虚拟交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质与流程

文档序号:23219230发布日期:2020-12-08 15:00阅读:177来源:国知局

本公开涉及增强现实(augmentedreality,ar)技术领域,具体而言,本公开涉及一种虚拟交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。



背景技术:

ar是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术。ar技术能够将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到用户能够看到的真实场景中,从而实现对用户现实感知的增强。

现有技术中可以通过对用户的手势姿势进行识别,或者借助ar设备,比如ar游戏手柄对虚拟的物体进行操作,以此来实现用户与虚拟物体的交互。

但是上述交互方式较为繁琐,交互的结果响应不及时,用户体验度不佳。



技术实现要素:

本公开提供了一种虚拟交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以解决在虚拟环境中交互方式较为繁琐的问题。所述技术方案如下:

第一方面,提供了一种虚拟交互方法,该方法包括:

显示通过当前环境数据生成的ar显示界面;

通过ar显示界面接收第一ar交互操作指令,并基于第一ar交互操作指令在ar显示界面中确定目标对象;

接收针对目标对象的第二ar交互操作指令,并生成与第二ar交互操作指令相应的目标对象的变形处理结果;

在ar显示界面叠加展示目标对象的变形处理结果。

第二方面,提供了一种虚拟交互装置,该装置包括:

显示模块,用于显示通过当前环境数据生成的ar显示界面;

确定模块,用于通过ar显示界面接收第一ar交互操作指令,并基于第一ar交互操作指令在ar显示界面中确定目标对象;

生成模块,用于接收针对目标对象的第二ar交互操作指令,并生成与第二ar交互操作指令相应的目标对象的变形处理结果;

展示模块,用于在ar显示界面叠加展示目标对象的变形处理结果。

第三方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:

一个或多个处理器;

存储器;

一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于执行如本公开的第一方面所示的虚拟交互方法对应的操作。

第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本公开第一方面所示的虚拟交互方法。

本公开提供的技术方案带来的有益效果是:

本公开通过显示通过当前环境数据生成的ar显示界面,增加用户对现实世界的感知,通过ar显示界面接收第一ar交互操作指令,并基于第一ar交互操作指令在ar显示界面中确定目标对象,使得用户可以获取中现实世界中感兴趣的物体作为目标对象,接收针对目标对象的第二ar交互操作指令,并生成与第二ar交互操作指令相应的目标对象的变形处理结果;在ar显示界面叠加展示目标对象的变形处理结果,使得用户可以直接通过显示ar显示界面的ar显示设备与ar显示界面中的虚拟物体进行交互,无需借助其他ar设备,提升交互结果的响应效率,提高用户的交互体验。

附图说明

结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。

图1为本公开实施例提供的一种虚拟交互方法的流程示意图;

图2为本公开实施例提供的一种针对目标对象的界面操作交互示意图;

图3(a)-图3(d)为本公开实施例提供的一种针对目标对象的手势操作交互示意图;

图4为本公开实施例提供的一种虚拟交互装置的结构示意图;

图5为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。

应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。

本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。

需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元一定为不同的装置、模块或单元,也并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。

需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。

本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。

为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开实施方式作进一步地详细描述。

本公开提供的虚拟交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,旨在解决现有技术的如上技术问题。

下面以具体地实施例对本公开的技术方案以及本公开的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本公开的实施例进行描述。

本公开实施例中提供了一种虚拟交互方法,如图1所示,该方法包括:

步骤s101:显示通过当前环境数据生成的ar显示界面。

其中,本公开提供的虚拟交互方法包括用户与ar显示设备之间的交互,ar显示设备可以包括带有相机装置的终端设备,比如手机、平板及电脑等设备。

进一步的,相比于现有技术中的虚拟交互方法,本公开中,用户可以直接与ar显示设备中显示的内容进行虚拟交互。

可以理解的是,在进行虚拟交互之前,需要显示ar显示界面,并且本公开中的ar显示界面的显示场景可以是在视频制作过程中,也可以是在视频播放过程中,用户通过观看ar显示设备中的ar显示界面,可以增强用户对现实世界的感知。其中,ar显示界面可以是利用当前环境数据生成的。

