一种确定展示目标的方法、系统、设备及计算机可读介质与流程

文档序号:17771866发布日期:2019-05-28 19:31阅读:101来源:国知局
一种确定展示目标的方法、系统、设备及计算机可读介质与流程

本说明书涉及计算机技术领域,尤其涉及一种确定展示目标的方法、系统、设备及计算机可读介质。



背景技术:

在用户进行查看电子数据资料的应用场景中,受限于显示屏幕的大小,通常在显示屏幕上一次只展示一部分电子数据资料,然后根据用户的操作进行展示内容的变换,从而展示其他的电子数据资料。例如,在某些在线展示/播放的应用场景中,会在屏幕中展示在线资源所包含的项目所对应的项目介绍。用户通过选定展示的项目介绍中的任一项目介绍来确定自身想要观看的项目。当在线资源所包含的项目过多时,本地设备无法一次性展示所有的项目介绍。因此,本地设备在同一屏幕中展示一部分的项目介绍,基于用户的操作变换当前屏幕上展示的内容,从而展示新的项目介绍。

在现有技术中,在执行展示内容变换前首先要确定展示内容变换完成后最终展示的内容。一般的,是基于资料库中内容数据的存储顺序,使用未被展示的内容替换当前展示的内容。但是,基于这种展示内容变换方式,用户很难基于自身需求对展示内容变换完成后的展示内容进行主动调控,这就会给用户造成机械化的使用体验。而如果为用户增加调控展示内容的操作选项,势必会增加用户的操作难度。



技术实现要素:

有鉴于此,本说明书实施例提供了一种确定展示目标的方法、系统、设备及计算机可读介质,用于解决现有技术中下,在进行展示内容变换时,由于展示目标无法进行人性化调整而造成的用户体验低下的问题。

本说明书实施例采用下述技术方案:

本说明书实施例提供一种确定展示目标的方法,所述方法包括:

监控展示内容变换是否被触发;

当所述展示内容变换被触发时,针对触发所述展示内容变换的用户操作行为采集行为特征参数,获取所述行为特征参数的参数值;

根据所述行为特征参数的参数值确定所述展示内容变换被执行完毕后的屏幕展示内容。

优选地,在一实施例中:

所述行为特征参数包括滑移结尾速度和/或加速度,所述滑移结尾速度和/或加速度为触发所述展示内容变换的手指滑移行为结束后手指离开屏幕时的速度和/或加速度;

根据所述行为特征参数的参数值确定所述展示内容变换被执行完毕后的屏幕展示内容的过程包括:

根据所述滑移结尾速度和/或加速度确定所述展示内容变换被执行完毕后的屏幕展示内容。

优选地,在一实施例中,所述根据所述滑移结尾速度和/或加速度确定所述展示内容变换被执行完毕后的屏幕展示内容的过程包括:

根据所述滑移结尾速度和/或加速度计算预期位移距离;

根据所述手指滑移行为的滑移方向确定预期位移方向;

基于展示内容排列方式,确定与当前屏幕展示内容间隔所述预期位移距离的展示内容,记为第一预期展示内容,其中,间隔方向为所述预期位移方向;

确定所述第一预期展示内容为所述展示内容变换被执行后的屏幕展示内容。

优选地,在一实施例中,所述方法还包括:

在所述展示内容变换被执行完毕后,判断所述第一预期展示内容对应的框体边界位置与预设的框体定位位置是否匹配;

当所述第一预期展示内容对应的框体边界位置与所述框体定位位置不匹配时,执行展示内容调整,展示第二预期展示内容,其中,基于所述展示内容排列方式,根据所述第一预期展示内容确定所述第二预期展示内容,所述第二预期展示内容对应的框体边界位置与所述框体定位位置匹配。

优选地,在一实施例中,所述根据所述滑移结尾速度和/或加速度确定所述展示内容变换被执行完毕后的屏幕展示内容的过程包括:

根据所述滑移结尾速度和/或加速度计算预期位移距离;

根据所述手指滑移行为的滑移方向确定预期位移方向;

基于展示内容排列方式,确定与当前屏幕展示内容间隔所述预期位移距离的展示内容,记为第三预期展示内容,其中,间隔方向为所述预期位移方向;

判断所述第三预期展示内容对应的框体边界位置与预设的框体定位位置是否匹配;

当所述第三预期展示内容对应的框体边界位置与所述框体定位位置不匹配时,基于所述展示内容排列方式,根据所述第三预期展示内容确定第四预期展示内容,所述第四预期展示内容对应的框体边界位置与所述框体定位位置匹配;

确定所述第四预期展示内容为所述展示内容变换被执行后的屏幕展示内容。

优选地,在一实施例中,所述根据所述滑移结尾速度和/或加速度确定所述展示内容变换被执行完毕后屏幕展示内容的过程包括:

根据所述滑移结尾速度和/或加速度计算对应的项目介绍个数,记为n,n为自然数;

根据所述手指滑移行为的滑移方向确定预期位移方向;

基于项目介绍排列方式,确定与所述展示框体范围当前对应的项目介绍间隔n个项目介绍的项目介绍,其中,间隔方向为所述预期位移方向。

优选地,在一实施例中,所述根据所述滑移结尾速度和/或加速度确定所述展示内容变换被执行完毕后屏幕展示内容的过程包括:

根据所述滑移结尾速度和/或加速度计算对应的翻页页数,记为m,m为自然数;;

根据所述手指滑移行为的滑移方向确定预期翻页方向;

根据当前的翻页展示策略确定沿所述预期翻页方向间隔m页的展示页面对应的屏幕展示内容。

本申请还提出了一种确定展示目标的系统,包括:

展示监控模块,其配置为监控针对项目介绍的展示内容变换是否被触发;

行为特征参数采集模块,其配置为当所述展示内容变换被触发时,针对触发所述展示内容变换的用户操作行为采集行为特征参数,获取所述行为特征参数的参数值;

展示目标确定模块,其配置为根据所述行为特征参数的参数值确定所述展示内容变换被执行完毕后的屏幕展示内容。

本申请还提出了一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现本说明书实施例所述的方法。

本申请还提出了一种用于在用户设备端进行信息处理的设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行本说明书实施例所述的方法。

本说明书实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:根据本发明实施例的方法可以基于用户操作行为细节对展示内容变换完成后的展示内容进行调整,从而在不增加用户操作难度的前提下,实现用户对展示目标的主动调控,进而提高用户的交互体验。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:

图1为根据本说明书一实施例的方法执行流程图;

图2为在某一应用场景中屏幕显示效果示意图;

图3、图4、图5、图7以及图8为根据本说明书实施例的方法执行部分流程图;

图6为在某一应用场景中屏幕显示效果示意图;

图9为根据本说明书一实施例的系统结构框图。

具体实施方式

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

在现有技术中,在执行展示内容变换前首先要确定展示内容变换完成后最终展示的内容。一般的,是基于资料库中内容数据的存储顺序,使用未被展示的内容替换当前展示的内容。但是,基于这种展示内容变换方式,用户很难基于自身需求对展示内容变换完成后的展示内容进行主动调控,这就会给用户造成机械化的使用体验。而如果为用户增加调控展示内容的操作选项,势必会增加用户的操作难度。

针对上述问题,本说明书实施例提出了一种确定展示目标的方法。为了提出本说明书实施例的方法,本申请首先对实际应用场景做详细分析。在包含展示内容变换的应用场景中,展示内容变换通常是由特定的用户操作行为所触发的。按照人类行为特征,一般的,人类在执行某些动作时,会在动作细节中体现当前的心情、态度等信息。也就是说,在展示内容变换的应用场景中,当用户通过特定的用户操作行为触发展示内容变换时,该用户操作行为在一定程度上会体现用户针对展示内容变换的心情、态度等信息。

