显示图像帧的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质与流程

文档序号:19421694发布日期:2019-12-14 01:34阅读:177来源:国知局
显示图像帧的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质与流程

本公开涉及信息处理领域,尤其涉及一种显示图像帧的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。



背景技术:

随着计算机技术的进步,与图像相关的应用愈发丰富,例如在视频应用和/或游戏应用中可以对图像帧进行各种渲染以丰富图像帧的显示内容和显示效果。

在通过电子设备运行视频应用和/或游戏应用以显示图像帧的过程中,为了增强显示的图像帧的显示效果,往往会通过复杂的算法确定图像帧的渲染数据,这对电子设备的处理性能提出了更高的要求,现有的电子设备和/或渲染技术可能无法高效处理并显示图像帧。



技术实现要素:

本公开实施例提供显示图像帧的方法,装置,电子设备,和计算机可读存储介质,能够通过发送图像帧的相关信息的方式,获取与所述相关信息对应的所述图像帧的渲染信息,进而根据获取的所述渲染信息显示所述图像帧,因此能够以较高效率显示经过渲染的图像帧。

第一方面,本公开实施例提供一种显示图像帧的方法,其特征在于,包括:获取图像帧的内容信息;获取所述图像帧的渲染方式信息;发送所述内容信息和所述渲染方式信息;获取所述图像帧的渲染信息,所述渲染信息与所述内容信息和所述渲染方式信息对应;根据所述渲染信息显示所述图像帧。

第二方面,本公开实施例提供一种显示图像帧的装置,其特征在于,包括:获取模块,用于获取图像帧的内容信息;所述获取模块,还用于获取所述图像帧的渲染方式信息;发送模块,用于发送所述内容信息和所述渲染方式信息;所述获取模块,还用于获取所述图像帧的渲染信息,所述渲染信息与所述内容信息和所述渲染方式信息对应;显示模块,用于根据所述渲染信息显示所述图像帧。

第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:存储器,用于存储计算机可读指令;以及与所述存储器耦合的一个或多个处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述处理器运行时实现前述第一方面中的任一所述显示图像帧的方法。

第四方面,本公开实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,当所述计算机指令被计算机执行时,使得所述计算机执行前述第一方面中的任一所述显示图像帧的方法。

本公开公开了一种显示图像帧的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。其中所述显示图像帧的方法,包括:获取图像帧的内容信息;获取所述图像帧的渲染方式信息;发送所述内容信息和所述渲染方式信息;获取所述图像帧的渲染信息,所述渲染信息与所述内容信息和所述渲染方式信息对应;根据所述渲染信息显示所述图像帧。本公开实施例提供的显示图像帧的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,能够通过发送图像帧的相关信息的方式,获取与所述相关信息对应的所述图像帧的渲染信息,进而根据获取的所述渲染信息显示所述图像帧,因此能够以较高效率显示经过渲染的图像帧。

上述说明仅是本公开技术方案的概述,为了能更清楚了解本公开的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为让本公开的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。

附图说明

结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。

图1为本公开实施例的应用场景示意图;

图2为本公开实施例提供的显示图像帧的方法实施例的流程图;

图3为本公开实施例提供的获取图像帧的渲染方式信息的一种可选实施方式的流程图;

图4为本公开实施例提供的显示图像帧的装置实施例的结构示意图;

图5为根据本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。

应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。

本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。

需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。

需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。

本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。

如本公开背景技术所述,为了增强图像帧的显示效果,往往会通过复杂的算法确定图像帧的渲染数据,这对确定渲染数据的计算设备提出了更高的要求,进一步的,随着大屏幕电子设备、例如大尺寸电视机的普及和流行,其显示的图像帧的像素和/或分辨率会更高,因此在确定其渲染数据时也将面临更大的计算量。但是受限于成本等因素,用户所使用的电子设备的处理性能往往有限,在运行视频应用和/或游戏应用以显示图像帧的过程中,可能无法高效地对图像帧进行渲染,从而降低了用户体验。因此,本公开实施例提供的显示图像的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质期望能够解决上述技术问题和/或需求。

图1为本公开实施例的应用场景示意图。如图1所示,显示图像帧的装置101与服务器102通过网络进行通信,其中,显示图像帧的装置101和服务器102包括任何形式的计算机设备,作为示例,显示图像帧的装置101可以是移动终端,例如智能手机,还可以是台式机或者智能电视机等;其中,显示图像帧的装置101与服务器102进行通信所依赖的网络可以是无线网络,例如5g网络,还可以是有线网络,例如光纤网络。