在本公开的一个实施例中,步骤s101“显示通过当前环境数据生成的ar显示界面”,包括:

步骤s1011:采集当前环境数据,并基于采集到的当前环境数据生成并显示所述ar显示界面,当前环境数据包括采集到的图像中的各个对象及各个对象至ar显示设备的距离。

其中,当前环境数据不仅包括采集的图像中各个对象及各个对象至图像采集装置的距离,可以理解的是,为了在ar显示界面中还原更逼真的现实环境,获取的当前环境数据还可以包括采集的图像中每一像素点的像素值,当前的景深参数,以及当前的光照参数等信息。

具体的,以视频拍摄场景为例,可以在用户启动ar显示设备的相机时,将ar显示设备设置为空间原点,建立以ar显示设备为空间原点的空间坐标系,然后根据采集到的当前环境数据,比如,各个对象至图像采集装置的距离,确定各个对象在空间坐标系统的空间坐标,最后,再根据采集到的当前环境数据,比如当前采集图像每一像素点的像素值、当前景深参数及当前光照参数等信息,利用预设的ar引擎将上述空间环境信息进行渲染,以生成ar显示图像,将ar显示图像在ar显示设备中进行显示以构成ar显示界面。

本公开利用上述方式构建的ar显示界面可以等比例地在虚拟环境中还原现实环境。

步骤s102:通过ar显示界面接收第一ar交互操作指令,并基于第一ar交互操作指令在ar显示界面中确定目标对象。

其中,第一ar交互操作指令可以包括用户界面操作指令,用户通过在ar显示界面中点击针对目标对象的交互控件,获取目标对象。

第一ar交互操作指令还可以包括手势操作指令,用户通过在ar显示界面中点击显示目标对象的屏幕区域,获取目标对象。

以视频拍摄场景为例,目标对象可以是显示在ar显示界面中,用户感兴趣的对象。

在本公开的一个实施例中,当目标对象显示在ar显示界面的预设位置,比如屏幕正中心时,点击在ar显示界面中展示的针对目标对象的交互控件,比如图2中的“capture”控件,即分割控件时,确定该目标对象,即,将该目标对象从ar显示界面对应的ar图像中分割出来,通过与分割后的目标对象进行交互,提升视频创作的乐趣。

在本公开的一种实施例中,还可以是当用户通过预设手势操作指令,比如图3(a)中的“点击”手势,通过点击显示在ar显示界面中的目标对象的显示区域时,将该目标对象,将该目标对象从ar显示界面对应的ar图像中分割出来,通过多种交互方式将目标对象进行分割,提升视频创作的乐趣。

步骤s103:接收针对目标对象的第二ar交互操作指令,并生成与第二ar交互操作指令相应的目标对象的变形处理结果。

其中,第二ar交互操作指令包括由用户触发的,且作用于ar显示界面的操作指令,具体的,第二ar交互操作指令同样也可以包括用户界面操作指令或手势操作指令,当用户触发预设的用户界面操作指令或预设手势操作指令时,可以在ar显示界面中显示针对于目标对象的变形处理结果。

在本公开的一个实施例中,目标对象的变形处理结果包括将目标对象进行移动、旋转以及缩放中的至少一项,接收针对目标对象的第二ar交互操作指令并生成与第二ar交互操作指令相应的目标对象的变形处理结果,包括:

步骤s1031:确定目标对象在ar显示界面的显示区域。

可以理解的是,当目标对象被分割后,可以将目标对象被分割时的分割区域确定目标对象在ar显示界面的显示区域。

步骤s1032:若接收到针对显示区域的手势操作指令,基于手势操作指令生成目标对象的移动、旋转以及缩放中的至少一项的变形处理结果。

其中,用户可以针对目标对象的显示区域触发预设的手势操作指令,当ar显示设备接收到用户的预设手势操作指令时,可以在ar显示页面中显示针对目标对象的变形处理结果。

举例而言,当用户将手指放置在目标对象的显示区域时,ar显示设备将会识别用户的手势操作,比如,如图3(b)所示,当用户的手势操作为拖动时,可以在ar显示界面显示目标对象的移动变形处理结果;如图3(c)所示,当用户的手势操作为画圆圈时,可以在ar显示界面显示目标对象的旋转变形处理结果;如图3(d)所示,当用户的手势操作为手指捏合或者扩大状时,可以在ar显示界面显示目标对象的缩放变形处理结果。

通过利用用户的手势操作直接与ar显示设备进行交互,无需借助额外的设备,不仅提高交互效率,更提高了用户的交互体验。

在本公开的一个实施例中,目标对象的变形处理结果包括将目标对象进行移动、旋转以及缩放中的至少一项,接收针对目标对象的第二ar交互操作指令并生成与第二ar交互操作指令相应的目标对象的变形处理结果,包括:

步骤s1033:在ar显示界面中显示基于目标对象的交互控件。

可以理解的是,可以在ar显示界面预先设置针对于目标对象的交互空间,比如使目标对象移动、旋转以及缩放的交互控件,通过触发在ar显示界面的上述交互控件,可以对分割后的目标对象进行交互操作。

步骤s1034:若接收到针对交互控件的界面操作指令,基于界面操作指令生成目标对象的移动、旋转以及缩放中的至少一项的变形处理结果。

其中,用户可以针对目标对象的交互控件触发界面操作指令,当ar显示设备接收到用户触发的界面操作指令时,可以在ar显示页面中显示针对目标对象的变形处理结果。

在本公开的一个实施例中,针对目标对象的交互控件可以是如图2中的“scale”控件进度条,即变形控件,通过触发针对该变形控件的界面操作指令,可以在ar显示页面中显示针对目标对象的变形处理结果。

举例而言,当用户将手指放置在针对目标对象控件进度条,并拖动该进度条时,可以在ar显示界面显示目标对象的,可以在ar显示界面显示目标对象的缩放变形处理结果。

通过直接与ar显示设备进行交互界面交互操作,无需借助额外的设备,不仅提高交互效率,更提高了用户的交互体验。

在本公开的一个实施例中,第二ar交互指令包括距离变更触发指令,接收针对目标对象的第二ar交互操作指令并生成与第二ar交互操作指令相应的目标对象的变形处理结果,包括:

步骤s1035:获取在确定目标对象时,目标对象的现实物体与ar显示设备的第一距离,以及在接收距离变更触发指令时,目标对象的现实物体与ar显示设备的第二距离。

其中,距离变更触发指令可以由移动ar显示设备来实现,以拍摄场景为例,当在拍摄过程中改变ar显示设备与目标对象对应的现实物体的距离时,可以认为触发了距离变更触发指令。

具体的,在获取根据距离变更触发指令对应的变形处理结果时,可以先获取在分割出目标对象时ar显示设备与目标对象对应现实物体的第一距离,然后当用户触发距离变更触发指令,即用户移动ar显示设备时,实时获取ar显示设备与目标对象对应的现实物体的第二距离。

步骤s1036:基于第二距离与第一距离的比例,缩放ar显示界面,并在缩放后的ar显示界面中,生成目标对象缩放的变形处理结果。

可以理解的是,ar显示界面是基于当前环境数据生成的,在ar显示设备移动的过程中,由于当前环境数据,及采集图像中对象至ar显示设备的距离有变化,因此可以根据距离的变化缩放ar显示界面,相应的,目标对象是源于未发生距离变化的当前环境数据构建的,当当前环境数据改变时,可以相应地改变目标对象,在ar显示界面中也可以形成缩放的变形处理结果。

