游戏平台中游戏的注册方法、装置与流程

文档序号:21102789发布日期:2020-06-16 20:58阅读:890来源:国知局
游戏平台中游戏的注册方法、装置与流程
本申请涉及计算机及通信
技术领域
,特别涉及一种游戏平台中游戏的注册方法、装置。
背景技术
:目前,游戏玩家在玩每个游戏之前都需要进行注册,而游戏的注册过程十分繁琐,浪费了游戏玩家的宝贵时间。因此,找到一种能够快速注册游戏的方法,是亟待解决的问题。技术实现要素:本申请旨在提供一种游戏平台中游戏的注册方法、装置,能够快速注册游戏,节约用户时间。根据本申请实施例的一个方面,提供了一种游戏平台中游戏的注册方法,包括:获取用户对游戏平台中目标游戏的登录指令,所述登录指令中包括用户账号;基于所述用户账号和游戏平台的区块链标识,由区块链中提取所述用户的注册记录,所述注册记录是所述用户注册所述游戏平台中除所述目标游戏以外的其他游戏时生成的;获取所述注册记录中的注册信息,基于所述注册信息进行所述用户对所述目标游戏的注册。根据本申请实施例的一个方面,提供了一种游戏平台中游戏的注册装置,包括:登录模块,用于获取用户对游戏平台中目标游戏的登录指令,所述登录指令中包括用户账号;信息模块,用于基于所述用户账号和游戏平台的区块链标识,由区块链中提取所述用户的注册记录,所述注册记录是所述用户注册所述游戏平台中除所述目标游戏以外的其他游戏时生成的;注册模块,用于获取所述注册记录中的注册信息,基于所述注册信息进行所述用户对所述目标游戏的注册。在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述登录模块配置为:所述登录指令中还包括用户密码;所述信息模块配置为:获取所述用户对所述游戏平台中除所述目标游戏以外的其他游戏的用户注册请求;基于所述用户注册请求生成用户公钥和用户私钥;将所述用户公钥和所述用户私钥发送至所述用户;其中,所述用户公钥作为所述用户账号,所述用户私钥作为所述用户密码。在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述信息模块还配置为:获取所述用户第一次对所述游戏平台中除所述目标游戏以外的其他游戏的用户注册请求。在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述信息模块还配置为:获取所述用户注册请求中的所述注册信息,获取所述游戏平台的区块链标识;基于所述注册信息、所述用户账号与所述游戏平台的区块链标识生成所述注册记录;将所述注册记录存储在所述区块链中。在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述信息模块还配置为:基于所述游戏平台的平台注册请求,通过区块链为所述游戏平台生成所述游戏平台的区块链标识。在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述信息模块还配置为:在所述节点生成注册记录后,对所生成的注册记录进行哈希运算得到摘要数据;通过所述节点自身的私钥对所述摘要数据进行签名,得到签名数据;根据所述节点自身的公钥、所述注册记录和所述签名数据生成发布数据;将所述发布数据发布至所述区块链系统的记录池中,以等待将所述注册记录写入所述区块链。在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述信息模块还配置为:获取所述区块链系统的记录池中的发布数据,所述发布数据包括注册记录、签名数据和所述发布数据所对应发布方的公钥,所述签名数据是通过所述发布方的私钥对摘要数据进行签名得到的,所述摘要数据是对所述注册记录进行哈希运算得到的;通过所述发布数据所对应发布方的公钥对所述发布数据中的签名数据进行解密,得到第一解密数据;以及对所述发布数据中的注册记录进行哈希运算,得到第一数据;若所述第一数据与所述第一解密数据一致,则根据所述发布数据中的注册记录构建区块;将所述区块链接到所述区块链并在所述区块链系统中同步。在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述游戏平台中游戏的注册装置还包括限制模块,所述限制模块配置为:基于所述注册记录获取所述用户的年龄信息;基于所述年龄信息为所述用户设置游戏时长。在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述限制模块还配置为:获取所述注册记录中所述用户的注册时间和所述用户的注册年龄;获取当前时间,基于所述当前时间、所述注册时间和所述注册年龄得到所述用户的年龄信息。