值得说明的是,作为可选的实现形式,显示图像帧的装置101可以实现为软件,可以实现为硬件,还可以实现为软件和硬件的组合,作为示例,所述显示图像帧的装置101可以是芯片,从而可以设置在上述任何形式的计算机设备中。

图2为本公开实施例提供的显示图像帧的方法实施例的流程图,本公开实施例提供的该显示图像帧的方法可以由上述显示图像帧的装置来执行。

如图2所示,本公开实施例的显示图像帧的方法包括如下步骤:

步骤s201,获取图像帧的内容信息;

在步骤s201中,显示图像帧的装置获取图像帧的内容信息。其中,所述图像帧可以包括一个图像帧,还可以包括多个图像帧,对于多个图像帧的情况,各图像帧可以依序编号构成视频,按照一定的帧率显示该多个图像帧可以认为播放了该视频。

作为一个可选的实施例,所述内容信息包括和/或指示所述图像帧的显示内容。例如,所述内容信息包括所述图像帧中的第一个图像帧,那么可以认为所述第一个图像帧包括步骤s201中的所述图像帧的显示内容,也可以认为通过所述第一个图像帧的像素所描绘的内容指示了所述图像帧的显示内容;还例如,所述内容信息包括所述图像帧的显示内容对应的标识,从而通过该标识指示所述图像帧的显示内容。值得说明的是,本公开实施例中,所述图像帧的显示内容应作广义理解,例如包括但不限于所述图像帧中部分或全部图像帧的背景图像,对象图像,和/或全部像素。

如同本领域技术人员所理解的,本公开实施例中,图像帧也可以称为图像,每个图像帧由像素构成,可以通过位置参数和颜色参数来表征图像帧中的像素,从而通过像素描绘图像帧的显示内容。一种典型的方式为通过五元组(x,y,r,g,b)来表示图像帧中的一个像素的位置参数和颜色参数,其中的横坐标x和纵坐标y作为所述一个像素的位置参数,其中的颜色分量r,g,和b作为所述一个像素的颜色参数、用以描述该像素在rgb空间上的数值,将r,g,和b叠加可以获得所述像素的颜色。当然,还可以采用其他方式表示所述图像的像素的位置参数和颜色参数,例如通过(l,a,b)表示所述像素在lab空间上的颜色,其中l表示亮度,a表示红绿色程度,b表示黄蓝色程度,还例如通过极坐标表示所述像素的位置参数,本公开实施例对此不做限定。值得说明的是,在表示像素的位置参数时,像素的坐标所对应的坐标系可以采用图像坐标系,相机坐标系,以及世界坐标系,本公开实施例对此同样不做限定。

步骤s202,获取所述图像帧的渲染方式信息;

在步骤s202中,显示图像帧的装置获取图像帧的渲染方式信息。在一个可选的实施例中,所述渲染方式信息指示所述图像帧的渲染方式。其中,所述渲染方式可以包括如下渲染方式中的一种或多种:平移渲染,旋转渲染,特效渲染,游戏事件渲染。

在实现上,作为示例,所述图像帧的所述渲染方式信息可以包括与渲染方式对应的标识,通过该标识指示所述图像帧的渲染方式。其中,平移渲染包括将图像帧的画面渲染为平移运动的画面;旋转渲染包括将图像帧的画面渲染为旋转运动的画面;特效渲染包括将图像帧的画面渲染出各种特效,例如光影特效,滤镜特效,变色特效,变形特效等;游戏事件渲染包括将所述图像帧的画面渲染为展现游戏事件。值得说明的是,本公开实施例对所涉及的渲染方式不做限定,任何现有的、将来的图像渲染技术均可应用到本公开的实施例。

步骤s203,发送所述内容信息和所述渲染方式信息;

在步骤s203中,显示图像帧的装置发送在步骤s201和步骤s202中获取的所述图像帧的内容信息和渲染方式信息,例如通过网络接口经由通信网络将所述内容信息和所述渲染方式信息发送到服务器。作为可选的实施方式,用于发送所述内容信息和所述渲染方式信息的通信网络可以是5g网络或有线网络,由于本公开实施例的显示图像帧的方法在显示图像帧时可能具有时效性要求,而通过5g网络或有线网络可以快速将所述内容信息和所述渲染方式信息发送到服务器以满足时效性要求。

步骤s204,获取所述图像帧的渲染信息,所述渲染信息与所述内容信息和所述渲染方式信息对应;

