一种应用区块链技术的经验值管理方法与流程

文档序号:18744553发布日期:2019-09-21 02:11阅读:250来源:国知局
一种应用区块链技术的经验值管理方法与流程

本发明涉及区块链技术领域,尤其涉及一种应用区块链技术的经验值管理方法。



背景技术:

经验值奖励制度是商业行为中一种非常广泛的用户激励制度。在各种论坛、网站等网络平台中,平台通过对用户的参与活动、登录行为分配经验值。通过经验值确定用户的等级,使不同参与度的用户拥有不同的等级。而不同等级的用户拥有不同的权益,达到提高用户的参与积极性。

现有各个平台的经验值激励方式由每个商户自己根据用户的行为自动向用户分配对应的经验值。不同平台之间的经验值是不可能相互流转的。

针对不同的平台,现有的经验值管理制度是由平台商家自己生成的虚拟值。用户只能在该平台内体现出经验值的价值。从而导致用户在多个不同平台的累计经验不能跟随用户移动。



技术实现要素:

本发明的目的是提供一种应用区块链技术的经验值管理方法,实现多个不同商家之间用户的经验值兑换。

为实现上述目的,本发明提供了一种应用区块链技术的经验值管理方法,包括经验值兑换设备接收用户设备发送的经验值兑换请求,经验值兑换请求包括第一平台的信息、第二平台的信息和兑换经验值的数量,第一平台是用户设备请求兑换的经验值当前所属平台,第二平台是用户设备请求兑换的目标平台,第一平台和第二平台分别为在经验值兑换设备上购买经验值的平台;经验值兑换设备根据经验值兑换请求分别向第一平台和第二平台发送,以使第一平台和第二平台确定该经验值兑换的信息,并根据该经验值兑换请求对用户的经验值进行管理;在第一平台和第二平台确定经验值兑换请求时,经验值兑换设备根据经验值兑换请求中包括的兑换的经验值数量,创建对应数量的第二平台的经验值并将该用户的相应数量的第一平台的经验值删除;经验值兑换设备将创建的第二平台的经验值向用户设备发送。

在一个可能的设计中,经验值兑换设备接收用户设备发送的经验值兑换请求前,方法还包括经验值兑换设备接收第一平台送的经验值购买请求,经验值购买请求包括第一平台的信息和需要购买的经验值的数量;经验值兑换设备根据经验值购买请求创建对应数量的第一平台的经验值;经验值兑换设备将创建的第一平台的经验值向第一平台发送。

在一个可能的设计中,经验值兑换设备将创建的第一平台的经验值向第一平台发送时,方法还包括经验值兑换设备将第一平台及第一平台的购买的经验值信息通过区块链节点发送,以通过区块链节点将第一平台的经验值信息上链。

在一个可能的设计中,经验值兑换设备接收用户设备发送的经验值兑换请求前,方法还包括经验值兑换设备还接收经验值分配信息,经验值分配信息包括分配经验值的第一平台的信息、需要被分配的经验值的信息和被分配经验值的用户的信息;经验值兑换设备根据经验值分配信息将第一平台的经验值信息的经验值向用户分配。

在一个可能的设计中,经验值兑换设备为区块链上的节点。

在一个可能的设计中,经验值兑换设备根据经验值兑换请求分别向第一平台和第二平台发送,以使第一平台和第二平台根据该经验值兑换请求对用户的经验值进行管理包括,经验值兑换设备向第一平台发送经验值兑换消息,经验值兑换消息包括兑换经验值的用户的信息、兑换经验值的数量,以指示第一平台删除用户的相应数量的经验值;经验值兑换设备向第二平台发送经验值被兑换消息,经验值被兑换消息包括兑换经验值的用户的信息和兑换经验值的数量,以指示第二平台向该用户增加相应数量的经验值。

第二方面,本申请的具体实施例提供一种应用区块链技术的经验值管理方法,方法包括第一平台向经验值兑换设备发送经验值购买请求,经验值购买请求包括第一平台的信息和需要购买的经验值的数量,以使经验值兑换设备根据经验值购买请求创建对应数量的第一平台的经验值并将创建的第一平台的经验值向第一平台发送;第一平台接收经验值兑换设备发送的经验值。