具体的,在上述第一距离与第二距离发生改变时,即当前环境数据发生改变时,可以利用新的当前环境数据重新构建ar显示界面对应的ar图像,而目标对象在原模型中的大小并不改变。

可以理解的是,当第一距离大于第二距离时,即ar显示界面的显示视野扩大、ar显示界面对应的模型坐标整体缩小,而目标对象仍是原模型中的坐标,因此,从视觉效果上来看,目标对象在ar显示界面中显示放大的变形处理结果;当第一距离小于第二距离时,即ar显示界面的显示视野缩小、ar显示界面对应的模型坐标整体扩大,而目标对象仍是原模型中的坐标,因此,从视觉效果上来看,目标对象在ar显示界面中显示缩小的变形处理结果。

具体的,在上述第一距离与第二距离发生改变时,即当前环境数据发生改变时,可以利用新的当前环境数据改变目标对象在模型中的坐标大小,而ar显示界面对应的ar图像在原模型中的大小并不改变。

可以理解的是,当第一距离大于第二距离时,即ar显示界面的显示视野不变、ar显示界面对应的模型坐标不变,而目标对象在原模型中的坐标变小,因此,从视觉效果上来看,目标对象在ar显示界面中显示缩小的变形处理结果;当第一距离小于第二距离时,即ar显示界面的显示视野不变、ar显示界面对应的模型坐标整体不变,而目标对象在原模型中的坐标变大,因此,从视觉效果上来看,目标对象在ar显示界面中显示放大的变形处理结果。

步骤s104:在ar显示界面叠加展示目标对象的变形处理结果。

可以理解的是,上述针对于目标对象的各种操作指令可以使得目标对象在ar展示界面中展示各种变形处理结果。

本公开通过显示通过当前环境数据生成的ar显示界面,增加用户对现实世界的感知,通过ar显示界面接收第一ar交互操作指令,并基于第一ar交互操作指令在ar显示界面中确定目标对象,使得用户可以获取中现实世界中感兴趣的物体作为目标对象,接收针对目标对象的第二ar交互操作指令,并生成与第二ar交互操作指令相应的目标对象的变形处理结果;在ar显示界面叠加展示目标对象的变形处理结果,使得用户可以直接通过显示ar显示界面的ar显示设备与ar显示界面中的虚拟物体进行交互,无需借助其他ar设备,提升交互结果的响应效率,提高用户的交互体验。

在本公开的一个实施例中,在ar展示界面叠加展示目标对象的各种变形处理结果后,还可以将目标对象定位于展示变形处理结果后的位置处,具体的,可以将目标对象定位至移动、旋转及缩放中的至少一项的位置处。

举例而言,可以通过界面操作指令,即点击图2中的“paste”控件,即放置控件,在ar显示界面对应的ar图像中放置目标对象;还可以通过手势操作指令,比如点击经过虚拟变化后的目标对象,将目标对象放置在ar显示界面对应的ar图像中。

本公开实施例提供了一种虚拟交互装置,如图4所示,该虚拟交互装置40可以包括:显示模块401、确定模块402、生成模块403以及展示模块404,其中,

显示模块,用于显示通过当前环境数据生成的ar显示界面。

其中,本公开提供的虚拟交互方法包括用户与ar显示设备之间的交互,ar显示设备可以包括带有相机装置的终端设备,比如手机、平板及电脑等设备。

进一步的,相比于现有技术中的虚拟交互方法,本公开中,用户可以直接与ar显示设备中显示的内容进行虚拟交互。

可以理解的是,在进行虚拟交互之前,需要显示ar显示界面,并且本公开中的ar显示界面的显示场景可以是在视频制作过程中,也可以是在视频播放过程中,用户通过观看ar显示设备中的ar显示界面,可以增强用户对现实世界的感知。其中,ar显示界面可以是利用当前环境数据生成的。