在步骤s204中,所述显示图像帧的装置获取所述图像帧的渲染信息,例如通过网络接口经由通信网络从前述服务器接收所述图像帧的渲染信息。作为可选的实施方式,所述显示图像帧的装置通过5g网络或有线网络直接从所述服务器获取所述渲染信息,以期满足时效性要求,例如所述显示图像帧的装置被分配有唯一的mac地址,从而能够基于该mac地址直接通过5g基站接收所述渲染信息,而不经过其他中间设备、诸如路由器来转送所述渲染信息,如此能够避免所述渲染信息按照路由器等中间设备的传输协议封装解码,提高获取所述渲染信息的速度。其中,所述图像帧的渲染数据可以包括用于显示所述图像帧的数据,例如包括所述图像帧中的部分或者全部图像帧的部分或者全部像素的位置参数和/或颜色参数。

作为一个可选的实施例,所述渲染信息与所述内容信息和所述渲染方式信息对应,包括:所述渲染信息是根据所述显示内容应用所述渲染方式确定的。例如,在步骤s203中,所述显示图像帧的装置将所述图像帧的内容信息和渲染方式信息发送到服务器,所述服务器可以根据所述内容信息指示的所述图像帧的显示内容和所述渲染方式信息所指示的渲染方式,将所述渲染方式应用到所述显示内容,从而得到所述图像帧的渲染信息,并将所述图像帧的渲染信息发送给所述显示图像的装置,使得所述显示图像的装置在步骤s204中获取所述图像帧的渲染信息。

作为一个示例,所述显示图像的装置在步骤s203中所发送的内容信息包括所述图像帧中的第一个图像帧,所发送的渲染方式信息指示消散特效,那么在步骤s204中所接收的渲染信息可以是将所述消散特效应用到所述第一个图像帧中的对象而获得的,例如服务器识别该第一个图像帧中的对象,然后将所述对象通过图像处理技术处理为逐渐消散,并将处理后的渲染信息发送给所述显示图像的装置,这可能涉及到前景识别,三角剖分等图像处理技术,本公开实施例对所涉及的图像处理技术不作限定;作为又一个示例,所述显示图像的装置在步骤s203中所发送的内容信息指示所述图像帧中的背景图像的标识,所发送的渲染方式信息指示游戏事件渲染,那么在步骤s204中所接收的渲染信息可以是将所述游戏事件渲染应用到所述标识对应的背景图像而获得的,例如服务器根据所述图像帧中的背景图像的标识确定背景图像,并根据游戏事件渲染在该背景图像上渲染出游戏事件,例如所生成的渲染信息包括一系列图像帧,该一系列图像帧的背景图像均为根据背景图像的标识所确定的背景图像,该一系列图像帧的前景图像展现了游戏事件。

步骤s205,根据所述渲染信息显示所述图像帧。

在步骤s205中,所述显示图像帧的装置根据在步骤s204中获取的所述图像帧的所述渲染信息显示所述图像帧。作为示例,如果所述图像帧的渲染信息是将上述游戏事件渲染应用到上述标识对应的背景图像而获得的,在步骤s205中所显示的所述图像帧将展现该背景图像下的游戏事件。值得说明的是,本领域技术人员能够了解,在从服务器获取所述图像帧的渲染信息并显示所述图像帧的过程中,所涉及的对渲染信息的编码、解码等串流及流媒体技术,以及在传输所述渲染信息时按照通信协议的要求对所述渲染信息的编码、解码技术等,可以采用现有的以及将来的相应技术,本公开实施例对此不作限定。

在本公开实施例所提供的显示图像帧的方法中,所述显示图像帧的装置不会通过图像处理技术等确定图像帧的渲染信息,而是通过发送图像帧的相关信息的方式获取渲染信息,进而根据获取的渲染信息显示所述图像帧,因此能够以较高效率显示经过渲染的图像帧。

图3所示为本公开实施例提供的步骤s202中获取图像帧的渲染方式信息的一种可选实施方式的流程图。

如图3所示,在该可选实施方式中,所述步骤s202:获取所述图像帧的渲染方式信息,包括:

s301,获取用户输入信息;