在一个可能的设计中,第一平台确定用户设备的活动信息时,根据活动信息确定需要向用户设备分配的经验值数量;第一平台根据需要分配的经验值的数量将相应数量的经验值向用户设备分配。

在一个可能的设计中,第一平台确定用户的设备的活动信息时,根据活动信息确定需要向用户设备分配的经验值数量;第一平台根据需要分配的经验值的数量向经验值兑换设备发送经验值分配请求,经验值分配请求包括需要分配的经验值的数量、相应数量的经验值的信息和用户设备的信息,以使经验值兑换设备根据请求将相应数量的经验值向用户设备分配。

第三方面,本申请的具体实施例提供一种应用区块链技术的经验值管理方法,包括用户设备向经验值兑换设备发送经验值兑换请求,经验值兑换请求包括第一平台的信息、第二平台的信息和兑换经验值的数量,第一平台是被兑换经验值的平台,第二平台是目标经验值的平台,第一平台和第二平台分别为在经验值兑换设备上购买经验值的商家,以使经验值兑换设备根据经验值兑换请求,为用户设备兑换第二平台的经验值,并通过该经验值兑换设备使第一平台和第二平台进行相应的经验值管理;用户端获取经验值兑换设备创建的第二平台的经验值。

在一个可能的设计中,用户向经验值兑换设备发送经验值兑换请求前,方法还包括:用户设备向经验值兑换设备发送经验值分配请求,经验值分配请求包括分配经验值的平台的信息、需要分配的经验值的信息和用户的信息,以使经验值兑换设备根据经验值分配信息将原属于平台的经验值向用户设备分配。

第四方面,本申请的具体实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机可读指令,计算机可读指令被处理器执行时,使得处理器执行第一至第三方面任一项的方法步骤。

第五方面,本申请具体实施例还提供一种存储有计算机可读指令的存储介质,计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行第一方面至第三方面任一项的步骤。

在本申请的一种应用区块链技术的经验值管理方法中,通过经验值兑换设备提供统一的经验值兑换。解决不同的平台之间的经验值不能相互流转的问题,且保证了该不同线上平台之间的经验值相互使用的可信任的问题。

附图说明

图1为本申请具体实施例提供的一种应用区块链技术的经验值管理系统;

图2为本申请具体实施例提供的一种应用区块链技术的经验值管理方法;

图3为本申请具体实施例提供的一种完整的应用区块链技术的经验值管理方法;

图4为本申请具体实施例提供的一种经验值兑换设备;

图5为本申请具体实施例提供的一种平台设备;

图6为本申请具体实施例提供的一种用户设备。

具体实施方式

下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。

图1为本申请具体实施例提供的一种应用区块链技术的经验值管理系统。如图1所示,在本申请具体实施例的经验值交易系统包括经验值兑换设备、平台设备和用户设备。经验值兑换设备包括用于发现经验值。平台设备可以是运营各种平台的商家。用户设备可以对商家或平台的活动进行参与,平台设备将根据用户的不同参与行为为用户分配经验值。在本申请的具体实施例中,平台设备包括用于从经验值兑换设备购买经验值,以及将经验值向用户端分配。也就是说,上述平台设备向用户分配的经验值为平台设备从经验值兑换设备处购买获得。用户设备包括用于从平台设备接收经验值。当然,本申请具体实施例中的用户设备在获得一个平台的经验值后,还可以将其兑换为其他平台的经验值。

在本申请的一个具体实施例中,经验值兑换设备为区块链节点。上述平台、用户的经验值均保存在区块链上。经验值存储在区块链上,利用区块链的不可篡改,可溯源的特性,所有的经验值交易都记录在区块链上。

本申请中,通过将不同平台(例如:论坛、网站等)对应不同的经验值,在区块链上创建不同的经验值;让整个经验值的发行和交易都存储在区块链上,公开透明;从而解决不同的平台之间的经验值不能相互流转的问题,且保证了该不同线上平台之间的经验值相关使用的可信任的问题。

下面,通过具体实施例对本申请的一种基于区块链的经验值交易方法进行具体说明。

图2为本申请具体实施例提供的一种应用区块链技术的经验值管理方法。如图2所示,该方法包括:

S201、用户设备向经验值兑换设备发送经验值兑换请求。

在本申请的具体实施例中,经验值兑换请求包括第一平台的信息、第二平台的信息和兑换经验值的数量。在本申请的实施例中,该第一平台是用户设备请求兑换的经验值当前所属平台,第二平台是用户设备请求兑换的目标平台,第一平台和第二平台分别为在经验值兑换设备上购买经验值的平台。

在一个例子中,第一用户包括A平台500经验值,B平台1000经验值。当用户期望在B平台拥有1500经验值对应的等级时,由于用户当前在B 平台的经验值不够,因此向经验值兑换设备发起经验值兑换,即将A平台的500经验值兑换为B平台的经验值。于是,A平台的信息为第一平台的信息,B平台的信息为第二平台信息。

当然,需要说明的时,第一平台和第二平台需要分别为在经验值兑换设备上向用户分配经验值的商家。即第一平台和第二平台均为经验值兑换设备的用户。在一个具体的例子中,第一平台和第二平台为经验值兑换设备的用户可以是第一平台和第二平台向用户分配的经验值是通过经验值兑换设备购买获得。

S202、经验值兑换设备根据经验值兑换请求分别向第一平台和第二平台发送,以使第一平台和第二平台确定该经验值兑换的信息,并根据该经验值兑换请求对用户的经验值进行管理。

在本申请的具体实施例中,由于用户所兑换的第一平台和第二平台的经验值将分别在第一平台和第二平台上将直接以不同的等级体现,因此,经验值兑换设备还将经验值兑换的相关信息向第一平台和第二平台发送,使第一平台和第二平台确定该经验值兑换的信息,并根据该经验值兑换请求对用户的经验值进行管理。

在本申请的具体实施例中,将经验值兑换的信息向第一平台和第二平台发送既可以是根据第一平台和第二平台的许可后进行经验值的兑换。也可以是将经验值兑换的信息向第一平台和第二平台做告知,方法第一平台和第二平台对各自的用于和经验值进行管理。

在一个经验值兑换设备将经验值兑换的信息向第一平台和第二平台做告知的示例中,经验值兑换设备向第一平台发送经验值兑换消息,经验值兑换消息包括兑换经验值的用户的信息、兑换经验值的数量,以指示第一平台删除用户的相应数量的经验值。经验值兑换设备向第二平台发送经验值被兑换消息,经验值被兑换消息包括兑换经验值的用户的信息和兑换经验值的数量,以指示第二平台向该用户增加相应数量的经验值。

S203、第一平台和第二平台确定经验值兑换请求时,经验值兑换设备根据经验值兑换请求中包括的兑换的经验值数量,创建对应数量的第二平台的经验值并将该用户的相应数量的第一平台的经验值删除。

在本申请的具体实施例中,经验值兑换设备可以是区块链的节点,从而能够将用户、商家的经验值信息存储在区块链上,保障信息的安全。

经验值兑换设备将根据经验值兑换请求中包括的信息确定第一平台和第二平台分别为经验值兑换设备的用户时为用户创建第二平台的经验值。创建第二平台的经验值是基于区块链的哈希算法,计算出每个经验值的信息。该经验值信息与第二平台相对应。

在本申请的具体实施例中,每个商家的经验值信息均加入该商家的标识进行计算,从而使每个商家的经验值信息只与该商家相对应。本申请实施例中,每个经验值均是一个信息,从而方便经验值在区块链上的存储。

S204、经验值兑换设备将创建的第二平台的经验值向用户发送。

通过将经验值向用户发送,使用户可以使用该第二平台的经验值。在本申请的具体实施例中,经验值兑换设备还需要将创建的第二平台的经验值进行上链。进一步的,经验值兑换设备还将兑换的第一平台的经验值删除。该删除包括将经验值兑换设备上和区块链上的经验值删除。

可选的,本申请的具体实施例在由用户发起对某个平台的经验值购买或兑换时,还将该经验值购买或对其信息向用户发送,从而方便平台对各自发放的经验值进行管理。

通过将用户的第一平台的经验值兑换为第二平台的经验值,使所述用户在第二平台拥有相应的经验值。

下面,通过具体实施例对本申请中一种基于区块链的完整的经验值交易方法进行说明。当然,下面的经验值交易方法仅为本申请具体实施例的一种举例,不能用于对本申请的限定。

图3为本申请具体实施例提供的一种完整的应用区块链技术的经验值管理方法。如图3所示,包括:

S301、平台向经验值兑换设备发送经验值购买请求。

平台在向用户分配经验值前需要从经验值兑换设备处购买一定数量的经验值。平台向经验值兑换设备处购买的经验值的数量可以根据实际需要确定,本申请对此不进行限定。

经验值购买请求包括第一平台的信息和需要购买的经验值的数量,以使经验值兑换设备根据经验值购买请求创建对应数量的第一平台的经验值并将创建的第一平台的经验值向第一平台发送。

在本申请的一个具体实施例中,经验值兑换设备向各个平台出售的经验值的价格相等。

S302、经验值兑换设备根据需要兑换的经验值的数量创建对应数量的目标第一平台的经验值。

经验值兑换设备将根据第一平台的信息创建需求数量的经验值。在一个例子中,该经验值是通过第一平台的信息进行哈希计算得到。每个经验值分别包括一个信息,每个经验值的信息均不相同。

在本申请的具体实施例中,经验值兑换设备还将创建的第一平台的经验值上链。

S303、经验值兑换设备将创建的第一平台的经验值向该第一平台发送。

通过将创建的经验值向第一平台发送,使第一平台能够对该经验值进行分配。

S304、第一平台接收经验值兑换设备发送的经验值。

第一平台包括对与其对应的经验值的记录和管理。例如,第一平台包括记录其所拥有的经验值、已经分配的经验值,分配经验值后用户进行兑换的经验值和用户直接从经验值兑换设备兑换的该第一平台的经验值等。当第一平台接收经验值兑换设备发送的经验值信息时,将该经验值信息加入所拥有的经验值信息进行管理。

其中,所购买的所有经验值的信息可以包括每次购买的时间、数量、每个经验值的信息、金额等。向用户分配的经验值的信息包括每次分配的经验值数量、对应的经验值、对应的订单信息等。本申请对商家对经验值的管理不进行限定。

S305、用户设备在平台进行活动。

在本申请的实施例中,由于平台是向各个用户提供各种访问、参与等活动。例如,发帖、回复。

当用户设备在平台进行活动时,平台将根据用户设备的活动确定是否想用户分配经验值,以及向用户分配多少经验值。在确定向用户分配一定数量的经验值时,平台将向平台内部维护的模块发送经验值分配请求。促使经验值维护模块向用户分配一定的经验值。该经验值分配请求中包括经验值分配时所需要用到的一切信息。例如,用户在平台的行为信息、用户信息等。

S306、平台根据用户在平台的行为信息确定向用户设备分配的经验值。

确定向用户设备分配的经验值可以是根据用户的在平台的行为进行确定。本申请对平台的经验值分配规则不进行限定。

S307、平台将相应的经验值的信息向用户反馈。

平台向用户反馈的经验值的信息包括多个经验值的信息。

S308、用户设备将经验值信息向经验值兑换设备反馈。

用户设备通过在经验值兑换设备上将经验值的信息提供给经验值兑换设备验证,从而将该经验值的所属人由平台变换为用户。

当然,在本申请的具体实施例中,上述经验值所属人在经验值兑换设备的变更既可以是用户设备去完成也可以有平台完成,本申请对此不进行限定。

当经验值所属人的变更由平台完成时,平台在将经验值向用户分配时,也将该分配信息向经验值兑换设备发送,从而使经验值兑换设备及区块链上对上述信息进行修改。

S309、经验值兑换设备将修改该经验值的所属人。

经验值兑换设备将对用户发送的经验值的信息进行验证,当经验值的信息确定无误时,将完成相应的更改。

当然,本申请的具体实施例的经验值兑换设备在进行经验值所属人由平台向用户变更前,还可以向平台发送确认信息,当平台反馈确定无误的信息时,再进行相应的变更。

S310、用户端向经验值兑换设备发送经验值兑换请求。

经验值兑换请求包括第一平台的信息、第二商的家信息和兑换经验值的数量,第一平台是用户端请求兑换的经验值当前所属商家,第二平台是用户端请求兑换的目标商家,第一平台和第二平台分别为在经验值兑换设备上购买经验值的商家。

