页面背景、直播页面背景的设置方法、装置及存储介质与流程

文档序号:18703739发布日期:2019-09-17 23:20阅读:786来源:国知局
页面背景、直播页面背景的设置方法、装置及存储介质与流程

本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种页面背景、直播页面背景的设置方法、装置及存储介质。



背景技术:

随着计算机技术的发展,为了提升用户的视觉体验,终端中安装的各种应用都会为自身的页面设置各种背景。

目前,大部分页面的背景都是预先设置的静态图片或动态图片,比较固定。因而导致页面背景比较单一,视觉效果较差。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种页面背景、直播页面背景的设置方法、装置及存储介质,可以解决相关技术中页面背景的视觉效果较差的问题。所述技术方案如下:

一方面,提供了一种页面背景的设置方法,所述方法包括:

当目标页面中播放有音频时,确定所述音频的节拍数和节奏点;

按照所述音频的节拍数,对所述音频的播放时间进行划分,得到至少一个时间划分点作为所述音频的节拍点;

当所述音频播放到所述节拍点处时,在所述目标页面的背景区域中播放第一动画;

当所述音频播放到所述节奏点处时,在所述目标页面的背景区域中播放第二动画。

可选地,所述目标页面为直播页面,所述音频为所述直播页面中显示的直播间中播放的音频,所述直播页面的背景区域为所述直播页面中除显示有所述直播间的区域之外的其它区域。

可选地,所述方法还包括:

获取所述直播页面中显示的直播间中播放的直播视频的背景图像;

将存储的多个图像中与所述直播视频的背景图像之间的相似度大于相似度阈值的图像设置为所述直播页面的背景区域的背景图像。

可选地,所述目标页面为音乐应用中的音乐播放页面,所述音乐播放页面的背景区域为所述音乐播放页面中除显示有所述音频的封面图像的区域之外的其它区域,所述方法还包括:

获取所述音乐播放页面中显示的所述音频的封面图像;

将存储的多个图像中与所述封面图像之间的相似度大于相似度阈值的图像设置为所述音乐播放页面的背景区域的背景图像。

可选地,所述方法还包括:

确定所述音频的音乐类型;

将存储的多个图像中与所述音频的音乐类型对应的图像设置为所述目标页面的背景区域的背景图像。

可选地,所述背景图像为具有三维效果的三维图像。

一方面,提供了一种页面背景的设置装置,所述装置包括:

第一确定模块,用于当目标页面中播放有音频时,确定所述音频的节拍数和节奏点;

划分模块,用于按照所述音频的节拍数,对所述音频的播放时间进行划分,得到至少一个时间划分点作为所述音频的节拍点;

第一播放模块,用于当所述音频播放到所述节拍点处时,在所述目标页面的背景区域中播放第一动画;

第二播放模块,用于当所述音频播放到所述节奏点处时,在所述目标页面的背景区域中播放第二动画。

可选地,所述目标页面为直播页面,所述音频为所述直播页面中显示的直播间中播放的音频,所述直播页面的背景区域为所述直播页面中除显示有所述直播间的区域之外的其它区域。

可选地,所述装置还包括:

第一获取模块,用于获取所述直播页面中显示的直播间中播放的直播视频的背景图像;

第一设置模块,用于将存储的多个图像中与所述直播视频的背景图像之间的相似度大于相似度阈值的图像设置为所述直播页面的背景区域的背景图像。

可选地,所述目标页面为音乐应用中的音乐播放页面,所述音乐播放页面的背景区域为所述音乐播放页面中除显示有所述音频的封面图像的区域之外的其它区域,所述装置还包括:

第二获取模块,用于获取所述音乐播放页面中显示的所述音频的封面图像;

第二设置模块,用于将存储的多个图像中与所述封面图像之间的相似度大于相似度阈值的图像设置为所述音乐播放页面的背景区域的背景图像。

可选地,所述装置还包括:

第二确定模块,用于确定所述音频的音乐类型;

第三设置模块,用于将存储的多个图像中与所述音频的音乐类型对应的图像设置为所述目标页面的背景区域的背景图像。

可选地,所述背景图像为具有三维效果的三维图像。

一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述的页面背景的设置方法的步骤。

一方面,提供了一种直播页面背景的设置方法,所述方法应用于直播系统,所述直播系统包括直播间的主播端和多个观众端,所述方法包括:

为所述直播间所在的直播页面的背景区域设置背景图像,在所述主播端和所述多个观众端中至少一个观众端显示的所述直播页面的背景区域中显示所述背景图像;

获取所述直播间中播放的音频,所述音频为所述主播端播放或采集的音频;

获取所述音频的节拍数和节奏点;按照所述音频的节拍数,对所述音频的播放时间进行划分,得到至少一个时间划分点作为所述音频的节拍点;