在许多应用场景下,如何渲染并显示图像帧会与用户的操作相关,因此在步骤s301中,将获取用户输入信息,以期基于所述用户输入信息来渲染和显示所述图像帧。作为示例,用户可以通过所述显示图像帧的装置的输入接口来输入所述用户输入信息,以使得所述显示图像帧的装置获取所述用户输入信息,例如通过所述显示图像帧的装置所包括的实体按键获取所述用户输入信息,或者从遥控器、游戏手柄、智能手机等输入设备接收所述用户输入信息。可选的,所述用户输入信息包括但不限于操作信息和游戏事件信息,作为操作信息的示例,例如用户通过智能手机输入操作信息控制视角的移动,或者用户通过遥控器选择了预设的项目,作为游戏事件信息的示例,例如用户通过游戏手柄触发了游戏事件等。

s302,根据所述用户输入信息确定所述渲染方式信息。

在步骤s302中,所述显示图像帧的装置将根据步骤s301中获取的用户输入信息确定所述渲染方式信息。以所述用户输入信息包括操作信息为例,当用户通过智能手机输入操作信息控制视角的移动,由于视角移动会导致图像帧的画面发生平移或旋转,因此根据该操作信息可以确定所述渲染方式包括平移渲染和/或旋转渲染,当用户通过游戏手柄触发了游戏事件,将根据该操作信息确定所述渲染方式包括游戏事件渲染。在实现上,例如可以存储用户输入信息与渲染方式的对应关系,在步骤s301中获取所述用户输入信息之后,根据存储的所述对应关系查询获得与所述用户输入信息对应的渲染方式信息,当然还可以采用其他实现方式,本公开实施例对此不作限定。

在一个可选的实施例中,所述步骤s302:根据所述用户输入信息确定所述渲染方式信息,还包括:根据第一用户输入信息确定所述图像帧中的第一部分的所述渲染方式信息;根据所述第一用户输入信息预测第二用户输入信息;根据所述第二用户输入信息确定所述图像帧中的第二部分的所述渲染方式信息。现有的智能设备能够根据用户的输入预测之后的用户输入,例如用户在通过游戏手柄进行游戏时,在输入之后,接收该输入的系统能够根据用户的该输入,通过预先存储的对应关系或者人工智能算法确定或者预测用户接下来的输入,因此可以借助上述对应关系或者人工智能算法,预测用户的输入,进而根据预测的输入确定渲染方式信息。作为一个示例,例如所述第一用户输入信息包括操作信息,当用户通过智能手机输入操作信息控制视角的移动,由于视角移动会导致图像帧的画面发生平移或旋转,因此根据该第一用户输入信息可以确定所述图像帧中的第一部分的图像帧(例如全部所述图像帧的前60%的图像帧,或者所述图像帧中的任意一个或多个图像帧)的渲染方式包括平移渲染和/或旋转渲染,然后通过预先存储的对应关系或者人工智能算法确定用户接下来的输入即第二用户输入信息依然是同向的控制视角的移动,那么会根据该第二用户输入信息可以确定所述图像帧中的第二部分的图像帧(例如全部所述图像帧的后40%的图像帧,或者所述图像帧中的任意一个或多个图像帧)的渲染方式包括平移渲染和/或旋转渲染;作为又一个示例,例如所述第一用户输入信息包括游戏事件信息,当所述显示图像帧的装置接收到所述游戏事件信息后,根据该游戏事件信息确定了400个图像帧的渲染方式信息为游戏事件渲染,该游戏事件渲染通过所述400个图像帧展现游戏事件,并且在展现完游戏事件后会显示多个选项,所述多个选项对应了不同的特效,那么,所述显示图像帧的装置可以通过人工智能方法、例如基于维护的用户档案或用户偏好预测用户对于该多个选项的选择,并将所述预测的选择作为所述第二用户输入信息,进而根据所述第二用户输入信息确定100个图像帧的渲染方式信息为特效渲染,该特效渲染包括将所述100个图像帧渲染出该用户选择的特效,在该示例中,展现游戏事件的400个图像帧和进行特效渲染的100个图像帧分别构成本公开实施例中的所述图像帧的所述第一部分和所述第二部分。通过上述方式能够根据用户实际的输入预测用户接下来的输入,从而预先根据该预测的用户输入确定相应的图像帧的渲染方式信息,能够提前将渲染方式信息发送给服务器以便从服务器获取相应的图像帧的渲染方式信息,以期实现以较高效率显示经过渲染的图像帧。

图4所示为本公开实施例提供的显示图像帧的装置400实施例的结构示意图,如图4所示,所述显示图像帧的装置400包括获取模块401,发送模块402,和显示模块403。

其中,所述获取模块401,用于获取图像帧的内容信息;所述获取模块401,还用于获取所述图像帧的渲染方式信息;所述发送模块402,用于发送所述内容信息和所述渲染方式信息;所述获取模块401,还用于获取所述图像帧的渲染信息,所述渲染信息与所述内容信息和所述渲染方式信息对应;所述显示模块403,用于根据所述渲染信息显示所述图像帧。

