显示用户界面的方法及装置与流程

文档序号:20681355发布日期:2020-05-08 18:25阅读:138来源:国知局
显示用户界面的方法及装置与流程
本申请涉及互联网
技术领域
,尤其涉及显示用户界面的方法及装置。
背景技术
:目前,随着终端技术的快速发展,终端可以为浏览者在终端上查找和浏览信息提供图形化的、易于访问且直观的用户界面。终端显示的用户界面常常包含有多个元素,如文字、图像等。元素也可以被称为界面元素。通常情况下,用户界面的实现分为设计阶段和开发阶段。设计阶段,设计人员预先设定用户界面中所显示的各个元素以及各个元素具体的显示形式。开发阶段,开发人员根据设计人员的设定编写代码。终端运行上述代码,可以显示设计人员预先设定的用户界面。终端如何准确地显示设计人员预先设定的用户界面,是当前亟需解决的问题。技术实现要素:鉴于上述问题,提出了本申请以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的显示用户界面的方法及装置。第一方面,本发明实施例提供了显示用户界面的方法,可包括:终端接收输入的第一用户的用户标识;终端根据第一用户的用户标识确定第一用户的等级;根据用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系,确定该第一用户的等级对应的用户界面的描述信息;用户界面的描述信息包括:用户界面中各个元素的指示信息,元素的指示信息指示了元素的类型、显示内容以及显示形式;根据第一用户的等级对应的用户界面的描述信息,显示第一用户界面。通过第一方面提供的方法,终端根据用户等级与用户界面描述信息之间的对应关系能准确的显示设计人员预先设定用户等级的用户界面,给用户展现更直观的权限范围,提升用户体验。并且,基于上述方法,开发人员无需繁琐的代码就可以准确显示用户界面元素,开发效率高。结合第一方面,在一些可能的实现方式中,用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系是终端从浏览器缓存文件中获得的;或,用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系是终端从服务器获得的。结合第一方面,在一些可能的实现方式中,用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系是终端从服务器周期性获得的;或,用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系是在用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系有更新的情况下,终端从服务器获得的。结合第一方面,在一些可能的实现方式中,终端根据第一用户的用户标识确定第一用户的等级,包括:终端根据第一用户的用户标识和终端关联存储的用户标识与用户等级确定第一用户的等级;或,终端根据第一用户的用户标识和服务器关联存储的用户标识与用户等级确定第一用户的等级。结合第一方面,在一些可能的实现方式中,终端根据第一用户的用户标识和服务器关联存储的用户标识与用户等级确定第一用户的等级,包括:终端发送第一用户的用户标识至服务器;终端获取服务器根据第一用户的用户标识和关联存储的用户标识与用户等级返回的第一用户等级的指示信息;终端根据第一用户等级的指示信息确定第一用户的等级。结合第一方面,在一些可能的实现方式中,终端发送第一用户的用户标识至服务器是终端接收到第一用户的用户标识后直接发送的;或,终端发送第一用户的用户标识至服务器是终端接收到第一用户的用户标识后再接收到用户操作发送的。结合第一方面,在一些可能的实现方式中,用户标识包括以下的一种或多种:用户名、声纹数据、面部特征数据、指纹数据。第二方面,本发明实施例提供了显示用户界面的装置,包括:接收单元,用于接收输入的第一用户的用户标识;确定单元,用于根据第一用户的用户标识确定第一用户的等级和根据用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系,确定第一用户的等级对应的用户界面的描述信息;用户界面的描述信息包括:用户界面中各个元素的指示信息,元素的指示信息指示了元素的类型、显示内容以及显示形式;显示单元,用于根据第一用户的等级对应的用户界面的描述信息,显示第一用户界面。