当所述音频播放到所述节拍点处时,在所述主播端和所述至少一个观众端显示的所述直播页面的背景区域中播放第一动画;当所述音频播放到所述节奏点处时,在所述主播端和所述至少一个观众端显示的所述直播页面的背景区域中播放第二动画。

可选地,所述方法还包括:

接收所述直播间的直播平台或所述主播端设置的背景显示条件;

判断所述多个观众端中的每个观众端是否符合所述背景显示条件;

在所述多个观众端中符合所述背景显示条件的观众端中显示具有所述背景图像、所述第一动画和所述第二动画的所述直播页面;

在所述多个观众端中不符合所述背景显示条件的观众端中显示具有默认背景的所述直播页面。

可选地,所述判断所述多个观众端中的每个观众端是否符合所述背景显示条件之后,还包括:

将所述多个观众端中不符合所述背景显示条件的观众端作为目标观众端;

向所述目标观众端发送条件达成提示信息;

当确定所述目标观众端根据所述条件达成提示信息进行操作后符合所述背景显示条件时,在所述目标观众端中显示具有所述背景图像、所述第一动画和所述第二动画的所述直播页面。

一方面,提供了一种直播页面背景的设置装置,所述装置应用于直播系统,所述直播系统包括直播间的主播端和多个观众端,所述装置包括:

第一显示模块,用于为所述直播间所在的直播页面的背景区域设置背景图像,在所述主播端和所述多个观众端中至少一个观众端显示的所述直播页面的背景区域中显示所述背景图像;

第一获取模块,用于获取所述直播间中播放的音频,所述音频为所述主播端播放或采集的音频;

第二获取模块,用于获取所述音频的节拍数和节奏点;按照所述音频的节拍数,对所述音频的播放时间进行划分,得到至少一个时间划分点作为所述音频的节拍点;

播放模块,用于当所述音频播放到所述节拍点处时,在所述主播端和所述至少一个观众端显示的所述直播页面的背景区域中播放第一动画;当所述音频播放到所述节奏点处时,在所述主播端和所述至少一个观众端显示的所述直播页面的背景区域中播放第二动画。

可选地,所述装置还包括:

接收模块,用于接收所述直播间的直播平台或所述主播端设置的背景显示条件;

判断模块,用于判断所述多个观众端中的每个观众端是否符合所述背景显示条件;

第二显示模块,用于在所述多个观众端中符合所述背景显示条件的观众端中显示具有所述背景图像、所述第一动画和所述第二动画的所述直播页面;

第三显示模块,用于在所述多个观众端中不符合所述背景显示条件的观众端中显示具有默认背景的所述直播页面。

可选地,所述装置还包括:

确定模块,用于将所述多个观众端中不符合所述背景显示条件的观众端作为目标观众端;

发送模块,用于向所述目标观众端发送条件达成提示信息;

第四显示模块,用于当确定所述目标观众端根据所述条件达成提示信息进行操作后符合所述背景显示条件时,在所述目标观众端中显示具有所述背景图像、所述第一动画和所述第二动画的所述直播页面。

一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述的直播页面背景的设置方法的步骤。

本发明实施例提供的技术方案至少可以带来以下有益效果:

当目标页面中播放有音频时,确定该音频的节拍数和节奏点。按照该音频的节拍数,对该音频的播放时间进行划分,得到至少一个时间划分点作为该音频的节拍点。当该音频播放到节拍点处时,在目标页面的背景区域中播放第一动画。当该音频播放到节奏点处时,在目标页面的背景区域中播放第二动画。如此,在音频播放过程中,在目标页面中呈现出一种用户可视区域背景随音频变化的动态效果,增加了音频的可视化体验,从而提高了目标页面的视觉效果。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的一种页面背景的设置方法的流程图;

图2是本发明实施例提供的另一种页面背景的设置方法的流程图;

图3是本发明实施例提供的一种直播页面背景的设置方法的流程图;

图4是本发明实施例提供的一种页面背景的设置装置的结构示意图;

图5是本发明实施例提供的一种直播页面背景的设置装置的结构示意图;

图6是本发明实施例提供的另一种页面背景的设置装置的结构示意图;

图7是本发明实施例提供的另一种直播页面背景的设置装置的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

在对本发明实施例提供的页面背景的设置方法进行详细地解释说明之前,先对本发明实施例的应用场景予以说明。

本发明实施例提供的页面背景的设置方法可以应用于直播领域中,即可以应用于直播页面的背景设置,该直播页面可以为直播应用中的应用界面,也可以为直播网站中的网页。具体地,可以根据直播页面中显示的直播间中播放的音频的节拍点和节奏点,在直播页面中除显示有直播间的区域之外的背景区域中播放相应的动画,从而在直播页面中呈现出一种用户可视区域背景随直播间中播放的音频变化的动态效果,该直播间中播放的音频可以为该直播间的主播正在演唱的歌曲、该直播间的观众点播的歌曲等。