对应的,对于用户来说,同样都是用于触发展示屏幕变换的行为,根据自身当前意愿的不同,会采用不同的行为细节。例如,同样是点击操作,存在点击力度、点击速度等行为细节上的差异;同样是滑动手指操作,存在滑动速度/加速度、滑动距离等行为细节上的差异。根据这些行为细节确定展示内容变换被执行完毕后在屏幕中所展示的内容,就可以尽可能的令屏幕中所展示的内容与用户意愿相匹配,这也就实现了基于用户意愿的对展示内容的主动调控。

进一步的,在实际应用场景中,在进行展示内容变换时通常会通过展示过渡效果来平滑过渡两个不同展示内容的页面。也就是说,在触发展示内容变换的同时也会触发过渡效果展示,而展示内容变换完成后所要展示的内容是在过渡效果展示结束后进行展示的。由于过渡效果展示会衔接展示内容变换前后的展示内容,因此,一种可行的方法是,在用户执行触发展示内容变换的用户操作行为时,直接触发过渡效果展示,将过渡效果展示的执行参数直接与触发展示内容变换的用户操作行为关联。由用户来确定过渡效果展示的具体执行,最终根据过渡效果展示的最终结果来确定最后展示在屏幕上的展示内容。

上述方法虽然可以在一定程度上实现用户对最终展示内容的调控,但是,根据上述方法,只有在过渡效果展示被执行完毕后才能确定最终的展示内容(在过渡效果展示过程中展示内容在不断变化)也就是说,在过渡效果展示的整个过程中,系统并不确定最终的展示内容是什么,也就无法执行针对展示内容的分析处理操作。最终的结果是,在整个过渡效果展示环节,系统只能进行等待操作,整个过渡效果展示环节被浪费掉了。

基于上述分析,在本说明书实施例的方法中,在包含展示内容变换的应用场景中,不仅监控用户操作行为是否触发展示内容变换,而且在用户操作行为触发展示内容变换时,详细分析用户操作行为细节,从而确定用户意愿,根据用户意愿确定展示内容变换被执行完毕后在屏幕中所展示的内容。并且,上述步骤是在展示内容变换被触发时执行的,具体的,在过渡效果展示刚被触发时或过渡效果展示刚开始执行时执行上述步骤。这样,不仅可以使得最终屏幕展示的内容可以根据用户的操作细节进行主动调控,而且可以有效利用过渡效果展示环节(具体的,可以在过渡效果展示环节针对最终的屏幕展示内容进行预处理),从而使得最终屏幕的展示内容尽可能符合用户需求,进而提高用户体验。

进一步的,在本说明书实施例的方法中,为了简化分析流程,将用户操作行为细节量化表示,然后建立用户操作行为细节量化值与屏幕展示目标之间的对应关系。这样就不需要在每次展示内容变换被触发时当场分析用户意愿并确定展示目标。具体的,设定用于描述用户操作行为的行为特征参数,例如,针对点击行为,对应的行为特征参数为点击力度、点击速度;针对手指滑移行为,对应的行为特征参数为滑动距离、滑动速度/加速度等。在展示内容变换被触发时采集行为特征参数的具体参数值,然后基于预先建立的对应关系,就可以直接确定最终的展示目标。

以下结合附图,详细说明本说明书各实施例提供的技术方案。如图1所示,在一实施例中,方法包括以下步骤。

s110,监控展示内容变换是否被触发;

s120,当展示内容变换被触发时,针对触发展示内容变换的用户操作行为采集行为特征参数,获取行为特征参数的参数值;

s130,根据行为特征参数的参数值确定展示内容变换被执行完毕后屏幕展示内容。

在上述方法流程中,展示内容变换被执行完毕后屏幕展示内容是由用户操作行为的行为特征参数的参数值所确定的。用户在触发展示内容变换时,可以根据在自身意愿调整自身行为的细节特征,从而实现对最终展示内容的主动调控。根据本发明实施例的方法可以基于用户操作行为细节对展示内容变换完成后的展示内容进行调整,从而在不增加用户操作难度的前提下,实现用户对展示目标的主动调控,进而提高用户的交互体验。