结合第二方面,在一些可能的实现方式中,该装置还包括:用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系是终端从浏览器缓存文件中获得的;或,用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系是终端从服务器获得的。结合第二方面,在一些可能的实现方式中,用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系是终端从服务器周期性获得的;或,用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系是在用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系有更新的情况下,终端从服务器获得的。结合第二方面,在一些可能的实现方式中,终端根据第一用户的用户标识确定第一用户的等级,该装置包括:终端根据第一用户的用户标识和终端关联存储的用户标识与用户等级确定第一用户的等级;或,终端根据第一用户的用户标识和服务器关联存储的用户标识与用户等级确定第一用户的等级。结合第二方面,在一些可能的实现方式中,终端根据第一用户的用户标识和服务器关联存储的用户标识与用户等级确定第一用户的等级,该装置包括:终端发送第一用户的用户标识至服务器;终端获取服务器根据第一用户的用户标识和关联存储的用户标识与用户等级返回的第一用户等级的指示信息;终端根据第一用户等级的指示信息确定第一用户的等级。结合第二方面,在一些可能的实现方式中,终端发送第一用户的用户标识至服务器是终端接收到第一用户的用户标识后直接发送的;或,终端发送第一用户的用户标识至服务器是终端接收到第一用户的用户标识后再接收到用户操作发送的。结合第二方面,在一些可能的实现方式中,用户标识包括以下的一种或多种:用户名、声纹数据、面部特征数据、指纹数据;可选的,用户标识通过采集文本信息获得的;可选的,用户标识通过麦克风采集语音信息获得的;可选的,用户标识通过摄像头采集图像信息获得的。第三方面,本发明实施例提供了显示用户界面的装置,包括处理器、存储器和通信装置,处理器、存储器和通信装置相互连接,其中,存储器用于存储关联关系和数据处理代码,通信装置用于与外部设备进行信息交互;处理器被配置用于调用程序代码,执行第一方面所述的方法,此处不再赘述。第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现上述第一方面的方法。附图说明图1a是本申请实施例提供的一种用户等级的用户界面的示意图;图1b是本申请实施例提供的另一种用户等级的用户界面的示意图;图2是本申请实施例提供的一种显示用户界面方法流程的示意图;图3是本申请实施例提供的一种终端发送用户标识的示意图;图4是本申请实施例提供的另一种显示用户界面方法流程的示意图;图5是本申请实施例提供的另一种用户界面的示意图;图6是本申请实施例提供的一种显示用户界面装置的结构示意图;图7是本申请实施例提供的一种显示用户界面装置简化的实体装置结构示意图。具体实施方式下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例进行描述。本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。在本申请中使用的术语“服务器”、“单元”、“系统”等用于表示计算机相关的实体、硬件、软件、硬件和软件的组合或执行中的软件。例如,服务器可以是但不限于处理器、数据处理平台、计算设备、计算机、两个或更多个计算机等。在本申请实施例中,终端可以是智能手机、平板电脑等便携式终端,还可以是具有触敏表面或触控面板的台式计算机等非便携式终端。终端可以搭载ios、android、microsoft或者其它操作系统,本申请实施例对此不作限制。用户界面是用于终端和用户之间进行人机交互和信息交换的媒介。用户界面是指终端运行安装在终端上的应用程序时所显示的用户界面(userinterface,ui)。应用程序的用户界面是通过javascript、可扩展标记语言(extensiblemarkuplanguage,xml)等特定计算机语言编写的源代码,用户界面源代码在终端设备上经过解析,最终呈现为用户可以识别的内容,比如文字、图像等元素。