其中所述获取模块401还可以用于获取用户输入信息,并根据所述用户输入信息确定所述渲染方式信息。可选的,所述获取模块401还可以用于根据第一用户输入信息确定所述图像帧中的第一部分的所述渲染方式信息;根据所述第一用户输入信息预测第二用户输入信息;根据所述第二用户输入信息确定所述图像帧中的第二部分的所述渲染方式信息。

图4所示装置可以执行图2和/或图3所示实施例的方法,本实施例未详细描述的部分,可参考对图2和/或图3所示实施例的相关说明。该技术方案的执行过程和技术效果参见图2和/或图3所示实施例中的描述,在此不再赘述。

下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备500的结构示意图。本公开实施例中的电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图5所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(rom)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(ram)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、rom502以及ram503通过总线或通信线路504彼此相连。输入/输出(i/o)接口505也连接至总线或通信线路504。

通常,以下装置可以连接至i/o接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、图像传感器、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。

特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从rom502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。

需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如包括但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。

上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。

上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例中的显示图像帧的方法。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言-诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言-诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络-包括局域网(lan)或广域网(wan)-连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。

本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。

在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种显示图像帧的方法,包括:获取图像帧的内容信息;获取所述图像帧的渲染方式信息;发送所述内容信息和所述渲染方式信息;获取所述图像帧的渲染信息,所述渲染信息与所述内容信息和所述渲染方式信息对应;根据所述渲染信息显示所述图像帧。

进一步的,所述内容信息指示所述图像帧的显示内容。

进一步的,所述渲染信息与所述内容信息和所述渲染方式信息对应,包括:所述渲染信息是根据所述显示内容应用所述渲染方式确定的。

进一步的,所述渲染方式信息指示所述图像帧的渲染方式,所述渲染方式包括如下中的一种或多种:平移渲染,旋转渲染,特效渲染,游戏事件渲染。

进一步的,所述获取图像帧的渲染方式信息,包括:获取用户输入信息;根据所述用户输入信息确定所述渲染方式信息。

进一步的,所述根据所述用户输入信息确定所述渲染方式信息,包括:根据第一用户输入信息确定所述图像帧中的第一部分的所述渲染方式信息;根据所述第一用户输入信息预测第二用户输入信息;根据所述第二用户输入信息确定所述图像帧中的第二部分的所述渲染方式信息。

进一步的,所述发送所述内容信息和所述渲染方式信息,包括:向服务器发送所述内容信息和所述渲染方式信息;所述获取所述图像帧的渲染信息,包括:通过5g网络或有线网络直接从所述服务器获取所述渲染信息。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种显示图像帧的装置,包括:获取模块,用于获取图像帧的内容信息;所述获取模块,还用于获取所述图像帧的渲染方式信息;发送模块,用于发送所述内容信息和所述渲染方式信息;所述获取模块,还用于获取所述图像帧的渲染信息,所述渲染信息与所述内容信息和所述渲染方式信息对应;显示模块,用于根据所述渲染信息显示所述图像帧

进一步的,所述内容信息指示所述图像帧的显示内容。

进一步的,所述渲染信息与所述内容信息和所述渲染方式信息对应,包括:所述渲染信息是根据所述显示内容应用所述渲染方式确定的。

进一步的,所述渲染方式信息指示所述图像帧的渲染方式,所述渲染方式包括如下中的一种或多种:平移渲染,旋转渲染,特效渲染,游戏事件渲染。

进一步的,所述获取模块,还用于获取用户输入信息;并根据所述用户输入信息确定所述渲染方式信息。

进一步的,所述获取模块,还用于根据第一用户输入信息确定所述图像帧中的第一部分的所述渲染方式信息;根据所述第一用户输入信息预测第二用户输入信息;根据所述第二用户输入信息确定所述图像帧中的第二部分的所述渲染方式信息。

进一步的,所述发送模块,还用于向服务器发送所述内容信息和所述渲染方式信息;所述获取模块,还用于通过5g网络或有线网络直接从所述服务器获取所述渲染信息。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:存储器,用于存储计算机可读指令;以及与所述存储器耦合的一个或多个处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述处理器运行时实现前述第一方面中的任一所述显示图像帧的方法。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,当所述计算机指令被计算机执行时,使得所述计算机执行前述第一方面中的任一所述显示图像帧的方法。

以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。

尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

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