一种地形网格生成方法、装置、设备和介质与流程

文档序号:22549670发布日期:2020-10-17 02:23阅读:141来源:国知局
一种地形网格生成方法、装置、设备和介质与流程

本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种地形网格生成方法、装置、设备和介质。



背景技术:

在游戏制作过程中,通常需要对大世界中的环境、地形等内容进行设计制作。其中,对于地形的制作,如河流、道路的延伸方向等形状内容制作,是通过一个圆盘(即一个基础的网格形状单元)进行堆砌,最终形成由若干个圆盘堆叠而成的地形网格,其整体的轮廓即为地形的轮廓;或是通过数字内容创作(dcc)等软件进行地形建模并使用。

但是,通过圆盘堆叠的方式得到目标地形中圆盘叠加的地方使像素过渡绘制,影响游戏运行时的性能;用dcc建模的方式不利于地形的修改维护,一旦地形需要改变时,就需要重新建模。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种地形网格生成方法、装置、设备和介质,以在降低游戏运行的性能开销的同时提高地形制作的效率。

第一方面,本发明实施例提供了一种地形网格生成方法,该方法包括:

根据获取的曲线控制点生成样条曲线;

根据所述样条曲线和预设地形参数生成地形网格的边缘顶点;

将所述边缘顶点按照预设规则进行连接生成多个面片,以得到目标地形网格。

可选的,所述预设地形参数包括地形网格宽度,相应的,所述根据所述样条曲线和预设地形参数生成地形网格的边缘顶点,包括:

在所述样条曲线上取预设数量的采样点并确定各所述采样点的坐标;

针对各所述采样点,计算当前采样点与当前采样点相邻的下一个采样点之间的向量,与垂直于地形网格所在平面的竖直向上的单位向量的向量积的第一归一化向量,计算当前采样点与当前采样点相邻的前一个采样点之间的向量,与垂直于地形网格所在平面的竖直向上的单位向量的向量积的第二归一化向量;

根据所述第一归一化向量、第二归一化向量、所述地形网格宽度以及所述当前采样点的坐标确定所述当前采样点的两侧的边缘顶点。

可选的,所述根据所述第一归一化向量、第二归一化向量、所述地形网格宽度以及所述当前采样点的坐标确定所述当前采样点的两侧的边缘顶点,包括:

当所述采样点为所述样条曲线的起始点时,将所述当前采样点的坐标加上所述地形网格宽度的二分之一与所述第一归一化向量的数量积作为所述当前采样点的一侧边缘顶点的坐标,将所述当前采样点的坐标减去所述地形网格宽度的二分之一与所述第一归一化向量的数量积作为所述当前采样点的另一侧边缘顶点的坐标;

当所述采样点为所述样条曲线的终点时,将所述当前采样点的坐标加上所述地形网格宽度的二分之一与所述第二归一化向量的数量积作为所述当前采样点的一侧边缘顶点的坐标,将所述当前采样点的坐标减去所述地形网格宽度的二分之一与所述第二归一化向量的数量积作为所述当前采样点的另一侧边缘顶点的坐标;

当所述采样点不是所述样条曲线的端点时,计算所述第一归一化向量与所述第二归一化向量之和的第三归一化向量,将所述当前采样点的坐标加上所述地形网格宽度的二分之一与所述第三归一化向量的数量积作为所述当前采样点的一侧边缘顶点的坐标,将所述当前采样点的坐标减去所述地形网格宽度的二分之一与所述第三归一化向量的数量积作为所述当前采样点的另一侧边缘顶点的坐标。

可选的,所述将所述边缘顶点按照预设规则进行连接生成多个面片,包括:

将两个相邻采样点的同一侧的两个边缘顶点与所述两个相邻采样点中一个采样点的另一侧边缘顶点相连接生成多个三角形面片。

可选的,所述样条曲线包括bezier样条曲线或centripetalcutmull-rom样条曲线中一种或多种。

第二方面,本发明实施例还提供了一种地形网格生成装置,该装置包括:

样条曲线生成模块,用于根据获取的曲线控制点生成样条曲线;

边缘顶点确定模块,用于根据所述样条曲线和预设地形参数生成地形网格的边缘顶点;

地形网格生成模块,用于将所述边缘顶点按照预设规则进行连接生成多个面片,以得到目标地形网格。

可选的,所述预设地形参数包括地形网格宽度,相应的,所述边缘顶点确定模块包括:

采样点确定子模块,用于在所述样条曲线上取预设数量的采样点并确定各所述采样点的坐标;

向量计算子模块,用于针对各所述采样点,计算当前采样点与当前采样点相邻的下一个采样点之间的向量,与垂直于地形网格所在平面的竖直向上的单位向量的向量积的第一归一化向量,并计算当前采样点与当前采样点相邻的前一个采样点之间的向量,与垂直于地形网格所在平面的竖直向上的单位向量的向量积的第二归一化向量;

边缘顶点确定子模块,用于根据所述第一归一化向量、第二归一化向量、所述地形网格宽度以及所述当前采样点的坐标确定所述当前采样点的两侧的边缘顶点。

可选的,所述边缘顶点确定子模块具体用于:

当所述采样点为所述样条曲线的起始点时,将所述当前采样点的坐标加上所述地形网格宽度的二分之一与所述第一归一化向量的数量积作为所述当前采样点的一侧边缘顶点的坐标,将所述当前采样点的坐标减去所述地形网格宽度的二分之一与所述第一归一化向量的数量积作为所述当前采样点的另一侧边缘顶点的坐标;

当所述采样点为所述样条曲线的终点时,将所述当前采样点的坐标加上所述地形网格宽度的二分之一与所述第二归一化向量的数量积作为所述当前采样点的一侧边缘顶点的坐标,将所述当前采样点的坐标减去所述地形网格宽度的二分之一与所述第二归一化向量的数量积作为所述当前采样点的另一侧边缘顶点的坐标;

当所述采样点不是所述样条曲线的端点时,计算所述第一归一化向量与所述第二归一化向量之和的第三归一化向量,将所述当前采样点的坐标加上所述地形网格宽度的二分之一与所述第三归一化向量的数量积作为所述当前采样点的一侧边缘顶点的坐标,将所述当前采样点的坐标减去所述地形网格宽度的二分之一与所述第三归一化向量的数量积作为所述当前采样点的另一侧边缘顶点的坐标。

可选的,所述地形网格生成模块具体用于:

将两个相邻采样点的同一侧的两个边缘顶点与所述两个相邻采样点中一个采样点的另一侧边缘顶点相连接生成多个三角形面片。

可选的,所述样条曲线包括bezier样条曲线或centripetalcutmull-rom样条曲线中一种或多种。

第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序;

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例中任一所述的地形网格生成方法。

第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如发明实施例中任一所述的地形网格生成方法。

本发明实施例通过根据获取的曲线控制点生成样条曲线,即确定地形走向;然后根据所述样条曲线和预设地形参数生成地形网格的边缘顶点,将所述边缘顶点按照预设规则进行连接生成多个面片,以自动生成目标地形网格,解决现有斜坡地形雕刻过程中用户用圆盘等基础形状叠加生成目标地形,地形制作效率低且使部分区域像素绘制多次影响游戏运行性能,以及用dcc建模的方式不利于地形的修改维护的问题;可以实现计算机程序根据曲线控制点和地形参数自动生成目标地形网格,提高目标地形网格制作效率和地形网格的可修改性,提升游戏运行性能。

附图说明

图1是本发明实施例一中的地形网格生成方法的流程图;

图2是本发明实施例一中的地形网格示意图;

图3是本发明实施例二中的地形网格生成装置的结构示意图;

图4是本发明实施例三中的计算机设备的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,以下将参照本发明实施例中的附图,通过实施方式清楚、完整地描述本发明的技术方案,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。下述各实施例中,每个实施例中同时提供了可选特征和示例,实施例中记载的各个特征可进行组合,形成多个可选方案,不应将每个编号的实施例仅视为一个技术方案。

实施例一

图1为本发明实施例一提供的地形网格生成方法的流程图,本实施例可适用于对图像中地形网格进行绘制的情况,该方法可以由地形网格生成装置实现,该装置配置于计算机设备中,具体可通过设备中的软件和/或硬件来实施。如图1所示,地形网格生成方法具体包括:

s110、根据获取的曲线控制点生成样条曲线。

具体的,样条曲线(splinecurves)就是指给定一组控制点而得到的一条曲线,曲线的大致形状由这些点予以控制,因此,用户可以根据需求自行设定一定数量的控制点,来确定地形。比如,地形是平直的还是蜿蜒曲折的,若是弯曲的,具体弯曲的角度和弯曲的数量等均可以通过设定相应的控制点来获取。

