用于生成动画的方法和装置与流程

文档序号:28159234发布日期:2021-12-24 18:27阅读:126来源:国知局
用于生成动画的方法和装置与流程

1.本公开的实施例涉及计算机技术领域,具体涉及用于生成动画的方法和装置。


背景技术:

2.目前,许多移动终端的开发平台都提供有各种用于实现动画的工具、框架等以供开发人员使用,以在移动终端呈现各种动画效果。现有的各种不同的用于实现动画的工具、框架等实现动画的方法也各有不同。甚至,对于同一用于实现动画的工具、框架等,也提供有不同的动画实现方式。
3.以android平台为例,开发人员可以利用android平台提供的动画库框架实现帧动画(frame animation)、补间动画(tween animation)、属性动画等等。一般地,动画效果的实现成本会随着动画的复杂度的提升而提升。而且动画的实现过程通常要耗费较大的系统资源。


技术实现要素:

4.本公开的实施例提出了用于生成动画的方法和装置。
5.第一方面,本公开的实施例提供了一种用于生成动画的方法,该方法包括:根据动画生成请求,利用图形生成类生成目标图形,其中,图形生成类用于抽象不同类型的图形的绘制方法,目标图形用于生成动画生成请求指示生成的动画;按照预设的刷新率和目标图形对应的变化率,绘制目标图形以生成动画。
6.在一些实施例中,目标图形的数目为两个以上;上述按照预设的刷新率和目标图形对应的变化率,绘制目标图形以生成动画,包括:基于预设的刷新率,根据各个目标图形分别对应的变化率,分别绘制各个目标图形以生成动画。
7.在一些实施例中,目标图形属于复合图形,其中,复合图形包括至少两个子图形。
8.在一些实施例中,上述根据动画生成请求,利用图形生成类生成目标图形,包括:根据动画生成请求,利用图形生成类从图形缓存池中获取目标图形,其中,图形缓存池包括预先生成的不同类型的图形。
9.在一些实施例中,上述按照预设的刷新率和目标图形对应的变化率,绘制目标图形以生成动画,包括:响应于监测到目标图形不可见,对目标图形进行回收。
10.在一些实施例中,在响应于监测到目标图形不可见,对目标图形进行回收之后,上述方法还包括:生成新的图形,以及按照刷新率和新生成的图形对应的变化率,绘制新生成的图形。
11.在一些实施例中,目标图形对应至少一个变换属性,其中,变换属性包括以下至少一项:透明度、旋转、缩放、平移。
12.第二方面,本公开的实施例提供了一种用于生成动画的装置,该装置包括:图形生成单元,被配置成根据动画生成请求,利用图形生成类生成目标图形,其中,图形生成类用于抽象不同类型的图形的绘制方法,目标图形用于生成动画生成请求指示生成的动画;动
画生成单元,被配置成按照预设的刷新率和目标图形对应的变化率,绘制目标图形以生成动画。
13.在一些实施例中,目标图形的数目为两个以上;以及上述动画生成单元进一步被配置成基于预设的刷新率,根据各个目标图形分别对应的变化率,分别绘制各个目标图形以生成动画。
14.在一些实施例中,目标图形属于复合图形,其中,复合图形包括至少两个子图形。
15.在一些实施例中,上述图形生成单元进一步被配置成根据动画生成请求,利用图形生成类从图形缓存池中获取目标图形,其中,图形缓存池包括预先生成的不同类型的图形。
16.在一些实施例中,上述动画生成单元进一步被配置成响应于监测到目标图形不可见,对目标图形进行回收。
17.在一些实施例中,上述动画生成单元进一步被配置成在对目标图形进行回收之后生成新的图形,以及按照刷新率和新生成的图形对应的变化率,绘制新生成的图形。
18.在一些实施例中,目标图形对应至少一个变换属性,其中,变换属性包括以下至少一项:透明度、旋转、缩放、平移。
19.第三方面,本公开的实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序;当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。
20.第四方面,本公开的实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。
21.本公开的实施例提供的用于生成动画的方法和装置,通过实现图形生成类以对不同类型的图形的绘制方法进行抽象,并利用图形生成类生成各种类型的,包括自定义的各种图形,进而按照刷新率和各图形的变化率绘制图形就可以形成动画效果。由此,可以提升可生成的动画内容的灵活性。
附图说明
22.通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本公开的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
23.图1是本公开的一个实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
