推荐比拼直播的方法、装置、系统、设备以及存储介质与流程

文档序号:20769725发布日期:2020-05-15 19:30阅读:191来源:国知局
推荐比拼直播的方法、装置、系统、设备以及存储介质与流程

本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种推荐比拼直播的方法、装置、系统、设备以及存储介质。



背景技术:

随着直播行业的发展,越来越多的人开始观看直播,因此直播的形式也变得更加多样化。比拼直播就是一种主播之间进行两两比拼的直播形式。

在用户想要观看比拼直播时,用户可以进入比拼直播观看比拼直播,在观看完一轮比拼直播后,一般用户仍想观看其它的比拼直播,这时用户可以浏览直播间列表,在其中查找比拼直播,并选择自己想看的比拼直播。

在实现本申请的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:

因为在直播间列表中有大量的非比拼直播,在用户查找符合需求的比拼直播时,用户需要在直播间列表中进行大量的翻看,用户每翻看到一个比拼直播的时候,需要确认一下是不是符合自己的需求,通过这种方法用户获取用户喜欢的比拼直播的效率很低。



技术实现要素:

本申请实施例提供了一种推荐比拼直播的方法、装置、系统、设备以及存储介质,能够解决用户获取用户喜欢的比拼直播的效率很低的问题。所述技术方案如下:

一方面,提供了一种推荐比拼直播的方法,所述方法应用于终端,所述方法包括:

获取当前显示的比拼直播的目标属性信息;

向服务器发送携带有所述目标属性信息的直播间推荐请求;

接收所述服务器发送的包括至少一个直播间的直播间推荐列表;

显示所述直播间推荐列表。

可选的,所述显示所述直播间推荐列表之后,所述方法还包括:

当接收到对应目标直播间的选择指令时,向服务器发送对应所述目标直播间的加入请求;

接收所述服务器发送的所述目标直播间的直播数据;

显示所述目标直播间的直播数据。

另一方面,提供了一种推荐比拼直播的方法,所述方法应用于终端,所述方法包括:

接收终端发送的携带有目标属性信息的直播间推荐请求,其中,所述目标属性信息是所述终端当前的显示的比拼直播的目标属性信息;

基于所述终端当前登录的账户的送礼物信息,对当前在进行比拼直播且符合所述目标属性信息的直播间进行排序,基于排序结果选取待推荐的至少一个直播间;

向所述终端发送包括所述至少一个直播间的直播间推荐列表。

可选的,所述基于所述终端当前登录的账户的送礼物信息,对当前在进行比拼直播且符合所述目标属性信息的直播间进行排序,包括:

基于所述终端当前登录的账户的送礼物信息,以及直播间的主播账户的比拼信誉等级,对当前在进行比拼直播且符合所述目标属性信息的直播间进行排序。

可选的,所述基于所述终端当前登录的账户的送礼物信息,以及直播间的主播账户的比拼信誉等级,对当前在进行比拼直播且符合所述目标属性信息的直播间进行排序,包括:

确定当前在进行比拼直播且符合所述目标属性信息的直播间;

对于确定出的每个直播间,基于所述终端当前登录的账户的送礼物信息,确定所述账户对所述直播间的送礼物总值,并获取所述直播间的主播账户的比拼信誉等级;

基于所述账户对每个直播间的送礼物总值和每个直播间的主播账户的比拼信誉等级,确定所述每个直播间的综合评分;

基于所述每个直播间的综合评分,对所述每个直播间进行排序。

可选的,所述向所述终端发送包括所述至少一个直播间的直播间推荐列表,包括:

接收所述终端发送的对应目标直播间的加入请求;

向所述终端发送所述目标直播间的直播数据。

另一方面,提供了一种推荐比拼直播的装置,所述装置包括:

获取模块,用于获取当前显示的比拼直播的目标属性信息;

发送模块,用于向服务器发送携带有所述目标属性信息的直播间推荐请求;

接收模块,用于接收所述服务器发送的包括至少一个直播间的直播间推荐列表;

显示模块,用于显示所述直播间推荐列表。

可选的,所述显示模块还用于:

当接收到对应目标直播间的选择指令时,向服务器发送对应所述目标直播间的加入请求;

接收所述服务器发送的所述目标直播间的直播数据;

