2D和VR交互环境下恐怖情绪强度评价系统的制作方法

文档序号:21714736发布日期:2020-08-05 01:01阅读:166来源:国知局
2D和VR交互环境下恐怖情绪强度评价系统的制作方法

本实用新型涉及一种2d(平面)和vr(虚拟现实)交互环境下恐怖情绪强度评价系统,属于vr影像技术领域。



背景技术:

vr交互环境已越来越广泛的应用到各种教学、培训、娱乐领域中。任何影像的根本目标是传达信息、激励情感,那么vr作为新型视觉表现形式,其情绪强度的分级评价对于影像编辑和制作非常关键。特别是vr影像的沉浸特性,更容易激励恐怖情绪,哪些交互、特效、布局、构图、顺序、景深等视觉元素更容易激发恐怖情绪,探知vr与同样元素内容2d影像表现方法之间的差别,这是设计vr交互环境下恐怖影像内容的核心环节。

目前,vr交互影像设计评价通常采用主观方式归纳总结,并没有专有的客观生理指标集成系统,即没有为了探索vr交互影像设计基本规律而搭建的负向情绪元素量化强度评价系统,无法构成vr视觉设计完整的指导性原则。



技术实现要素:

鉴于以上所述,现有方法存在缺失,本实用新型提供一种2d和vr交互环境下恐怖情绪强度评价系统。该评价系统能够实现便携可拆卸的皮电和肌电数据采集,对vr交互影像恐怖情绪进行客观评价,并且能够在无约束室内环境中正常使用,成本合理。

为达上述目的,本实用新型采用以下技术方案:

一种2d和vr交互环境下恐怖情绪强度评价系统包括:vr头显、hdmi线缆、一个vr手柄、两个vr定位器、两个支架、一个游戏显卡、两台计算机、网线、多导生理信号记录主机、皮电模块、肌电模块、电极片以及电信号采集和无线发射器,其特征在于:

(1)所述vr头显戴在测试员头面部;

(2)所述vr头显通过hdmi线缆连接到游戏显卡上,游戏显卡安装于一台计算机上;

(3)所述测试员右手握一个vr手柄;

(4)所述两个vr定位器放置于两个支架上,通过无线与安装了游戏显卡的计算机相连;

(5)所述不安装游戏显卡的另一台计算机,通过网线连接到多导生理信号记录主机;

(6)所述皮电模块和肌电模块安装连接在多导生理信号记录主机上;

(7)所述电极片安放在测试员的手指和手臂上;

(8)所述电信号采集和无线发射器与电极片相连。

对现有具有代表性恐怖元素的vr游戏和影像进行主观评级,再采集测试员的皮电和肌电信号的强度,关联主观分数与客观皮电肌电数据,建立恐怖情绪映射表。vr头显用于影视的播放,vr手柄用于输入测试员手部交互信息,vr定位器用于根据头部朝向来提供vr头显展示交互内容的视角,皮电模块用于采集测试员皮肤电阻信号,肌电模块用于采集测试员手部肌肉电信号。系统即可评价任何vr游戏和影像的恐怖级别。

本实用新型vr影像恐怖情绪评价系统具有如下显而易见的实质性特点和技术进步:能对vr交互影像恐怖情绪进行分级评价,记录皮电和肌电数据,得出量化指标,且同时能对2d交互内容进行客观评价,对比2d和vr两种交互环境中各种元素对恐怖情绪产生的不同影响。系统能够在无约束室内环境中正常使用。

本实用新型运行可靠,构成简单,结构紧凑,便于操作。

附图说明

图1是2d和vr交互环境下恐怖情绪强度评价系统结构示意图。

具体实施方式

本实用新型的优选实施例结合附图说明如下。

实施例一:参见图1,本2d和vr交互环境下恐怖情绪强度评价系统包括vr头显2、hdmi线缆3、vr手柄4、vr定位器甲5、vr定位器乙6、支架甲7、支架乙8、游戏显卡9、计算机甲10、计算机乙11、网线12、多导生理信号记录主机13、皮电模块14、肌电模块15、电极片16以及电信号采集和无线发射器17:所述vr头显2戴在测试员1头面部;所述vr头显2通过hdmi线缆3连接到游戏显卡9上,游戏显卡9安装于计算机甲10上;测试员右手握一个vr手柄4;所述vr定位器甲5和vr定位器乙6分别放置于支架甲7和支架乙8上,通过无线与安装了游戏显卡9的计算机甲10相连;所述计算机乙11,通过网线12连接到多导生理信号记录主机13;所述皮电模块14和肌电模块15安装连接在多导生理信号记录主机13上;所述电极片16安放在测试员的手指和手臂上;所述电信号采集和无线发射器17与电极片16相连。