根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读程序介质,其存储有计算机程序指令,当所述计算机程序指令被计算机执行时,使计算机执行上任一项所述的方法。根据本申请实施例的一个方面,提供了一种电子装置,包括:处理器;存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,实现如上任一项所述的方法。本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:在本申请的一些实施例所提供的技术方案中,通过获取用户对游戏平台中目标游戏的登录指令,登录指令中包括用户账号;基于用户账号和游戏平台的区块链标识,由区块链中提取用户的注册记录,注册记录是用户注册游戏平台中除目标游戏以外的其他游戏时生成的,因此,通过用户账号和游戏平台的区块链标识,可以方便的找到区块链中存储的用户的注册信息,再获取注册记录中的注册信息,基于注册信息进行用户对目标游戏的注册。该游戏平台中游戏的注册方法从区块链中获取注册信息进行注册,免去了注册游戏时输入注册信息的繁琐过程,实现了快速注册游戏的目的。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本申请。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并于说明书一起用于解释本申请的原理。图1a示出了可以应用本申请实施例的技术方案的示例性系统架构的示意图;图1b示出了可以应用本申请一个实施例的技术方案的数据共享系统的示意图;图1c示出了可以应用本申请一个实施例的区块链示意图;图1d示出了可以应用本申请一个实施例的区块链中新区块生成的示意图;图2示意性示出了根据本申请的一个实施例的游戏平台中游戏的注册方法的流程图;图3示意性示出了根据本申请的一个实施例的游戏平台中游戏的注册方法的流程图;图4示意性示出了根据本申请的一个实施例的游戏平台中游戏的注册装置的框图;图5是根据一示例性实施例示出的一种电子装置的硬件图;图6是根据一示例性实施例示出的一种用于实现上述游戏平台中游戏的注册方法的计算机可读存储介质。具体实施方式现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本申请将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本申请的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本申请的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本申请的各方面。附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。图1a示出了可以应用本申请实施例的技术方案的示例性系统架构100a的示意图。如图1a所示,系统架构100a可以包括终端设备101a(终端设备可以为智能手机、平板电脑、便携式计算机、台式计算机中的一种或多种)、网络102a和服务器103a。网络102a用以在终端设备101a和服务器103a之间提供通信链路的介质。网络102a可以包括各种连接类型,例如有线通信链路、无线通信链路等等。应该理解,图1a中的终端设备101a、网络102a和服务器103a的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备101a、网络102a和服务器103a。比如服务器103a可以是多个服务器组成的服务器集群等。在本申请的一个实施例中,服务器103a通过获取用户对游戏平台中目标游戏的登录指令,登录指令中包括用户账号;基于用户账号和游戏平台的区块链标识,由区块链中提取用户的注册记录,注册记录是用户注册游戏平台中除目标游戏以外的其他游戏时生成的,因此,通过用户账号和游戏平台的区块链标识,可以方便的找到区块链中存储的用户的注册记录,再获取注册记录中的注册信息,基于注册信息进行用户对目标游戏的注册。该游戏平台中游戏的注册方法从区块链中获取注册信息进行注册,免去了注册游戏时输入注册信息的繁琐过程,实现了快速注册游戏的目的。需要说明的是,本申请实施例所提供的游戏平台中游戏的注册方法一般由服务器103a执行,相应地,游戏平台中游戏的注册装置一般设置于服务器103a中。但是,在本申请的其它实施例中,终端设备101a也可以与服务器103a具有相似的功能,从而执行本申请实施例所提供的游戏平台中游戏的注册方法。图1b示出了可以应用本发明实施例的技术方案的示例性数据共享系统100b的示意图。