显示所述目标直播间的直播数据。

另一方面,提供了一种推荐比拼直播的装置,所述装置包括:

接收模块,用于接收终端发送的携带有目标属性信息的直播间推荐请求,其中,所述目标属性信息是所述终端当前的显示的比拼直播的目标属性信息;

排序模块,用于基于所述终端当前登录的账户的送礼物信息,对当前在进行比拼直播且符合所述目标属性信息的直播间进行排序,基于排序结果选取待推荐的至少一个直播间;

发送模块,用于向所述终端发送包括所述至少一个直播间的直播间推荐列表。

可选的,所述排序模块,用于:

基于所述终端当前登录的账户的送礼物信息,以及直播间的主播账户的比拼信誉等级,对当前在进行比拼直播且符合所述目标属性信息的直播间进行排序。

可选的,所述排序模块,用于:

确定当前在进行比拼直播且符合所述目标属性信息的直播间;

对于确定出的每个直播间,基于所述终端当前登录的账户的送礼物信息,确定所述账户对所述直播间的送礼物总值,并获取所述直播间的主播账户的比拼信誉等级;

基于所述账户对每个直播间的送礼物总值和每个直播间的主播账户的比拼信誉等级,确定所述每个直播间的综合评分;

基于所述每个直播间的综合评分,对所述每个直播间进行排序。

可选的,所述发送模块,用于:

接收所述终端发送的对应目标直播间的加入请求;

向所述终端发送所述目标直播间的直播数据。

另一方面,提供了一种推荐比拼直播的系统,所述系统包括终端和服务器,其中:

所述终端,获取当前显示的比拼直播的目标属性信息;向所述服务器发送携带有所述目标属性信息的直播间推荐请求;接收所述服务器发送的包括至少一个直播间的直播间推荐列表;显示所述直播间推荐列表。

所述服务器,接收所述终端发送的携带有目标属性信息的直播间推荐请求;基于所述终端当前登录的账户的送礼物信息,对当前在进行比拼直播且符合所述目标属性信息的直播间进行排序,基于排序结果选取待推荐的至少一个直播间;向所述终端发送包括所述至少一个直播间的直播间推荐列表。

再一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述一个或多个处理器加载并执行以实现所述推荐比拼直播的方法所执行的操作。

再一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现所述推荐比拼直播的方法所执行的操作。

本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

通过获取当前显示的比拼直播的目标属性信息,并基于目标属性信息生成直播间推荐请求,然后将直播间推荐请求发送给服务器,服务器接收到直播间推荐请求后,基于终端当前登录的账户的送礼物信息对当前在进行比拼直播且符合目标属性信息的直播间进行排序,并选取至少一个直播间,然后向终端发送包括至少一个直播间的直播间推荐列表,终端接收并显示该直播间推荐列表,然后用户可以在该直播间推荐列表选择一个直播间,即可进入该直播间观看比拼直播,由于该直播间推荐列表是基于用户当前使用的账户的送礼物信息以及用户正在观看的比拼直播的目标属性信息得到的,因此该直播间推荐列表中的比拼直播更符合用户的需求,且用户无需进行复杂的查询操作即可观看用户喜欢的比拼直播,从而提高了用户获取用户喜欢的比拼直播的效率。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的实施环境示意图;

图2是本申请实施例提供的一种推荐比拼直播的方法中终端侧的流程图;

图3是本申请实施例提供的一种推荐比拼直播的方法中服务器侧的流程图;

图4是本申请实施例提供的一种推荐比拼直播的方法中终端与服务器交互的流程图;

图5是本申请实施例提供的一种推荐比拼直播的方法的界面示意图;

图6是本申请实施例提供的一种推荐比拼直播的方法的界面示意图;

图7是本申请实施例提供的一种推荐比拼直播的装置结构示意图;

图8是本申请实施例提供的一种推荐比拼直播的装置结构示意图;

图9是本申请实施例提供的终端结构示意图;