进一步的,在实际应用场景中,针对屏幕触控操作,手指滑移行为是一种较为常见的用户操作行为。在用户进行手指滑移行为时,手指在屏幕上滑移的速度/加速度、滑移距离等细节性的行为特征参数都是可控的。但是,在很多应用场景中,手指滑移行为的滑移距离会受到屏幕大小、操作姿势等条件的限制,并不能完全由用户意愿控制。因此,在一实施例中,针对使用手指滑移行为触发展示内容变换的应用场景,采集的用户操作行为的行为特征参数包括手指滑移行为的速度和/或加速度。

进一步的,考虑到用户手指在滑移过程中的速度和/或加速度通常是一个变量,因此,为了尽量简化数据处理过程,在一实施例中,从手指滑移过程中采集一个指定时间节点的手指的速度和/或加速度。

进一步的,考虑到在手指滑移过程中,相较于其他时间节点,最后时间节点(手指停止滑移并离开屏幕)比较好确定。因此,在一实施例中:

当展示内容变换被触发时,针对触发展示内容变换的用户操作行为采集行为特征参数,获取行为特征参数的参数值,其中,行为特征参数包括滑移结尾速度和/或加速度,该滑移结尾速度和/或加速度为触发展示内容变换的手指滑移行为结束后手指离开屏幕时的速度和/或加速度;

根据行为特征参数的参数值确定展示内容变换被执行完毕后屏幕展示内容,其中,根据滑移结尾速度和/或加速度确定展示内容变换被执行完毕后屏幕展示内容。

具体的,在一实施例中,预先设定展示内容的排列顺序。当展示内容变换被触发时,基于预先设定的展示内容的排列顺序,将排在当前展示的内容之前/之后(方向由手指滑动方向确定)的展示内容作为展示内容变换被执行完毕后屏幕展示内容。在排列队列中,两个展示内容的间距则是由滑移结尾速度和/或加速度决定,滑移结尾速度和/或加速度越大,间距越大。

具体的,在某些应用场景中,通过虚拟页面的方式进行内容展示。具体的,所有的展示内容按照特定的方式进行排列(例如,横向或纵向排列)构成一个完整的虚拟页面。当前屏幕展示虚拟页面中的一部分内容(展示所有展示内容中的一部分)。用户通过滑移虚拟页面的方式将看过的展示内容移出屏幕显示范围并将未看过的展示内容移入屏幕显示范围。一般的,在手指在屏幕上滑移时,虚拟页面根据手指的滑移移动。而当手指停止滑移并离开屏幕时,虚拟页面会进行一段自动滑动。

在这里需要说明的是,在实际的应用场景中,虚拟页面的概念是一种逻辑上的、数据上的展示页面,并不意味着在实际展示中确实有一个实体的展示页面。同时,在虚拟页面应用场景下,展示内容排列方式也是一种逻辑上的排列方式。并不是说,在实际中,展示内容已按照展示内容排列方式构成了完整的展示页面。

如图2所示,在一应用场景中,按照预定的排列方式,所有的展示内容构成逻辑上的虚拟页面210。也就是说,如果要一次性展示所有的展示内容,那么需要屏幕显示范围的大小是210图框的大小。由于虚拟页面210纵向长度大于显示屏幕200的纵向高度,因此显示屏幕200只能展示虚拟页面210的一部分。在图2中,针对虚拟页面210,只有虚线框211内的展示内容被展示。当用户向上移动虚拟页面210时,展示的效果即是展示在屏幕中的展示内容整体向上移动,最上方的展示内容被移出屏幕,屏幕最下方被移入新的展示内容。在用户手指在屏幕上滑移时,虚拟页面210根据手指的滑移移动。而当手指停止滑移并离开屏幕时,虚拟页面210会进行一段自动滑动。