参见图1b所示的数据共享系统100b,数据共享系统100b是指用于进行节点与节点之间数据共享的系统,该数据共享系统100b中可以包括多个节点101b,多个节点101b可以是指系统架构100a中的多个终端设备101a,多个节点101b也可以是指系统架构100a中的服务器103a。每个节点101b在进行正常工作可以接收到输入信息,并基于接收到的输入信息维护该数据共享系统100b内的共享数据。为了保证数据共享系统100b内的信息互通,数据共享系统100b中的每个节点101b之间可以存在信息连接,节点101b之间可以通过上述信息连接进行信息传输。例如,当数据共享系统100b中的任意节点101b接收到输入信息时,数据共享系统100b中的其他节点101b便根据共识算法获取该输入信息,将该输入信息作为共享数据中的数据进行存储,使得数据共享系统100b中全部节点101b上存储的数据均一致。对于数据共享系统100b中的每个节点101b,均具有与其对应的节点标识,而且数据共享系统100b中的每个节点101b均可以存储有数据共享系统100b中其他节点101b的节点标识,以便后续根据其他节点101b的节点标识,将生成的区块广播至数据共享系统100b中的其他节点101b。每个节点101b中可维护一个如下表所示的节点标识列表,将节点名称和节点标识对应存储至该节点标识列表中。其中,节点标识可为ip(internetprotocol,网络之间互联的协议)地址以及其他任一种能够用于标识该节点的信息,表1中仅以ip地址为例进行说明。节点名称节点标识节点1117.114.151.174节点2117.116.189.145……节点n119.123.789.258表1图1c示出了可以应用本申请一个实施例的区块链的示意图。数据共享系统100b中的每个节点均存储一条相同的区块链。区块链由多个区块组成,参见图1c,区块链由多个区块组成,创始块中包括区块头和区块主体,区块头中存储有输入信息特征值、版本号、时间戳和难度值,区块主体中存储有输入信息;创始块的下一区块以创始块为父区块,下一区块中同样包括区块头和区块主体,区块头中存储有当前区块的输入信息特征值、父区块的区块头特征值、版本号、时间戳和难度值,并以此类推,使得区块链中每个区块中存储的区块数据均与父区块中存储的区块数据存在关联,保证了区块中输入信息的安全性。图1d示出了可以应用本申请一个实施例的区块链中新区块生成的示意图。在生成区块链中的各个区块时,参见图1d,区块链所在的节点在接收到输入信息时,对输入信息进行校验,完成校验后,将输入信息存储至内存池中,并更新其用于记录输入信息的哈希树;之后,将更新时间戳更新为接收到输入信息的时间,并尝试不同的随机数,多次进行特征值计算,使得计算得到的特征值可以满足下述公式:sha256(sha256(version+prev_hash+merkle_root+ntime+nbits+x))<target其中,sha256为计算特征值所用的特征值算法;version(版本号)为区块链中相关区块协议的版本信息;prev_hash为当前区块的父区块的区块头特征值;merkle_root为输入信息的特征值;ntime为更新时间戳的更新时间;nbits为当前难度,在一段时间内为定值,并在超出固定时间段后再次进行确定;x为随机数;target为特征值阈值,该特征值阈值可以根据nbits确定得到。这样,当计算得到满足上述公式的随机数时,便可将信息对应存储,生成区块头和区块主体,得到当前区块。随后,区块链所在节点根据数据共享系统100b中其他节点101b的节点标识,将新生成的区块分别发送给其所在的数据共享系统100b中的其他节点101b,由其他节点101b对新生成的区块进行校验,并在完成校验后将新生成的区块添加至其存储的区块链中。在本申请的一个实施例中,数据共享系统100b中存储的输入信息可以是用户的注册记录。在本申请的一个实施例中,数据共享系统100b中存储的输入信息可以是用户的注册信息。以下对本申请实施例的技术方案的实现细节进行详细阐述:图2示意性示出了根据本申请的一个实施例的游戏平台中游戏的注册方法的流程图,该游戏平台中游戏的注册方法的执行主体可以是服务器,比如可以是图1a中所示的服务器103a。参照图2所示,该游戏平台中游戏的注册方法可以应用于区块链网络中的节点,该游戏平台中游戏的注册方法至少包括步骤s210至步骤s230,详细介绍如下:在步骤s210中,获取用户对游戏平台中目标游戏的登录指令,登录指令中包括用户账号。在本申请的一个实施例中,可以在目标游戏的登录界面获取用户的登录指令,登录指令中还包括用户密码。在本申请的一个实施例中,可以是用户在目标游戏的登录界面中输入的用户账号和用户密码相匹配时,确认获取到了用户的登录指令。在本申请的一个实施例中,若用户在目标游戏的登录界面中输入的用户账号和用户密码不匹配,可以在登录界面中提示用户账号和用户密码不匹配。