例如,手机运行即时通讯类应用时显示的用户界面。此外很多应用程序,比如混合应用(hybridapplication)的用户界面中通常还包含有网页。网页是通过特定计算机语言编写的源代码,例如超文本标记语言(hypertextmarkuplanguage,html),层叠样式表(cascadingstylesheets,css),脚本语言(javascript,js)等,网页源代码可以由浏览器或与浏览器功能类似的网页显示组件加载和显示用户可识别的内容。在本申请实施例中提及的用户界面为网页。例如,电脑运行浏览器应用时所显示的web用户界面。在本申请实施例中,用户界面中可以显示有一个或多个元素。元素的类型可包括但不限于:文本、图像(例如图片或视频)、控件。用户界面中显示的元素有对应的显示内容。下面分类型举例说明元素对应的显示内容:1.文本类型的元素对应的显示内容为一段文本。2.图像类型的元素对应的显示内容为一张图片或相互关联的若干帧的图片组成的图片序列。3.控件类型的元素对应的显示内容为可接收用户操作的可视化元件,如图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏等。用户界面中显示的元素有对应的显示形式。下面分类型举例说明元素对应的显示形式:1.文本类型的元素,其文本的显示形式包括以下的一种或多种:位置、字体、大小、颜色、是否加粗、是否以斜体显示、是否有下划线、是否有删除线、是否有阴影、是否有底纹、是否有边框。2.图像类型的元素,其图像的显示形式包括以下的一种或多种:位置、大小、分辨率、深度、颜色、色调、色相、亮度、饱和度、对比度。3.控件类型的元素,其按钮的显示形式包括以下的一种或多种:位置、大小、颜色、是否有阴影、是否有底纹、是否有倒影、是否有文本、按钮中文本的字体、按钮中文本的大小。文本框的显示形式包括以下的一种或多种:位置、大小、是否有底纹、边框线条形式、边框线条的宽度、边框颜色。为了更直观的描述元素,结合附图1a进行描述。参考图1a,图1a示出了终端上一种可能的用户界面10,如图所示,该用户界面10包括:控件元素101、图像元素102、文本元素103、控件元素104。控件元素101是文本框。控件元素101位于显示屏上侧、大小为长612像素(pixel,px)宽16px、无底纹、边框线条是实线、边框线条宽1px。图像元素102是图片。图像元素102位于显示屏左侧、大小为长34px宽34px。文本元素103是文本。文本元素103的文本内容是“等级:vip用户”,位于显示屏右侧、字体为楷体、大小为22px、颜色为黑色。控件元素104是按钮。控件元素104位于显示屏下侧、大小为长68px宽16px、无底纹、无阴影、按钮上有“免费领取”的文本,按钮上文本字体为楷体,按钮上文本大小为14px。终端显示的用户界面,需要和设计人员预先设定的用户界面相同。例如,终端显示用户界面中包括的元素、各个元素的显示内容、各个元素的显示形式,均和设计人员预先设定的元素、各个元素的显示内容、各个元素的显示形式相同。为了保证终端准确地呈现设计人员预先设定的用户界面,本申请实施例提供了一种显示用户界面的方法。该方法应用于上述终端中。本申请实施例提供的方法可以应用于不同的场景。例如,终端根据该用户的级别显示用户界面的场景,终端根据当前的时间显示用户界面的场景,终端根据用户的历史数据显示用户界面的场景。下面以终端根据用户的等级显示用户界面的场景为例,详细描述本申请实施例提供的显示用户界面的方法。在本申请实施例中,利用用户的等级对用户分类,例如,用户等级可以为普通与会员(veryimportantperson,vip)。进一步的,也可以为高级vip,初级vip和普通。这里不做限定。通常来说,不同等级的用户拥有的权限不同。例如,在某个购物类型的应用中,vip等级拥有的权限更多。vip等级可以免费使用某张优惠券,所以该用户界面会显示一个按钮控件,并且按钮控件中带有“免费领取”的文本。普通等级付费使用某张优惠券,所以该用户界面会显示一个按钮控件,并且按钮控件中带有“付费领取”的文本。在某个音乐类型的应用中,vip等级可以收听某首歌曲,所以该用户界面用于显示正在播放的歌曲,普通等级没有权限收听这首歌曲,所以该用户界面会显示一个按钮控件,并且该按钮控件中带有“开通会员”的文本。