在本公开的一个实施例中,显示模块401,包括:

第一生成子模块,用于采集当前环境数据,并基于采集到的当前环境数据生成并显示所述ar显示界面,当前环境数据包括采集到的图像中的各个对象及各个对象至ar显示设备的距离。

其中,当前环境数据不仅包括采集的图像中各个对象及各个对象至图像采集装置的距离,可以理解的是,为了在ar显示界面中还原更逼真的现实环境,获取的当前环境数据还可以包括采集的图像中每一像素点的像素值,当前的景深参数,以及当前的光照参数等信息。

具体的,以视频拍摄场景为例,可以在用户启动ar显示设备的相机时,将ar显示设备设置为空间原点,建立以ar显示设备为空间原点的空间坐标系,然后根据采集到的当前环境数据,比如,各个对象至图像采集装置的距离,确定各个对象在空间坐标系统的空间坐标,最后,再根据采集到的当前环境数据,比如当前采集图像每一像素点的像素值、当前景深参数及当前光照参数等信息,利用预设的ar引擎将上述空间环境信息进行渲染,以生成ar显示图像,将ar显示图像在ar显示设备中进行显示以构成ar显示界面。

本公开利用上述方式构建的ar显示界面可以等比例地在虚拟环境中还原现实环境。

确定模块402,用于通过ar显示界面接收第一ar交互操作指令,并基于第一ar交互操作指令在ar显示界面中确定目标对象。

其中,第一ar交互操作指令可以包括用户界面操作指令,用户通过在ar显示界面中点击针对目标对象的交互控件,获取目标对象。

第一ar交互操作指令还可以包括手势操作指令,用户通过在ar显示界面中点击显示目标对象的屏幕区域,获取目标对象。

以视频拍摄场景为例,目标对象可以是显示在ar显示界面中,用户感兴趣的对象。

在本公开的一个实施例中,当目标对象显示在ar显示界面的预设位置,比如屏幕正中心时,点击在ar显示界面中展示的针对目标对象的交互控件,比如图2中的“capture”控件,即分割控件时,确定该目标对象,即,将该目标对象从ar显示界面对应的ar图像中分割出来,通过与分割后的目标对象进行交互,提升视频创作的乐趣。

在本公开的一种实施例中,还可以是当用户通过预设手势操作指令,比如图3(a)中的“点击”手势,通过点击显示在ar显示界面中的目标对象的显示区域时,将该目标对象,将该目标对象从ar显示界面对应的ar图像中分割出来,通过多种交互方式将目标对象进行分割,提升视频创作的乐趣。

生成模块403,用于接收针对目标对象的第二ar交互操作指令,并生成与第二ar交互操作指令相应的目标对象的变形处理结果。

其中,第二ar交互操作指令包括由用户触发的,且作用于ar显示界面的操作指令,具体的,第二ar交互操作指令同样也可以包括用户界面操作指令或手势操作指令,当用户触发预设的用户界面操作指令或预设手势操作指令时,可以在ar显示界面中显示针对于目标对象的变形处理结果。

在本公开的一个实施例中,目标对象的变形处理结果包括将目标对象进行移动、旋转以及缩放中的至少一项,生成模块403,包括:

确定子模块,用于确定目标对象在ar显示界面的显示区域。

可以理解的是,当目标对象被分割后,可以将目标对象被分割时的分割区域确定目标对象在ar显示界面的显示区域。

第二生成子模块,用于若接收到针对显示区域的手势操作指令,基于手势操作指令生成目标对象的移动、旋转以及缩放中的至少一项的变形处理结果。

其中,用户可以针对目标对象的显示区域触发预设的手势操作指令,当ar显示设备接收到用户的预设手势操作指令时,可以在ar显示页面中显示针对目标对象的变形处理结果。

举例而言,当用户将手指放置在目标对象的显示区域时,ar显示设备将会识别用户的手势操作,比如,如图3(b)所示,当用户的手势操作为拖动时,可以在ar显示界面显示目标对象的移动变形处理结果;如图3(c)所示,当用户的手势操作为画圆圈时,可以在ar显示界面显示目标对象的旋转变形处理结果;如图3(d)所示,当用户的手势操作为手指捏合或者扩大状时,可以在ar显示界面显示目标对象的缩放变形处理结果。

