提供实物广告平台的服务器及其方法与流程

文档序号:31949412发布日期:2022-10-26 07:11阅读:73来源:国知局
技术简介:
本专利针对传统广告效果差、用户参与度低的问题,提出基于积分奖励的广告平台服务系统。通过用户观看广告获取积分、商家销售实物获得积分奖励的双向激励机制,提升广告投放效率与用户互动性。系统自动监控实物流转与积分分配,动态调整广告展示策略,实现精准营销与用户粘性增强。
关键词:积分广告系统,广告积分机制,用户激励

1.本发明涉及一种提供实物广告平台的服务器及其方法,尤其涉及一种提供以实物交易为基础的广告平台的技术。


背景技术:

2.在韩国专利公报第10-2016-0094774号(公开日:2016.08.10)中公开了一种广告平台装置及其工作方法。
3.所述文献所公开的广告平台装置,其特征在于,包括:提供部,用于向终端装置提供应用程序内的广告;接收部,用于从与所述应用程序内的广告相关的服务装置接收服务使用历史信息;以及甄选部,用于在确认所述服务使用历史信息是通过所述应用程序内的广告的选择而针对连接到所述服务装置的所述终端装置生成的情况下,以所述服务使用历史信息为基础甄选出需要提供给所述终端装置的所述应用程序内的广告。


技术实现要素:

4.技术问题
5.本发明之一实施例的目的在于提供一种提供实物广告平台的服务器及其方法。
6.本发明所要达到的技术课题并不限定于在上述内容中提及的技术课题,具有本发明所属技术领域之一般知识的人员将可以通过下述记载进一步明确理解未被提及的其他技术课题。
7.技术方案
8.本发明之一实施例涉及一种提供广告平台服务的方法,其包括如下步骤:由服务器接收用于表明已获取到第一使用者发送的实物的信息;由所述服务器生成并输出用于提示与所述实物相应的第一奖励积分的信息;以及在将所述实物销售给第二使用者之后,由所述服务器将所述第一奖励积分累加到所述第一使用者的第一积分中。
9.所述方法可以由所述服务器从所述第一使用者的第一终端接收请求展示(exposure)所述第一使用者的第一使用者广告的广告请求消息,且作为对所述广告请求消息的应答,所述服务器进行控制以通过所述服务器所使用的网页(web)以及应用程序(app)中的至少一个输出所述第一使用者广告。
10.其特征为,可通过至少一个第三使用者的第三终端输出所述第一使用者广告,根据通过所述第三终端输出所述第一使用者广告的程度,扣减所述第一积分并累加所述至少一个第三使用者的第三积分。
11.其特征为,可以根据通过所述第三终端输出所述第一使用者广告的程度,从所述第一积分扣减第二扣减积分并向所述第三积分累加第二奖励积分,所述第二扣减积分的值大于所述第二奖励积分的值。
12.可以由所述第一使用者通过所述第一终端对积分临界值进行设定。
13.所述方法可以包括:在所述第一积分低于所述临界值的情况下,所述服务器进行
控制以停止通过所述第三终端输出所述第一使用者广告的步骤。
14.其特征为,所述第一使用者广告可用于输出所述第一使用者、所述第一使用者所属的团体、所述第一使用者所运营的公司、所述第一使用者所销售的产品以及所述第一使用者所提供的服务。
15.此外,本发明之一实施例涉及提供广告平台服务的系统,包括服务器,该服务器运营用于提供所述广告平台服务的广告平台,并包括控制模块以及通信模块;所述控制模块接收用于表明已获取到第一使用者发送的实物的信息,生成并输出用于提示与所述实物相应的第一奖励积分的信息,并在将所述实物销售给第二使用者之后,将所述第一奖励积分累加到所述第一使用者的第一积分中。
16.所述通信模块可以从所述第一使用者的第一终端接收请求展示(exposure)所述第一使用者的第一使用者广告的广告请求消息,作为对所述广告请求消息的应答,所述控制模块可进行控制以通过所述服务器所使用的网页(web)以及应用程序(app)中的至少一个输出所述第一使用者广告。
17.其特征为,可以通过至少一个第三使用者的第三终端输出所述第一使用者广告,根据通过所述第三终端输出所述第一使用者广告的程度,扣减所述第一积分并累加所述至少一个第三使用者的第三积分。
18.可以由所述第一使用者通过所述第一终端对积分临界值进行设定,在所述第一积分低于所述临界值的情况下,所述控制模块可进行控制以使所述服务器停止通过所述第三终端输出所述第一使用者广告。
19.有益效果
20.如上所述,本发明之一实施例的技术效果在于公开一种可以提供更加强大(enhanced)且更加智能(smart)的实物广告平台的服务器及其方法。
21.此外,本发明的技术效果在于提供一种即使是希望投放广告但没有现金资产的人员也可以通过实物交易投放广告的平台。
22.本发明可达成的效果并不限定于在上述内容中提及的效果,具有本发明所属技术领域之一般知识的人员将可以通过下述记载进一步明确理解未被提及的其他效果。