为了适应用户的使用权限,设计人员给不同等级的用户设计不同的显示用户界面。下面结合附图1a与附图1b进行描述,不同等级的用户,登录应用后,根据设计人员设计的用户界面而显示的用户界面是不同的。参考图1a,针对vip等级用户,终端显示用户界面10。用户界面10中显示有文本元素103、控件元素104。当vip等级用户登录应用后,用户界面会显示出文本元素103、控件元素104。其中,文本元素103的文本是“等级:vip”,位于显示屏右侧、字体为楷体、大小为22px、颜色为黑色。控件元素104是一个按钮控件,控件元素104位于显示屏下侧、大小为长68px宽16px、无底纹、无阴影、按钮上有“免费领取”的文本,按钮上文本字体为楷体,按钮上文本大小为14px。参考图1b,针对普通等级用户,终端显示用户界面11。用户界面11中显示有文本元素113、控件元素114。当普通等级用户登录应用后,用户界面会显示出文本元素113、控件元素114。其中,文本元素113的文本是“等级:普通”,位于显示屏右侧、字体为楷体、大小为16px、颜色为黑色。控件元素114位于显示屏下侧、大小为长68px宽16px、无底纹、无阴影、按钮上有“10元领取”的文本、按钮上文本字体为楷体,按钮上文本大小为14px。在终端根据用户的等级显示用户界面的场景中,终端可以接收用户输入的用户标识,并将该用户标识发送至服务器。然后,服务器可以根据用户标识确定该用户的等级,并将用户的等级发送给终端。最后,终端可以根据用户等级显示对应的用户界面。该用户界面和用户等级相符合,与设计人员预先针对该等级的用户设计的用户界面相匹配。这样,可以针对不同等级的用户个性化显示用户界面,并且,还可以减少开发人员的工作量,提升开发效率。具体的,服务器可以是通过全球移动通讯系统(globalsystemformobilecommunications,gsm),通用分组无线服务(generalpacketradioservice,gprs),码分多址接入(codedivisionmultipleaccess,cdma),宽带码分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,wcdma),时分码分多址(time-divisioncodedivisionmultipleaccess,td-scdma),长期演进(longtermevolution,lte),无线局域网(wirelesslocalareanetworks,wlan)(如无线保真(wirelessfidelity,wi-fi)网络),全球导航卫星系统(globalnavigationsatellitesystem,gnss),等无线通信技术与终端建立连接的服务器,也可以是通过金属导线、光纤等有线通信技术与终端建立连接的服务器。服务器是和终端上安装的某个应用(例如浏览器应用)对应的服务器,用于管理万维网中文本、图片等信息资源的服务器。参考图2,图2示出了终端根据用户的等级显示用户界面的流程图。如图所示,该方法包括以下步骤:步骤s201:终端接收输入的用户标识。在本申请实施例中,终端可以能够与麦克风、摄像头、指纹传感器、触摸板、鼠标、键盘相互交互的计算机,其拥有足够的存储空间,可本地存储数据。用户标识是指可用于指示用户的信息,用户标识可为用户名/用户账号,也可以是声纹数据、面部特征数据、指纹数据和/或其他生物特征数据。下面举例说明终端如何接收输入的用户标识:1.终端可以显示包括文本输入框的用户界面,并接收用户在该文本输入框内输入的用户名。2.终端可以通过麦克风来采集用户的语音,并根据语音提取声纹数据。3.终端可以通过摄像头来采集用户的人脸图像,并根据人脸图像提取面部特征数据。4.终端可以通过指纹传感器来采集用户的指纹,并根据指纹提取指纹数据。步骤s202:终端发送用户标识给服务器。在一种可行的实施方式中,终端可以在接收到用户输入的用户标识后,响应于检测到的用户操作将该用户标识发送至服务器。该用户操作可包括:手部控制操作、语音控制操作、眼球控制操作。手部控制操作可以是:用户定位到控件后作用于鼠标上的点击操作、用户定位到控件后作用于键盘上的点击操作、用户定位到控件后作用于触摸屏上的点击操作。