本发明实施例提供的页面背景的设置方法也可以应用于音乐应用中,即可以应用于音乐应用中的音乐播放页面的背景设置。具体地,可以根据音乐播放页面中正在播放的音频的节拍点和节奏点,在音乐播放页面中除显示有该音频的封面图像的区域之外的背景区域中播放相应的动画,从而在音乐播放页面中呈现出一种用户可视区域背景随音乐播放页面中播放的音频变化的动态效果,该音乐播放页面中播放的音频可以为该音乐应用正在播放的歌曲等。

图1是本发明实施例提供的一种页面背景的设置方法的流程图,该方法应用于终端。参见图1,该方法包括:

步骤101:当目标页面中播放有音频时,确定音频的节拍数和节奏点。

步骤102:按照音频的节拍数,对音频的播放时间进行划分,得到至少一个时间划分点作为音频的节拍点。

步骤103:当音频播放到节拍点处时,在目标页面的背景区域中播放第一动画;当音频播放到节奏点处时,在目标页面的背景区域中播放第二动画。

在本发明实施例中,当目标页面中播放有音频时,确定该音频的节拍数和节奏点。按照该音频的节拍数,对该音频的播放时间进行划分,得到至少一个时间划分点作为该音频的节拍点。当该音频播放到节拍点处时,在目标页面的背景区域中播放第一动画。当该音频播放到节奏点处时,在目标页面的背景区域中播放第二动画。如此,在音频播放过程中,在目标页面中呈现出一种用户可视区域背景随音频变化的动态效果,增加了音频的可视化体验,从而提高了目标页面的视觉效果。

可选地,目标页面为直播页面,音频为直播页面中显示的直播间中播放的音频,直播页面的背景区域为直播页面中除显示有直播间的区域之外的其它区域。

可选地,该方法还包括:

获取直播页面中显示的直播间中播放的直播视频的背景图像;

将存储的多个图像中与直播视频的背景图像之间的相似度大于相似度阈值的图像设置为直播页面的背景区域的背景图像。

可选地,目标页面为音乐应用中的音乐播放页面,音乐播放页面的背景区域为音乐播放页面中除显示有音频的封面图像的区域之外的其它区域,该方法还包括:

获取音乐播放页面中显示的音频的封面图像;

将存储的多个图像中与封面图像之间的相似度大于相似度阈值的图像设置为音乐播放页面的背景区域的背景图像。

可选地,该方法还包括:

确定音频的音乐类型;

将存储的多个图像中与音频的音乐类型对应的图像设置为目标页面的背景区域的背景图像。

可选地,背景图像为具有三维效果的三维图像。

上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本发明的可选实施例,本发明实施例对此不再一一赘述。

图2是本发明实施例提供的一种页面背景的设置方法的流程图,该方法应用于终端。参见图2,该方法包括:

步骤201:当目标页面中播放有音频时,确定该音频的节拍数和节奏点。

需要说明的是,目标页面为能够播放音频的页面。例如,目标页面可以为直播页面,该直播页面可以为直播应用中的应用界面,也可以为直播网站中的网页,此时目标页面中播放的音频可以为该直播页面中显示的直播间中播放的音频,如可以为该直播间的主播正在演唱的歌曲、该直播间的观众点播的歌曲等。又例如,目标页面可以为音乐应用中的音乐播放页面,此时目标页面中播放的音频为该音乐播放页面用以播放的音频,如可以为该音乐应用正在播放的歌曲等。当然,目标页面也可以为其他能够播放音频的页面,本发明实施例对此不作限定。

另外,音频的节拍数可以根据该音频的bpm值确定得到,该音频的bpm值为该音频在每分钟内的节拍数,用该音频的播放时长乘以该音频的bpm值就可以得到该音频的节拍数。

再者,音频的节奏点为该音频中节奏较强的时间点,可以使用音频节奏检测(onsetdetection)算法来检测该音频的节奏点,当然,也可以通过其它方式来检测该音频的节奏点,本发明实施例对此不作限定。

步骤202:按照该音频的节拍数,对该音频的播放时间进行划分,得到至少一个时间划分点作为该音频的节拍点。

需要说明的是,音频的节拍点为按照该音频的节拍数平均划分出的该音频大致的节奏重复点。

例如,该音频的节拍数为4,该音频的播放时间为五分钟,则按照该音频的节拍数,对该音频的播放时间进行划分后,可以得到4个时间划分点,分别为:1分钟时的播放时间点、2分钟时的播放时间点、3分钟时的播放时间点和4分钟时的播放时间点,此时可以将这4个时间划分点作为该音频的节拍点。