当然,需要说明的时,第一平台和第二平台需要分别为在经验值兑换设备上向用户分配经验值的商家。即第一平台和第二平台均为经验值兑换设备的用户。在一个具体的例子中,第一平台和第二平台为经验值兑换设备的用户可以是第一平台和第二平台向用户分配的经验值是通过经验值兑换设备购买获得。

S311、经验值兑换设备根据经验值兑换请求分别向第一平台和第二平台发送,以使第一平台和第二平台确定该经验值兑换的信息,并根据该经验值兑换请求对用户的经验值进行管理。

在本申请的具体实施例中,由于用户所兑换的第一平台和第二平台的经验值将分别在第一平台和第二平台上将直接以不同的等级体现,因此,经验值兑换设备还将经验值兑换的相关信息向第一平台和第二平台发送,使第一平台和第二平台确定该经验值兑换的信息,并根据该经验值兑换请求对用户的经验值进行管理。

在本申请的具体实施例中,将经验值兑换的信息向第一平台和第二平台发送既可以是根据第一平台和第二平台的许可后进行经验值的兑换。也可以是将经验值兑换的信息向第一平台和第二平台做告知,方法第一平台和第二平台对各自的用于和经验值进行管理。

在一个经验值兑换设备将经验值兑换的信息向第一平台和第二平台做告知的示例中,经验值兑换设备向第一平台发送经验值兑换消息,经验值兑换消息包括兑换经验值的用户的信息、兑换经验值的数量,以指示第一平台删除用户的相应数量的经验值。经验值兑换设备向第二平台发送经验值被兑换消息,经验值被兑换消息包括兑换经验值的用户的信息和兑换经验值的数量,以指示第二平台向该用户增加相应数量的经验值。

S312、第一平台和第二平台确定经验值兑换请求时,经验值兑换设备根据经验值兑换请求中包括的兑换的经验值数量,创建对应数量的第二平台的经验值并将该用户的相应数量的第一平台的经验值删除

在本申请的具体实施例中,经验值兑换设备可以是区块链的节点,从而能够将用户、商家的经验值信息存储在区块链上,保障信息的安全。

经验值兑换设备将根据经验值兑换请求中包括的信息确定第一平台和第二平台分别为经验值兑换设备的用户时为用户设备创建第二平台的经验值。创建第二平台的经验值是基于区块链的哈希算法,计算出每个经验值的信息。该经验值信息与第二平台相对应。

在本申请的具体实施例中,每个商家的经验值信息均加入该商家的标识进行计算,从而使每个商家的经验值信息只与该商家相对应。本申请实施例中,每个经验值均是一个信息,从而方便经验值在区块链上的存储。

S313、经验值兑换设备将创建的第二平台的经验值向用户发送。

通过加经验值向用户发送,使用户可以使用该第二平台的经验值。在本申请的具体实施例中,经验值兑换设备还需要将创建的第二平台的经验值进行上链。进一步的,经验值兑换设备还将兑换的第一平台的经验值删除。该删除包括将经验值兑换设备上和区块链上的经验值删除。

可选的,本申请的具体实施例在由用户发起对某个商家的经验值购买或兑换时,还将该经验值购买或对其信息向商家发送,从而方便商家对各自发放的经验值进行管理。

图4为本申请具体实施例提供的一种经验值兑换设备,包括接收单元 401、处理单元402和发送单元403。

接收单元401,用于接收用户设备发送的经验值兑换请求,经验值兑换请求包括第一平台的信息、第二平台的信息和兑换经验值的数量,第一平台是用户设备请求兑换的经验值当前所属平台,第二平台是用户设备请求兑换的目标平台,第一平台和第二平台分别为在经验值兑换设备上购买经验值的平台;

处理单元402,用于根据经验值兑换请求分别向第一平台和第二平台发送,以使第一平台和第二平台确定该经验值兑换的信息,并根据该经验值兑换请求对用户的经验值进行管理。

在第一平台和第二平台确定经验值兑换请求时,处理单元402,还用于根据经验值兑换请求中包括的兑换的经验值数量,创建对应数量的第二平台的经验值并将该用户的相应数量的第一平台的经验值删除。