语音控制操作可以是:用户输入语音指令。语音指令例如可以是“登录”。眼球控制操作可以是:定位到控件后眼球转动的用户操作。参考图3,示出了终端发送用户标识给服务器的一种可能方式。如图所示,终端显示用户界面30,用户界面30包括:文本输入框301,文本输入框302,控件303。文本输入框301用于显示终端接收到的用户标识。控件303用于监听用户操作,终端响应用户操作将用户标识发送至服务器。此处的用户操作可包括:用户定位到控件303后作用于鼠标上的点击操作、用户定位到控件后作用于触摸屏上的点击操作。在另一种可行的实施方式中,终端可以在接收到用户输入的用户标识后,直接将用户标识发送至服务器。例如,终端可以通过摄像头接收面部特征数据,并直接将面部特征数据发送至服务器。步骤s203:终端获取服务器返回的用户等级的指示信息。在本申请实施例中,服务器接收到终端发送的用户标识后,可以根据该用户标识确定用户的等级,并将用户等级的指示信息发送至终端。具体实现中,服务器可以存储多个用户的等级。具体的,服务器可以关联存储每个用户的用户标识和该用户的等级。参考表1,表1示例性示出了服务器关联存储的多个用户标识和用户的等级。服务器可以根据用户标识确定该用户的等级。用户标识用户等级用户名1vip用户名2普通表1用户等级与用户标识的关联表需要明白,上述用户等级与用户标识的对应关系是一个简单示例,不应构成限定。需要注意的是,步骤s202、s203并不是必要步骤。在本申请的一些实施例中,终端可以关联存储多个用户标识和用户等级,可参考表1。终端接收到输入的用户标识后直接根据该用户标识确定用户等级。步骤s204:终端根据指示信息下的用户等级来显示用户界面。在一些实施方式中,终端存储有用户等级和用户界面描述信息之间的对应关系,终端接收到用户等级后,终端可根据用户等级和用户界面描述信息之间的对应关系显示用户界面。终端存储的用户等级和用户界面描述信息之间的对应关系可通过以下几种方式获得:1.终端从浏览器缓存文件中获得用户等级和用户界面描述信息之间的对应关系。2.服务器下发用户等级和用户界面描述信息之间的对应关系给终端。进一步的,服务器下发用户等级和用户界面描述信息之间的对应关系给终端可包括以下几种:1.服务器下发用户等级和用户界面描述信息之间的对应关系给终端是周期性的,周期可以是10天、一个月、40天等,这里不做限定。2.在用户等级与用户界面描述信息之间的对应关系更新的情况下,服务器下发用户等级和用户界面描述信息之间的对应关系给终端。例如,新增一条用户等级与用户界面描述信息之间的对应关系等。在终端存储的用户等级与用户界面描述信息之间的对应关系中,用户界面描述信息之间包括:用户界面中各个元素的指示信息,上述指示信息指示元素的类型、显示内容、显示形式。如表2所示,表2示例性示出了终端存储的用户等级与用户界面描述信息之间的对应关系。表2用户等级与用户界面描述信息之间的对应关系参考表2用户等级与用户界面描述信息之间的对应关系,当终端确认用户属于vip等级时,在显示屏上显示元素101至元素110,如图1a所示。当终端确认用户属于普通等级时,在显示屏上显示元素111至元素120,如图1b所示。在本申请实施例中,终端根据用户等级与用户界面描述信息之间的对应关系能准确的显示设计人员预先设定用户等级的用户界面,给用户展现更直观的权限范围,提升用户使用体验感。并且,基于上述方法,开发人员无需繁琐的代码就可以准确显示用户界面元素,开发效率高。不限于图2描述的方法,在一些实施例中,服务器也可以存储用户等级与用户界面描述信息之间的对应关系。在服务器存储了上述用户等级与用户界面描述信息之间的对应关系的情况下,图4示出了终端根据用户的等级显示用户界面的另一流程图。如图4所示,该方法包括以下步骤:步骤s401:终端接收输入的用户标识。步骤s402:终端发送用户标识给服务器。步骤s403:终端获取服务器返回的用户等级和用户界面第一描述信息。用户界面第一描述信息中包含有元素的第一指示信息,第一指示信息指示元素的类型、显示内容。在本申请实施例中,服务器接收到终端发送的用户标识后,可以根据该用户标识确定用户的等级。然后,服务器可以根据用户等级与用户界面第一描述信息之间的对应关系确定用户界面中元素的类型、显示内容。最后,服务器将上述的用户等级和用户界面第一描述信息发送给终端。服务器根据用户标识确定用户等级可参考步骤s203。