图10是本申请实施例提供的服务器结构示意图。

具体实施方式

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

本申请实施例提供了一种推荐比拼直播的方法,该方法可以由终端以及服务器共同实现。终端可以是手机、台式电脑、平板电脑、智能穿戴设备等,终端可以具有屏幕、通信部件等部件。终端可以具有显示图像的功能、收发数据的功能,终端上可以安装有应用程序,如直播应用程序等。服务器可以是上述应用程序的后台服务器,该服务器可以是一个单独的服务器也可以是一个服务器组,如果是单独的服务器,该服务器可以负责下述方案中的所有需要由服务器进行的处理,如果是服务器组,服务器组中的不同服务器分别可以负责下述方案中的不同处理,具体的处理分配情况可以由技术人员根据实际需求任意设置,此处不再赘述。

主播在进行直播时,主播可以点击如图1所示的界面中的“比拼”控件,该“比拼”控件还可以是“pk”控件,然后终端向服务器发送主播的比拼请求,相应的该比拼请求还可以是pk请求,服务器接收该比拼请求并基于该比拼请求在比拼请求池中为该主播匹配一个目标主播,相应的该比拼请求池还可以是pk请求池,然后获取主播的直播间以及目标直播间的直播数据,然后将目标直播间的直播数据发送给主播的终端,将主播的直播间的直播数据发送给目标主播的终端,并将主播以及目标直播间的直播数据发送给主播的直播间以及目标直播间中观众的终端。主播还可以指定某一个正在直播的好友主播作为目标主播,然后点击“比拼”控件向服务器发送比拼请求,服务器接收该比拼请求并向目标主播发送比拼确认请求,目标主播的终端接收到比拼确认请求会显示一个确认窗口,目标主播可以基于该窗口决定是否进行比拼,相应的该比拼还可以是pk,如果目标主播点击“确认”控件,则向服务器发送确认通知。服务器接收到确认通知,获取主播的直播间以及目标直播间的直播数据,然后将目标直播间的直播数据发送给主播的终端,将主播的直播间的直播数据发送给目标主播的终端,并将主播的直播间以及目标直播间的直播数据发送给主播的直播间以及目标直播间中观众的终端。

图2是本申请实施例提供的一种推荐比拼直播的方法终端侧的流程图。参见图2,该流程包括:

步骤201、获取当前显示的比拼直播的目标属性信息。

步骤202、向服务器发送携带有目标属性信息的直播间推荐请求。

步骤203、接收服务器发送的包括至少一个直播间的直播间推荐列表。

步骤204、显示直播间推荐列表。

图3是本申请实施例提供的一种推荐比拼直播的方法服务器侧的流程图。

参见图3,该流程包括:

步骤301、接收终端发送的携带有目标属性信息的直播间推荐请求。

步骤302、基于终端当前登录的账户的送礼物信息,对当前在进行比拼直播且符合目标属性信息的直播间进行排序,基于排序结果选取待推荐的至少一个直播间。

步骤303、向终端发送包括至少一个直播间的直播间推荐列表。

图4是本申请实施例提供的一种推荐比拼直播的方法交互的流程图。参见图4,该流程包括:

步骤401、终端获取当前显示的比拼直播的目标属性信息。

在实施中,用户可以在终端观看比拼直播,如图5所示,该界面会同时显示两个主播的直播视频,并在左上角显示主播擅长的歌曲,该主播是用户进入的直播间所对应的主播,在右上角会显示主播的昵称以及“关注”控件,用户可以点击该控件关注该主播,如果用户以进关注该主播,则该界面仅显示昵称,不显示“关注”控件。在界面的中两个主播的直播视频的画面上会分别设置一个“送礼”控件,用户可以点击该控件来为该控件对应的主播发送礼物,在投票控件的下方,会显示正在进行的比拼直播的节目,比如,《成都》,在其后方会显示该节目的剩余时间,在界面的最下方会显示两个主播收到礼物的总价值,即送礼物总值。

在用户观看比拼直播时,终端可以基于高音线技术、图像识别技术以及语音识别技术对用户正在观看的比拼直播进行检测,其具体处理可以如下:

在直播间中正在进行的比拼直播时,终端可以通过高音线技术检测用户正在观看的比拼直播中主播的声音,例如,通过高音线技术检测比拼直播中主播的声音,得出主播在进行的节目是唱歌。终端还可以通过图像识别技术识别图像中人物的动作,该图象识别技术是ai(artificialintelligence,人工智能)图像识别技术,例如,终端将直播间中进行的比拼直播的视频输入ai图像识别模型中进行检测,该ai图像识别模型基于视频中主播动作检测出主播是在唱歌。终端还可以通过语音识别技术检测直播间中正在进行的比拼直播的节目,例如,基于语音识别技术检测出直播间中正在进行的比拼直播的主播的语音内容为歌曲《成都》的歌词,则判定该主播在演唱一首名为《成都》的歌曲。