步骤203:当该音频播放到节拍点处时,在目标页面的背景区域中播放第一动画;当该音频播放到节奏点处时,在目标页面的背景区域中播放第二动画。

需要说明的是,目标页面的背景区域可以为目标页面中除用于播放音频的区域之外的其它区域。例如,当目标页面为直播页面时,目标页面的背景区域可以为该直播页面中除显示有直播间的区域之外的其它区域。又例如,当目标页面为音乐应用中的音乐播放页面时,目标页面的背景区域可以为该音乐播放页面中除显示有该音频的封面图像的区域之外的其它区域。

另外,第一动画和第二动画均可以预先进行设置,其可以由用户手动设置,也可以由终端自动设置。第一动画或第二动画可以为音频动画、灯光动画、光柱动画或水纹动画等具有律动效果的动画,当然,第一动画或第二动画也可以为其它动画,本发明实施例对此不作限定。第二动画的动画效果可以优于第一动画的动画效果。例如,相比于第一动画,第二动画的律动幅度可以更大、色彩可以更为绚丽等,以更加突出该音频中节奏较强的时间点。

值得说明的是,本发明实施例中,可以在目标页面中播放有音频时,根据该音频的节拍点在目标页面的背景区域中播放第一动画,且根据该音频的节奏点在目标页面的背景区域中播放第二动画。如此,在音频播放过程中,在目标页面中呈现出一种用户可视区域背景随音频变化的动态效果,增加了音频的可视化体验,从而提高了目标页面的视觉效果。

值得注意的是,本发明实施例中,不仅可以根据该音频的节拍点和节奏点实现对目标页面的背景区域的动画设置,还可以对目标页面的背景区域的背景图像进行设置,且该背景图像可以由用户手动设置,也可以由终端自动设置。下面对目标页面的背景区域的背景图像的两种可能的设置方式进行说明。

第一种可能的设置方式:获取多个目标图像。当检测到对该多个目标图像中的至少一个目标图像的选择指令时,将该至少一个目标图像设置为目标页面的背景区域的背景图像;或者,当检测到对该多个目标图像中的至少一个目标图像的处理指令时,对该至少一个目标图像进行处理,将处理后的至少一个目标图像设置为目标页面的背景区域的背景图像。

需要说明的是,选择指令用于从该多个目标图像中选择可以用于背景图像设置的至少一个目标图像。该选择指令可以由用户触发,用户可以通过点击操作、滑动操作、语音操作、手势操作等操作进行触发,本发明实施例对此不作限定。

另外,处理指令用于对至少一个目标图像的基本属性进行调整,该基本属性可以包括颜色、亮度、色调、透明度、饱和度等。该处理指令可以由用户触发,用户可以通过点击操作、滑动操作、语音操作、手势操作等操作进行触发,本发明实施例对此不作限定。

值得注意的是,当目标页面的背景区域的背景图像只包括一个目标图像时,可以在目标页面的背景区域中直接显示这一个目标图像。当目标页面的背景区域的背景图像包括至少两个目标图像时,可以在目标页面的背景区域中按照一定的顺序轮流显示该至少两个目标图像。

其中,获取多个目标图像时,可以在检测到图像上传操作时,将所上传的图像作为多个目标图像;或者,可以先确定目标页面中正在播放的音频的音乐类型,再将存储的多个图像中与该音频的音乐类型对应的图像作为多个目标图像;或者,可以当目标页面为音乐应用中的音乐播放页面时,将存储的多个图像中与该音乐播放页面中显示的该音频的封面图像之间的相似度大于相似度阈值的图像作为多个目标图像;或者,可以当目标页面为直播页面时,先获取该直播页面中显示的直播间中播放的直播视频的背景图像,再将存储的多个图像中与该直播视频的背景图像之间的相似度大于相似度阈值的图像作为多个目标图像。当然,也可以通过其他方式获取多个目标图像,本发明实施例对此不作限定。

需要说明的是,可以预先设置图像与音乐类型之间的对应关系,即存储的多个图像中的每个图像均具有一个与其对应的音乐类型。相对应的一个图像与一个音乐类型的风格比较匹配,如当音乐类型为轻音乐时,可以设置图像内容为蓝天白云等风格比较清新的图像与之对应。这种情况下,获取到的目标图像与目标页面中正在播放的音频的音乐类型的风格一致,从而可以提高后续根据目标图像设置得到的目标页面的背景区域的背景图像的观看效果。

另外,相似度阈值可以预先进行设置,且相似度阈值可以设置的较大。这种情况下,当目标页面为音乐应用中的音乐播放页面时,获取到的目标图像与该音乐播放页面中显示的该音频的封面图像非常相似,当目标页面为直播页面时,获取到的目标图像与该直播页面中显示的直播间中播放的直播视频的背景图像非常相似。如此,可以提高后续根据目标图像设置得到的目标页面的背景区域的背景图像的观看效果。