实施例二:参见图1,本2d和vr交互环境下恐怖情绪强度评价系统包括vr头显2、hdmi线缆3、vr手柄4、vr定位器甲5、vr定位器乙6、支架甲7、支架乙8、游戏显卡9、计算机甲10、计算机乙11、网线12、多导生理信号记录主机13、皮电模块14、肌电模块15、电极片16以及电信号采集和无线发射器17:所述vr头显2戴在测试员1头面部;所述vr头显2通过hdmi线缆3连接到游戏显卡9上,游戏显卡9安装于计算机甲10上;测试员右手握一个vr手柄4;所述vr定位器甲5和vr定位器乙6分别放置于支架甲7和支架乙8上,通过无线与安装了游戏显卡9的计算机甲10相连;所述计算机乙11,通过网线12连接到多导生理信号记录主机13;所述皮电模块14和肌电模块15安装连接在多导生理信号记录主机13上;所述电极片16安放在测试员的手指和手臂上;所述电信号采集和无线发射器17与电极片16相连。

监测前,测试员1首先佩戴好vr头显2,再将电极片16放置于测试员1的手指上。接着打开计算机甲10、计算机乙11、vr头显2、vr手柄4、vr定位器甲5、vr定位器乙6、多导生理信号记录主机13、皮电模块14、肌电模块15、电信号采集和无线发射器17。以上准备工作都完成后,在计算机上运行自主研发的测试评价软件和通用的生理信号记录软件即可开展监测和恐怖情绪评价。



技术特征:

1.一种2d和vr交互环境下恐怖情绪强度评价系统,包括vr头显(2)、hdmi线缆(3)、vr手柄(4)、vr定位器甲(5)、vr定位器乙(6)、支架甲(7)、支架乙(8)、游戏显卡(9)、计算机甲(10)、计算机乙(11)、网线(12)、多导生理信号记录主机(13)、皮电模块(14)、肌电模块(15)、电极片(16)以及电信号采集和无线发射器(17),其特征在于:

所述vr头显(2)戴在测试员(1)头面部;

所述vr头显(2)通过hdmi线缆(3)连接到游戏显卡(9)上,游戏显卡(9)安装于计算机甲(10)上;

测试员右手握一个vr手柄(4);

所述vr定位器甲(5)和vr定位器乙(6)分别放置于支架甲(7)和支架乙(8)上,通过无线与安装了游戏显卡(9)的计算机甲(10)相连;

所述计算机乙(11),通过网线(12)连接到多导生理信号记录主机(13);

所述皮电模块(14)和肌电模块(15)安装连接在多导生理信号记录主机(13)上;

所述电极片(16)安放在测试员的手指和手臂上;

所述电信号采集和无线发射器(17)与电极片(16)相连;

vr头显(2)用于影视的播放,vr手柄(4)用于输入测试员(1)手部交互信息,vr定位器用于获取观众的头部方向,与vr交互内容关联,并根据测试员(1)头部朝向来决定vr头显(2)展示交互内容的视角;皮电模块(14)用于采集测试员皮肤电阻信号,肌电模块(15)用于采集测试员手部肌肉电信号。


技术总结
本实用新型涉及一种2D和VR交互环境下恐怖情绪强度评价系统。它包括VR头显、HDMI线缆、两个VR手柄、一个VR定位器、两个支架、一个游戏显卡、两台计算机、网线、多导生理信号记录主机、皮电模块、肌电模块、电极片以及电信号采集和无线发射器。本系统能对VR交互影像恐怖情绪进行分级评价,记录皮电和肌电数据,得出量化指标,且同时能对2D交互内容进行客观评价,对比2D和VR两种交互环境中各种元素对恐怖情绪产生的不同影响,系统能够在无约束室内环境中正常使用。本实用新型运行可靠,构成简单,结构紧凑,便于操作。

技术研发人员:田丰;陈琛;许昊骏
受保护的技术使用者:上海大学
技术研发日:2019.05.13
技术公布日:2020.08.04
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