24.图2是根据本公开的用于生成动画的方法的一个实施例的流程图;
25.图3是根据本公开的用于生成动画的方法的又一个实施例的流程图;
26.图4是根据本公开的用于生成动画的方法的又一个实施例的流程图;
27.图5是根据本公开的用于生成动画的装置的一个实施例的结构示意图;
28.图6是适于用来实现本公开的实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
29.下面结合附图和实施例对本公开作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
30.需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本公开。
31.图1示出了可以应用本公开的用于生成动画的方法或用于生成动画的装置的实施例的示例性架构100。
32.如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
33.终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种客户端应用。例如,浏览器类应用、搜索类应用、即时通信类应用、社交平台软件、信息流类应用、图像类应用、动画类应用等等。
34.终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是支持动画呈现的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
35.服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如为终端设备101、102、103上安装的客户端应用提供支持的后端服务器。服务器105可以对终端设备101、102、103发送的各种请求进行响应,还可以将响应结果返回至终端设备101、102、103。
36.需要说明的是,本公开的实施例所提供的用于生成动画的方法一般由终端设备101、102、103执行,相应地,用于生成动画的装置一般设置于终端设备101、102、103中。此时,示例性系统架构100可以不存在服务器105和网络104。
37.还需要指出的是,服务器105也可以支持动画呈现。此时,用于生成动画的方法也可以由服务器105执行,相应地,用于生成动画的装置也可以设置于服务器105中。此时,示例性系统架构100可以不存在终端设备101、102、103和网络104。
38.需要说明的是,服务器105可以是硬件,也可以是软件。当服务器105为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器105为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
39.应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
40.继续参考图2,其示出了根据本公开的用于生成动画的方法的一个实施例的流程200。该用于生成动画的方法包括以下步骤:
41.步骤201,根据动画生成请求,利用图形生成类生成目标图形。
42.在本实施例中,用于生成动画的方法的执行主体(如图1所示的终端设备101、102、103)可以根据动画生成请求,利用图形生成类生成目标图形。
43.动画生成请求可以用于指示期望生成的动画。动画生成请求可以由技术人员根据实际的应用需求预先确定。动画生成请求也可以由用户通过其使用的终端发送。
44.图形生成类可以用于抽象不同类型的图形的绘制方法。图形的类型通常是多种多样的。例如,图形的类型包括但不限于:圆形、正方形、长方形、四边形、三角形、椭圆形。在一
些情况下,位图(bitmap)也可以视为一种类型的图形。图形生成类可以由技术人员预先编写。
45.具体地,图形生成类可以对各种类型的图形的样式和绘制方法进行抽象。基于此,可以通过继承该图形生成类实现各种图形的绘制,从而生成各种图形。而且,技术人员可以利用图形生成类生成各种自定义的图形。
46.可选地,可以由技术人员预先编写用于生成指定类型的图形的文件。此时,这些文件可以继承于上述图形生成类。
47.例如,可以预先编写用于生成三角形的文件,也可以预先编写用于生成圆形的文件,还可以编写预先编写用于生成正方形的文件等等。
48.基于此,之后在生成这些指定类型的图形时,就可以直接利用预先编写的这些文件生成对应的图形,提升目标图形的生成效率,进而有助于提升动画实现过程的效率。
49.目标图形可以用于生成动画生成请求指示生成的动画。应当可以理解,通过图形的一定变化就可以呈现动画效果。
50.步骤202,按照预设的刷新率和目标图形对应的变化率,绘制目标图形以生成动画。
51.在本实施例中,刷新率可以指上述执行主体的屏幕刷新率。屏幕刷新率可以表示屏幕上的图像每秒钟出现的次数,通常以赫兹(hz)为单位。