第二种可能的设置方式:确定目标页面中正在播放的音频的音乐类型,根据该音频的音乐类型,设置目标页面的背景区域的背景图像;或者,当目标页面为音乐应用中的音乐播放页面时,根据该音乐播放页面中显示的该音频的封面图像,设置该音乐播放页面的背景区域的背景图像;或者,当目标页面为直播页面时,根据该直播页面中显示的直播间中播放的直播视频,设置该直播页面的背景区域的背景图像。

其中,根据该音频的音乐类型,设置目标页面的背景区域的背景图像时,可以从存储的多个图像中,获取与该音频的音乐类型对应的图像作为目标页面的背景区域的背景图像。

这种情况下,获取与该音频的音乐类型对应的图像作为目标页面的背景区域的背景图像,可以使得目标页面的背景区域的背景图像与目标页面中正在播放的音频的音乐类型的风格一致,从而可以进一步提高目标页面的视觉效果。

其中,根据该音乐播放页面中显示的该音频的封面图像,设置该音乐播放页面的背景区域的背景图像时,可以从存储的多个图像中,获取与该封面图像之间的相似度大于相似度阈值的图像作为该音乐播放页面的背景区域的背景图像。

这种情况下,获取与该封面图像之间的相似度大于相似度阈值的图像作为该音乐播放页面的背景区域的背景图像,可以使得该音乐播放页面的背景区域的背景图像与该音乐播放页面中正在播放的音频的封面融为一体,从而可以进一步提高该音乐播放页面的视觉效果。

其中,根据该直播页面中显示的直播间中播放的直播视频,设置该直播页面的背景区域的背景图像时,可以获取该直播视频的背景图像,之后,从存储的多个图像中,获取与该直播视频的背景图像之间的相似度大于相似度阈值的图像作为该直播页面的背景区域的背景图像。

这种情况下,获取与该直播视频的背景图像之间的相似度大于相似度阈值的图像作为该直播页面的背景区域的背景图像,可以使得该直播页面的背景区域的背景图像与该直播页面中显示的直播间中播放的直播视频的背景融为一体,从而可以进一步提高该直播页面的视觉效果。

值得注意的一点是,目标页面的背景区域的背景图像可以为静态图像,也可以为动态图像,例如,目标页面的背景区域的背景图像可以为具有粒子特效(如雪花特效、流星特效、荧光特效等)的动态图像等。特别地,目标页面的背景区域的背景图像还可以为具有三维效果的三维图像,以营造出三维场景的视觉感受,更进一步地提高目标页面的视觉效果。当然,目标页面的背景区域的背景图像也可以为具有二维效果的二维图像,本发明实施例对此不作限定。

值得注意的另一点是,在直播场景下,对直播页面的背景区域的背景图像的设置以及对第一动画和第二动画的设置均可以由直播页面中显示的直播间的主播端来进行。并且,主播端还可以设置个性化背景的观看权限,即主播端可以设置部分观众端能够在直播页面上看到该背景图像、第一动画和第二动画,而其他观众端在直播页面上则不能看到该背景图像、第一动画和第二动画。当然,观众端也可以主动选择是否观看个性化背景,即观众端可以打开个性化背景功能或关闭个性化背景功能,个性化背景功能打开后,直播页面上可以显示该背景图像、第一动画和第二动画,个性化背景功能关闭后,直播页面上不显示该背景图像、第一动画和第二动画。

下面来对上述页面背景的设置方法在直播领域中可能的实施方式进行举例说明,示例地,可以包括如下步骤(1)-步骤(4):

(1)直播页面中显示的直播间的主播端选取要演唱的歌曲。

该歌曲可以是观众点播的歌曲,也可以是主播自己要演唱的歌曲。

(2)主播端设置该直播页面的背景区域的背景图像,并指定部分观众端具有个性化背景的观看权限。

主播可以选取与自己拍摄的直播视频的背景图像的颜色相近的图像作为该直播页面的背景区域的背景图像,且该背景图像可以为具有三维效果的三维图像,如可以为三维舞台图像。

并且,观看该直播间的观众端中具有个性化背景的观看权限的部分观众端中显示的直播页面的背景区域的背景图像为主播端所设置的背景图像。

(3)主播端获取该直播间中播放的歌曲的节拍数和节奏点,并按照该歌曲的节拍数,对该歌曲的播放时间进行划分,得到至少一个时间划分点作为该歌曲的节拍点。

(4)当该歌曲播放到节拍点处时,主播端在该直播页面的背景区域中播放第一动画;当该歌曲播放到节奏点处时,主播端在该直播页面的背景区域中播放第二动画。

主播端在其直播间所在的直播页面的背景区域中播放第一动画和第二动画的同时,观看该直播间的观众端中具有个性化背景的观看权限的部分观众端中显示的直播页面的背景区域中也会同步播放第一动画和第二动画。