在上述检测完成后,终端基于上述三种技术检测的结果进行进一步检测以及分类,得到目标属性信息,该目标属性信息可以包含直播类型、节目类型、节目名称、该直播类型可以是唱歌、跳舞、朗诵等,节目类型可以是民谣、摇滚、流行、说唱、探戈、韩舞、街舞、爵士舞、现代诗、文章、古诗等,节目名称可以是歌名、舞名、文章题目等,本方案以目标属性信息包含直播类型、节目类型为例进行说明,该直播类型、节目类型分别可以是唱歌、民谣。

步骤402、终端向服务器发送携带有目标属性信息的直播间推荐请求。

在实施中,当检测到在该直播间中正在进行比拼直播的节目即将结束时,终端获取登录账户的账户标识,并基于经上述步骤401得到的目标属性信息以及该账户标识生成直播间推荐请求,然后将该直播间推荐请求发送给服务器。

例如,用户正在观看比拼直播,正在进行该比拼直播的直播间根据节目单显示正在进行的节目是唱《成都》,并显示该节目剩余时间,该节目单是两个主播进行比拼直播时服务器生成并将该节目单发送给两个主播的终端的,当检测到该节目的剩余是时间达到预设阈值时,比如,10秒,则终端获取用户的登录账户的标识,然后,基于上述步骤401得到的目标属性信息以及上述账户标识生成直播间推荐请求,再然后将该直播间推荐请求发送给服务器。

步骤403、服务器基于终端的登录账户的送礼物信息,对当前在进行pk直播且符合目标属性信息的直播间进行排序,基于排序结果选取待推荐的至少一个直播间。

在实施中,服务器接收终端发送的直播间推荐请求,并基于终端当前登录的账户的送礼物信息,以及直播间的主播账户的比拼信誉等级,对当前在进行比拼直播且符合目标属性信息的直播间进行排序,其具体处理可以如下:

第一步,确定当前在进行比拼直播且符合目标属性信息的直播间。

服务器接收终端发送的直播间推荐请求,并基于该直播间推荐请求获取账户标识以及目标属性信息。在获取目标属性信息后,服务器查询正在进行比拼直播的直播间,并获取上述直播间的节目单,判断节目单即将开始的节目是否符合目标属性信息,如果符合则获取该节目单对应的直播间,例如,目标属性信息为唱歌,民谣,即直播类型为唱歌,节目类型为民谣,服务器先查询直播类型为唱歌的正在进行比拼直播的直播间,然后在上述直播间的节目单,并从中找出即将开始的节目的节目类型为民谣的直播间,进而得到当前在进行比拼直播且符合目标属性信息的直播间。

第二步,服务器对于确定出的每个直播间,基于终端当前登录的账户的送礼物信息,确定账户对直播间的送礼物总值,并获取直播间的主播账户的比拼信誉等级。

基于从直播间推荐请求中获取到的账户标识找到对应的账户,获取该账户的送礼物信息,然后基于送礼物信息计算出该账户对直播间的送礼物总值。并获取该直播间的主播账户的比拼信誉等级。

第三步,基于账户对每个直播间的送礼物总值和每个直播间的主播账户的比拼信誉等级,确定每个直播间的综合评分。

在经上述操作后,服务器可以基于账户对直播间的送礼物总值以及比拼信誉等级进行加权平均运算,得出对应每个直播间的综合评分。

第四步,基于每个直播间的综合评分,对每个直播间进行排序。

在完成上述操作后,服务器基于排序结果选取待推荐的至少一个直播间。

步骤404、服务器向终端发送包括至少一个直播间的直播间推荐列表。

在实施中,服务器基于待推荐的至少一个直播间生成直播间推荐列表,然后将该直播间推荐列表发送给终端。

步骤405、终端显示直播间推荐列表。

在实施中,终端接收服务器发送的直播间推荐列表,在主播表演完该节目时,将该直播间推荐列表显示在如图6所示的位置上。例如,用户观看两个主播进行比拼直播,该pk直播正在进行的节目是唱《成都》这首歌曲,在两个主播唱完该歌曲后,即演唱《成都》这个节目结束后,终端会将该直播间推荐列表显示在该比对直播的画面旁边。