附图说明
23.本发明之特定较佳实施例的如上所述的方面、特征以及优点将可以通过结合附图进行说明的下述记载得到进一步明确。
24.图1是对适用本发明之一实施例的广告平台服务系统进行图示的框图。
25.图2是对适用本发明之一实施例的提供广告平台服务的方法进行图示的流程图。
26.图3是对适用本发明之另一实施例的提供广告平台服务的方法进行图示的流程图。
27.图4是对适用本发明之又一实施例的提供广告平台服务的方法进行图示的流程图。
28.图5是对适用本发明之一实施例的广告平台管理服务器的控制模块进行图示的框图。
29.图6是对适用本发明之一实施例的支持广告平台服务的网页和/或应用程序的一
实例进行图示的示意图。
30.需要注意的是,所述附图中的类似的参考编号用于对相同或类似的元素、特征以及结构进行图示。
具体实施方式
31.接下来,将参阅附图对本发明之实施例进行详细的说明。
32.在对实施例进行说明的过程中,对于本发明所属技术领域所公知且与本发明没有直接关联的技术内容,将省略其详细的说明。这是为了通过省略不必要的说明,可以更加明确地传递本发明的要旨而避免其变得不清晰。
33.因为相同的原因,附图中的一部分构成要素可能会被夸张、省略或简化图示。此外,各个构成要素的大小并不是全面反映其实际大小。在各个附图中,对于相同或对应的构成要素分配了相同的参考编号。
34.本发明的优点和特征及其达成方法,将可以通过结合附图进行详细说明的后续实施例得到进一步明确。但是,本发明并不限定于下述内容中公开的实施例,而是可以通过多种不同的形态实现,所提供的下述实施例只是为了更加完整地公开本发明,并向具有本发明所属技术领域之一般知识的人员更加完整地介绍本发明的范畴,本发明只应该通过权利要求书的范畴做出定义。在整个说明书中,相同的参考编号代表相同的构成要素。
35.此时,可以理解的是,处理流程图附图中的各个块以及流程图附图的组合,可以通过计算机程序指令执行。因为所述计算机程序指令可以搭载于通用计算机、特殊用途计算机或其他可编程的数据处理装置的处理器中,因此通过计算机或其他可编程的数据处理装置的处理器执行的所述指令将生成用于执行在流程图块中进行说明的功能的手段。因为所述计算机程序指令也可以为了以特定方式实现功能而被存储在面向计算机或其他可编程的数据处理装置的计算机可用或计算机可读取的存储器中,因此存储在所述计算机可用或计算机可读取的存储器中的指令也可以制造成内嵌有用于执行在流程图块中进行说明的功能的指令手段的产品。因为计算机程序指令也可以搭载于计算机或其他可编程的数据处理装置上,因此也可以生成通过在计算机或其他可编程的数据处理装置上执行一系列动作步骤而利用计算机执行的进程,从而使得计算机或其他可编程的数据处理装置所执行的指令提供用于执行在流程图块中进行说明的功能的步骤。
36.此外,各个块可以代表包括用于执行特定的逻辑功能的一个以上的可执行指令的模块、片段或代码的一部分。此外,需要注意的是,在若干个替代执行例中,也可以按照其他顺序执行块中所提及的功能。例如,接连图示的两个块实质上可以同时执行,或者所述块也可以根据对应的功能逆向执行。
37.此时,在本实施例中所使用的术语“~部”是指软件或如现场可编程门阵列(fpga,field-programmable gate array)或特定用途集成电路(asic,application specific integrated circuit)等硬件构成要素,“~部”用于执行某些特定功能。但是,“~部”的含义并不限定于软件或硬件。“~部”可以被驻留在可寻址的存储介质中,或者也可以被配置成用于调用一个或多个进程。因此,作为一实例,“~部”包括如软件构成要素、面向对象的软件构成要素、类构成要素以及任务构成要素等构成要素和进程、函数、属性、过程、子例程、程序代码片段、驱动程序、固件、微代码、电路、数据、数据库、数据结构、表、数组以及变
量。在构成要素以及“~部”中提供的功能可以结合成更少数量的构成要素以及“~部”,也可以进一步分割成更多的构成要素以及“~部”。不仅如此,构成要素以及“~部”也可以用于调用设备或加密多媒体卡内的一个或多个中央处理器(cpu)。
38.在对本发明的实施例进行详细说明的过程中,将以特定系统的实例作为主要对象,但是本说明书中所请求的主要要旨也可以在不大幅脱离本说明书中所公开的范围的情况下适用于具有类似技术背景的其他通信系统以及服务,这可以由熟练掌握相关技术领域之专业技术知识的人员做出判断。
39.图1是对适用本发明之一实施例的广告平台服务系统进行图示的框图。