假设第一动画和第二动画均为灯光动画,该直播页面的背景区域的背景图像为三维舞台图像。这种情况下,由于直播间通常位于直播页面的中间,则在该直播间周围的三维舞台图像以及根据该直播间中播放的歌曲的节拍和节奏律动的灯光动画的衬托下,该直播间可以得到较好的光影效果,达到模拟现场演唱会的观看感受,从而大大提高了该直播页面的视觉效果。

在本发明实施例中,当目标页面中播放有音频时,确定该音频的节拍数和节奏点。按照该音频的节拍数,对该音频的播放时间进行划分,得到至少一个时间划分点作为该音频的节拍点。当该音频播放到节拍点处时,在目标页面的背景区域中播放第一动画。当该音频播放到节奏点处时,在目标页面的背景区域中播放第二动画。如此,在音频播放过程中,在目标页面中呈现出一种用户可视区域背景随音频变化的动态效果,增加了音频的可视化体验,从而提高了目标页面的视觉效果。

图3是本发明实施例提供的一种直播页面背景的设置方法的流程图。该方法应用于直播系统,该直播系统包括直播间的主播端和多个观众端,参见图3,该方法包括:

步骤301:为直播间所在的直播页面的背景区域设置背景图像,在主播端和该多个观众端中至少一个观众端显示的该直播页面的背景区域中显示该背景图像。

需要说明的是,为直播间所在的直播页面的背景区域设置背景图像的操作可以参考上述图2实施例中设置目标页面的背景区域的背景图像的操作,本发明实施例对此不再赘述。

步骤302:获取该直播间中播放的音频,该音频为主播端播放或采集的音频。

需要说明的是,该直播间的主播或观众可以在该直播间中点播歌曲,此时该直播间中播放的音频即为主播端播放的音频。或者,该直播间的主播也可以自己来演唱歌曲,此时该直播间中播放的音频即为该主播端采集到的音频,如可以为该主播端的麦克风采集到的主播演唱的歌曲。

步骤303:获取该音频的节拍数和节奏点;按照该音频的节拍数,对该音频的播放时间进行划分,得到至少一个时间划分点作为该音频的节拍点。

需要说明的是,获取该音频的节拍点和节奏点的操作可以参考上述图2实施例中获取音频的节拍点和节奏点的操作,本发明实施例对此不再赘述。

步骤304:当该音频播放到节拍点处时,在主播端和该至少一个观众端显示的直播页面的背景区域中播放第一动画;当该音频播放到节奏点处时,在主播端和该至少一个观众端显示的直播页面的背景区域中播放第二动画。

需要说明的是,对于该直播间的主播端来说,主播端显示的直播页面的背景区域中显示有步骤301中设置的背景图像,且主播端显示的直播页面的背景区域中播放有第一动画和第二动画。也即是,主播端显示的是具有该背景图像、第一动画和第二动画的直播页面,即显示的是具有个性化背景的直播页面。

对于该直播间的多个观众端来说,可以仅在该多个观众端中至少一个观众端中显示具有该背景图像、第一动画和第二动画的直播页面,即仅在该至少一个观众端中显示具有个性化背景的直播页面。示例地,可以通过如下步骤(1)-步骤(3)来实现。

(1)接收直播间的直播平台或主播端设置的背景显示条件。

需要说明的是,背景显示条件为用于限制能够显示具有个性化背景的直播页面的观众端的条件,如背景显示条件可以对主播赠送虚拟礼物的观众端、达到设定的等级的观众端、达到设定的权限的观众端等。该背景显示条件可以由主播在直播间内手动设置,也可以由直播平台自动设置,本发明实施例对此不作限定。

(2)判断该多个观众端中的每个观众端是否符合该背景显示条件。

例如,该背景显示条件为对主播赠送虚拟礼物的观众端,则可以将该多个观众端中已经对主播赠送了虚拟礼物的观众端确定为符合该背景显示条件的观众端,将该多个观众端中未对主播赠送虚拟礼物的观众端确定为不符合该背景显示条件的观众端。

(3)在该多个观众端中符合该背景显示条件的观众端中显示具有该背景图像、第一动画和第二动画的直播页面。在该多个观众端中不符合该背景显示条件的观众端中显示具有默认背景的直播页面。

这种情况下,是在该多个观众端中符合该背景显示条件的观众端中显示具有个性化背景的直播页面,而在该多个观众端中不符合该背景显示条件的观众端中显示具有默认背景的直播页面。该默认背景可以由直播平台配置,可以为直播页面的通用背景。

进一步地,还可以在该多个观众端中存在不符合该背景显示条件的观众端时,将该多个观众端中不符合该背景显示条件的观众端作为目标观众端,然后向目标观众端发送条件达成提示信息。当确定目标观众端根据该条件达成提示信息进行操作后符合该背景显示条件时,在目标观众端中显示具有该背景图像、第一动画和第二动画的直播页面。

