动态表情显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质与流程

文档序号:31272799发布日期:2022-08-26 21:52阅读:77来源:国知局
动态表情显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质与流程

1.本公开涉及动态表情显示领域,尤其涉及一种动态表情显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.伴随互联网的发展,各种即时通信应用已经成为人们日常的沟通方式,为了增强即时聊天的娱乐性和互动性,时下社交软件会配有表情功能。在用户在社交互动场景中,如一对一的聊天或者直播等,通过选择特定的聊天表情,然后,直接发送给接收方,或是,直接在屏幕上显示表情发送进度的进度条,表情的展示也仅仅是展示表情本身,展示方式比较单一。


技术实现要素:

3.提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
4.为了解决上述技术问题,本公开实施例提出如下技术方案。
5.第一方面,本公开实施例提供一种动态表情显示方法,包括:
6.响应于接收到动态表情选择信号,以预设状态显示第一动态表情;其中,所述预设状态表示所述第一动态表情被选中;
7.响应于接收到动态表情的发送信号,将所述第一动态表情显示于第一显示区域中的显示组件中,所述显示组件中还显示与所述第一动态表情相关的第一文字以及所述第一动态表情对应的第一用户的信息。
8.第二方面,本公开实施例提供一种动态表情显示装置,包括:
9.选择模块,用于响应于接收到动态表情选择信号,以预设状态显示第一动态表情;其中,所述预设状态表示所述第一动态表情被选中;
10.显示模块,用于响应于接收到动态表情的发送信号,将所述第一动态表情显示于第一显示区域中的显示组件中,所述显示组件中还显示与所述第一动态表情相关的第一文字以及所述第一动态表情对应的第一用户的信息。
11.第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:
12.存储器,用于存储计算机可读指令;以及
13.处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述电子设备实现根据上述第一方面任意一项所述的方法。
14.第四方面,本公开实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,用于存储计算机可读指令,当所述计算机可读指令由计算机执行时,使得所述计算机实现上述第一方面中任意一项所述的方法。
15.本公开实施例公开了一种动态表情显示方法、装置、电子设备和计算机可读存储
介质。其中该动态表情显示方法包括:响应于接收到动态表情选择信号,以预设状态显示第一动态表情;其中,所述预设状态表示所述第一动态表情被选中;响应于接收到动态表情的发送信号,将所述第一动态表情显示于第一显示区域中的显示组件中,所述显示组件中还显示与所述第一动态表情相关的第一文字以及所述第一动态表情对应的第一用户的信息。上述方法通过在显示组件中显示动态表情以及与动态表情相关的多个其他信息,解决了表情显示方式单一的技术问题。
16.上述说明仅是本公开技术方案的概述,为了能更清楚了解本公开的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为让本公开的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
17.结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
18.图1为本公开实施例提供的动态表情显示方法的流程示意图;
19.图2为本公开实施例提供的动态表情显示方法的应用场景示意图。
20.图3为本公开实施例提供的动态表情显示装置的实施例的结构示意图;
21.图4为根据本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
22.下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
23.应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
24.本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
25.需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
26.需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
