平面图片的处理方法、装置、介质及电子设备与流程

文档序号:17292653发布日期:2019-04-03 04:05阅读:157来源:国知局
平面图片的处理方法、装置、介质及电子设备与流程

本发明涉及图片处理技术领域,具体而言,涉及一种平面图片的处理方法、平面图片的处理装置、计算机可读介质及电子设备。



背景技术:

随着互联网技术的不断发展与普及,用户对网络娱乐的需求越来越大。以游戏为例,目前存在对平面图片进行处理,以达到使平面图片拥有三维视觉效果的技术。因而,如何处理平面图片以提高其立体化显示效果便成了用户关注的焦点问题。

现有技术中,对于游戏中平面图片的处理,一般是通过简单处理光照来实现场景的立体感,达到平面图片立体化显示的效果。然而,采用这种方法不仅会使得显示图片缺少平面散点透视的空间感,而且不能起到真实还原图片的效果,并不能对平面图片进行有效处理。

因此,现有技术中的平面图片的处理方法的逼真程度有待提高。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本发明实施例的目的在于提供一种平面图片的处理方法、平面图片的处理装置、计算机可读介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服现有技术中的平面图片处理方法逼真程度较低的缺陷。

本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。

根据本发明实施例的第一方面,提供了一种平面图片的处理方法,包括:根据平面图片中二维模型的轮廓对所述二维模型进行剪切,得到剪影图片;根据所述剪影图片中二维模型的线条间距,得到对所述二维模型进行立体化的参数,以基于所述参数进行绘制,得到三维模型;对所述三维模型进行去投影处理,得到待显示图片,以完成对所述平面图片的立体化显示。

在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述根据所述剪影图片中二维模型的线条间距,得到对所述二维模型进行立体化的参数,包括:获取所述剪影图片中二维模型的n个线条间距;基于第一预设比例关系,根据所述n个线条间距确定所述n个线条处的模型厚度,并将所述模型厚度作为对所述二维模型进行立体化的参数,其中,n为正整数。

在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述基于所述参数进行绘制,得到三维模型,包括:根据所述n个线条处的模型厚度,分别将所述二维模型的对应位置进行拉伸;绘制拉伸后的模型,获得所述二维模型对应的三维模型。

在本发明的一些实施例中,基于前述方案,根据平面图片中二维模型的轮廓对所述二维模型进行剪切,得到剪影图片,包括:根据平面图片中m个二维模型的轮廓对所述m个二维模型进行剪切,得到与所述m个二维模型对应的m个剪影图片;根据所述剪影图片中二维模型的线条间距,得到对所述二维模型进行立体化的参数,以基于所述参数进行绘制,得到三维模型,包括:对于所述m个剪影图片中的每一个,根据所述剪影图片中的二维模型的线条间距,得到对所述二维模型进行立体化的参数,以基于所述参数进行绘制,得到m个三维模型,其中,m为正整数。

在本发明的一些实施例中,基于前述方案,在得到m个三维模型之后,还包括:拼接所述m个三维模型,以得到所述平面图片对应的三维模型。

在本发明的一些实施例中,基于前述方案,在得到平面图片对应的三维模型之后,还包括:以所述平面图片中二维模型的纹理为基准,对所述三维模型进行纹理绘制;和/或以所述平面图片中二维模型的颜色为基准,对所述三维模型进行上色处理。

在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述对所述三维模型进行去投影处理,得到待显示图片之前,还包括:基于所述平面图片中二维模型的显示大小,根据第二预设比例关系调整所述三维模型在引擎中的显示大小。

根据本发明实施例的第二方面,提供了一种平面图片的处理装置,包括:剪切模块,用于根据平面图片中二维模型的轮廓对所述二维模型进行剪切,得到剪影图片;绘制模块,用于根据所述剪影图片中二维模型的线条间距,得到对所述二维模型进行立体化的参数,以基于所述参数进行绘制,得到三维模型;处理模块,用于对所述三维模型进行去投影处理,得到待显示图片,以完成对所述平面图片的立体化显示。

根据本发明实施例的第三方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的平面图片的处理方法。

根据本发明实施例的第四方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的平面图片的处理方法。

本发明实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

在本发明的一些实施例所提供的技术方案中,一方面,根据平面图片中二维模型的轮廓对所述二维模型进行剪切,得到剪影图片,使得剪影图片依据二维模型而生成,与二维模型更加贴近,以缩小立体化之后三维模型与二维模型之间的差距;进而,根据所述剪影图片中二维模型的线条间距,得到对所述二维模型进行立体化的参数,以基于所述参数进行绘制,得到三维模型,不仅能够避免二维模型立体化之后可能造成的视角穿帮,而且能够提高三维模型绘制的准确性;另一方面,通过对所述三维模型进行去投影处理,得到待显示图片,以完成对所述平面图片的立体化显示,能够使得待显示图片中的二维模型具有三维立体化的效果,而待显示图片本身还是平面图片,保留了平面图片本身的平面属性、造型感以及画面意境,提高了平面图片立体化显示的逼真程度。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:

图1示意性示出了根据本发明的实施例的平面图片的处理方法流程图;

图2示意性示出了根据本发明的另一实施例的平面图片的处理方法流程图;

图3示意性示出了根据本发明的再一实施例的平面图片的处理方法流程图;

图4示意性示出了根据本发明的实施例的平面图片的处理装置框图;

图5示出了适于用来实现本发明实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。

此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本发明的各方面。

附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。

现有技术中,对于游戏中平面图片的处理,一般是通过光照来实现场景的立体感,然而,这样会使得显示图片缺少平面散点透视的空间感,失去原来的意境美以及造型感,不能起到真实还原图片的效果,并且,可能会造成平面图片三维化之后的穿帮视角,导致画面显示的逼真程度较低。因此,采用现有技术中的平面图片的处理方法,并不能对平面图片进行有效显示,其立体化显示的逼真程度有待提高。

在本实施例中,首先提供了一种平面图片的处理方法,至少在一定程度上克服通过现有技术处理的平面图片逼真程度有待提高的缺陷。

图1示意性示出了根据本发明的一个实施例的平面图片的处理方法流程图,该平面图片的处理方法的执行主体可以是对平面图片进行处理的服务器。

参考图1,根据本发明的一个实施例的平面图片的处理方法包括以下步骤:

步骤s101,根据平面图片中二维模型的轮廓对所述二维模型进行剪切,得到剪影图片;

步骤s102,根据所述剪影图片中二维模型的线条间距,得到对所述二维模型进行立体化的参数,以基于所述参数进行绘制,得到三维模型;

步骤s103,对所述三维模型进行去投影处理,得到待显示图片,以完成对所述平面图片的立体化显示。

在图1所示实施例所提供的技术方案中,一方面,根据平面图片中二维模型的轮廓对所述二维模型进行剪切,得到剪影图片,使得剪影图片依据二维模型而生成,与二维模型更加贴近,以缩小立体化之后三维模型与二维模型之间的差距;进而,根据所述剪影图片中二维模型的线条间距,得到对所述二维模型进行立体化的参数,以基于所述参数进行绘制,得到三维模型,不仅能够避免二维模型立体化之后可能造成的视角穿帮,而且能够提高三维模型绘制的准确性;另一方面,通过对所述三维模型进行去投影处理,得到待显示图片,以完成对所述平面图片的立体化显示,能够使得待显示图片中的二维模型具有三维立体化的效果,而待显示图片本身还是平面图片,保留了平面图片本身的平面属性、造型感以及画面意境,提高了平面图片立体化显示的逼真程度。

以下对图1中的各个步骤的具体实现过程进行详细阐述:

在步骤s101中,根据平面图片中二维模型的轮廓对所述二维模型进行剪切,得到剪影图片。

在示例性的实施例中,平面图片可以是古画、照片等二维图片;平面图片中的二维模型即画中的角色(例如:山、人物、动物等);平面图片中二维模型的轮廓即所画角色的组成线条(例如:古画中所画到的山的线条);所谓剪影图片表现的只是二维模型的轮廓,就是只呈现图片中的人物、建筑、山峦、树木等的轮廓形状,而不表现它的细部影纹层次,类似用剪刀剪出的角色影像。

在示例性的实施例中,参照上述举例,在3dsmax软件中,可以选择为古画或者其他画作照片中的二维模型进行外轮廓剪切,得到剪影图片。其中,对于同一幅平面图片,剪切角度是固定的。示例性的,剪切角度可以设置为俯视30度。当然,根据实际需要,也可以设置其他角度作为剪切角度,均属于本发明的保护范围。

在示例性的实施例中,平面图片中会包含多个二维模型(例如:m个,m为正整数),因此,需要根据平面图片中m个二维模型的线条轮廓对这m个二维模型进行剪切,得到对应的m个剪影图片。其中,采用同一剪切角度对此平面图片中的m个二维模型进行外轮廓剪切,以使剪切后得到的m个剪影图片是在同一视角下获取的,从而有利于提高处理后图片画面显示的逼真程度。

在步骤s102中,根据所述剪影图片中二维模型的线条间距,得到对所述二维模型进行立体化的参数,以基于所述参数进行绘制,得到三维模型。

在示例性的实施例中,图2示意性示出了根据本发明的另一个实施例的平面图片的处理方法流程图,具体示出根据剪影图片得到三维模型的流程图。

参考图2,该实施例提供的方法包括步骤s201-步骤s203,以下结合图2对步骤s102进行解释。

在步骤s201中,获取所述剪影图片中二维模型的n个线条间距。

在示例性的实施例中,在得到m个剪影图片之后,需要获取得到每一个剪影图片中二维模型的n个线条间距,n为正整数。

在步骤s202中,对于所述m个剪影图片中的每一个,根据所述剪影图片中的二维模型的n个线条间距,得到对所述二维模型进行立体化的参数,以基于所述参数进行绘制,得到m个三维模型。