40.参阅图1,本发明提供一种用于对如图1所示的以实物(spot goods)和/或实物交易为基础的广告平台服务系统100进行控制或监控的广告平台管理服务器110,所述广告平台服务系统100包括广告平台管理服务器110、使用者终端120和/或其他使用者终端130。
41.其中,广告平台管理服务器110可以是由网页服务器、网络应用程序服务器以及数据库服务器等构成的服务器系统,可以在如windows操作系统、mac操作系统(macintosh operating system)、java、unix、linux以及其他各种操作系统下运行。此外,服务器100可以将与广告相关的内容向使用者有偿和/或无偿提供。
42.其中,广告平台管理服务器110可以以网页或应用程序为基础向使用者终端120和/或其他使用者终端130提供广告平台服务。此外,广告平台服务系统100也可以只代表图1所图示的构成中的广告平台管理服务器110。
43.其中,使用者终端120和/或其他使用者终端130可以是需要使用由创业服务用服务器200提供的广告平台服务的使用者所使用的可实现通信的计算设备。作为使用者终端120和/或其他使用者终端130,可以是台式计算机、笔记本计算机、智能平板或智能手机等。
44.此外,广告平台管理服务器110可以包括第一控制模块111、第一通信模块112、第一输入模块113和/或第一输出模块114,而使用者终端120可以包括第二控制模块121、第二通信模块122以及第二输入模块123(未图示)。
45.控制模块111、121可以直接/间接地对广告平台管理服务器110和/或使用者终端120进行控制而实现适用本发明之一实施例的动作/步骤/过程。此外,控制模块111、121可以包括至少一个处理器,处理器可以包括至少一个中央处理器(cpu)和/或至少一个图像处理器(gpu)。
46.通信模块112、122可以与广告平台管理服务器110和/或使用者终端120执行各种数据、信号以及信息的收发信。此外,通信模块112、122可以包括无线通信模块(例如:蜂窝通信模块、近场无线通信模块或全球导航卫星系统(gnss,global navigation satellite system)通信模块)或有线通信模块(例如:局域网(lan,local area network)通信模块或电力线通信模块)。此外,通信模块112、122可以通过第一网络(例如:蓝牙、无线网络直连(wifi direct)或红外数据通讯(irda,infrared data association)等近距离通信网络)或第二网络(例如:蜂窝网络、互联网或计算机网络(例如:局域网(lan)或广域网(wan))等远距离通信网络)与外部电子装置进行通信。如上所述的多种类型的通信模块可以被整合成一个构成要素(例如:单一芯片),或通过彼此独立的多个构成要素(例如:多个芯片)实现。
47.此外,通信模块112、122可以支持一个或两个以上的通信协议,例如可以支持如传
输控制协议/网际协议(tcp/ip)、互联网分组交换协议(ipx)、序列分组交换协议(spx)、网上基本输入输出系统(netbios)、以太网(ethernet)、互连资源计算机网络(arcnet)、光纤分布式数据接口(fiber distributed data interface,fddi)、电气与电子工程师协会(ieee)802.11、电气与电子工程师协会(ieee)802.11a以及直接同步连接等通信协议中的至少一部分。
48.输入模块113、123可从广告平台管理服务器110和/或使用者终端120的外部(例如使用者(如第一使用者及第二使用者等)以及广告平台管理服务器110的管理员等)接收需要在广告平台管理服务器110和/或使用者终端120的构成要素(例如控制模块111、121等)中使用的指令或数据。此外,输入模块113、123可包括安装在广告平台管理服务器110、使用者终端120和/或外部服务器(未图示)中的触控显示器、触控板、按键识别模块、语音识别传感器、麦克风、鼠标或键盘等。其中,触控显示器、触控板以及按键识别模块可通过压敏和/或静电方式对使用者身体(例如手指)的触摸进行识别。
49.输出模块114、124是用于显示通过广告平台管理服务器110和/或使用者终端120的控制模块111、121生成或通过通信模块112、122获取到的信号(例如:语音信号)、信息、数据、图像和/或各种对象(object)等的模块。例如,输出模块114、124可以包括如显示器、屏幕、显示部(displaying unit)、扬声器和/或发光装置(例如:发光二极管(led)灯)等。