若用户输入的用户账号不与游戏平台中存储的账号匹配时,可以在登录界面中提示用户账号错误,以使用户能够通过提示进行改正。在本申请的一个实施例中,若用户在目标游戏的登录界面中输入的用户账号错误达到设定次数时,可以为用户跳转到注册界面,使用户更加方便的注册游戏。若用户在目标游戏的登录界面中输入的用户账号和密码不匹配达到设定次数时,可以为用户跳转到找回密码界面,使用户更加方便的找回用户密码。在本申请的一个实施例中,可以获取用户对游戏平台的注册请求;基于注册请求生成用户公钥和用户私钥;将用户公钥和用户私钥发送至用户;其中,用户公钥作为用户账号,用户私钥作为用户密码。在本申请的一个实施例中,可以是游戏平台为用户分配用户公钥和用户私钥。可以获取用户对游戏平台中除了目标游戏以外的其他游戏发起的用户注册请求,基于用户对游戏平台中除了目标游戏以外的其他游戏发起的用户注册请求为用户随机生成用户私钥,通过椭圆曲线加密算法对用户私钥进行加密,得到用户公钥,使用户在相应的游戏中注册即可,免去了用户寻找注册入口的过程。在本申请的一个实施例中,可以将生成的用户公钥和用户私钥发送至用户注册游戏平台中除了目标游戏以外的其他游戏的注册界面中,使用户能够在注册时方便的得到用户账号和用户密码。在本申请的一个实施例中,可以将生成的用户公钥和用户私钥发送至用户注册时填写的手机号码或邮箱等其他联系方式中,能够使用户在更私密的条件下获得用户账号和用户密码。在本申请的一个实施例中,可以获取用户对游戏平台中除了目标游戏以外的其他游戏发起的注册指令;基于注册指令向用户发送注册界面,以使用户向注册界面中输入注册信息以生成注册请求。在本申请的一个实施例中,用户在注册游戏平台中的游戏之前,可以先在游戏平台上进行注册。游戏平台中的游戏都可以使用这些注册信息进行注册。在本申请的一个实施例中,可以获取用户对第一次注册游戏平台中的游戏的注册指令,根据用户第一次注册游戏平台中的游戏时输入的注册信息生成注册请求。使用第一次注册平台中的游戏的注册信息注册游戏平台中的游戏,可以免去注册其他游戏时输入注册信息的步骤,使用户快速注册游戏平台中的其他游戏。在本申请的一个实施例中,可以将用户账号和用户密码存储至终端中。用户登录游戏平台中未注册过的游戏时,可以调用用户使用的终端中的用户账号和用户密码,若终端中的用户账号和用户密码与游戏平台中存储的相匹配,则根据用户账号获取区块链中的注册信息,使用注册信息注册用户登录的游戏,并使用获取到的用户账号和用户密码自动登录该游戏,使用户注册后直接进入游戏界面。在该实施例中,调用用户使用的终端中的用户账号和用户密码之前,可以对用户身份进行识别,以验证用户为终端的常用用户。可以结合终端中的验证方式对用户身份进行识别,验证方式可以为面部识别、语音识别、指纹识别等。避免盗用终端的他人获取到用户账号、用户密码和注册信息。继续参照图2,在步骤s220中,基于用户账号和游戏平台的区块链标识,由区块链中提取用户的注册记录,注册记录是用户注册游戏平台中除目标游戏以外的其他游戏时生成的。在本申请的一个实施例中,注册信息可以包括用户社交号码、用户游戏昵称等游戏信息。在本申请的一个实施例中,注册信息也可以包括用户姓名、用户年龄、注册时间、外形参数、用户职业、兴趣领域、兴趣场景等实名信息。在本申请的一个实施例中,可以获取用户注册请求中的注册信息,获取游戏平台的区块链标识;基于注册信息、用户账号与游戏平台的区块链标识生成注册记录,将注册记录存储在区块链中,根据用户账号与游戏平台的区块链标识方便的找到用户的注册信息。在本申请的一个实施例中,可以通过将注册信息生成注册记录存储在区块链中。平台中的其他游戏从区块链中获得注册信息,可以在保证注册信息的准确性的同时保证注册信息的安全性,能够使游戏平台中的其他游戏方便的获取注册信息进行注册。在本申请的一个实施例中,可以获取用户向注册界面输入的注册信息。在本申请的一个实施例中,可以基于游戏平台的平台注册请求,通过区块链为游戏平台生成游戏平台的区块链标识。在本申请的一个实施例中,游戏平台向区块链发起平台注册请求时,区块链会为游戏开发商随机生成一个游戏平台的私钥,并通过椭圆曲线加密算法计算得到游戏平台的公钥,再对游戏平台的公钥进行哈希运算后得到游戏平台的钱包地址,游戏开发商登录游戏平台时,可以游戏平台的公钥为账号,以游戏平台的私钥为密码进行登录。在该实施例中,游戏平台的区块链标识可以包括游戏平台的公钥、游戏平台的私钥、游戏平台的钱包地址中的一个或几个。在本申请的一个实施例中,当用户首次注册游戏平台中除目标游戏以外的其他游戏时,游戏平台会自动给用户生成用户私钥,并通过椭圆曲线加密算法计算得到用户公钥,再对用户公钥进行哈希计算后得到用户的钱包地址。