服务器中存储多条用户等级与用户界面第一描述信息之间的对应关系,如表3所示,示例性示出了用户等级与用户界面第一描述信息之间的对应关系。服务器可以根据上述对应关系确认用户界面元素的类型、显示内容。表3用户等级与用户界面第一描述信息之间的对应关系步骤s404:终端根据用户等级和用户界面第一描述信息来显示用户界面。终端存储有用户等级和用户界面第二描述信息之间的对应关系,终端接收到用户等级后,终端可根据用户等级和用户界面第二描述信息之间的对应关系确定元素的显示形式。参考表4,示例性示出了用户等级和用户界面第二描述信息之间的对应关系。表4用户等级与用户界面第二描述信息之间的对应关系终端结合用户界面第一描述信息与用户界面第二描述信息确定最终用户界面,在显示屏上显示出用户界面。不限于上面描述的场景,还可以应用于终端根据当前的时间显示用户界面的场景。终端获取时间信息后,终端根据时间信息显示对应的用户界面。该用户界面与设计人员给不同时间段设计的用户界面相匹配。在当前描述的场景中,将一天的时间段进行分类,例如,24个小时可以被分为白天和夜晚。进一步的,24小时可以被分为上午、下午和晚上。这里不做限定一般来说,不同时间段的用户需要的用户界面不同。例如,在时间处于白天的情况下,用户需要色彩明亮的用户界面。在时间处于夜晚的情况下,用户需要色彩昏暗的用户界面。为了适应用户的需求,设计人员给处于不同时间段的用户设计不同的用户界面。进一步的,终端获取时间信息可以包括但不限于以下几种方式:1.终端直接通过时间服务器获取时间信息。2.终端通过浏览器服务器获得时间信息。终端获取时间信息后,根据终端内存储的时间信息与用户界面描述信息之间的对应关系显示用户界面,让用户在不同的时间段使用不同的用户界面,提升用户体验。不限于上面描述的场景,还可以应用于终端根据用户登录后的历史数据显示用户界面的场景。终端接收到用户输入的用户标识后,将该用户标识发送至服务器。服务器确定该用户标识下用户历史查看商品图片的次数,并确定用户查看次数最多的三张商品图片。服务器将用户查看次数最多的三张商品图片发送至终端,终端根据上述图片显示对应的用户界面。不同用户的历史数据不同,终端根据历史数据显示用户界面就不同。根据历史数据显示用户界面,方便用户查看历史用户界面,有更好的用户体验感。在当前描述的场景中,下面结合一个具体的例子进行描述。可以设定用户查看次数最多的图片为图片1,用户查看次数第二的图片为图片2,用户查看次数第三的图片为图片3。终端中存储有图片元素与用户界面描述信息的对应关系,如表5所示,示例性示出了用户界面的描述信息,并根据表5显示用户界面。表5用户界面描述信息参考图5,在终端接收到图片1、图片2、图片3的情况下,则终端在用户界面显示:图像元素501为图片1,显示在显示屏中间、大小为长118px宽118px。图像元素502为图片2,显示在显示屏中间、大小为长102px宽102px。图像元素503为图片3,显示在显示屏中间、大小为长84px宽84px。通过上述显示用户界面的方法,便于用户查看历史数据,提升用户体验。以上所揭露的仅为本申请的较佳实施例而已,不能以此来限定本申请的权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本申请权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。参考附图6,图6是本发明实施例提供的另一种放款装置的结构示意图。可以包括第一接收单元601、第一确认单元602、第一显示单元603。还可以包括第二确认单元604、第一发送单元605、第一获取单元606、第三确认单元607。第一接收单元601,用于接收输入的第一用户的用户标识;第一确认单元602,用于根据第一用户的用户标识确定第一用户的等级和根据用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系,确定第一用户的等级对应的用户界面的描述信息;用户界面的描述信息包括:用户界面中各个元素的指示信息,元素的指示信息指示了元素的类型、显示内容以及显示形式;第一显示单元603,用于根据第一用户的等级对应的用户界面的描述信息,显示第一用户界面。