52.图形对应的变化率可以表示图形的变化速率。根据不同的应用需求,动画生成请求指示生成的动画不同,用于生成动画的图形的变化方式可以不同,变化率也可以不同。应当可以理解,图形的变化方式可以是各种各样的。一般地,图形对应的变化率可以根据实际的应用需求进行设置。
53.可选地,每个目标图形可以对应至少一个变换属性。变换属性可以包括但不限于透明度、旋转、缩放、平移等等。应当可以理解,根据不同的应用需求,可以灵活设置不同的变换属性。此时,可以通过变换属性的变换形成目标图形的变化。
54.此时,每个目标图形对应的变化率可以包括该目标图形具有的各个变换属性对应的变化率。对于每个目标图形,该目标图形的每个变换属性都可以对应一个变化率。该目标图形的不同的变换属性的变化率可以不同,也可以相同。
55.通过分别独立控制各目标图形的各变换属性,可以灵活实现各种各样的动画效果,而且可以实现许多复杂的动画,从而提升动画实现的灵活性。
56.上述执行主体可以根据其屏幕刷新率和目标图形对应的变化率,在其屏幕上不断绘制目标图形,从而可以形成动画。应当可以理解,根据变化率和时间的乘积可以得到目标图形的变化量,从而根据变化量不断重新绘制目标图形,这个目标图形的动态变化过程就可以形成动画效果。
57.不同类型(如不同操作系统)的执行主体可以具有不同的绘制图形的方法。例如,对于使用android操作系统的执行主体,可以通过调用android系统提供的图形绘制方法,在屏幕上绘制目标图形。例如,基于画布(canvas)相关的应用程序接口api实现图形的绘制。同时,还可以利用timeanimator类提供的回调机制,控制对目标图形的不断绘制,从而形成动画。
58.具体地,在timeanimator的每次回调时,利用目标图形的各变换属性分别对应的
变化率计算目标图形的各变换属性的增量信息,然后按照新的变换属性重新绘制目标图形。
59.在本实施例的一些可选的实现方式中,根据动画生成请求,利用图形生成类生成的目标图形的数目可以为两个以上。换言之,动画生成请求指示生成的动画可以由至少两个图形的变化得到。
60.此时,每个目标图形都可以对应独自的变化率。不同目标图形的变化率可以相同,也可以不同。同时,在生成至少两个目标图形之后,可以基于预设的刷新率,根据各个目标图形分别对应的变化率,对各个目标图形分别进行绘制以生成动画。
61.由此,可以根据实际的应用需求,利用图形生成类生成各种自定义的图形,从而提升可实现的动画效果的丰富性。同时,生成的各个图形的变化都可以单独控制,并且每个图形的各变换属性也可以分别独立控制,从而进一步提升可实现的动画效果的灵活性和复杂性。例如,可以基于这种方式实现无限随机的动画效果。
62.现有技术中,实现动画效果通常需要编写许多的相关配置文件,或者编写大量的代码来实现。一些情况下,有些较复杂的动画通过编写代码或配置文件无法呈现,就会直接使用视频作为动画来呈现。但是无论是编写代码和配置文件,或者使用视频都会带来文件的增量,从而导致整体所占用的内存等资源较大。例如,采用视频作为动画来呈现的客户端应用的体积通常较大,这样也会影响客户端应用运行时的性能。
63.本公开的上述实施例提供的方法利用预先编写的抽象不同类型的图形的绘制方法的图形生成类生成各种类型的图形,进而可以基于屏幕刷新率和各图形的变化率对各图形进行绘制,从而形成动画。和现有技术相比,不需要编写大量的代码文件和相关配置文件,也不需要使用视频来为动画来呈现,因此,不仅可以节省开发升本,而且降低整体的内存占用,还有助于提升动画呈现过程的流畅性。
64.进一步参考图3,其示出了用于生成动画的方法的又一个实施例的流程300。该用于生成动画的方法的流程300,包括以下步骤:
65.步骤301,根据动画生成请求,利用图形生成类生成包括复合图形的至少两个目标图形。
66.在本实施例中,生成的至少两个目标图形中可以包括复合图形。属于复合图形的目标图形可以包括至少两个子图形。
67.对于属于复合图形的目标图形,在该目标图形进行变化时,该目标图形包括的至少两个子图形可以是作为整体进行对应变化。每个复合图形包括的子图形可以根据需求灵活的添加或删除。
68.由此,可以根据实际的应用需求,自由地使用各种子图形组合成一个目标图形,并作为一个整体进行变化和控制。基于此,可以通过组合将一些简单的图形组合实现许多复杂的图形,从而达到复杂的动画效果。
69.需要说明的是,目标图形可以是支持嵌套的。例如对于一属于复合图形的目标图形,该目标图形包括的子图形也可以是复合图形。
70.步骤302,基于预设的刷新率,根据各个目标图形分别对应的变化率,分别绘制各个目标图形以生成动画。
71.可选地,在绘制属于复合图形的目标图形时,可以通过依次绘制目标图形包括的
各子图形实现。具体地,可以通过依次调用目标图形包括的各子图形的绘制方法实现目标图形的绘制。