27.本公开实施方式中的多个装置之间所动态表情显示的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
28.图1为本公开实施例提供的动态表情显示方法实施例的流程图,本实施例提供的该动态表情显示方法可以由一动态表情显示装置来执行,该动态表情显示装置可以实现为
软件,或者实现为软件和硬件的组合,该动态表情显示装置可以集成设置在动态表情显示系统中的某设备中,比如动态表情显示服务器或者动态表情显示终端设备中。如图1所示,该方法包括如下步骤:
29.步骤s101:响应于接收到动态表情选择信号,以预设状态显示第一动态表情;其中,所述预设状态表示所述第一动态表情被选中。
30.可选的,所述动态表情选择信号可以是根据用户的选择或者输入生成的选择信号,如用户在终端设备的屏幕上点击某个动态表情所产生的选择信号;或者所述动态表情选择信号可以是根据预设条件出发的,如满足某个预设条件,则生成对应该预设条件的动态表情的选择信号。
31.可选的,所述步骤s101,包括:
32.响应于从第二显示区域接收到动态表情选择信号,在所述第二显示区域中以预设状态显示第一动态表情;其中,所述第二显示区域为动态表情的展示区域。
33.所述第二显示区域为动态表情的展示区域。可选的,所述第二显示区域为根据用户的触发操作所显示的区域,如所述第二显示区域为动态表情的展示板,当用户点击所述展示板的入口组件时,触发显示所述第二区域。示例性的,在所述第二显示区域中展示多个动态表情,当用户点击其中的第一动态表情时,在所述第二显示区域中以预设状态显示所述第一动态表情。
34.可选的,在所述响应于从第二显示区域接收到动态表情选择信号之前,所述方法还包括:
35.响应于接收到输入触发信号,显示所述第二显示区域;其中,所述第二显示区域中包括动态表情展示区域以及文字输入区域,所述动态表情显示区域用于展示动态表情,所述文字输入区域用于接收用户输入的文字。
36.在该可选实施例中,所述第二显示区域中包括动态表情的显示区域以及文字输入区域,如第二显示区域包括上下两个区域,上边的区域为文字输入区域,用于接收用户输入的文字,下边的区域为动态表情展示区域,用于展示可以选择的动态表情。这样,在同一个显示区域中即能够选择动态表情,也能够输入文字,能够节省用户的操作时间。
37.可选的,所述预设状态包括:高亮状态、预览状态、放大状态和/或悬浮状态。其中,所述高亮状态为使用预设的颜色显示所述第一动态表情的某个区域,以表示所述第一动态表情被选中,如在所述第一动态表情的底部显示一个红色的区域,该区域中包括文案“发送”,以提示用户所述第一动态表情被选中,可以发送。其中,所述预览状态为播放所述动态表情的帧,以显示所述第一动态表情的动态效果;其中,所述放大状态为将所述第一动态表情进行放大显示;其中所述悬浮状态为将所述第一动态表情显示于所述第二显示区域中的其他动态表情之上。可以理解的,所述预设状态可以是上述预设状态中的一个或多个的组合,所述预设状态也不限于上述示例,任何能够表示所述第一动态表情被选中的状态均可用于本公开中,在此不再赘述。
38.可选的,所述步骤s101,包括:
39.响应于第三显示区域出现第三文字的数量超过文字阈值,在第四显示区域中以预设状态显示第一动态表情;其中所述第三文字与所述第一动态表情相关;或者,
40.响应于在第一显示区域出现的第一动态表情的数量超过表情阈值,在第四显示区
域中以预设状态显示第一动态表情。
41.上述可选实施例为通过预设条件生成动态表情选择信号的情况。
42.可选的,所述预设条件包括:第三显示区域出现第三文字的数量超过文字阈值。其中所述第三文字为具有某种含义的多个文字,第三显示区域为文字显示区域,示例性的,所述第三显示区域为直播场景中的评论显示区,其中显示观看直播的用户的评论。当所述评论显示区中的某种评论超过文字阈值,则以预设状态显示出与所述评论对应的第一动态表情。如所述评论为“哈哈哈哈哈”,则在第四显示区域中显示高亮的与“哈哈哈哈哈”对应的第一动态表情,所述第四显示区域可以是终端显示屏的任何位置,可选的,所述第四显示区域在所述第三显示区域附近。
43.可选的,所述预设条件包括:第一显示区域出现的第一动态表情的数量超过表情阈值。所述第一显示区域为用户发送的动态表情显示区域,在上述直播场景下,观看直播的用户所发送的动态表情均显示在所述第一显示区域中,如果第一动态表情被用户多次发送,则在第一显示区域中的第一动态表情的数量可能超过表情阈值,此时在第四显示区域中以预设状态显示第一动态表情。以提示用户可以发送所述第一动态表情。
44.可选的,所述步骤s101,还包括:
45.响应于在第五显示区域中识别出预设内容,在第四显示区域中以预设状态显示第一动态表情;其中所述第一动态表情与所述预设内容相关。