用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系是从浏览器的缓存文件中获得的;或,用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系是从服务器获得的。用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系是从服务器周期性获得的;或,用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系是在用户等级和用户界面的描述信息之间的对应关系有更新的情况下,从服务器获得的。第二确认单元604,根据第一用户的用户标识和关联存储的用户标识与用户等级确定第一用户的等级;或,根据第一用户的用户标识和所述服务器关联存储的用户标识与用户等级确定第一用户的等级。第一发送单元605,用于发送第一用户的用户标识至服务器;第一获取单元606,用于获取服务器根据第一用户的用户标识和关联存储的用户标识与用户等级返回的第一用户等级的指示信息;第三确认单元607,用于根据所述第一用户等级的指示信息确定第一用户的等级。发送第一用户的用户标识至服务器是接收到第一用户的用户标识后直接发送的;或,发送第一用户的用户标识至服务器是接收到所述第一用户的用户标识后再接收到用户操作发送的。用户标识包括以下的一种或多种:用户名、声纹数据、面部特征数据、指纹数据。针对本申请实施例方法的对应实体装置请参考附图7,图7是本发明实施例提供的一种显示用户界面的实体装置结构示意图,便于理解和图示方便,图7装置70中,可以包括以下一个或多个组件:存储器701,处理器702,通信装置703。存储器701可以包括一个或多个存储单元,每个单元可以包括一个或多个存储器,存储器可用于存储程序和各种数据,并能在装置70运行过程中高速、自动地完成程序或数据的存取。可以采用具有两种稳定状态的物理器件来存储信息,所述两种稳定状态分别表示为“0”和“1”。当图7所示的装置70,为上述终端时,存储器可以用来存储上述对应关系以及其他相关数据等。处理器702,处理器也可以称为处理单元,处理单板,处理模块、处理装置等。处理器可以是中央处理器(centralprocessingunit,cpu),网络处理器(networkprocessor,np)或者cpu和np的组合。当图7所示的装置70,为上述终端时,所述处理器702用于调用所述存储器701的数据执行上述图1a至图5所述方法的相关描述,此处不再赘述。通信装置703,其中可以包括用来进行无线、有线或其他通信方式的单元。可选的,可以将703分为输入装置和输出装置。其中输入装置可用于接收用户操作输入的信息,如触摸屏接收手指的点击操作。输入装置还可以用于接收服务器传入的显示内容,对应关系等数据。输出装置可以是触摸屏显示器,用于显示当前显示的用户界面。需要说明的是,各个操作的具体实现还可以对应参照上述图1a至图5所述方法的相关描述所示的方法实施例的相应描述,此处不再赘述。在本申请中,所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本申请实施例方案的目的。另外,在本申请各个实施例中的各功能组件可以集成在一个组件也可以是各个组件单独物理存在,也可以是两个或两个以上组件集成在一个组件中。上述集成的组件既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。所述集成的组件如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个本申请实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本
技术领域
的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。应理解,在本申请的各种实施例中,上述各过程的序号的大小为并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。尽管在此结合各实施例对本申请进行了描述,然而,在实施例所要求保护的本申请过程中,本领域技术人员可理解并实现公开实施例的其他变化。当前第1页12
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1