50.此外,广告平台管理服务器110和/或使用者终端120还可包括存储模块(storage module),用于对广告平台管理服务器110和/或使用者终端120工作所需要的基础程序、应用程序以及设定数据等数据进行存储。此外,存储模块可以包括闪速存储器型(flash memory type)、硬盘型(hard disk type)、微型多媒体卡型(multimedia card micro type)、卡式存储器(例如,安全数码(sd)或尖端数码(xd)存储器等)、磁性存储器、磁盘、光盘、随机访问存储器(random access memory,ram)、静态随机访问存储器(sram,static random access memory)、只读存储器(read-only memory,rom)、可编程只读存储器(prom,programmable read-only memory)以及电可擦可编程只读存储器(eeprom,electrically erasable programmable read-only memory)中的至少一种存储介质。
51.此外,所述存储模块可包括使用广告平台管理服务器110和/或使用者终端120的第一使用者、第二使用者、第三使用者以及第四使用者等的个人信息。其中,个人信息可包括姓名、身份标识(id;identifier)、密码、身份证号码、地址、电话号码、手机号码和/或电子邮件地址等。此外,控制模块111、121可以利用存储在存储模块中的各种程序、内容以及数据等执行各种动作。
52.如上所述,所述存储模块可以对提供广告平台服务所需要的各种数据进行存储和/或管理。在所述存储模块中,可以对如不同行业广告费用的信息以及呈现出不同广告期间内的销售额变化的信息等进行存储。
53.图2是对适用本发明之一实施例的提供广告平台服务的方法进行图示的流程图。
54.参阅图2,适用本发明之一实施例的方法可包括接收由第一使用者发送的实物(spot goods)的步骤s210。此外,所述方法,可以包括提示与所获取到的实物相应的积分的步骤s220。
55.其中,实物是指除现金之外的物品,可以包括如汽车、摩托车、自行车、书籍、家具、计算机、手机、电子装置、门票、旅行券、住宿券、电影票、健康辅助食品、家庭用品、浴室用
品、办公用品、文具、家电产品、休闲用品、婴儿用品、美容品以及时尚杂货等。此外,实物可以是由所述第一使用者购买并经过使用的二手物品。此外,实物也可以被称之为“捐赠物品(donated object)”。
56.作为一实例,广告平台管理服务器110可以首先输出可兑换成积分的实物清单,接下来在获得实物之后生成并输出与所述实物清单对应的积分。所述实物清单(或被称之为“实物清单信息”)可以包括可兑换成积分(point)的实物相关信息以及与所述实物分别对应的积分相关信息。如上所述的实物清单信息,可以通过支持适用本发明之一实施例的服务的网页和/或应用程序输出或提供给第一使用者。
57.作为另一实例,广告平台管理服务器110可以在接收与所获取到的实物相关的信息或以与所述实物相关的信息为基础执行价值评估之后,根据所述价值评估决定积分值并生成和输出用于提示所决定的积分值的信息。如上所述的提示积分值的信息,可以通过支持适用本发明之一实施例的服务的网页和/或应用程序输出或提供给第一使用者。
58.其中,积分值可以根据所述实物的最初销售时的价格、购买后经过的时间、实物的破损状态、实物的保管状态、所述使用者的身份信息、在支持适用本发明之一实施例的服务的网页和/或应用程序中的预约(或“关注”或“添加到购物车”)的程度设定为不同的值。
59.此外,可以将以与实物相关的信息为基础执行价格评估而决定的积分值称之为第一奖励积分。此外,积分也可以被称之为“回报(repay)”。
60.此外,所述实物(spot goods)可以通过快递传递到提供/支持本发明的广告平台服务的企业,或由第一使用者直接携带实物传递到提供/支持广告平台服务的企业。此外,在所述实物到达所述企业或被所述企业接收时,所述企业的管理员、职员可以通过所述管理员、职员的终端向所述广告平台管理服务器110传送或传递用于表明已经获取(接收)到所述实物的信息。
61.此外,本发明的一实施例可以以第一使用者提供特定服务(例如:专利申请服务、搬家服务、保洁服务、练歌房服务以及宣传单发行服务等)为条件获取所述第一奖励积分。接下来的与实物交易相关的获取、增减积分的特征可以适用于以提供服务为条件获取、加减积分的实施例。
62.此外,所述方法可包括将所获取到的实物销售给第二使用者的步骤s230。
63.例如,所述实物的交易(/销售/买卖)可以通过在线(on-line)方式执行,也可以通过离线(off-line)方式执行。
64.作为一实例,在通过在线方式销售实物的情况下,实物的销售价格、实物的购买以及实物的订购/配送等,可以通过提供/支持本发明的广告平台服务的网页和/或应用程序执行。