需要说明的是,该条件达到提示信息用于提示为达成该背景显示条件所需进行的操作,也即为观看直播页面的个性化背景所需进行的操作。例如,当该背景显示条件为对主播赠送虚拟礼物的观众端时,该条件达成提示信息用于提示可以对主播赠送虚拟礼物来观看直播页面的个性化背景。

另外,向目标观众端发送该条件达成提示信息后,目标观众端就可以显示该条件达成提示信息,此时观众就可以根据该条件达成提示信息来进行操作,以使目标观众端达到该背景显示条件,如观众可以对主播赠送虚拟礼物来使目标观众端达到该背景显示条件。在目标观众端根据该条件达成提示信息进行操作后符合该背景显示条件时,就可以在目标观众端中显示具有个性化背景的直播页面。

在本发明实施例中,为直播间所在的直播页面的背景区域设置背景图像,在主播端和该多个观众端中至少一个观众端显示的该直播页面的背景区域中显示该背景图像。获取该直播间中播放的音频,该音频为主播端播放或采集的音频。之后,获取该音频的节拍数和节奏点,并按照该音频的节拍数,对该音频的播放时间进行划分,得到至少一个时间划分点作为该音频的节拍点。最后,当该音频播放到节拍点处时,在主播端和该至少一个观众端显示的直播页面的背景区域中播放第一动画;当该音频播放到节奏点处时,在主播端和该至少一个观众端显示的直播页面的背景区域中播放第二动画。如此,在主播的直播过程中,不仅可以为主播的直播间所在的直播页面的背景区域设置背景图像,还可以在该直播页面的背景区域中出现随该直播间中播放的音频的变化而变化的动画,从而提高了直播页面的视觉效果。

图4是本发明实施例提供的一种页面背景的设置装置的结构示意图。参见图4,该装置包括:

第一确定模块401,用于当目标页面中播放有音频时,确定音频的节拍数和节奏点;

划分模块402,用于按照音频的节拍数,对音频的播放时间进行划分,得到至少一个时间划分点作为音频的节拍点;

第一播放模块403,用于当音频播放到节拍点处时,在目标页面的背景区域中播放第一动画;

第二播放模块404,用于当音频播放到节奏点处时,在目标页面的背景区域中播放第二动画。

可选地,目标页面为直播页面,音频为直播页面中显示的直播间中播放的音频,直播页面的背景区域为直播页面中除显示有直播间的区域之外的其它区域。

可选地,该装置还包括:

第一获取模块,用于获取直播页面中显示的直播间中播放的直播视频的背景图像;

第一设置模块,用于将存储的多个图像中与直播视频的背景图像之间的相似度大于相似度阈值的图像设置为直播页面的背景区域的背景图像。

可选地,目标页面为音乐应用中的音乐播放页面,音乐播放页面的背景区域为音乐播放页面中除显示有音频的封面图像的区域之外的其它区域,该装置还包括:

第二获取模块,用于获取音乐播放页面中显示的音频的封面图像;

第二设置模块,用于将存储的多个图像中与封面图像之间的相似度大于相似度阈值的图像设置为音乐播放页面的背景区域的背景图像。

可选地,该装置还包括:

第二确定模块,用于确定音频的音乐类型;

第三设置模块,用于将存储的多个图像中与音频的音乐类型对应的图像设置为目标页面的背景区域的背景图像。

可选地,背景图像为具有三维效果的三维图像。

在本发明实施例中,当目标页面中播放有音频时,确定该音频的节拍数和节奏点。按照该音频的节拍数,对该音频的播放时间进行划分,得到至少一个时间划分点作为该音频的节拍点。当该音频播放到节拍点处时,在目标页面的背景区域中播放第一动画。当该音频播放到节奏点处时,在目标页面的背景区域中播放第二动画。如此,在音频播放过程中,在目标页面中呈现出一种用户可视区域背景随音频变化的动态效果,增加了音频的可视化体验,从而提高了目标页面的视觉效果。

需要说明的是:上述实施例提供的页面背景的设置装置在设置页面背景时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的页面背景的设置装置与页面背景的设置方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图5是本发明实施例提供的一种直播页面背景的设置装置的结构示意图。该装置应用于直播系统,该直播系统包括直播间的主播端和多个观众端,参见图5,该装置包括:

第一显示模块501,用于为直播间所在的直播页面的背景区域设置背景图像,在主播端和多个观众端中至少一个观众端显示的直播页面的背景区域中显示背景图像;

第一获取模块502,用于获取直播间中播放的音频,音频为主播端播放或采集的音频;

第二获取模块503,用于获取音频的节拍数和节奏点;按照音频的节拍数,对音频的播放时间进行划分,得到至少一个时间划分点作为音频的节拍点;

播放模块504,用于当音频播放到节拍点处时,在主播端和至少一个观众端显示的直播页面的背景区域中播放第一动画;当音频播放到节奏点处时,在主播端和至少一个观众端显示的直播页面的背景区域中播放第二动画。