针对上述应用场景,在一实施例中,当用户手指在屏幕上滑移时,虚拟页面根据手指的滑移移动。当手指停止滑移并离开屏幕时,采集滑移结尾速度和/或加速度,根据滑移结尾速度和/或加速度确定展示内容变换被执行完毕后的屏幕展示内容。也就是,根据滑移结尾速度和/或加速度确定虚拟页面自动滑动后停止时展示在屏幕中的展示内容。

具体的,如图3所示,在一实施例中,根据滑移结尾速度和/或加速度确定项目列表内容自动滑动后停止时展示在屏幕中的项目列表内容的过程包括:

s310,根据滑移结尾速度和/或加速度计算预期位移距离;

s320,根据手指滑移行为的滑移方向确定预期位移方向;

s330,基于展示内容排列方式,确定与当前屏幕展示内容间隔预期位移距离的展示内容,记为第一预期展示内容,其中,间隔方向为所述预期位移方向;以第一预期展示内容为展示内容变换被执行后的屏幕展示内容。

进一步的,在某些应用场景中,当虚拟页面自动滑动停止时,某些展示内容可能被不完整展示。例如,针对图片内容,可能出现某张图片的一部分滑移进入屏幕展示范围,但其余部分尚未被滑移入屏幕展示范围。这就会影响到用户的阅读体验。

针对上述情况,如图4所示,在一实施例中,方法还包括:

s410,在展示内容变换被执行完毕后,判断当前的屏幕展示内容对应的框体边界位置与预设的框体定位位置是否匹配;

s420,当当前的屏幕展示内容对应的框体边界位置与框体定位位置不匹配时,执行展示内容调整,展示第二预期展示内容。

在展示内容调整过程中,基于展示内容排列方式,根据第一预期展示内容确定第二预期展示内容,第二预期展示内容对应的框体边界位置与框体定位位置匹配。

具体的,在一应用场景中,在展示内容调整过程中,移动虚拟页面使得最终的展示内容对应的框体边界位置与框体定位位置匹配。具体的,首先确定可以确保最终的展示内容对应的框体边界位置与框体定位位置匹配的最短的位移路径,然后根据该路径移动虚拟页面。

进一步的,虽然上述流程可以确保屏幕展示内容的展示效果,但是其相当于采用了二次展示内容变换操作,也就是说,在第一次展示内容变换操作被触发时所确定的屏幕展示内容并不一定会是最终的屏幕展示内容。这时,如果按照第一次展示内容变换操作被触发时所确定的屏幕展示内容进行预处理操作,就不会达成设想中的效果。

针对上述问题,在一实施例中,在确定展示内容变换被执行完毕后的屏幕展示内容时就考虑屏幕展示内容的框体边界问题。具体的,如图5所示,根据滑移结尾速度和/或加速度确定展示内容变换被执行完毕后的屏幕展示内容的过程包括:

s510,根据滑移结尾速度和/或加速度计算预期位移距离;

s520,根据手指滑移行为的滑移方向确定预期位移方向;

s530,基于展示内容排列方式,确定与当前屏幕展示内容间隔预期位移距离的展示内容,记为第三预期展示内容,其中,间隔方向为预期位移方向;

s540,判断第三预期展示内容对应的框体边界位置与预设的框体定位位置是否匹配;

s550,当第三预期展示内容对应的框体边界位置与预设的框体定位位置匹配时,确定第三预期展示内容为展示内容变换被执行后的屏幕展示内容;

s560,当第三预期展示内容对应的框体边界位置与框体定位位置不匹配时,基于展示内容排列方式,根据第三预期展示内容确定第四预期展示内容,第四预期展示内容对应的框体边界位置与所述框体定位位置匹配;

s570,确定第四预期展示内容为展示内容变换被执行后的屏幕展示内容。

进一步的,在一实施例中,在根据滑移结尾速度和/或加速度计算预期位移距离的过程中,基于公式:

预期位移距离=滑移结尾速度/a;(1)

或者,

预期位移距离=滑移结尾加速度/b;(2)

进行预期位移距离的计算。在公式(1)以及公式(2)中,a、b为根据当前展示策略预设的常数。

进一步的,在某些应用场景中,在屏幕中将多个项目介绍按照一定方式(例如,纵向排列、横向排列)排成一个项目列表。屏幕上的展示框体内展示项目列表中一部分的项目介绍。用户通过滑移项目列表的方式将项目列表中看过的项目介绍移出屏幕显示范围并将未看过的项目介绍移入屏幕显示范围。一般的,在手指在屏幕上滑移时,项目介绍根据手指的滑移移动。而当手指停止滑移并离开屏幕时,项目介绍会进行一段自动滑移。

在这里需要说明的是,在实际的应用场景中,项目列表的概念是一种逻辑上的、数据上的表单,并不意味着在实际展示中确实有一个实体的表单。同时,项目列表中的项目介绍按照项目介绍排列方式进行排列。该项目介绍排列方式也是一种逻辑上的排列方式。并不是说,在实际中,所有的项目介绍已按照项目介绍排列方式构成了完整的项目列表。

如图6所示,在一应用场景中,项目列表610在逻辑上是由项目介绍611~619纵向排列构成的。由于项目列表纵向长度大于显示屏幕600的纵向高度,因此显示屏幕600只能展示项目列表610的一部分。在图6中,只有项目介绍613~616被展示在显示屏幕600显示范围内。当用户向上移动项目列表610时,展示的效果即是展示在屏幕中的项目列表中的所有项目介绍向上移动,最上方的项目介绍613被移出屏幕,屏幕最下方被移入项目介绍617。在手指在屏幕上滑移时,项目介绍根据手指的滑移移动。而当手指停止滑移并离开屏幕时,项目介绍会进行一段自动滑移。

针对上述应用场景,在一实施例中,根据滑移结尾速度和/或加速度计算项目介绍自动滑移时滑过的个数,从而确定最终停留在屏幕显示范围内的项目介绍。具体的,如图7所示,根据滑移结尾速度和/或加速度确定展示内容变换被执行完毕后屏幕展示内容的过程包括:

s710,根据滑移结尾速度和/或加速度计算对应的项目介绍个数,记为n,n为自然数;

s720,根据手指滑移行为的滑移方向确定预期位移方向;

s730,基于项目介绍排列方式,确定与展示框体范围当前对应的项目介绍间隔n个项目介绍的项目介绍,其中,间隔方向为预期位移方向。

具体的,在一实施例中,在根据滑移结尾速度和/或加速度计算对应的项目介绍个数的过程中,基于公式:

n=int(滑移结尾速度/c);(3)

或者,

n=int(滑移结尾加速度/d);(4)

进行项目介绍个数n的计算。在公式(3)以及公式(4)中,c、d为根据当前展示策略预设的常数。

进一步的,在某些应用场景中,通过模拟翻页显示的方式进行内容展示。例如,在一应用场景中,对项目进行排序并为其编号,在同一屏幕中展示编号为a到a+n的n+1个项目对应的项目介绍,用户执行翻一页操作(例如,手指在屏幕上滑动)时展示翻页效果变换屏幕展示内容,替换当前屏幕中所有的项目介绍,展示编号a+n+1到a+2n+1的n+1个项目对应的项目介绍。