65.作为另一实例,在通过离线方式销售实物的情况下,在完成实物的销售之后,也可以通过所述管理员、职员的终端将与所述所交易的实物相关的信息传递至所述广告平台管理服务器110。
66.此外,所述方法可包括将所提示的积分提供给第一使用者的步骤s240。
67.此外,所述s210至s240可以依次实现,也可以对其顺序进行变更,或者所述s210至s240中的仅一部分可以与本发明的其他器材结合实现。
68.图3是对适用本发明之另一实施例的提供广告平台服务的方法进行图示的流程
图。
69.参阅图3,适用本发明之一实施例的方法可以包括由第一使用者申请广告展示的步骤s310。
70.例如,第一使用者可以通过提供/支持本发明的广告平台服务的网页和/或应用程序申请或请求与自己即所述第一使用者(个人)、所述第一使用者所属的团体(例如:团体、聚会、法人等)、所述第一使用者的公司、产品、服务、商业模式(bm)、金融商品、政策等的广告和/或广告展示。接下来,为了说明的便利,所述的第一使用者(个人)、所述第一使用者所属的团体(例如:团体、聚会、法人等)、所述第一使用者的公司、产品、服务、商业模式、金融商品、政策等的广告可以被称之为“第一使用者的广告”或“第一使用者广告”。
71.此外,所述方法可包括至少一个第三使用者收看所展示的广告的步骤s320。
72.作为一实例,第一使用者的广告可以通过提供/支持广告平台服务的网页和/或应用程序展示给所述至少一个第三使用者或输出至所述至少一个第三使用者。
73.作为另一实例,第一使用者的广告可以通过i)与广告平台管理服务110关联的网页和/或应用程序和/或ii)从所述广告平台管理服务器110接收与所述广告相关的信息的外部服务器(未图示)所运营的网页和/或应用程序展示给所述至少一个第三使用者或输出至所述至少一个第三使用者。
74.作为又一实例,第一使用者的广告可以通过在至少一个第三使用者的终端输出的网页和/或应用程序的特定菜单(menu)和/或特定对象(object)中展示或输出。其中,特定菜单和/或特定对象可以相当于如“我的页面(my page)”等。
75.此外,广告平台管理服务器110可以获取所述至少一个第三使用者收看第一使用者的广告的时间以及次数等并存储到存储模块中。所述至少一个第三使用者收看第一使用者的广告的时间以及次数等,可以由广告平台管理服务器110在参考所述至少一个第三使用者的终端(第三终端)输出包含所述第一使用者的广告的页面、当页面在滚动(scroll)过程中停止时是否正在输出所述第一使用者的广告等的情况下决定。
76.此外,通过至少一个第三使用者或第三终端展示/输出第一使用者的广告的次数和/或时间可以被限定在特定次数和/或特定时间之内。这是为了防止向至少一个第三使用者胡乱地展示广告。
77.此外,所述第一使用者的广告可以仅在所述第一使用者的终端(第一终端)120正在执行提供/支持本发明的广告平台服务的网页和/或应用程序的期间内,通过至少一个第三使用者或第三终端展示/输出第一使用者的广告。这是为了防止第一使用者广告的展示次数超过第一使用者所希望的次数,从而避免所述第一使用者的第一积分被过度扣减。
78.此外,所述方法可以包括与收看相应地扣减第一使用者的积分的步骤s330。此外,所述方法可以包括与收看相应地生成至少一个第三使用者的积分的步骤s340。
79.例如,广告平台管理服务器110可在至少一个第三使用者收看所述第一使用者的广告时,从所述第一使用者所持有的第一积分扣减第二扣减积分并向所述至少一个第三使用者所持有的第三积分累加第二奖励积分。
80.又如,广告平台管理服务器110可仅在至少一个第三使用者收看所述第一使用者的广告达到基准时间(或基准时间以上或基准时间范围内)时,从所述第一使用者所持有的第一积分扣减第二扣减积分并向所述至少一个第三使用者所持有的第三积分累加第二奖
励积分。其中,基准时间和/或基准时间范围可以通过服务器110的控制模块111和/或终端120的控制模块112进行设定。此外,广告平台管理服务器110之所以只考虑至少一个第三使用者收看所述第一使用者的广告达到基准时间范围(第一时间以上且不足第二时间)的情况,是因为当第一使用者广告的暴露时间远超所需要的时间时,可能是处于打开输出所述第一使用者广告的画面放任不管的状态,而不是第三使用者实际收看所述第一使用者广告的状态。
81.例如,第二扣减积分可以被设定为大于所述第二奖励积分的值。作为一实例,可以在至少一个第三使用者收看一次所述第一使用者的广告时,从所述第一使用者所持有的第一积分扣减80分(即,第二扣减积分)并向所述至少一个第三使用者所持有的第三积分加上20分(即,第二奖励积分)。作为另一实例,可在至少一个第三使用者收看一次所述第一使用者的广告时,从所述第一使用者所持有的第一积分扣减10分(即,第二扣减积分)并向所述至少一个第三使用者所持有的第三积分加上10分(即,第二奖励积分)。