可选地,该装置还包括:

接收模块,用于接收直播间的直播平台或主播端设置的背景显示条件;

判断模块,用于判断多个观众端中的每个观众端是否符合背景显示条件;

第二显示模块,用于在多个观众端中符合背景显示条件的观众端中显示具有背景图像、第一动画和第二动画的直播页面;

第三显示模块,用于在多个观众端中不符合背景显示条件的观众端中显示具有默认背景的直播页面。

可选地,该装置还包括:

确定模块,用于将多个观众端中不符合背景显示条件的观众端作为目标观众端;

发送模块,用于向目标观众端发送条件达成提示信息;

第四显示模块,用于当确定目标观众端根据条件达成提示信息进行操作后符合背景显示条件时,在目标观众端中显示具有背景图像、第一动画和第二动画的直播页面。

在本发明实施例中,为直播间所在的直播页面的背景区域设置背景图像,在主播端和该多个观众端中至少一个观众端显示的该直播页面的背景区域中显示该背景图像。获取该直播间中播放的音频,该音频为主播端播放或采集的音频。之后,获取该音频的节拍数和节奏点,并按照该音频的节拍数,对该音频的播放时间进行划分,得到至少一个时间划分点作为该音频的节拍点。最后,当该音频播放到节拍点处时,在主播端和该至少一个观众端显示的直播页面的背景区域中播放第一动画;当该音频播放到节奏点处时,在主播端和该至少一个观众端显示的直播页面的背景区域中播放第二动画。如此,在主播的直播过程中,不仅可以为主播的直播间所在的直播页面的背景区域设置背景图像,还可以在该直播页面的背景区域中出现随该直播间中播放的音频的变化而变化的动画,从而提高了直播页面的视觉效果。

需要说明的是:上述实施例提供的直播页面背景的设置装置在设置直播页面背景时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播页面背景的设置装置与直播页面背景的设置方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图6是本发明实施例提供的一种页面背景的设置装置的结构示意图。参见图6,该装置可以为终端600,终端600可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端600包括有:处理器601和存储器602。

处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器601可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器601所执行以实现本申请中方法实施例提供的页面背景的设置方法。

在一些实施例中,终端600还可选包括有:外围设备接口603和至少一个外围设备。处理器601、存储器602和外围设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口603相连。具体地,外围设备包括:射频电路604、触摸显示屏605、摄像头606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。

外围设备接口603可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本申请对此不加以限定。

射频电路604用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路604包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏605用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置在终端600的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在终端600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在终端600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。

定位组件608用于定位终端600的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

电源609用于为终端600中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端600还包括有一个或多个传感器610。该一个或多个传感器610包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。

加速度传感器611可以检测以终端600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器612可以检测终端600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对终端600的3d动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器613可以设置在终端600的侧边框和/或触摸显示屏605的下层。当压力传感器613设置在终端600的侧边框时,可以检测用户对终端600的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在触摸显示屏605的下层时,由处理器601根据用户对触摸显示屏605的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置在终端600的正面、背面或侧面。当终端600上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商logo集成在一起。

光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器615采集的环境光强度,控制触摸显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。

接近传感器616也称距离传感器,通常设置在终端600的前面板。接近传感器616用于采集用户与终端600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制触摸显示屏605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制触摸显示屏605从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对终端600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

图7是本发明实施例提供的一种直播页面背景的设置装置的结构示意图。参见图7,该装置可以为服务器700,服务器700可以是后台服务器集群中的服务器。具体来讲:

服务器700包括中央处理单元(cpu)701、包括随机存取存储器(ram)702和只读存储器(rom)703的系统存储器704,以及连接系统存储器704和中央处理单元701的系统总线705。服务器700还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(i/o系统)706,和用于存储操作系统713、应用程序714和其他程序模块715的大容量存储设备707。

基本输入/输出系统706包括有用于显示信息的显示器708和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备709。其中显示器708和输入设备709都通过连接到系统总线705的输入/输出控制器710连接到中央处理单元701。基本输入/输出系统706还可以包括输入/输出控制器710以用于接收和处理来自键盘、鼠标或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入/输出控制器710还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。

大容量存储设备707通过连接到系统总线705的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元701。大容量存储设备707及其相关联的计算机可读介质为服务器700提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备707可以包括诸如硬盘或cd-rom驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。

不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括ram、rom、eprom、eeprom、闪存或其他固态存储其技术,以及包括cd-rom、dvd或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。系统存储器704和大容量存储设备707可以统称为存储器。

根据本发明的各种实施例,服务器700还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器700可以通过连接在系统总线705上的网络接口单元711连接到网络712,或者说,也可以使用网络接口单元711来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。

上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由cpu执行。该一个或者一个以上程序包含用于进行图3实施例提供的直播页面背景的设置方法的指令。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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