在本实施例中,控制点可以是用户在图像制作界面输入的控制点,例如,用户在界面上点击选定了4个点作为控制点,那么,便可以根据用户的输入确定这四个控制点的世界坐标,从而根据选择的样条曲线类型生成一条样条曲线。控制点也可以是从预先编辑好的控制点文件中读取的一个数据,例如,根据控制点文件中记载的控制点的数量与坐标生成相应的样条曲线。

此外,在本实施例中生成的目标样条曲线可以是不同的样条曲线拼接形成的样条曲线,已知一系列的控制点,可以选用不同的样条曲线公式,生成分段样条曲线。示例性的,用户设定了十个控制点,在生成样条曲线时首先根据其中4个控制点生成第一样条曲线,然后再根据剩余的6个控制点生成了第二样条曲线,最后,由第一样条曲线和第二样条曲线拼接形成了目标样条曲线。

示例性的,样条曲线可以包括bezier样条曲线或centripetalcutmull-rom样条曲线中一种或多种。其中,bezier样条曲线可以是不同阶的样条曲线。

s120、根据所述样条曲线和预设地形参数生成地形网格的边缘顶点。

预设地形参数包括地形网格宽度,地形网格宽度可以是一个确定的常数,即沿着样条曲线的地形各处宽度是一样的,例如一条平直的公路,公路的宽度是不变的。地形网格宽度也可以是一个变量,根据样条曲线上的位置不同,相应位置处的地形宽度是不同的,例如,地形网格为一条河流的形状,可以设置成河流的上游较宽,下游相对较窄的形式。

生成地形网格的边缘顶点的过程中,首先,在所述样条曲线上取预设数量的采样点并确定各所述采样点的坐标。具体的,可以记根据控制点生成的样条曲线为l(t),其中,t为样条参数,t=[0,1],当t=0时l(0)为曲线起点,t=1时,l(1)为曲线终点。在t上根据需要取一系列值对样条曲线进行采样,记tn为第n个采样点,n=0,1,…,n。将tn带入样条曲线为l(t)中,得到l(tn)即为采样点tn的坐标。这里需要说明的是采样点的数量可以根据实际需求而设定,采样点多相对计算量会大一些。

然后,针对各所述采样点,计算当前采样点与当前采样点相邻的下一个采样点之间的向量,与垂直于地形网格所在平面的竖直向上的单位向量的向量积的第一归一化向量,计算当前采样点与当前采样点相邻的前一个采样点之间的向量,与垂直于地形网格所在平面的竖直向上的单位向量的向量积的第二归一化向量。假设当前采样点为tn,前采样点与当前采样点相邻的下一个采样点之间的向量为l(t(n+1))-l(tn),当前采样点与当前采样点相邻的前一个采样点之间的向量l(tn)-l(t(n-1));第一归一化向量表示为normalize((l(t(n+1))-l(tn))×vup),第二归一化向量表示为normalize((l(tn)-l(t(n-1))×vup);其中,vup=(0,1,0)为方向竖直向上的方向向量。在本实施例中,假设地形网格所在平面为一个平面在xz平面,该平面的垂直向量的单位向量均可用vup表示。

最终,根据所述第一归一化向量、第二归一化向量、所述地形网格宽度以及所述当前采样点的坐标确定所述当前采样点的两侧的边缘顶点。

进一步进行说明,当所述采样点为所述样条曲线的起始点时,即采样点为t0,将所述当前采样点的坐标加上所述地形网格宽度的二分之一与所述第一归一化向量的数量积作为所述当前采样点的一侧边缘顶点的坐标,将所述当前采样点的坐标减去所述地形网格宽度的二分之一与所述第一归一化向量的数量积作为所述当前采样点的另一侧边缘顶点的坐标;具体可表示为:pl0=l(t0)+w/2×normalize((l(t1)-l(t0))×vup),pr0=l(t0)-w/2×normalize((l(t1)-l(t0))×vup)。

