上,并通过区块链广播互动信息,能够利用区块链的数据不可篡改的特点对互动信息进行验证,以确保上传的互动信息的准确性,保证上传的互动信息都是真实有效的,并且能够利用区块链的数据公开的特点,将通过验证的互动信息进行广播,以使用户根据该互动信息做出更多的与体育资源信息相关的互动。

可选地,基于区块链的体育资源互动装置还包括体育资源上传指令获取单元、体育资源信息获取单元和体育资源信息验证单元。

体育资源上传指令获取单元,用于获取用户输入的体育资源上传指令。

体育资源信息获取单元,用于根据体育资源上传指令获取相对应的体育资源信息。

体育资源信息验证单元,用于验证体育资源信息,若验证通过,则将体育资源信息存储在区块链上。

利用区块链数据不可篡改的特点对体育资源信息的准确性进行判断,实现通过体育资源互动平台将可靠的体育资源信息上传到区块链上的目的,能够保证用户在通过该体育资源互动平台查询到的体育资源信息都是准确可靠的。

可选地,目标体育资源信息获取模块20包括体育资源信息获取单元和目标体育资源信息获取单元。

体育资源信息获取单元,用于根据体育资源查询字段在区块链上进行模糊查询,得到与体育资源查询字段相匹配的体育资源信息。

目标体育资源信息获取单元,用于根据用户输入的体育资源信息选择指令,从体育资源信息中得到目标体育资源信息。

采用模糊查询的方式可以更加灵活,能够查询到符合查询字段的所有体育资源信息,而不会只限定在具体的某一个体育资源信息,用户可以有更多的选择。在进行模糊查询,得到与体育资源查询字段相匹配的体育资源信息之后,用户可以从体育资源中选择所需的体育资源信息。

可选地,基于区块链的体育资源互动装置还包括目标互动信息获取单元和回应信息存储单元。

目标互动信息获取单元,用于获取用户输入的互动信息查询指令,根据互动信息查询指令在区块链上查询得到目标互动信息。

回应信息存储单元,用于获取用户输入的与目标互动信息相关的回应互动指令,根据回应互动指令在区块链上存储与目标互动信息相关的回应信息,其中,回应互动指令为对目标互动信息进行回应的指令,回应信息为对目标互动信息进行回应的信息。

具体地,体育运动队a的负责人用户a一开始即在平台上查询了体育运动队b,并对体育运动队b发起了比赛邀请,其中该比赛邀请还可以包括比赛地点、比赛时间和比赛场地等备注信息。体育运动队b的负责人用户b在平台上输入互动信息查询指令,查询到与查询字段相关的所有互动信息,其中包括与用户b相关的互动信息(即用户a向体育运动队b发起的比赛邀请),用户b要接收该比赛邀请,则将在平台上输入相关的回应互动指令,对比赛邀请的目标互动信息进行回应,根据回应互动指令在区块链上存储用户b接收比赛邀请的回应信息。

可选地,基于区块链的体育资源互动装置还包括违约单元,用于若在预设时间内区块链没有接收到与回应信息相关的用户的所有确认信息,则将没有上传确认信息的用户的违约记录存储在区块链上。

特别地,当用户有出现违约的情况,可以根据将没有上传确认信息的用户的违约记录存储在区块链上,并适当地进行信誉扣分、账号封停等惩罚操作,以确保通过该体育资源互动平台能够将体育资源紧密联系起来,不因人为的因素导致体育资源出现不匹配的情况,能够提高体育资源信息的利用率,增强体育资源信息之间的互动性。

本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机程序,其中,在计算机程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行以下步骤:

获取用户输入的体育资源查询指令。

根据体育资源查询指令在区块链上进行查询,通过查询的结果得到目标体育资源信息。

获取用户输入的与目标体育资源信息相关的体育资源互动指令。

根据体育资源互动指令上传互动信息到区块链上。

验证互动信息,若验证通过,则将互动信息存储在区块链上,并通过区块链广播互动信息。

可选地,在计算机程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备还执行以下步骤:在获取用户输入的体育资源查询指令之前,获取用户输入的体育资源上传指令;根据体育资源上传指令获取相对应的体育资源信息;验证体育资源信息,若验证通过,则将体育资源信息存储在区块链上。

可选地,在计算机程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备还执行以下步骤:根据体育资源查询字段在区块链上进行模糊查询,得到与体育资源查询字段相匹配的体育资源信息;根据用户输入的体育资源信息选择指令,从体育资源信息中得到目标体育资源信息。

可选地,在计算机程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备还执行以下步骤:在通过区块链广播互动信息之后,获取用户输入的互动信息查询指令,根据互动信息查询指令在区块链上查询得到目标互动信息;获取用户输入的与目标互动信息相关的回应互动指令,根据回应互动指令在区块链上存储与目标互动信息相关的回应信息,其中,回应互动指令为对目标互动信息进行回应的指令,回应信息为对目标互动信息进行回应的信息。

可选地,在计算机程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备还执行以下步骤:在根据回应互动指令在区块链上存储回应信息之后,若在预设时间内区块链没有接收到与回应信息相关的用户的所有确认信息,则将没有上传确认信息的用户的违约记录存储在区块链上。

本发明实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:

获取用户输入的体育资源查询指令。

根据体育资源查询指令在区块链上进行查询,通过查询的结果得到目标体育资源信息。

获取用户输入的与目标体育资源信息相关的体育资源互动指令。

根据体育资源互动指令上传互动信息到区块链上。

验证互动信息,若验证通过,则将互动信息存储在区块链上,并通过区块链广播互动信息。

可选地,所述处理器执行所述计算机程序时还实现以下步骤:在获取用户输入的体育资源查询指令之前,获取用户输入的体育资源上传指令;根据体育资源上传指令获取相对应的体育资源信息;验证体育资源信息,若验证通过,则将体育资源信息存储在区块链上。

可选地,所述处理器执行所述计算机程序时还实现以下步骤:根据体育资源查询字段在区块链上进行模糊查询,得到与体育资源查询字段相匹配的体育资源信息;根据用户输入的体育资源信息选择指令,从体育资源信息中得到目标体育资源信息。

可选地,所述处理器执行所述计算机程序时还实现以下步骤:在通过区块链广播互动信息之后,获取用户输入的互动信息查询指令,根据互动信息查询指令在区块链上查询得到目标互动信息;获取用户输入的与目标互动信息相关的回应互动指令,根据回应互动指令在区块链上存储与目标互动信息相关的回应信息,其中,回应互动指令为对目标互动信息进行回应的指令,回应信息为对目标互动信息进行回应的信息。

可选地,所述处理器执行所述计算机程序时还实现以下步骤:在根据回应互动指令在区块链上存储回应信息之后,若在预设时间内区块链没有接收到与回应信息相关的用户的所有确认信息,则将没有上传确认信息的用户的违约记录存储在区块链上。

在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。

上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机装置(可以是个人计算机,服务器,或者网络装置等)或处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。

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