用户进行登录时,用户账号为用户公钥,用户密码为用户私钥。在本申请的一个实施例中,注册记录的格式可以为:用户钱包地址--(用户公钥,(姓名,注册年龄,注册时间))。在本申请的一个实施例中,只有登录指令中的用户账号和用户密码相匹配时,才能从区块链中获取注册记录,保证了注册记录的安全性,避免注册信息被他人窃取。在本申请的一个实施例中,可以在节点生成注册记录后,对所生成的注册记录进行哈希运算得到摘要数据;通过节点自身的私钥对摘要数据进行签名,得到签名数据;根据节点自身的公钥、注册记录和签名数据生成发布数据;将发布数据发布至区块链系统的记录池中,以等待将注册记录写入区块链。在本申请的一个实施例中,可以获取区块链系统的记录池中的发布数据,发布数据包括注册记录、签名数据和发布数据所对应发布方的公钥,签名数据是通过发布方的私钥对摘要数据进行签名得到的,摘要数据是对注册记录进行哈希运算得到的;通过发布数据所对应发布方的公钥对发布数据中的签名数据进行解密,得到第一解密数据;以及对发布数据中的注册记录进行哈希运算,得到第一数据;若第一数据与第一解密数据一致,则根据发布数据中的注册记录构建区块;将区块链接到区块链并在区块链系统中同步。若第一数据与第一解密数据一致,则表明发布数据中的交易记录未被篡改;反之,若第一数据与第一解密数据不一致,则表明发布数据中的注册记录被篡改,则舍弃该注册记录。通过如上的步骤,实现节点对发布数据中的注册记录进行验证,并在验证确定注册记录未被篡改时,将发布数据中未被篡改的注册记录写入区块链中,从而,保证所写入区块链的数据的准确性和有效性。继续参照图2,在步骤s230中,获取注册记录中的注册信息,基于注册信息进行用户对目标游戏的注册。在本申请的一个实施例中,平台中不同的游戏可以通过相同的注册信息进行注册。在本申请的一个实施例中,平台中不同的游戏可以通过不同的注册信息进行注册。例如,对于可以设置虚拟形象的游戏,可以获取注册信息中用户的外形参数,根据用户的外形参数设置虚拟形象,其中,外形参数可以包括用户的身体质量指数(bmi,bodymassindex)、五官形状、肤色、发型、喜欢穿的衣服颜色、喜欢的衣服款式等。对于可以选择游戏场景的游戏,可以获取注册信息中的用户职业、兴趣领域、兴趣场景等,根据用户职业、兴趣领域、兴趣场景设计游戏场景。在本申请的一个实施例中,可以将注册信息分类,将不同类的信息分别编码,根据信息编码、用户账号、游戏平台的区块链标识、和信息编码对应的注册信息形成注册记录。可以根据信息编码找到需要的注册信息。在本申请的一个实施例中,若注册信息来自用户第一次注册游戏平台中的游戏时,若用户第一次注册游戏平台中的游戏输入的注册信息没有包括目标游戏中需要的信息,可以在登录界面中提示用户需要补充的注册信息。在本申请的一个实施例中,可以基于已有的注册信息为用户提供游戏服务,并提示用户补充设定的注册信息后可以增加相应的游戏功能。在本申请的一个实施例中,注册信息可以来自游戏平台中除目标游戏外的其他游戏,可以来自其他游戏中第一次注册的游戏的注册指令,根据用户第一次注册游戏平台中的游戏时输入的注册信息生成注册请求。使用第一次注册平台中的游戏的注册信息注册游戏平台中的其他游戏,可以免去注册其他游戏时输入注册信息的步骤,使用户快速注册游戏平台中的其他游戏。在本申请的一个实施例中,可以在游戏平台的登录界面中链接注册入口,若目标游戏是用户第一次注册游戏平台中的游戏,则用户可以通过注册入口进入注册界面,进而进行目标游戏的注册。在本申请的一个实施例中,可以在游戏平台的登录界面之前为用户推送询问界面,询问用户是否已经有用户账号,若用户选择有用户账号,则为用户推送登录界面;若用户选择没有用户账号,则为用户推送注册界面。在本申请的一个实施例中,可以在游戏平台在终端中第一次被启动时为用户推送询问界面。在本申请的一个实施例中,可以基于注册记录获取用户的年龄信息;基于年龄信息为用户设置游戏时长。可以为不同年龄的用户设置不同的游戏时长,防止用户沉迷游戏。在本申请的一个实施例中,用户可以自定义游戏时长,以方便用户进行时间管理。在本申请的一个实施例中,可以根据用户的年龄信息为用户设置不同登录时间的游戏时长。例如,用户的年龄为7-18岁,若用户周一至周五登录游戏时,可以为用户设置游戏时长为不超过10分钟;若用户周末登录游戏时,可以为用户设置游戏时长为不超过120分钟。在本申请的一个实施例中,可以获取注册记录中用户的注册时间和用户的注册年龄,获取当前时间,基于当前时间、注册时间和注册年龄得到用户的年龄信息。在本申请的一个实施例中,可以将当前时间减去注册时间的差与注册年龄求和,得到用户的当前年龄。可以根据用户的当前年龄为用户设定游戏时长。在本申请的一个实施例中,可以根据用户的职业为用户设置不同登录时间的游戏时长。