一种建筑动画虚拟图像处理方法与流程

文档序号:23057910发布日期:2020-11-25 17:38阅读:106来源:国知局

本发明涉及动画虚拟图像处理技术领域,具体为一种建筑动画虚拟图像处理方法。



背景技术:

建筑设计是由分析用户需求到生成产品的一系列有序的、科组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具体的不断进化的过程。目前常用的设计方法有:手绘二维cad软件三维cad软件。

传统的手绘效果图需要大量的练习和基本功训练,并且随着计算机的发展,计算机制图以其真实、高效的特点逐渐取代了传统手绘图。

在建筑景观方案设计的一般工作中,总是按照从平面推导至立面,再至剖面,最后到环境的顺序来设计,最终做出一套完整优秀的方案,因此大数人也就误认为设计方案必须如此。其实建筑的平面、空间、造型都互相交织与影响,在设计时必须具备立体思维能力,在二维的平面图与三维的立体形象之中进行正确的转化。

随着科技的不断发展,方案设计的出品已经从单纯的二维图面展示转为三维立体模型。采用三维cad工具如sketchup,可以灵活构建三维几何形体,可以使模型构建更为精确,还可以不断转换观察角度,随时对造型进行探索和完善。结合3dsmax进行建筑可视化,渲染单帧图或建筑动画。但现阶段在通过三维软件绘制三维立体建筑模型时,操作复杂,不够简便,且绘制三维模型之后在渲染时需要花费大量时间,从而降低图像处理效率。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种建筑动画虚拟图像处理方法,具备便于使用者快速绘制三维模型,从而节省图像时间,增加处理效率的优点,解决了现阶段在通过三维软件绘制三维立体建筑模型时,操作复杂,不够简便,且绘制三维模型之后在渲染时需要花费大量时间,从而降低图像处理效率的问题。

为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种建筑动画虚拟图像处理方法,其特征在于,包括以下步骤:

s1、使用者编辑并保存门、窗图片和建筑的三维平面图片用作模板;

s2、使用者根据实际建筑尺寸在三维软件中按照比例编辑三维立体模型;

s3、使用者将s1中保存的模板按照比例编辑门、窗图片,并粘贴在建筑的三维平面图片上;

s4、使用者将s3中编辑好的建筑的三维平面图片按照s2中的三维立体模型模板进行缩放,之后将图片导入并粘贴在三维立体模型的外侧;

s5、对s4之后的三维立体模型进行光照渲染,并导出保存。

优选的,建筑的三维平面图片包括主视图、后视图、左视图、右视图和俯视图。

优选的,图片编辑包括调整图片长度、高度及缩放比例。

优选的,s4中的建筑的三维平面图片缩放之后与三维立体模型的表面积大小相适配。

与现有技术相比,本发明的有益效果是:通过将门、窗图片和建筑的三维平面图片编辑组合之后再粘贴在三维立体模型的外表面,进而减少三维立体模型的编辑时间,进而减少渲染所需时间,进而提升建筑动画虚拟图像处理效率。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

在本发明的描述中,需要说明的是,术语“上”、“下”、“内”、“外”“前端”、“后端”、“两端”、“一端”、“另一端”等指示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“设置有”、“连接”等,应做广义理解,例如“连接”,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

本发明提供的一种建筑动画虚拟图像处理方法的技术方案

实施例1:

一种建筑动画虚拟图像处理方法,其特征在于,包括以下步骤:

s1、使用者编辑并保存门、窗图片和建筑的三维平面图片用作模板,建筑的三维平面图片包括主视图、后视图、左视图、右视图和俯视图;

s2、使用者根据实际建筑尺寸在三维软件中按照比例编辑正方体;

s3、使用者将s1中保存的样本按照比例编辑门、窗图片,并粘贴在建筑的三维平面图片上,图片编辑包括调整图片长度、高度及缩放比例;

s4、使用者将s3中编辑好的建筑的三维平面图片按照s2中的立方体样本进行缩放,之后将图片导入并粘贴在立方体的外侧,s4中的建筑的三维平面图片缩放之后与立方体的表面积大小相适配;

s5、对s4之后的建筑模型进行光照渲染,并导出保存,通过将门、窗图片和建筑的三维平面图片编辑组合之后再粘贴在三维立体模型的外表面,进而减少三维立体模型的编辑时间,进而减少渲染所需时间,进而提升建筑动画虚拟图像处理效率。