当所述采样点为所述样条曲线的终点时,即采样点为tn,将所述当前采样点的坐标加上所述地形网格宽度的二分之一与所述第二归一化向量的数量积作为所述当前采样点的一侧边缘顶点的坐标,将所述当前采样点的坐标减去所述地形网格宽度的二分之一与所述第二归一化向量的数量积作为所述当前采样点的另一侧边缘顶点的坐标。具体可表示为:pln=l(tn)+w/2×normalize((l(tn)-l(t(n-1)))×vup),prn=l(tn)-w/2×normalize((l(tn)-l(t(n-1)))×vup)。

当所述采样点不是所述样条曲线的端点时,记当前采样点为tn,计算所述第一归一化向量与所述第二归一化向量之和的第三归一化向量,将所述当前采样点的坐标加上所述地形网格宽度的二分之一与所述第三归一化向量的数量积作为所述当前采样点的一侧边缘顶点的坐标,将所述当前采样点的坐标减去所述地形网格宽度的二分之一与所述第三归一化向量的数量积作为所述当前采样点的另一侧边缘顶点的坐标。具体的,第三归一化向量可表示为normalize(normalize((l(t(n+1))-l(tn))×vup)+normalize((l(tn)-l(t(n-1)))×vup)),当前采样点两侧的边缘顶点可分别表示为pln=l(tn)+w/2×normalize(normalize((l(t(n+1)-l(tn))×vup)+normalize((l(tn)-l(t(n-1)))×vup))和prn=l(tn)-w/2×normalize(normalize((l(t(n+1)-l(tn))×vup)+normalize((l(tn)-l(t(n-1)))×vup))。

s130、将所述边缘顶点按照预设规则进行连接生成多个面片,以得到目标地形网格。

具体的,可以将两个相邻采样点的同一侧的两个边缘顶点与所述两个相邻采样点中一个采样点的另一侧边缘顶点相连接生成多个三角形面片。多个三角形面片即形成了目标地形网格。示例性的,可分别以pln,pl(n+1)和prn以及pr(n+1),prn和p1(n+1)的顺序组合成三角面片。可参考图2中所示的样条曲线以及边缘顶点的示意图。在图2中l(t)为样条曲线,w为地形网格的宽度。l(tn)、l(t(n-1))以及l(t(n+1))为相应的采样点tn、t(n-1)及t(n+1)在样条曲线上的取值。pln、pl(n+1)、pl(n-1)、pr(n+1)、prn和pr(n-1)均为非样条曲线端点的采样点对应的边缘顶点。pl0、pr0、pln和prn分别为样条曲线端点l(t0)和l(tn)对应的地形网格边缘顶点。

本实施例的技术方案,通过根据获取的曲线控制点生成样条曲线,即确定地形走向;然后根据所述样条曲线和预设地形参数生成地形网格的边缘顶点,将所述边缘顶点按照预设规则进行连接生成多个面片,以自动生成目标地形网格,解决现有斜坡地形雕刻过程中用户用圆盘等基础形状叠加生成目标地形,地形制作效率低且使部分区域像素绘制多次影响游戏运行性能,以及用dcc建模的方式不利于地形的修改维护的问题;可以实现计算机程序根据曲线控制点和地形参数自动生成目标地形网格,提高目标地形网格制作效率和地形网格的可修改性,提升游戏运行性能。

实施例二

图3示出了本发明实施例二提供的一种地形网格生成装置的结构示意图,本发明实施例可适用于绘制图像中地形的情况。

如图3所示,本发明实施例中地貌生成装置,包括:样条曲线生成模块310、边缘顶点确定模块320和地形网格生成模块330。

其中,样条曲线生成模块310,用于根据获取的曲线控制点生成样条曲线;边缘顶点确定模块320,用于根据所述样条曲线和预设地形参数生成地形网格的边缘顶点;地形网格生成模块330,用于将所述边缘顶点按照预设规则进行连接生成多个面片,以得到目标地形网格。

本实施例的技术方案,通过根据获取的曲线控制点生成样条曲线,即确定地形走向;然后根据所述样条曲线和预设地形参数生成地形网格的边缘顶点,将所述边缘顶点按照预设规则进行连接生成多个面片,以自动生成目标地形网格,解决现有斜坡地形雕刻过程中用户用圆盘等基础形状叠加生成目标地形,地形制作效率低且使部分区域像素绘制多次影响游戏运行性能,以及用dcc建模的方式不利于地形的修改维护的问题;可以实现计算机程序根据曲线控制点和地形参数自动生成目标地形网格,提高目标地形网格制作效率和地形网格的可修改性,提升游戏运行性能。