通过利用用户的手势操作直接与ar显示设备进行交互,无需借助额外的设备,不仅提高交互效率,更提高了用户的交互体验。

在本公开的一个实施例中,目标对象的变形处理结果包括将目标对象进行移动、旋转以及缩放中的至少一项,生成模块403,包括:

显示子模块,用于在ar显示界面中显示基于目标对象的交互控件。

可以理解的是,可以在ar显示界面预先设置针对于目标对象的交互空间,比如使目标对象移动、旋转以及缩放的交互控件,通过触发在ar显示界面的上述交互控件,可以对分割后的目标对象进行交互操作。

第三生成子模块,用于若接收到针对交互控件的界面操作指令,基于界面操作指令生成目标对象的移动、旋转以及缩放中的至少一项的变形处理结果。

其中,用户可以针对目标对象的交互控件触发界面操作指令,当ar显示设备接收到用户触发的界面操作指令时,可以在ar显示页面中显示针对目标对象的变形处理结果。

在本公开的一个实施例中,针对目标对象的交互控件可以是如图2中的“scale”控件进度条,即变形控件,通过触发针对该变形控件的界面操作指令,可以在ar显示页面中显示针对目标对象的变形处理结果。

举例而言,当用户将手指放置在针对目标对象控件进度条,并拖动该进度条时,可以在ar显示界面显示目标对象的,可以在ar显示界面显示目标对象的缩放变形处理结果。

通过直接与ar显示设备进行交互界面交互操作,无需借助额外的设备,不仅提高交互效率,更提高了用户的交互体验。

在本公开的一个实施例中,第二ar交互指令包括距离变更触发指令,生成模块403,包括:

获取子模块,用于获取在确定目标对象时,目标对象的现实物体与ar显示设备的第一距离,以及在接收距离变更触发指令时,目标对象的现实物体与ar显示设备的第二距离。

其中,距离变更触发指令可以由移动ar显示设备来实现,以拍摄场景为例,当在拍摄过程中改变ar显示设备与目标对象对应的现实物体的距离时,可以认为触发了距离变更触发指令。

具体的,在获取根据距离变更触发指令对应的变形处理结果时,可以先获取在分割出目标对象时ar显示设备与目标对象对应现实物体的第一距离,然后当用户触发距离变更触发指令,即用户移动ar显示设备时,实时获取ar显示设备与目标对象对应的现实物体的第二距离。

缩放子模块,用于基于第二距离与第一距离的比例,缩放ar显示界面,并在缩放后的ar显示界面中,生成目标对象缩放的变形处理结果。

可以理解的是,ar显示界面是基于当前环境数据生成的,在ar显示设备移动的过程中,由于当前环境数据,及采集图像中对象至ar显示设备的距离有变化,因此可以根据距离的变化缩放ar显示界面,相应的,目标对象是源于未发生距离变化的当前环境数据构建的,当当前环境数据改变时,可以相应地改变目标对象,在ar显示界面中也可以形成缩放的变形处理结果。

具体的,在上述第一距离与第二距离发生改变时,即当前环境数据发生改变时,可以利用新的当前环境数据重新构建ar显示界面对应的ar图像,而目标对象在原模型中的大小并不改变。

可以理解的是,当第一距离大于第二距离时,即ar显示界面的显示视野扩大、ar显示界面对应的模型坐标整体缩小,而目标对象仍是原模型中的坐标,因此,从视觉效果上来看,目标对象在ar显示界面中显示放大的变形处理结果;当第一距离小于第二距离时,即ar显示界面的显示视野缩小、ar显示界面对应的模型坐标整体扩大,而目标对象仍是原模型中的坐标,因此,从视觉效果上来看,目标对象在ar显示界面中显示缩小的变形处理结果。

