一种基于网格顶点的手游布料模拟方法及系统、设备、存储介质与流程

文档序号:18468463发布日期:2019-08-20 19:59阅读:来源:国知局

技术特征:

技术总结
本发明公开了一种基于网格顶点的手游布料模拟方法,包括以下步骤:S1:美术建模面片,和程序约定几个的关键采样定点;S2:程序根据面片的运动分别记录几帧的运动参数进行惯性计算;S3:传入修正后的面片顶点偏移,模拟简单的布料物理模拟。本发明不需要花费大量的时间就可以实现游戏的布料物理效果,特别适用于手游这种不需要太精致的布料效果并且追求性能和表现平衡的过程。本发明基于网格顶点的手游布料模拟方法能快速整合,不需要对美术做大量的培训,只需要几个简单的参数就可以实现布料的简单模拟。

技术研发人员:张洁勇
受保护的技术使用者:山东六叶网络科技有限公司
技术研发日:2019.04.20
技术公布日:2019.08.20
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