46.其中,所述第五显示区域为内容显示区域。在不同的场景下,所述第五显示区域所显示的内容不同,如在视频播放场景下,所述第五显示区域播放所述视频;在直播场景下,所述第五显示区域显示主播的直播画面。在该实施例中,对第五显示区域中所显示的内容进行识别,如果识别出预设内容,则在在第四显示区域中以预设状态显示第一动态表情。如在直播场景下,识别出主播的表情为大笑,则在第四显示区域中以高亮状态显示大笑的动态表情,以提示用户发送所述动态表情。
47.可选的,所述步骤s101,还包括:
48.响应于接收到文字输入触发信号,显示文字输入区域;
49.响应于文字输入区域中的待发送文字与所述第一动态表情关联,在第四显示区域中以预设状态显示第一动态表情。
50.在该实施例中,文字输入区域和动态表情的展示区域为两个不同的区域。响应于用户的操作,如用户点击了文字输入的入口组件,则终端接收到文字输入触发信号,此时显示文字输入区域。当用户在文字输入区域中输入了待发送的文字,检测待发送的文字是否与某个动态表情关联,如果所述待发送文字与所述第一动态表情关联,则在第四显示区域中以预设状态显示第一动态表情。在该可选实施例中,根据用户输入之后还未发送至评论区的文字内容,搜索与之关联的动态表情,当搜索到第一动态表情与所述文字内容关联,则在第四显示区域以选中的状态显示所述第一动态表情,以提示用户可以发送所述第一动态表情来表达其所要发送的文字内容。
51.返回附图1,所述动态表情显示方法,还包括步骤s102:响应于接收到动态表情的发送信号,将所述第一动态表情显示于第一显示区域中的显示组件中,所述显示组件中还显示与所述第一动态表情相关的第一文字以及所述第一动态表情对应的第一用户的信息。
52.其中,所述动态表情的发送信号由第一用户的触发,如用户点击了处于预设状态
的第一动态表情,则将所述第一动态表情显示于第一显示区域中的显示组件中。所述显示组件为显示所述动态表情的单元,每接收到一个动态表情的发送信号,均会在所述第一显示区域中显示一个动态表情的显示组件。示例性的,所述第一显示区域为显示动态表情的区域,所述显示组件为动态表情的显示托盘;所述显示组件中还包括发送所述第一动态表情的第一用户的信息,如用户的头像以及名称,所述显示组件中还包括与所述第一动态表情相关的第一文字,所述第一文字可以是预先设置的文字也可以是第一用户在发送所述第一动态表情时输入的文字。其中,所述第一用户的信息、所述第一文字以及所述动态表情能够组成完整的文字含义,如所述第一文字为“一边鼓掌一边”,所述第一动态表情为大笑动态表情,所述第一用户的名称为“小明”,则所述显示组件显示出的内容为“小明一边鼓掌一边哈哈大笑”其中“小明”以用户的头像和用户的名称共同表示,“一边鼓掌一边”为文本,“哈哈大笑”以第一动态表情表示,则在所述显示组件中,以不同的素材组合成一个完成的文字含义。由此,可以使得动态表情的展示方式更加多样化。
53.可选的,在所述步骤s102之前,还包括:
54.显示第一文字编辑区域;
55.响应于在所述第一文字编辑区域接收到第一文字,将所述第一文字与所述第一动态表情关联。
56.在该可选实施例中,提供第一文字编辑区域,使得用户可以在所述第一文字编辑区域内编辑与所述第一动态表情关联的第一文字。示例性的,用户在所述第一文字编辑区域内输入第一文字,之后终端显示所有可选的动态表情,用户选择其中的第一动态表情作为与所述第一文字关联的动态表情。之后用户发送所述第一动态表情之后,在所述显示组件中所显示的第一文字即在上述步骤中从第一文字编辑区域接收到的第一文字。或者,所在第一动态表情以预设状态显示之后,显示所述第一文字编辑区域,之后用户可以在所述第一文字显示区域中编辑所述第一文字,此时第一文字与所述第一动态表情关联,用户无需再选择第一动态表情。可选的,所述第一文字编辑区域也可以是第一文字选择区域,所述第一文字编辑区域中显示可以被用户选择的多个第一文字,用户选择第一文字以与所述第一动态表情关联。
57.可选的,为了进一步丰富显示效果,响应于接收到所述动态表情的发送信号,所述动态表情显示方法还包括:
58.在第三显示区域中通过与所述第一动态表情关联的显示方式显示第二文字;其中,所述第二文字包括所述第一用户通过文字输入区域输入的文字;所述第二文字与所述第一动态表情相关。
59.在该可选实施例中,所述第三显示区域用于显示用户通过文字输入区域输入的文字。示例性的,所述第三显示区域为直播场景中的评论区域,当第三显示区域中出现所述第一用户输入的与所述第一动态表情相关的第二文字,则在第三显示区域中通过与所述第一动态表情关联的显示方式显示第二文字;可以理解的,所述第二文字可以先出现在第三显示区域中,之后当第一显示区域中出现显示所述第一动态表情的显示组件,则改变所述第二文字的显示方式为与所述第一动态表情关联的显示方式;所述第一动态表情可以先出现的第一显示区域中的显示组件中,之后当第三显示区域中出现第二文字,则以与所述第一动态表情关联的显示方式显示第二文字;判断第三显示区域中出现第二文字的方式可以是