具体的,在上述第一距离与第二距离发生改变时,即当前环境数据发生改变时,可以利用新的当前环境数据改变目标对象在模型中的坐标大小,而ar显示界面对应的ar图像在原模型中的大小并不改变。

可以理解的是,当第一距离大于第二距离时,即ar显示界面的显示视野不变、ar显示界面对应的模型坐标不变,而目标对象在原模型中的坐标变小,因此,从视觉效果上来看,目标对象在ar显示界面中显示缩小的变形处理结果;当第一距离小于第二距离时,即ar显示界面的显示视野不变、ar显示界面对应的模型坐标整体不变,而目标对象在原模型中的坐标变大,因此,从视觉效果上来看,目标对象在ar显示界面中显示放大的变形处理结果。

展示模块404,用于在ar显示界面叠加展示目标对象的变形处理结果。

可以理解的是,上述针对于目标对象的各种操作指令可以使得目标对象在ar展示界面中展示各种变形处理结果。

本公开通过显示通过当前环境数据生成的ar显示界面,增加用户对现实世界的感知,通过ar显示界面接收第一ar交互操作指令,并基于第一ar交互操作指令在ar显示界面中确定目标对象,使得用户可以获取中现实世界中感兴趣的物体作为目标对象,接收针对目标对象的第二ar交互操作指令,并生成与第二ar交互操作指令相应的目标对象的变形处理结果;在ar显示界面叠加展示目标对象的变形处理结果,使得用户可以直接通过显示ar显示界面的ar显示设备与ar显示界面中的虚拟物体进行交互,无需借助其他ar设备,提升交互结果的响应效率,提高用户的交互体验。

在本公开的一个实施例中,在ar展示界面叠加展示目标对象的各种变形处理结果后,还可以将目标对象定位于展示变形处理结果后的位置处,具体的,可以将目标对象定位至移动、旋转及缩放中的至少一项的位置处。

举例而言,可以通过界面操作指令,即点击图2中的“paste”控件,即放置控件,在ar显示界面对应的ar图像中放置目标对象;还可以通过手势操作指令,比如点击经过虚拟变化后的目标对象,将目标对象放置在ar显示界面对应的ar图像中。

下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备500的结构示意图。本公开实施例中的电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。

电子设备包括:存储器以及处理器,其中,这里的处理器可以称为下文所述的处理装置501,存储器可以包括下文中的只读存储器(rom)502、随机访问存储器(ram)503以及存储装置508中的至少一项,具体如下所示:

如图5所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(rom)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(ram)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、rom502以及ram503通过总线504彼此相连。输入/输出(i/o)接口505也连接至总线504。

通常,以下装置可以连接至i/o接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。

特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从rom502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。

需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。

在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertexttransferprotocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,adhoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。

上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。

上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:

显示通过当前环境数据生成的ar显示界面;

通过ar显示界面接收第一ar交互操作指令,并基于第一ar交互操作指令在ar显示界面中确定目标对象;

接收针对目标对象的第二ar交互操作指令,并生成与第二ar交互操作指令相应的目标对象的变形处理结果;

在ar显示界面叠加展示目标对象的变形处理结果。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本公开实施例中所涉及到的模块或单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块或单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。

本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。

在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种虚拟交互方法,包括:

显示通过当前环境数据生成的ar显示界面;

通过ar显示界面接收第一ar交互操作指令,并基于第一ar交互操作指令在ar显示界面中确定目标对象;

接收针对目标对象的第二ar交互操作指令,并生成与第二ar交互操作指令相应的目标对象的变形处理结果;