在显示直播间推荐列表之后,其处理可以如下:

当终端接收到对应目标直播间的选择指令时,向服务器发送对应目标直播间的加入请求,服务器在接收终端发送的对应目标直播间的加入请求后,向终端发送目标直播间的直播数据,在终端接收到服务器发送的目标直播间的直播数据后,终端显示目标直播间的直播数据。

在上述步骤进行之前,进行比拼直播的两个主播的终端可以接收到服务器发送的相同的节目单,两个主播的终端接收到该节目单后,可以依次显示节目单上的节目,并在每个节目开始时进行计时,显示剩余的节目时间。该节目单可以基于两个主播的历史表演记录生成。

通过获取当前显示的比拼直播的目标属性信息,并基于目标属性信息生成直播间推荐请求,然后将直播间推荐请求发送给服务器,服务器接收到直播间推荐请求后,基于终端当前登录的账户的送礼物信息对当前在进行比拼直播且符合目标属性信息的直播间进行排序,并选取至少一个直播间,然后向终端发送包括至少一个直播间的直播间推荐列表,终端接收并显示该直播间推荐列表,然后用户可以在该直播间推荐列表选择一个直播间,即可进入该直播间观看比拼直播,由于该直播间推荐列表是基于用户当前使用的账户的送礼物信息以及用户正在观看的比拼直播的目标属性信息得到的,因此该直播间推荐列表中的比拼直播更符合用户的需求,且用户无需进行复杂的查询操作即可观看用户喜欢的比拼直播,从而提高了用户获取用户喜欢的比拼直播的效率。

上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。

本申请实施例提供了一种推荐比拼直播的装置,该装置可以是上述实施例中的终端,如图7所示,所述装置包括:

获取模块710,用于获取当前显示的比拼直播的目标属性信息;

发送模块720,用于向服务器发送携带有所述目标属性信息的直播间推荐请求;

接收模块730,用于接收所述服务器发送的包括至少一个直播间的直播间推荐列表;

显示模块740,用于显示所述直播间推荐列表。

可选的,所述显示模块740还用于:

当接收到对应目标直播间的选择指令时,向服务器发送对应所述目标直播间的加入请求;

接收所述服务器发送的所述目标直播间的直播数据;

显示所述目标直播间的直播数据。

本申请实施例提供了一种推荐比拼直播的装置,该装置可以是上述实施例中的服务器,如图8所示,所述装置包括:

接收模块810,用于接收终端发送的携带有目标属性信息的直播间推荐请求,其中,所述目标属性信息是所述终端当前的显示的比拼直播的目标属性信息;

排序模块820,用于基于所述终端当前登录的账户的送礼物信息,对当前在进行比拼直播且符合所述目标属性信息的直播间进行排序,基于排序结果选取待推荐的至少一个直播间;

发送模块830,用于向所述终端发送包括所述至少一个直播间的直播间推荐列表。

可选的,所述排序模块820,用于:

基于所述终端当前登录的账户的送礼物信息,以及直播间的主播账户的比拼信誉等级,对当前在进行比拼直播且符合所述目标属性信息的直播间进行排序。

可选的,所述排序模块820,用于:

确定当前在进行比拼直播且符合所述目标属性信息的直播间;

对于确定出的每个直播间,基于所述终端当前登录的账户的送礼物信息,确定所述账户对所述直播间的送礼物总值,并获取所述直播间的主播账户的比拼信誉等级;

基于所述账户对每个直播间的送礼物总值和每个直播间的主播账户的比拼信誉等级,确定所述每个直播间的综合评分;

基于所述每个直播间的综合评分,对所述每个直播间进行排序。

可选的,所述发送模块830,用于:

接收所述终端发送的对应目标直播间的加入请求;