在第三显示区域中检测第二文字,并且判断第二文字是否由第一用户发出;或者,判断第一用户是否在文字输入区域中输入第二文字等等。
60.可选的,所述关联的显示方式包括:将所述第二文字显示于所述第三显示区域中的预设位置、使所述第二文字的颜色与所述第一动态表情的颜色关联;和/或使所述第二文字的动效与所述第一动态表情的动效关联。
61.示例性的,所述第三显示区域中的预设位置为所述评论区域的置顶位置,即在评论区域的顶部显示与所述第一动态表情关联的第二文字;所述第二文字的底色与所述第一动态表情的颜色相同或相近,如第一动态表情为蓝色,则将第二文字的颜色也设置为蓝色,其中所述第二文字的颜色可以包括字体颜色、文字底色等等与文字相关的颜色;所述第二文字的动效与所述第一动态表情的动效关联,如所述第一动态表情的动态效果为振动,则所述第二文字的动态效果可以是与所述第一动态表情的振动效果相同的振动效果。可以理解的,上述关联的显示方式的实现方式仅为举例,不构成对本公开的限制,任何其他能够表示所述第二文字与所述第一动态效果相关联的显示方式均可以应用到本公开中,在此不再赘述。
62.如图2所述为本公开实施例中所述的动态表情显示方法的应用场景示意图。如图2所示,为直播场景中使用本公开的动态表情显示方法。在直播场景中,打开直播程序进入直播界面,直播界面中显示主播以及文字输入组件201和动态表情组件202,当用户点击动态表情组件202,则在所述直播界面中显示第二显示区域203,用于展示多个动态表情;如图当大笑表情204被选中并发送,在第一显示区域(未示出)中的显示组件205中显示发送所述大笑表情204的第一用户的头像以及名称“小明”、与所述大笑表情204相关的第一文字“一边鼓掌一边”以及所述大笑表情204,以组成完整的含义:“小明一边鼓掌一边大笑”。可以理解的,上述实施例中的其他显示方式,也可以在该场景下使用,在此不再赘述。
63.上述实施例公开了一种动态表情显示方法,该动态表情显示方法包括:响应于接收到动态表情选择信号,以预设状态显示第一动态表情;其中,所述预设状态表示所述第一动态表情被选中;响应于接收到动态表情的发送信号,将所述第一动态表情显示于第一显示区域中的显示组件中,所述显示组件中还显示与所述第一动态表情相关的第一文字以及所述第一动态表情对应的第一用户的信息。上述方法通过在显示组件中显示动态表情以及与动态表情相关的多个其他信息,解决了表情显示方式单一的技术问题。
64.在上文中,虽然按照上述的顺序描述了上述方法实施例中的各个步骤,本领域技术人员应清楚,本公开实施例中的步骤并不必然按照上述顺序执行,其也可以倒序、并行、交叉等其他顺序执行,而且,在上述步骤的基础上,本领域技术人员也可以再加入其他步骤,这些明显变型或等同替换的方式也应包含在本公开的保护范围之内,在此不再赘述。
65.图3为本公开实施例提供的动态表情显示装置实施例的结构示意图。如图3所示,该装置300包括:选择模块301和显示模块302。其中,
66.选择模块301,用于响应于接收到动态表情选择信号,以预设状态显示第一动态表情;其中,所述预设状态表示所述第一动态表情被选中;
67.显示模块302,用于响应于接收到动态表情的发送信号,将所述第一动态表情显示于第一显示区域中的显示组件中,所述显示组件中还显示与所述第一动态表情相关的第一文字以及所述第一动态表情对应的第一用户的信息。
68.进一步的,所述选择模块301,还用于:响应于从第二显示区域接收到动态表情选择信号,在所述第二显示区域中以预设状态显示第一动态表情;其中,所述第二显示区域为动态表情的展示区域。
69.进一步的,所述显示模块302,还用于:在第三显示区域中通过与所述第一动态表情关联的显示方式显示第二文字;其中,所述第二文字包括所述第一用户通过文字输入区域输入的文字;所述第二文字与所述第一动态表情相关。
70.进一步的,所述关联的显示方式包括:将所述第二文字显示于所述第三显示区域中的预设位置、使所述第二文字的颜色与所述第一动态表情的颜色关联;和/或使所述第二文字的动效与所述第一动态表情的动效关联。
71.进一步的,所述选择模块301,还用于:
72.响应于第三显示区域出现第三文字的数量超过文字阈值,在第四显示区域中以预设状态显示第一动态表情;其中所述第三文字与所述第一动态表情相关;或者,
73.响应于在第一显示区域出现的第一动态表情的数量超过表情阈值,在第四显示区域中以预设状态显示第一动态表情。
74.进一步的,所述动态表情显示装置,还包括:
75.出发信号接收模块,用于响应于接收到输入触发信号,显示所述第二显示区域;其中,所述第二显示区域中包括动态表情显示展示以及文字输入区域,所述动态表情展示区域用于展示动态表情,所述文字输入区域用于接收用户输入的文字。