在ar显示界面叠加展示目标对象的变形处理结果。

在本公开的一个实施例中,显示通过当前环境数据生成的ar显示界面,包括:

采集当前环境数据,并基于采集到的当前环境数据生成并显示ar显示界面,当前环境数据包括采集到的图像中的各个对象及各个对象至ar显示设备的距离。

在本公开的一个实施例中,目标对象的变形处理结果包括将目标对象进行移动、旋转以及缩放中的至少一项,接收针对目标对象的第二ar交互操作指令并生成与第二ar交互操作指令相应的目标对象的变形处理结果,包括:

确定目标对象在ar显示界面的显示区域;

若接收到针对显示区域的手势操作指令,基于手势操作指令生成目标对象的移动、旋转以及缩放中的至少一项的变形处理结果。

在本公开的一个实施例中,目标对象的变形处理结果包括将目标对象进行移动、旋转以及缩放中的至少一项,接收针对目标对象的第二ar交互操作指令并生成与第二ar交互操作指令相应的目标对象的变形处理结果,包括:

在ar显示界面中显示基于目标对象的交互控件;

若接收到针对交互控件的界面操作指令,基于界面操作指令生成目标对象的移动、旋转以及缩放中的至少一项的变形处理结果。

在本公开的一个实施例中,第二ar交互指令包括距离变更触发指令,接收针对目标对象的第二ar交互操作指令并生成与第二ar交互操作指令相应的目标对象的变形处理结果,包括:

获取在确定目标对象时,目标对象的现实物体与ar显示设备的第一距离,以及在接收距离变更触发指令时,目标对象的现实物体与ar显示设备的第二距离;

基于第二距离与第一距离的比例,缩放ar显示界面,并在缩放后的ar显示界面中,生成目标对象缩放的变形处理结果。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种虚拟交互装置,包括:

显示模块,用于显示通过当前环境数据生成的ar显示界面;

确定模块,用于通过ar显示界面接收第一ar交互操作指令,并基于第一ar交互操作指令在ar显示界面中确定目标对象;

生成模块,用于接收针对目标对象的第二ar交互操作指令,并生成与第二ar交互操作指令相应的目标对象的变形处理结果;

展示模块,用于在ar显示界面叠加展示目标对象的变形处理结果。

在本公开的一个实施例中,显示模块,包括:

第一生成子模块,用于采集当前环境数据,并基于采集到的当前环境数据生成并显示ar显示界面,当前环境数据包括采集到的图像中的各个对象及各个对象至ar显示设备的距离。

在本公开的一个实施例中,目标对象的变形处理结果包括将目标对象进行移动、旋转以及缩放中的至少一项,生成模块,包括:

确定子模块,用于确定目标对象在ar显示界面的显示区域;

第二生成子模块,用于第二若接收到针对显示区域的手势操作指令,基于手势操作指令生成目标对象的移动、旋转以及缩放中的至少一项的变形处理结果。

在本公开的一个实施例中,目标对象的变形处理结果包括将目标对象进行移动、旋转以及缩放中的至少一项,生成模块,包括:

显示子模块,用于在ar显示界面中显示基于目标对象的交互控件;

第三生成子模块,用于若接收到针对交互控件的界面操作指令,基于界面操作指令生成目标对象的移动、旋转以及缩放中的至少一项的变形处理结果。

在本公开的一个实施例中,第二ar交互指令包括距离变更触发指令,生成模块,包括:

获取子模块,用于获取在确定目标对象时,目标对象的现实物体与ar显示设备的第一距离,以及在接收距离变更触发指令时,目标对象的现实物体与ar显示设备的第二距离;

缩放子模块,用于基于第二距离与第一距离的比例,缩放ar显示界面,并在缩放后的ar显示界面中,生成目标对象缩放的变形处理结果。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:

一个或多个处理器;

存储器;

一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于执行如本公开的所示的虚拟交互方法对应的操作。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本公开所示的虚拟交互方法。

以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。

尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

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