针对上述应用场景,在一实施例中,通过对用户滑移结尾速度和/或加速度的采集,实现可控的多页翻页效果,从而解决了只能单页翻动带来的机械化用户体验。具体的,如图8所示,在一实施例中,根据滑移结尾速度和/或加速度确定展示内容变换被执行完毕后屏幕展示内容的过程包括:

s810,根据滑移结尾速度和/或加速度计算对应的翻页页数,记为m,m为自然数;;

s820,根据手指滑移行为的滑移方向确定预期翻页方向;

s830,根据当前的翻页展示策略确定沿预期翻页方向间隔m页的展示页面对应的屏幕展示内容。

具体的,在一实施例中,在根据滑移结尾速度和/或加速度计算对应的翻页页数m的过程中,基于公式:

m=int(滑移结尾速度/e);(3)

或者,

m=int(滑移结尾加速度/f);(4)

进行翻页页数m的计算。在公式(3)以及公式(4)中,e、f为根据当前展示策略预设的常数。

进一步的,在一实施例中,方法还包括:

当展示内容变换被触发时触发过渡效果展示,其中,根据展示内容变换被执行完毕后屏幕展示内容和/或滑移结尾速度和/或加速度计算确定过渡效果展示的执行参数。

具体的,在一应用场景中,采用展示虚拟页面平移过程的方式实现过渡效果展示。过渡效果为平移虚拟页面直至屏幕展示范围内被移入最终需要展示的展示内容。进一步的,根据滑移结尾速度和/或加速度确定过渡效果展示中虚拟页面平移的速度和/或加速度。

具体的,在一应用场景中,采用滑移项目介绍的方式实现过渡效果展示。过渡效果为项目介绍整体滑移直至屏幕展示范围内被滑移入最终需要展示的项目介绍。进一步的,根据滑移结尾速度和/或加速度确定过渡效果展示中项目介绍滑移的速度和/或加速度。

具体的,在一应用场景中,采用翻页效果实现过渡效果展示。过渡效果为展示页面翻动效果直至翻动到需要展示的页面。进一步的,根据滑移结尾速度和/或加速度确定过渡效果展示中页面翻动的速度和/或加速度。

进一步的,基于本说明书实施例的方法,本说明书实施例还提出了一种确定展示目标的系统。具体的,如图9所示,在一实施例中,系统包括:

展示监控模块910,其配置为监控针对项目介绍的展示内容变换是否被触发;

行为特征参数采集模块920,其配置为当展示内容变换被触发时获取触发展示内容变换的用户操作行为的行为特征参数的参数值;

展示目标确定模块930,其配置为根据行为特征参数的参数值确定展示内容变换被执行完毕后的屏幕展示内容。

进一步的,在一实施例中:

行为特征参数采集模块920配置为采集滑移结尾速度和/或加速度,滑移结尾速度和/或加速度为触发展示内容变换的手指滑移行为结束后手指离开屏幕时的速度和/或加速度;

展示目标确定模块930配置为根据滑移结尾速度和/或加速度确定展示内容变换被执行完毕后的屏幕展示内容。

基于本说明书实施例的方法,本说明书实施例还提出了一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,计算机可读指令可被处理器执行以实现本说明书实施例所述的方法。

基于本说明书实施例的方法,本说明书实施例还提出了一种用于在用户设备端进行信息处理的设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行本说明书实施例所述的方法。

在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(programmablelogicdevice,pld)(例如现场可编程门阵列(fieldprogrammablegatearray,fpga))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片pld上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logiccompiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(hardwaredescriptionlanguage,hdl),而hdl也并非仅有一种,而是有许多种,如abel(advancedbooleanexpressionlanguage)、ahdl(alterahardwaredescriptionlanguage)、confluence、cupl(cornelluniversityprogramminglanguage)、hdcal、jhdl(javahardwaredescriptionlanguage)、lava、lola、myhdl、palasm、rhdl(rubyhardwaredescriptionlanguage)等,目前最普遍使用的是vhdl(very-high-speedintegratedcircuithardwaredescriptionlanguage)与verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。

控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:arc625d、atmelat91sam、microchippic18f26k20以及siliconelabsc8051f320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。

上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。

为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。

内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flashram)。内存是计算机可读介质的示例。

计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。

还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。

本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

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