一种游乐场节时排队系统和排队方法与流程

文档序号:18942991发布日期:2019-10-23 01:18阅读:3354来源:国知局
一种游乐场节时排队系统和排队方法与流程

本发明涉及大数据统计计算技术领域,特别是涉及一种游乐场节时排队系统和排队方法。



背景技术:

游乐场是供市民游玩的地方,儿童和成人均可通过各种游乐设施寻找乐趣、放松身心,受到广大市民的青睐。然而游乐场内节假日人满为患,同时游玩项目众多且地理位置相距较远,游园者无法直接获知每个游玩项目当前的排队人数,因此无法获得最优的游玩路线,大量的时间被浪费在排队上,游园体验差。

除此之外,大量人员拥堵在园内,容易发生踩踏事件,存在一定的安全隐患,虽然现在各大游乐园开始实行网上预约以控制进园人数,以维持游园秩序,但是当日入园的游玩者如何更加有效的规划时间以减少排队时间获得最佳游园体验还是一个亟待解决的问题。



技术实现要素:

本发明的目的是针对现有技术中存在的游玩者排队时间长、存在安全隐患的问题,而提供一种游乐场节时排队系统,游玩者可直接获取相应游玩项目当前的预计排队时间,以合理安排自己的时间,获得最佳游园体验。

本发明的另一个目的是提供一种游乐场节时排队方法,通过每个人只能在一个游玩项目下排队,在该游玩项目结束后再进行另一个项目预约的方法,避免多项排队造成违约的问题,节约排队时间。

为实现本发明的目的所采用的技术方案是:

一种游乐场节时排队系统,包括统计处理模块和分别与所述统计处理模块进行通讯连接的游客注册模块、预约模块和显示模块,其中:

所述游客注册模块用于采集游客的身份信息并传递给所述统计处理模块进行存储;

每一游玩项目的位置处设置一所述预约模块,所述预约模块包括用于采集游客的预约信息的预约登记端和用于采集游客完成该游玩项目信息的完成登记端,并且其中一游玩项目的所述预约登记端获取一游客的预约登记后,在相应游玩项目的所述完成登记端获取该游客的完成登记前,该游客被判定为不活跃游客(活跃游客指完成登记并且还未游玩项目的游客),所述统计处理模块不向其他游玩项目的预约登记端发送不活跃游客的身份信息;

所述统计处理模块与所有游玩项目的预约模块通讯连接,用于收集所有游玩项目的预约信息并将当前预约人数和预计等待时间显示在所述显示模块上,当前预约人数是指每一游玩项目在预约登记端登记但未在完成登记端登记的人数。

在上述技术方案中,所述游客注册模块为设置于游乐场入口处的磁卡发放端,磁卡发放端用于发放与游客身份证信息相绑定的磁卡,且该磁卡用于在所述预约登记端和完成登记端进行登记。

在上述技术方案中,所述磁卡发放端为磁卡发卡机,所述预约登记端和完成登记端均为磁卡刷卡器。

在上述技术方案中,所述游客注册模块为设置于云端的注册模块,游客通过身份证信息注册后,云端生成二维码或条形码并发送给游客的手机客户端,所述手机客户端的二维码或条形码用于在所述预约登记端和完成登记端进行登记。所述预约登记端和完成登记端均包括一二维码或条形码识别器。

在上述技术方案中,所述预计等待时间为(该游玩项目的进行完成登记的前n名游客的总共等待时间/n)*当前预约人数,n大于等于10。

在上述技术方案中,所述显示模块为设置于每一游玩项目处的led显示屏幕。

在上述技术方案中,所述显示模块为设置于游客手机客户端的显示页面,预约登记端接收到预约登记时,所述统计处理模块将该游玩项目的当前等待人数和当前等待时间发送至所述游客手机客户端。

在上述技术方案中,所述当前等待时间为(该游玩项目的进行完成登记的前n名游客的总共等待时间/n)*当前等待人数。

本发明的另一方面,还包括所述游乐场节时排队系统的排队方法,包括以下步骤:

步骤1,游客注册模块用于采集游客的身份信息并传递给所述统计处理模块进行存储;

步骤2,所述统计处理模块将活跃的游客的身份信息发送至预约登记端,活跃的游客可在预约登记端处进行预约登记,并发送至统计处理模块,在该游客在相应的完成登记端进行登记前,该游客的身份信息被锁定(非活跃的游客);

步骤3,完成登记端采集该游客的完成登记信息,完成一次排队;

步骤4,统计处理模块计算每一游玩项目的预计等待时间后进行排序后,发送至所述显示模块进行显示。

在上述技术方案中,一游玩项目的所述预约登记端采集游客的个人信息,但该游玩项目的完成登记端未在对应时间采取到该游客的个人信息时,该游玩项目的预约登记端向所述统计处理模块发送该游客的个人信息,该游客的个人信息被锁定m分钟。

与现有技术相比,本发明的有益效果是:

1.游客在游乐园的任一游玩项目处都可获取所有游玩项目的当前等待人数和预计等待时间,可合理安排自己的游玩路线,节约排队时间。

2.每一游客只能在一个游玩项目处预约,不可同时预约两个或以上的游玩项目,避免了游玩冲突造成违约,便于园方维持游玩秩序。

3.对预约却不到场的游客进行惩罚,以监督游客,有利于维持游玩秩序。

4.该排队系统有多种实现形式,既可以是磁卡识别制,也可以采用云端与app相结合的实现方式,都可起到本系统节约时间的目的,云端与app相结合方式,可实时观看前方等待人数,更加智能化。