82.此外,第三使用者可以使用通过如上所述的方式收看第一使用者广告而获取(累积)的积分在支持本发明的一实施例所提供的服务的网页和/或应用程序中购买(所述第一使用者的)实物乃至于商品、产品或使用服务。此外,不仅仅是第三使用者,第一使用者也可以使用第一积分在支持本发明的一实施例所提供的服务的网页和/或应用程序中购买(所述第一使用者的)实物乃至于商品、产品或使用服务。
83.又如,服务器110可以仅在(至少一个第三使用者的)至少一个第三终端中用于指示第三终端的位置的信息与指示第一位置的信息之间的距离差小于距离临界值的所述第三终端中展示或输出所述第一使用者广告,而不是通过不特定的多个终端展示第一使用者的广告。此外,第一使用者的第一终端的第一位置信息的获取以及第三使用者的第三终端的第三位置信息的获取可以周期性地执行,所述周期可以在所述第一使用者的实物销售的时间(期间)内按照第一位置信息获取周期执行,而在所述第一使用者没有实物销售的情况(不存在的情况)下按照第二位置信息获取周期执行。其中,第二位置信息获取周期可以被设定为大于第一位置信息获取周期,这是为了在因所述第一使用者不销售实物而不太可能起到广告主作用的情况下,减少获取全球定位系统(gps)位置信息而导致的能源浪费和/或节省进程资源分配。此外,第一位置信息和/或第三位置信息可以通过服务器110的全球定位系统模块(未图示)和/或通信模块112获取或接收。
84.此外,所述s310至s340可以依次进行,也可以变更其顺序,或者所述s310至s340中的仅一部分可以与本发明的其他器材结合实现。
85.图4是对适用本发明之又一实施例的提供广告平台服务的方法进行图示的流程图。
86.参阅图4,本发明之一实施例的方法可以包括由第一使用者设定规定的积分临界值的步骤s410。
87.例如,第一使用者可以通过提供/支持本发明的广告平台服务的网页和/或应用程序对积分临界值进行设定。其中,积分临界值可以是第一使用者为了防止积分的过度消耗而自行设定的值。
88.此外,所述方法可以包括确认第一使用者所持有的积分是否低于规定的积分临界值的步骤s420。此外,所述方法可包括停止广告展示的步骤s430。
89.如上所述,在至少一个第三使用者收看所述第一使用者的广告的情况下,可以从所述第一使用者所持有的第一积分扣减第二扣减积分。
90.在如上所述的过程中,可能会发生第一使用者的第一积分减少至特定值的情况,而在所述第一积分减少至低于所述积分临界值时(即,低于积分临界值),广告平台管理服务器110可以停止(stop,drop)通过提供/支持本发明的广告平台服务的网页和/或应用程序展示或输出所述第一使用者的广告。
91.此外,所述s410至s430可以依次进行,也可以对其顺序进行变更,或者所述s410至s430中的仅一部分可以与本发明的其他器材结合实现。
92.图5是对适用本发明之一实施例的广告平台管理服务器的控制模块进行图示的框图。
93.参阅图5,广告平台管理服务器110的控制模块111包括实物管理部510、服务管理部520、积分管理部530、广告管理部540和/或机器学习模块560。
94.实物管理部510可以对参阅图1至图4进行说明的实物的销售以及交易等进行管理,生成并输出如上所述的实物清单,并对与所述实物的保管相关的信息进行管理。
95.服务管理部520可以对第一使用者所提供的服务进行管理,并通过支持适用本发明之一实施例的服务的网页和/或应用程序输出与所述服务相关的信息。此外,可以通过与积分管理部530关联而在将所述服务提供给其他使用者时生成或管理积分。
96.积分管理部530可以生成或管理参阅图1至图4进行说明的第一积分、第二积分、第一奖励积分、第一扣减积分、第二奖励积分以及第二扣减积分。
97.广告管理部540可以对参阅图1至图4进行说明的第一使用者广告的生成、推荐以及输出等进行控制。
98.机器学习模块560可以以人工智能网络为基础,对第一扣减积分、第一奖励积分、第二扣减积分、第二奖励积分、积分临界值、基准时间和/或基准时间范围进行设定或确定。此外,机器学习模块560可以在存储于数据库中的大数据(big data)的基础上利用机器学习(machine learning)方式生成或确定所述第一扣减积分、第一奖励积分、第二扣减积分、第二奖励积分、积分临界值、基准时间和/或基准时间范围。此外,机器学习模块560可以将存储于服务器110的数据库中的大数据作为输入变量对所述机器学习模块560的人工智能网络进行学习,具体来讲,通过执行学习而确保可以利用机器学习的一个领域即深度学习(deep learning)技法推导出正确的相关关系。