72.上述步骤301和302中未详细说明的内容的具体执行过程可参考图2对应实施例中的步骤201和202的相关说明,在此不再赘述。
73.本公开的上述实施例提供的方法通过支持复合图形,以使技术人员可以根据实际的应用需求自由地组合各种类型的图形以形成各种更复杂的图形,并对组合得到的图形作为一个整体进行控制变化,进而可以实现各种复杂的动画效果。同时,这种方式实现的动画中的各个图形之间是完全解耦的,即各个图形的绘制过程是相互独立的,进一步提升动画实现的灵活性。
74.进一步参考图4,其示出了用于生成动画的方法的又一个实施例的流程400。该用于生成动画的方法的流程400,包括以下步骤:
75.步骤401,根据动画生成请求,利用图形生成类从图形缓存池中获取目标图形。
76.在本实施例中,图形缓存池可以包括预先生成的不同类型的图形。因此,可以根据动画生成请求,由图形生成类直接从图形缓存池中获取目标图形,从而提升目标图形的生成效率。
77.可选地,可以先确定图形缓存池中当前是否存在目标图形。若存在,则可以利用图形生成类从图形缓存池中获取目标图形。若不存在,可以利用图形生成类创建并生成目标图形,同时将目标图形缓存至图形缓存池中备用。
78.应当可以理解,图形缓存池中的各种类型的图形的数量、每个图形对应的变化率、每个图形的变换属性、图形缓存池包括的图形的总数量等方面都可以根据实际的应用需求灵活进行设置。
79.由此可以利用图形缓存池一定程度的提升目标图形的生成效率,而且利用图形缓存池可以实现对其中的各种类型的图形的复用,从而避免影响上述执行主体在动画实现过程中的性能。
80.步骤402,按照预设的刷新率和目标图形对应的变化率,绘制目标图形以生成动画。
81.在本实施例的一些可选的实现方式中,在绘制目标图形以生成动画的过程中,可以对各目标图形的可见性进行监测,以确定各目标图形当前是否处于可见状态。
82.在图形的变化过程中,可能会出现许多情况使得目标图形处于不可见状态。例如,目标图形的透明度变化至0时,目标图形处于不可见状态。又例如,目标图形平移出屏幕可呈现的范围,目标图形也处于不可见状态。又例如,目标图形缩小至0,目标图形也处于不可见的状态。
83.此时,响应于监测到目标图形不可见,可以对目标图形进行回收。具体地,可以将目标图形回收至图形缓存池。由此,可以提升系统性能,避免不必要的资源持有和资源消耗。
84.在本实施例的一些可选的实现方式中,在监测到目标图形不可见,并对目标图形进行回收之后,还可以进一步生成新的图形,并按照刷新率和新生成的图形对应的变化率,绘制新生成的图形以产生新的动画效果。
85.此时,进一步生成的新的图形可以和回收的目标图形相同,也可以与回收的目标
图形不同。生成的新的图形的类型和变化率等各种属性都可以根据实际的应用需求自由设置。例如,可以随机生成新的图形。由此根据不同的应用需求和应用场景,自由地设置动画呈现效果,可以进一步提升动画实现的灵活性和所实现的动画的复杂性。
86.上述步骤401和402中未详细说明的内容的具体执行过程可参考图2对应实施例中的步骤201和202的相关说明,在此不再赘述。
87.本公开的上述实施例提供的方法通过设置图形缓存池的方式,可以对图形缓存池中预先缓存的各种类型的图形进行复用,从而避免动画实现过程中由于不断的绘制新的图形等事件导致的系统性能出现抖动等情况,从而提升动画实现的效率和稳定性。
88.进一步参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了用于生成动画的装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
89.如图5所示,本实施例提供的用于生成动画的装置500包括图形生成单元501和动画生成单元502。其中,图形生成单元,被配置成根据动画生成请求,利用图形生成类生成目标图形,其中,图形生成类用于抽象不同类型的图形的绘制方法,目标图形用于生成动画生成请求指示生成的动画;动画生成单元,被配置成按照预设的刷新率和目标图形对应的变化率,绘制目标图形以生成动画。
90.在本实施例中,用于生成动画的装置500中:图形生成单元501和动画生成单元502的具体处理及其所带来的技术效果可分别参考图2对应实施例中的步骤201和步骤202的相关说明,在此不再赘述。
91.在本实施例的一些可选的实现方式中,目标图形的数目为两个以上;以及上述动画生成单元502进一步被配置成基于预设的刷新率,根据各个目标图形分别对应的变化率,分别绘制各个目标图形以生成动画。
92.在本实施例的一些可选的实现方式中,目标图形属于复合图形,其中,复合图形包括至少两个子图形。
93.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述图形生成单元501进一步被配置成根据动画生成请求,利用图形生成类从图形缓存池中获取目标图形,其中,图形缓存池包括预先生成的不同类型的图形。