向所述终端发送所述目标直播间的直播数据。

通过获取当前显示的比拼直播的目标属性信息,并基于目标属性信息生成直播间推荐请求,然后将直播间推荐请求发送给服务器,服务器接收到直播间推荐请求后,基于终端当前登录的账户的送礼物信息对当前在进行比拼直播且符合目标属性信息的直播间进行排序,并选取至少一个直播间,然后向终端发送包括至少一个直播间的直播间推荐列表,终端接收并显示该直播间推荐列表,然后用户可以在该直播间推荐列表选择一个直播间,即可进入该直播间观看比拼直播,由于该直播间推荐列表是基于用户当前使用的账户的送礼物信息以及用户正在观看的比拼直播的目标属性信息得到的,因此该直播间推荐列表中的比拼直播更符合用户的需求,且用户无需进行复杂的查询操作即可观看用户喜欢的比拼直播,从而提高了用户获取用户喜欢的比拼直播的效率。

需要说明的是:上述实施例提供的推荐比拼直播的装置在推荐比拼直播时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的推荐比拼直播的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

本申请实施例提供了一种推荐比拼直播的系统,所述系统包括终端和服务器,其中:

所述终端,获取当前显示的比拼直播的目标属性信息;向所述服务器发送携带有所述目标属性信息的直播间推荐请求;接收所述服务器发送的包括至少一个直播间的直播间推荐列表;显示所述直播间推荐列表。

所述服务器,接收所述终端发送的携带有目标属性信息的直播间推荐请求;基于所述终端当前登录的账户的送礼物信息,对当前在进行比拼直播且符合所述目标属性信息的直播间进行排序,基于排序结果选取待推荐的至少一个直播间;向所述终端发送包括所述至少一个直播间的直播间推荐列表。

图9示出了本申请一个示例性实施例提供的终端900的结构框图。该终端900可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端900包括有:处理器901和存储器902。

处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器901可以在集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器901还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器901所执行以实现本申请中方法实施例提供的推荐比拼直播的方法。

在一些实施例中,终端900还可选包括有:外围设备接口903和至少一个外围设备。处理器901、存储器902和外围设备接口903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口903相连。具体地,外围设备包括:射频电路904、触摸显示屏905、摄像头906、音频电路907、定位组件908和电源909中的至少一种。

外围设备接口903可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器901和存储器902。在一些实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路904用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路904包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路904可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路904还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏905用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏905是触摸显示屏时,显示屏905还具有采集在显示屏905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器901进行处理。此时,显示屏905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏905可以为一个,设置终端900的前面板;在另一些实施例中,显示屏905可以为至少两个,分别设置在终端900的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏905可以是柔性显示屏,设置在终端900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏905可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器901进行处理,或者输入至射频电路904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器901或射频电路904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路907还可以包括耳机插孔。

定位组件908用于定位终端900的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件908可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

电源909用于为终端900中的各个组件进行供电。电源909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源909包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端900还包括有一个或多个传感器910。该一个或多个传感器910包括但不限于:加速度传感器911、陀螺仪传感器912、压力传感器913、指纹传感器914、光学传感器915以及接近传感器916。

加速度传感器911可以检测以终端900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器901可以根据加速度传感器911采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器912可以检测终端900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器912可以与加速度传感器911协同采集用户对终端900的3d动作。处理器901根据陀螺仪传感器912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器913可以设置在终端900的侧边框和/或触摸显示屏905的下层。当压力传感器913设置在终端900的侧边框时,可以检测用户对终端900的握持信号,由处理器901根据压力传感器913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器913设置在触摸显示屏905的下层时,由处理器901根据用户对触摸显示屏905的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器914用于采集用户的指纹,由处理器901根据指纹传感器914采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器914根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器901授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器914可以被设置终端900的正面、背面或侧面。当终端900上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器914可以与物理按键或厂商logo集成在一起。

光学传感器915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器901可以根据光学传感器915采集的环境光强度,控制触摸显示屏905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器901还可以根据光学传感器915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件906的拍摄参数。

接近传感器916,也称距离传感器,通常设置在终端900的前面板。接近传感器916用于采集用户与终端900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器901控制触摸显示屏905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器901控制触摸显示屏905从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构并不构成对终端900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

图10是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1000可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(centralprocessingunits,cpu)1001和一个或一个以上的存储器1002,其中,所述存储器1002中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器1001加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端中的处理器执行以完成上述实施例中推荐比拼直播的方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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