99.尤其是,对于如上所述的相关关系,输入(input)是与第三使用者所累积的第三积分、第三使用者收看第一使用者广告的次数/时间、第一使用者销售实物之后到第二使用者购买的时间之间的时间差(time difference)(或服务器110获取到用于表明已获取到第一使用者的实物的信息的第一时间点与所述第二使用者完成所述实物的购买以及付款的第二时间点之间的差)和/或实物的销售量统计等相关的数据,而输出(output)可以被定义为第一扣减积分、第一奖励积分、第二扣减积分、第二奖励积分、积分临界值、基准时间和/或基准时间范围相关的数据。
100.作为一实例,机器学习模型560可以在“服务器110获取到用于表明已获取到第一使用者的实物的信息的第一时间点与所述第二使用者完成所述实物的购买以及付款的第二时间点之间的差”越大的情况下,将第一奖励积分设定(重新设定)为越高的值。
101.作为另一实例,机器学习模型560可以在至少一个第三使用者所累积的整体第三积分越大的情况下,将第二奖励积分设定(重新设定)为越低的值。此外,机器学习模型560可以在第三使用者收看第一使用者广告的次数和/或时间越大的情况下,将第二奖励积分设定(重新设定)为越低的值。
102.作为又一实例,机器学习模型560可以在第一使用者所销售的实物的量(amount)和/或销售次数越大的情况下,将第一奖励积分设定(重新设定)为越低的值和/或将第二奖励积分设定(重新设定)为越低的值。
103.此外,机器学习模型560可以利用深度学习的方式通过学习计算出所述函数中的多个输入的加权值(weight)。此外,作为在如上所述的学习中使用的人工智能网络模型,可以采用如循环神经网络(rnn,recurrent neural network)、深度神经网络(dnn,deep neural network)和/或动态循环神经网络(drnn,dynamic recurrent neural network)等多种模型。
104.图6是对适用本发明之一实施例的支持广告平台服务的网页和/或应用程序的一实例进行图示的示意图。
105.提供本发明的广告平台服务的网页和/或应用程序,可以输出如图6中的附图标记600所示的页面600。例如,所述页面600可以包括第一页面610和/或第二页面620。
106.作为一实例,所述第一页面610可以包括与可通过销售兑换积分的实物相关的信息,作为另一实例,还可以包括用于指示第一使用者所销售的实物的信息。所述第一页面610还可以包括如附图编号620所示的用于指示与所述实物相应的积分(例如:第一奖励积分)的信息。
107.此外,包含于第一页面中的实物是指除现金之外的物品,可以包括如汽车、摩托车、自行车、书籍、家具、计算机、手机、电子装置、门票、旅行券、住宿券、电影票、健康辅助食品、家庭用品、浴室用品、办公用品、文具、家电产品、休闲用品、婴儿用品、美容品以及时尚杂货等。
108.例如,第二页面630可以是包含第一使用者的广告的页面。其中,第一使用者的广告(即,第一使用者广告)可以包括用于表示第一使用者(个人)、所述第一使用者所属的团体(例如:团体、聚会、法人等)、所述第一使用者的公司、产品、服务、商业模式(bm)、金融商品、政策等的图像信息和/或文本信息。
109.如上所述,本发明之一实施例涉及一种提供广告平台服务的方法,包括:由服务器接收用于表明已获取到第一使用者发送的实物的信息的步骤;由所述服务器生成并输出用于提示与所述实物相应的第一奖励积分的信息的步骤;以及在将所述实物销售给第二使用者之后,由所述服务器将所述第一奖励积分累加到所述第一使用者的第一积分的步骤。
110.所述方法可以由所述服务器从所述第一使用者的第一终端接收请求展示(exposure)所述第一使用者的第一使用者广告的广告请求消息,且作为对所述广告请求消息的应答,由所述服务器进行控制以通过所述服务器所使用的网页以及应用程序中的至少一个输出所述第一使用者广告。
111.其特征在于,可以通过至少一个第三使用者的第三终端输出所述第一使用者广告,根据通过所述第三终端输出所述第一使用者广告的程度,扣减所述第一积分并增加所述至少一个第三使用者的第三积分。
112.其特征在于,可以根据通过所述第三终端输出所述第一使用者广告的程度,从所述第一积分扣减第二扣减积分并向所述第三积分累加第二奖励积分,所述第二扣减积分是大于所述第二奖励积分的积分值。
113.可以由所述第一使用者通过所述第一终端对积分临界值进行设定。
114.所述方法可包括:在所述第一积分低于所述临界值的情况下,所述服务器进行控制以停止通过所述第三终端输出所述第一使用者广告的步骤。
115.其特征在于,所述第一使用者广告可用于输出所述第一使用者、所述第一使用者所属的团体、所述第一使用者所运营的公司、所述第一使用者所销售的产品以及所述第一使用者所提供的服务。