发送单元403,用于将创建的第二平台的经验值向用户设备发送。

可选的,接收单元401接收用户端发送的经验值兑换请求前,接收单元401还包括用于,接收第一平台送的经验值购买请求,经验值购买请求包括第一平台的信息和需要购买的经验值的数量;处理单元402根据经验值购买请求创建对应数量的第一平台的经验值;发送单元403将创建的第一平台的经验值向第一平台发送。

可选的,发送单元403将创建的第一平台的经验值向第一平台发送时,还包括将第一平台及第一平台的经验值信息通过区块链节点发送,以通过区块链节点将第一平台的经验值信息上链。

可选的,接收单元401接收用户端发送的经验值兑换请求前,还包括接收经验值分配信息,经验值分配信息包括分配经验值的第一平台的信息、需要被分配的经验值的信息和被分配经验值的用户的信息;处理单元402 根据经验值分配信息将第一平台的经验值信息的经验值向用户分配。

可选的,经验值兑换设备为区块链的节点。

可选的,发送单元403,用于根据经验值兑换请求分别向第一平台和第二平台发送,以使第一平台和第二平台根据该经验值兑换请求对用户的经验值进行管理包括:发送单元403,用于第一平台发送经验值兑换消息,经验值兑换消息包括兑换经验值的用户的信息、兑换经验值的数量,以指示第一平台删除用户的相应数量的经验值;发送单元403,用于向第二平台发送经验值被兑换消息,经验值被兑换消息包括兑换经验值的用户的信息和兑换经验值的数量,以指示第二平台向该用户增加相应数量的经验值。

图5为本申请具体实施例提供的一种商家端设备。如图5所示,包括:

发送单元501,用于向经验值兑换设备发送经验值购买请求,经验值购买请求包括第一平台的信息和需要购买的经验值的数量,以使经验值兑换设备根据经验值购买请求创建对应数量的第一平台的经验值并将创建的第一平台的经验值向第一平台发送。

接收单元502,用于接收经验值兑换设备发送的经验值。

处理单元503,确定用户设备的活动信息时,根据活动信息确定需要向用户设备分配的经验值数量;发送单元501,根据需要分配的经验值的数量将相应数量的经验值向用户设备分配。

可选的,接收单元502,确定用户的设备的活动信息时,根据活动信息确定需要向用户设备分配的经验值数量;处理单元,用于根据需要分配的经验值的数量向经验值兑换设备发送经验值分配请求,经验值分配请求包括需要分配的经验值的数量、相应数量的经验值的信息和用户设备的信息,以使经验值兑换设备根据请求将相应数量的经验值向用户设备分配。

图6为本申请具体实施例提供的一种用户设备。如图6所示,包括:

发送单元601,用于向经验值兑换设备发送经验值兑换请求,经验值兑换请求包括第一平台信息、第二平台信息和兑换经验值的数量,第一平台是被兑换经验值的平台,第二平台是目标经验值平台,第一平台和第二平台分别为在经验值兑换设备上购买经验值的商家,以使经验值兑换设备根据经验值兑换请求,为用户兑换第二平台的经验值;

接收单元602,用于获取经验值兑换设备创建的第二平台的经验值。

可选的,发送单元601向经验值兑换设备发送经验值兑换请求前,还用于向经验值兑换设备发送经验值分配请求,经验值分配请求包括分配经验值的平台的信息、需要分配的经验值的信息和用户的信息,以使经验值兑换设备根据经验值分配信息进行经验值的分配。

在一个实施例中,本申请具体实施例提供了一种计算机设备,计算机设备包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序。存储器用于存储实现图1至图3所示方法实施例所执行的方法的程序。处理器调用该程序,执行以上方法实施例的操作。

当然,上述计算机设备的处理器所执行的功能仅为本实施例中的一种举例,不能用于对本申请中的计算机设备的限定。本申请的计算机设备可以执行图1至图3所示方法中的任意步骤。

在一个实施例中,提出了一种存储有计算机可读指令的存储介质,该计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行图1至图3所示的任意步骤。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等非易失性存储介质,或随机存储记忆体 (Random Access Memory,RAM)等。

结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。

以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。

以上的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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