实施例2:

s1、使用者编辑并保存门、窗图片和建筑的三维平面图片用作模板,建筑的三维平面图片包括主视图、后视图、左视图、右视图和俯视图;

s2、使用者根据实际建筑尺寸在三维软件中按照比例编辑正方体;

s3、使用者将s1中保存的样本按照比例编辑门、窗图片,并粘贴在建筑的三维平面图片上,图片编辑包括调整图片长度、高度及缩放比例;

s4、使用者将s3中编辑好的建筑的三维平面图片按照s2中的四棱柱样本进行缩放,之后将图片导入并粘贴在四棱柱的外侧,s4中的建筑的三维平面图片缩放之后与四棱柱的表面积大小相适配;

s5、对s4之后的建筑模型进行光照渲染,并导出保存,通过将门、窗图片和建筑的三维平面图片编辑组合之后再粘贴在三维立体模型的外表面,进而减少三维立体模型的编辑时间,进而减少渲染所需时间,进而提升建筑动画虚拟图像处理效率。

实施例3:

一种建筑动画虚拟图像处理方法,其特征在于,包括以下步骤:

s1、使用者编辑并保存门、窗图片和建筑的三维平面图片用作模板,建筑的三维平面图片包括主视图、后视图、左视图、右视图和俯视图;

s2、使用者根据实际建筑尺寸在三维软件中按照比例编辑四棱柱模型;

s3、使用者将s1中保存的样本按照比例编辑门、窗图片,并粘贴在建筑的三维平面图片上,图片编辑包括调整图片长度、高度及缩放比例;

s4、使用者将s3中编辑好的建筑的三维平面图片按照s2中的三维立体模型样本进行缩放,并按照四棱柱的比例进行堆叠放置,组合成高层楼房,之后将图片导入并粘贴在三维立体模型的外侧,s4中的建筑的三维平面图片缩放之后与三维立体模型的表面积大小相适配;

s5、对s4之后的三维立体模型进行光照渲染,并导出保存,通过将门、窗图片和建筑的三维平面图片编辑组合之后再粘贴在三维立体模型的外表面,进而减少三维立体模型的编辑时间,进而减少渲染所需时间,进而提升建筑动画虚拟图像处理效率。

实施例4:

一种建筑动画虚拟图像处理方法,其特征在于,包括以下步骤:

s1、使用者编辑并保存门、窗图片和建筑的三维平面图片用作模板,建筑的三维平面图片包括主视图、后视图、左视图、右视图和俯视图;

s2、使用者根据实际建筑尺寸在三维软件中按照比例编辑三维立体模型;

s3、使用者将s1中保存的样本按照比例编辑门、窗图片,并粘贴在建筑的三维平面图片上,图片编辑包括调整图片长度、高度及缩放比例;

s4、使用者将s3中编辑好的建筑的三维平面图片按照s2中的三维立体模型样本进行缩放,之后将图片导入并粘贴在三维立体模型的外侧,s4中的建筑的三维平面图片缩放之后与三维立体模型的表面积大小相适配;

s5、对s4之后的三维立体模型进行光照渲染,并导出保存,通过将门、窗图片和建筑的三维平面图片编辑组合之后再粘贴在三维立体模型的外表面,进而减少三维立体模型的编辑时间,进而减少渲染所需时间,进而提升建筑动画虚拟图像处理效率。

对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。

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