在示例性的实施例中,对于每一个剪影图片,需要根据n个线条的间距,以预设比例关系确定出n个线条处的模型厚度,并且,把模型厚度作为对二维模型进行立体化的参数。例如:线条与线条之间的间距为1厘米,那么,可以根据1:1的比例关系,将这两个线条处的模型厚度设置为1厘米,该处的二维模型立体化参数也相应的为2厘米;以此类推,若另外两根线条之间的间距为2厘米,则可以将该处的模型厚度设置为2厘米,也就是说,该处的二维模型立体化参数为2厘米。

在示例性的实施例中,在得到二维模型立体化参数(即模型厚度)之后,需要根据该参数对二维模型的对应位置进行拉伸,例如:模型厚度为1厘米,那么在拉伸过程中,使该处的模型向前凸起1厘米,进而,在3dsmax中绘制拉伸后的模型。分别对m个剪影图片做相同的处理过程,绘制得到对应的m个三维模型。

在步骤s203中,拼接所述m个三维模型,以得到所述平面图片对应的三维模型。

在示例性的实施例中,在得到二维模型对应的m个三维模型之后,需要对照平面图片拼接得到的m个三维模型,得到平面图片对应的三维模型。

在示例性的实施例中,在得到平面图片对应的三维模型之后,还需要对照平面图片对三维模型进行渲染处理,以达到还原图片提高图片逼真程度的效果。图3示意性示出了根据本发明的再一实施例的平面图片的处理方法流程图,具体示出对得到的三维模型进行渲染处理的流程图。

参考图3,该实施例提供的方法包括步骤s301和步骤s302,以下结合图3进行解释步骤s203。

在步骤s301中,以所述平面图片中二维模型的纹理为基准,对所述三维模型进行纹理绘制;和/或以所述平面图片中二维模型的颜色为基准,对所述三维模型进行上色处理。

在示例性的实施例中,在得到平面图片对应的三维模型之后,若对应于同一平面图形的三维模型有多个,则需要先在bodypaint3d中进行线条位置的确认,在对线条位置确认之后,该三维模型只是一个具有立体感的基本模型,缺少颜色以及纹理。因此,需要对三维模型进行纹理绘制以及上色处理,使模型达到跟原始的平面图片一模一样的显示效果。

在示例性的实施例中,需要先将平面图片对应的三维模型放到adobephotoshop软件中,进而,需要根据原始图片中二维模型的纹理,对平面图片对应的三维模型进行纹理绘制;若平面图片为灰度图片,则无需进行上色处理;若平面图片为彩色图片,则根据平面图片中二维模型的颜色,对平面图片对应的三维模型进行上色处理。

在步骤s302中,基于所述平面图片中二维模型的显示大小,根据第二预设比例关系调整所述三维模型在引擎中的显示大小。

在示例性的实施例中,在对平面图片对应的三维模型进行纹理绘制以及上色处理之后,可以得到完整的三维模型。进而,将需要根据平面图片中二维模型的显示大小,将完整的三维模型放到neox游戏引擎中,以1:1的显示比例对三维模型的显示大小进行调整,以达到完整模型与平面图片中二维模型最高还原度的显示效果。该显示比例可以根据实际情况自行设定,属于本发明的保护范围。

经过图2和图3示出的实施例确定步骤s102中的三维模型之后,继续参考图1,在步骤s103中,对所述三维模型进行去投影处理,得到待显示图片,以完成对所述平面图片的立体化显示。

在示例性的实施例中,在调整好显示大小之后,在neox游戏引擎中,需要对三维模型进行去投影处理,去投影处理,是为了更好的还原平面图片(古画)的平面效果,达到模型是平面的,角色却是立体的,即“角色在画中游走”的显示效果,在保证古画的造型感跟意境的同时,达到了平面图片立体化显示的逼真效果。

以下介绍本发明的装置实施例,可以用于执行本发明上述的平面图片的处理方法。

图4示意性示出了根据本发明的一个实施例的平面图片的处理装置框图,该平面图片的处理装置可以设置在对平面图片进行处理的服务器中。

参照图4所示,根据本发明的一个实施例的平面图片的处理装置框图400,包括如下模块:剪切模块401,绘制模块402以及处理模块403。以下详细进行阐述:

剪切模块401,用于根据平面图片中二维模型的轮廓对所述二维模型进行剪切,得到剪影图片。

在示例性的实施例中,在3dsmax软件中,可以选择为古画或者其他画作照片中的二维模型进行外轮廓剪切,得到剪影图片。其中,剪切的角度可以设置为统一俯视30度固定视角,因为俯视30度角是通过大量视角测试出得出的最完美的剪切角度。当然,根据实际需要,也可以设置为其他的剪切角度,均属于本发明的保护范围。

在示例性的实施例中,平面图片中会包含多个二维模型(例如:m个,m为正整数),因此,剪切模块用于根据平面图片中m个二维模型的线条轮廓对这m个二维模型进行剪切,得到对应的m个剪影图片。

绘制模块402,用于根据所述剪影图片中二维模型的线条间距,得到对所述二维模型进行立体化的参数,以基于所述参数进行绘制,得到三维模型。

在示例性的实施例中,对于每一个剪影图片,需要根据n个线条的间距,以预设比例关系确定出n个线条处的模型厚度,并且,把模型厚度作为对二维模型进行立体化的参数。例如:线条与线条之间的间距为1厘米,那么,可以根据1:1的比例关系,将这两个线条处的模型厚度设置为1厘米,该处的二维模型立体化参数也相应的为2厘米;以此类推,若另外两根线条之间的间距为2厘米,则可以将该处的模型厚度设置为2厘米,也就是说,该处的二维模型立体化参数为2厘米。

在示例性的实施例中,在得到二维模型立体化参数(即模型厚度)之后,需要根据该参数对二维模型的对应位置进行拉伸,例如:模型厚度为1厘米,那么在拉伸过程中,使该处的模型向前凸起1厘米,进而,在3dsmax中绘制拉伸后的模型。分别对m个剪影图片做相同的处理过程,绘制得到对应的m个三维模型。

处理模块403,用于对所述三维模型进行去投影处理,得到待显示图片,以完成对所述平面图片的立体化显示。

在示例性的实施例中,处理模块用于以所述平面图片中二维模型的纹理为基准,对所述三维模型进行纹理绘制;和/或以所述平面图片中二维模型的颜色为基准,对所述三维模型进行上色处理。

在示例性的实施例中,在得到平面图片对应的三维模型之后,若对应于同一平面图形的三维模型有多个,则需要先在bodypaint3d中进行线条位置的确认,在对线条位置确认之后,该三维模型只是一个具有立体感的基本模型,缺少颜色以及纹理。因此,处理模块需要对三维模型进行纹理绘制以及上色处理,使模型达到跟原始的平面图片一模一样的显示效果。

在示例性的实施例中,需要先将平面图片对应的三维模型放到adobephotoshop软件中,进而,处理模块需要根据原始图片中二维模型的纹理,对平面图片对应的三维模型进行纹理绘制;若平面图片为灰度图片,则无需进行上色处理;若平面图片为彩色图片,则处理模块需要根据平面图片中二维模型的颜色,对平面图片对应的三维模型进行上色处理。

在示例性的实施例中,处理模块还需要基于平面图片中二维模型的显示大小,根据第二预设比例关系调整所述三维模型在引擎中的显示大小;以及对所述三维模型进行去投影处理,得到待显示图片,以完成对所述平面图片的立体化显示。

由于本发明的示例实施例的平面图片的处理装置的各个功能模块与上述平面图片的处理方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明上述的平面图片的处理方法的实施例。

下面参考图5,其示出了适于用来实现本发明实施例的电子设备的计算机系统500的结构示意图。图5示出的电子设备的计算机系统500仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图5所示,计算机系统500包括中央处理单元(cpu)501,其可以根据存储在只读存储器(rom)502中的程序或者从存储部分508加载到随机访问存储器(ram)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram503中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。cpu501、rom502以及ram503通过总线504彼此相连。输入/输出(i/o)接口505也连接至总线504。

以下部件连接至i/o接口505:包括键盘、鼠标等的输入部分506;包括诸如阴极射线管(crt)、液晶显示器(lcd)等以及扬声器等的输出部分507;包括硬盘等的存储部分508;以及包括诸如lan卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分509。通信部分509经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器510也根据需要连接至i/o接口505。可拆卸介质511,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器510上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分508。

特别地,根据本发明的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分509从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质511被安装。在该计算机程序被中央处理单元(cpu)501执行时,执行本申请的系统中限定的上述功能。

需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本发明实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。

作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如上述实施例中所述的平面图片的处理方法。

例如,所述的电子设备可以实现如图1中所示的:步骤s101,根据平面图片中二维模型的轮廓对所述二维模型进行剪切,得到剪影图片;步骤s102,根据所述剪影图片中二维模型的线条间距,得到对所述二维模型进行立体化的参数,以基于所述参数进行绘制,得到三维模型;步骤s103,对所述三维模型进行去投影处理,得到待显示图片,以完成对所述平面图片的立体化显示。

又如,所述的电子设备可以实现如图2或3所示的各个步骤。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

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