例如,用户的职业为学生,若用户周一至周五登录游戏时,可以为用户设置游戏时长为不超过10分钟;若用户周末登录游戏时,可以为用户设置游戏时长为不超过120分钟。在本申请的一个实施例中,可以为用户设置单次游戏时长,也可以为用户设置当天总游戏时长。参照图3所示,在本申请的一个实施例中,游戏平台中游戏的注册方法可以包括步骤s310至步骤s380,该游戏平台中游戏的注册方法可以应用于区块链网络中的节点,详细介绍如下:在步骤s310中,获取用户对目标游戏的启动指令,为用户推送登录界面,登录界面中有注册入口。在步骤s320中,检测用户是否点击注册入口。在步骤s330中,若用户点击注册入口,则为用户推送注册界面,以使用户注册目标游戏。在步骤s340中,若用户未点击注册入口,则确认用户在登录界面输入的用户账号是否存储在目标游戏中,并且确认用户在登录界面输入的用户账号和用户密码是否匹配。在步骤s350中,若确认用户在登录界面输入的用户账号没有存储在目标游戏中,或者确认用户在登录界面输入的用户账号和用户密码不匹配,则提示用户登录失败。在步骤s360中,若确认用户在登录界面输入的用户账号存储在目标游戏中,并且确认用户在登录界面输入的用户账号和用户密码匹配,则确认用户是否已经注册目标游戏。在本申请的一个实施例中,可以查找目标游戏中是否存储有用户账号对应的注册信息来确认用户是否已经注册目标游戏。在步骤s370中,若确认用户未注册目标游戏,则根据用户账号和游戏平台的区块链标识由区块链中提取用户的注册记录,注册记录是用户注册游戏平台中除目标游戏以外的其他游戏时生成的,基于提取的注册记录进行目标游戏的注册。在步骤s380中,若确认用户已经注册目标游戏,则为用户推送游戏界面。通过本实施例的游戏平台中游戏的注册方法,可以使用户快速的注册游戏平台中的游戏,节约用户时间。在本申请的一个实施例中,可以将本申请的游戏平台中游戏的注册方法用于包括多款游戏的游戏平台中,用户第一次登录游戏平台中的某一款游戏时,可以为用户推送注册界面,用户在注册界面输入注册信息注册该款游戏。注册成功后,用户登录该游戏平台中的其他游戏时均不需要注册过程,直接进入游戏界面,节约了用户时间。以下介绍本申请的装置实施例,可以用于执行本申请上述实施例中的游戏平台中游戏的注册方法。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请上述的游戏平台中游戏的注册方法的实施例。图4示意性示出了根据本申请的一个实施例的游戏平台中游戏的注册装置的框图。参照图4所示,根据本申请的一个实施例的游戏平台中游戏的注册装置400,包括登录模块401、信息模块402和注册模块403。在本申请的一些实施例中,基于前述方案,登录模块401用于获取用户对游戏平台中目标游戏的登录指令,登录指令中包括用户账号;信息模块402用于基于用户账号和游戏平台的区块链标识,由区块链中提取用户的注册记录,注册记录是用户注册游戏平台中除目标游戏以外的其他游戏时生成的;注册模块403用于获取注册记录中的注册信息,基于注册信息进行用户对目标游戏的注册。在本申请的一些实施例中,基于前述方案,登录模块401配置为:登录指令中还包括用户密码;信息模块402配置为:获取用户对游戏平台中除目标游戏以外的其他游戏的用户注册请求;基于用户注册请求生成用户公钥和用户私钥;将用户公钥和用户私钥发送至用户;其中,用户公钥作为用户账号,用户私钥作为用户密码。在本申请的一些实施例中,基于前述方案,信息模块402还配置为:获取用户第一次对游戏平台中除目标游戏以外的其他游戏的用户注册请求。在本申请的一些实施例中,基于前述方案,信息模块402还配置为:获取用户注册请求中的注册信息,获取游戏平台的区块链标识;基于注册信息、用户账号与游戏平台的区块链标识生成注册记录;将注册记录存储在区块链中。在本申请的一些实施例中,基于前述方案,信息模块402还配置为:基于游戏平台的平台注册请求,通过区块链为游戏平台生成游戏平台的区块链标识。在本申请的一些实施例中,基于前述方案,信息模块402还配置为:在节点生成注册记录后,对所生成的注册记录进行哈希运算得到摘要数据;通过节点自身的私钥对摘要数据进行签名,得到签名数据;根据节点自身的公钥、注册记录和签名数据生成发布数据;将发布数据发布至区块链系统的记录池中,以等待将注册记录写入区块链。在本申请的一些实施例中,基于前述方案,信息模块402还配置为:获取区块链系统的记录池中的发布数据,发布数据包括注册记录、签名数据和发布数据所对应发布方的公钥,签名数据是通过发布方的私钥对摘要数据进行签名得到的,摘要数据是对注册记录进行哈希运算得到的;通过发布数据所对应发布方的公钥对发布数据中的签名数据进行解密,得到第一解密数据;以及对发布数据中的注册记录进行哈希运算,得到第一数据;若第一数据与第一解密数据一致,则根据发布数据中的注册记录构建区块;将区块链接到区块链并在区块链系统中同步。在本申请的一些实施例中,基于前述方案,游戏平台中游戏的注册装置还包括限制模块,限制模块配置为:基于注册记录获取用户的年龄信息;基于年龄信息为用户设置游戏时长。在本申请的一些实施例中,基于前述方案,限制模块还配置为:获取注册记录中用户的注册时间和用户的注册年龄;获取当前时间,基于当前时间、注册时间和注册年龄得到用户的年龄信息。所属
技术领域
的技术人员能够理解,本申请的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本申请的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图5来描述根据本申请的这种实施方式的电子设备50。图5显示的电子设备50仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图5所示,电子设备50以通用计算设备的形式表现。电子设备50的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元51、上述至少一个存储单元52、连接不同系统组件(包括存储单元52和处理单元51)的总线53、显示单元54。其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元51执行,使得所述处理单元51执行本说明书上述“实施例方法”部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的步骤。存储单元52可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)521和/或高速缓存存储单元522,还可以进一步包括只读存储单元(rom)523。存储单元52还可以包括具有一组(至少一个)程序模块525的程序/实用工具524,这样的程序模块525包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线53可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备50也可以与一个或多个外部设备(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备50交互的设备通信,和/或与使得该电子设备50能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口55进行。并且,电子设备50还可以通过网络适配器56与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器56通过总线53与电子设备50的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备50使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本申请实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本申请实施方式的方法。根据本申请一个实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本申请的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的步骤。图6是根据一示例性实施例示出的一种用于实现上述游戏平台中游戏的注册方法的计算机可读存储介质。参考图6所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品60,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本申请的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本申请操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。此外,上述附图仅是根据本申请示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围执行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。当前第1页12
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