76.进一步的,所述选择模块301,还用于:
77.响应于接收到文字输入触发信号,显示文字输入区域;
78.响应于文字输入区域中的待发送文字与所述第一动态表情关联,在第四显示区域中以预设状态显示第一动态表情。
79.进一步的,所述预设状态包括:高亮状态、预览状态、放大状态和/或悬浮状态。
80.进一步的,所述显示模块302还用于:
81.显示第一文字编辑区域;
82.响应于在所述第一文字编辑区域接收到第一文字,将所述第一文字与所述第一动态表情关联。
83.进一步的,所述选择模块301,还用于:响应于在第五显示区域中识别出预设内容,在第四显示区域中以预设状态显示第一动态表情;其中所述第一动态表情与所述预设内容相关。
84.图3所示装置可以执行图1所示实施例的方法,本实施例未详细描述的部分,可参考对图1所示实施例的相关说明。该技术方案的执行过程和技术效果参见图1所示实施例中的描述,在此不再赘述。
85.下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备400的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
86.如图4所示,电子设备400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)
401,其可以根据存储在只读存储器(rom)402中的程序或者从存储装置408加载到随机访问存储器(ram)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 403中,还存储有电子设备400操作所需的各种程序和数据。处理装置401、rom 402以及ram 403通过总线404彼此相连。输入/输出(i/o)接口405也连接至总线404。
87.通常,以下装置可以连接至i/o接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置408;以及通信装置409。通信装置409可以允许电子设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
88.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置408被安装,或者从rom 402被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
89.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
90.在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
91.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
92.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电
子设备执行时,使得该电子设备:执行上述实施例中的动态表情显示方法。
93.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
94.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
95.描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
96.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
97.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
98.根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有能被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行前述第一方面中的任一所述动态表情显示方法。
99.根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,该非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行前述第一方面中的任一所述动态表情显示方法。
100.以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
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