附图说明

图1所示为本发明的排队系统的结构示意图(箭头代表信号传递方向)。

具体实施方式

以下结合附图和具体实施例对本发明作进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

实施例1

在入游乐园时,游客通过游客注册模块进行身份信息的登记,在游乐场入口处获取一张与身份相绑定的磁卡,统计处理模块从游客注册模块获取游客的身份信息将保存在当天的游玩名单中。

之后进行游玩时,开始排队时用划磁卡的方式在相应游玩项目的预约模块处进行预约登记,当登记好之后,不可以再选择其他项目,个人信息将被锁定,游客在该游玩项目处进行排队;当每次游玩结束时(该游客在该游玩项目的完成登记端刷磁卡),个人信息解锁,并且可以预约其他的项目。

每一游玩项目的预约模块根据通信设备与统计处理模块连接,统计处理模块采集信息并通过大屏幕上将显示出每个游玩项目的当前排队的人数与预计等待时间并且实时更新。排队的人数,就是正在游玩的人数与正在排队等待的人数之和。排队等待的时间,就是根据统计规律,计算出平均每人所需的游玩时间(包括准备阶段时间)乘以正在等待的人数。(假设每10人玩一轮游戏,将统计10人玩一次的平均时间)。

设若某一游客在在完成预约登记后未在相应时间进行完成登记,则该游客信息在30分钟内处于锁定状态,该游客为非活跃游客,在30分钟内不可在其他游玩项目的预约模块进行预约信息的登记。

游客可在大屏幕上观看实时滚动的每一游玩项目的当前预约人数和预计等待时间。

实施例2

游客在手机客户端上使用app进行身份信息的登记,使用手机app与身份相绑定,将保存在当天的游玩名单中,该app生成一个与身份信息相对应的二维码或条形码。

之后进行游玩时,开始排队时使用app内的该二维码或条形码在登记客户端进行预约登记,预约登记后,app从统计处理模块获取当前等待时间,该游客登记好之后,不可以再选择其他游玩项目,个人信息将被锁定,游客在在该游玩项目四周活动,待提示临近到号时,在该游玩项目处等待;当每次游玩结束时,个人信息解锁,并且可以预约其他的项目,预约登记后,统计处理模块将该游玩项目的当前等待人数和当前等待时间发送至所述游客手机客户端。

每一游玩项目的预约模块通过通信设备与统计处理模块连接,之后大屏幕上将显示出每个项目的排队的人数与时间并且实时更新。排队的人数,就是正在游玩的人数与正在排队等待的人数之和。排队等待的时间,就是根据统计规律,计算出平均每人所需的游玩时间(包括准备阶段时间)乘以正在等待的人数。(假设每10人玩一轮游戏,将统计10人玩一次的平均时间)。

设若某一游客在在完成预约登记后未在相应时间进行完成登记,则该游客信息在40分钟内处于锁定状态,该游客为非活跃游客,在40分钟内不可在其他游玩项目的预约模块进行预约信息的登记。

游客可在手机客户端上观看实时滚动的每一游玩项目的当前预约人数和预计等待时间。

实施例3

游客通过游客注册模块进行身份信息的登记,在游乐场入口处获取一张与身份相绑定的二维码手环,将身份信息保存在当天的游玩名单中。统计处理模块从游客注册模块获取游客的身份信息将保存在当天的游玩名单中。

之后进行游玩时,开始排队时用划二维码手环的方式在相应游玩项目的预约模块处进行预约登记,当登记好之后,不可以再选择其他项目,个人信息将被锁定,游客在该游玩项目处进行排队;当每次游玩结束时(该游客在该游玩项目的完成登记端进行刷二维码手环),个人信息解锁,并且可以预约其他的项目。

每一游玩项目的预约模块根据通信设备与统计处理模块连接,统计处理模块采集信息并通过大屏幕上将显示出每个游玩项目的当前排队的人数与预计等待时间并且实时更新。排队的人数,就是正在游玩的人数与正在排队等待的人数之和。排队等待的时间,就是根据统计规律,计算出平均每人所需的游玩时间(包括准备阶段时间)乘以正在等待的人数。(假设每10人玩一轮游戏,将统计10人玩一次的平均时间)。

设若某一游客在在完成预约登记后未在相应时间进行完成登记,则该游客信息在30分钟内处于锁定状态,该游客为非活跃游客,在30分钟内不可在其他游玩项目的预约模块进行预约信息的登记。

游客可在大屏幕上观看实时滚动的每一游玩项目的当前预约人数和预计等待时间。

为了易于说明,实施例中使用了诸如“上”、“下”、“左”、“右”等空间相对术语,用于说明图中示出的一个元件或特征相对于另一个元件或特征的关系。应该理解的是,除了图中示出的方位之外,空间术语意在于包括装置在使用或操作中的不同方位。例如,如果图中的装置被倒置,被叙述为位于其他元件或特征“下”的元件将定位在其他元件或特征“上”。因此,示例性术语“下”可以包含上和下方位两者。装置可以以其他方式定位(旋转90度或位于其他方位),这里所用的空间相对说明可相应地解释。

而且,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个与另一个具有相同名称的部件区分开来,而不一定要求或者暗示这些部件之间存在任何这种实际的关系或者顺序。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出的是,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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