可选的,所述预设地形参数包括地形网格宽度,相应的,所述边缘顶点确定模块包括:

采样点确定子模块,用于在所述样条曲线上取预设数量的采样点并确定各所述采样点的坐标;

向量计算子模块,用于针对各所述采样点,计算当前采样点与当前采样点相邻的下一个采样点之间的向量,与垂直于地形网格所在平面的竖直向上的单位向量的向量积的第一归一化向量,并计算当前采样点与当前采样点相邻的前一个采样点之间的向量,与垂直于地形网格所在平面的竖直向上的单位向量的向量积的第二归一化向量;

边缘顶点确定子模块,用于根据所述第一归一化向量、第二归一化向量、所述地形网格宽度以及所述当前采样点的坐标确定所述当前采样点的两侧的边缘顶点。

可选的,所述边缘顶点确定子模块具体用于:

当所述采样点为所述样条曲线的起始点时,将所述当前采样点的坐标加上所述地形网格宽度的二分之一与所述第一归一化向量的数量积作为所述当前采样点的一侧边缘顶点的坐标,将所述当前采样点的坐标减去所述地形网格宽度的二分之一与所述第一归一化向量的数量积作为所述当前采样点的另一侧边缘顶点的坐标;

当所述采样点为所述样条曲线的终点时,将所述当前采样点的坐标加上所述地形网格宽度的二分之一与所述第二归一化向量的数量积作为所述当前采样点的一侧边缘顶点的坐标,将所述当前采样点的坐标减去所述地形网格宽度的二分之一与所述第二归一化向量的数量积作为所述当前采样点的另一侧边缘顶点的坐标;

当所述采样点不是所述样条曲线的端点时,计算所述第一归一化向量与所述第二归一化向量之和的第三归一化向量,将所述当前采样点的坐标加上所述地形网格宽度的二分之一与所述第三归一化向量的数量积作为所述当前采样点的一侧边缘顶点的坐标,将所述当前采样点的坐标减去所述地形网格宽度的二分之一与所述第三归一化向量的数量积作为所述当前采样点的另一侧边缘顶点的坐标。

可选的,所述地形网格生成模块具体用于:

将两个相邻采样点的同一侧的两个边缘顶点与所述两个相邻采样点中一个采样点的另一侧边缘顶点相连接生成多个三角形面片。

可选的,所述样条曲线包括bezier样条曲线或centripetalcutmull-rom样条曲线中一种或多种。

本发明实施例所提供的地形网格生成装置可执行本发明任意实施例所提供的地形网格生成方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。

实施例三

图4是本发明实施例三中的计算机设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备412的框图。图4显示的计算机设备412仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图4所示,计算机设备412以通用计算设备的形式表现。计算机设备412的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元416,系统存储器428,连接不同系统组件(包括系统存储器428和处理单元416)的总线418。

总线418表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(isa)总线,微通道体系结构(mac)总线,增强型isa总线、视频电子标准协会(vesa)局域总线以及外围组件互连(pci)总线。

计算机设备412典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备412访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。

系统存储器428可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(ram)430和/或高速缓存存储器432。计算机设备412可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统434可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如cd-rom,dvd-rom或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线418相连。存储器428可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。

具有一组(至少一个)程序模块442的程序/实用工具440,可以存储在例如存储器428中,这样的程序模块442包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块442通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。

计算机设备412也可以与一个或多个外部设备414(例如键盘、指向设备、显示器424等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备412交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备412能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口422进行。并且,计算机设备412还可以通过网络适配器420与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器420通过总线418与计算机设备412的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合计算机设备412使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

处理单元416通过运行存储在系统存储器428中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的地形网格生成方法,该方法主要包括:

根据获取的曲线控制点生成样条曲线;

根据所述样条曲线和预设地形参数生成地形网格的边缘顶点;

将所述边缘顶点按照预设规则进行连接生成多个面片,以得到目标地形网格。

实施例四

本发明实施例四还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的地形网格生成方法,该方法主要包括:

根据获取的曲线控制点生成样条曲线;

根据所述样条曲线和预设地形参数生成地形网格的边缘顶点;

将所述边缘顶点按照预设规则进行连接生成多个面片,以得到目标地形网格。

本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

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