116.此外,本发明之一实施例作为提供广告平台服务的系统,可以包括:服务器,运营用于提供所述广告平台服务的广告平台,并包括控制模块以及通信模块;所述控制模块接收用于表明已获取到由第一使用者发送的实物的信息,生成并输出用于提示与所述实物相应的第一奖励积分的信息,并在将所述实物销售给第二使用者之后,将所述第一奖励积分累加到所述第一使用者的第一积分中。
117.所述通信模块可以从所述第一使用者的第一终端接收请求展示(exposure)所述第一使用者的第一使用者广告的广告请求消息,作为对所述广告请求消息的应答,所述控制模块进行控制以通过所述服务器所使用的网页以及应用程序中的至少某一个输出所述第一使用者广告。
118.本发明的特征在于,可以通过至少一个第三使用者的第三终端输出所述第一使用者广告,根据通过所述第三终端输出所述第一使用者广告的程度,扣减所述第一积分并增加所述至少一个第三使用者的第三积分。
119.可以由所述第一使用者通过所述第一终端对积分临界值进行设定,在所述第一积分低于所述临界值的情况下,所述控制模块进行控制以使所述服务器停止通过所述第三终端输出所述第一使用者广告。
120.在本说明书以及附图中所公开的本发明的实施例,只是为了更加简单地对本发明的记述内容进行说明且帮助理解本发明而提供的特定实例,并不是为了对本发明的范围做出限定。即,具有本发明所属技术领域之一般知识的人员应该可以理解,还可以通过以本发明的技术思想为基础的其他变形例实施。此外,所述各个实施例可以根据需要彼此组合应用。例如,本发明的所有实施例可以通过一部分的彼此组合而由广告平台服务系统100、广告平台管理服务器110、使用者终端120和/或其他使用者终端130实现。
121.此外,用于对适用本发明的广告平台服务系统100、广告平台管理服务器110、使用者终端120和/或其他使用者终端130进行控制的方法,可以以通过多种计算手段执行的程序指令形态实现并被记录在计算机可读取的介质中。
122.如上所述,本发明的多种实施例在某些方面可以通过计算机可读取的存储介质(computer readable recording medium)中的计算机可读取的代码(computer readable code)实现。计算机可读取的存储介质可以是存储有可通过计算机系统读取的数据的任意的数据存储装置。作为计算机可读取的存储介质的实例,可以包括制度存储器(read only memory:rom)、随机访问存储器(random access memory:ram)、光盘只读存储器(compact disk-read only memory:cd-rom)、磁带(magnetic tape)、软盘(floppy disk)、光数据存
储装置以及载波(carrier wave)(通过互联网的数据发送等)。计算机可读取的存储介质可以分散到通过网络连接的计算机系统,因此计算机可读取的代码可以通过分散方式存储以及执行。此外,用于达成本发明的多种实施例的功能程序、代码以及代码片段(segment)可以由本发明的适用领域的熟练的程序员做出解释。
123.此外,适用本发明之多种实施例的装置以及方法可以通过硬件、软件或硬件议及软件的组合的形态实现。如上所述的软件,与可删除与否或可重写与否无关地存储在如只读存储器存储装置等易失性或非易失性存储装置,或存储在如随机访问存储器(ram)、存储器芯片、装置或集成电路等存储器,或存储在如光盘(compact disk:cd)、数字化视频光盘(dvd)、磁盘或磁带等光存储介质或磁存储介质,且可通过机器(例如计算机)读取的存储介质中。适用本发明之多种实施例的方法可通过包括控制部(控制模块111、121)以及存储器的计算机或便携性终端实现,而所述存储器是适合于对包括实现本发明之实施例的指令的程序进行存储的机器可读取的存储介质的一实例。
124.因此,本发明包括包含用于实现本说明书的权利要求书中所记载的装置或方法的代码的程序以及对所述程序进行存储的机器(计算机等)可读取的存储介质。此外,所述程序可以通过如利用有线或无线连接方式传递的通信信号等任意的介质进行迁移,本发明适当的包括与其均等的内容。
125.在本说明书以及附图中所公开的本发明的实施例,只是为了更加简单地对本发明的记述内容进行说明且帮助理解本发明而提供的特定实例,并不是为了对本发明的范围做出限定。此外,在上述内容中说明的本发明实施例仅为示例性内容,具有相关技术领域之一般知识的人员应该可以理解,本发明还可以通过多种变形以及均等范围内的实施例实现。因此,本发明的真正的技术保护范围应该通过所附的权利要求书做出定义。
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