94.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述动画生成单元502进一步被配置成响应于监测到目标图形不可见,对目标图形进行回收。
95.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述动画生成单元502进一步被配置成在对目标图形进行回收之后生成新的图形,以及按照刷新率和新生成的图形对应的变化率,绘制新生成的图形。
96.在本实施例的一些可选的实现方式中,目标图形对应至少一个变换属性,其中,变换属性包括以下至少一项:透明度、旋转、缩放、平移。
97.本公开的上述实施例提供的装置,通过图形生成单元根据动画生成请求,利用图形生成类生成目标图形,其中,图形生成类用于抽象不同类型的图形的绘制方法,目标图形用于生成动画生成请求指示生成的动画;动画生成单元按照预设的刷新率和目标图形对应的变化率,绘制目标图形以生成动画,从而可以节省动画的开发成本,而且降低整体的内存占用,还有助于提升动画呈现过程的流畅性。
98.下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开的实施例的电子设备(例如图1中的终端设备)600的结构示意图。本公开的实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图6示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本公开的实施例的功能和使用范围带来任何限制。
99.如图6所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(rom)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(ram)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、rom 602以及ram603通过总线604彼此相连。输入/输出(i/o)接口605也连接至总线604。
100.通常,以下装置可以连接至i/o接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。图6中示出的每个方框可以代表一个装置,也可以根据需要代表多个装置。
101.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从rom 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开的实施例的方法中限定的上述功能。
102.需要说明的是,本公开的实施例所述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开的实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开的实施例中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
103.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:根据动画生成请求,利用图形生成类生成目标图形,其中,图形生成类用于抽象不同类型的图形的绘制方法,目标图形用于生成动画生成请求指示生成的动画;按照预设的刷新率和目标图形对应的变化率,绘制目标图形以生成动画。
104.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的实施例的操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
105.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
106.描述于本公开的实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括图形生成单元和动画生成单元。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,图形生成单元还可以被描述为“根据动画生成请求,利用图形生成类生成目标图形的单元”。
107.以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开的实施例中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开的实施例中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
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