业务处理系统、方法及装置与流程

文档序号:26139143发布日期:2021-08-03 14:22阅读:82来源:国知局
业务处理系统、方法及装置与流程

本说明书涉及计算机技术领域,特别涉及业务处理系统、方法及装置。



背景技术:

在处理业务的过程中,通常需要进行接口的调用。通常情况下,一个接口与一个业务对应,处理该业务可能需要执行多个子逻辑步骤,则该接口中可以包括多个子逻辑步骤,通过调用该接口可以实现对该业务的处理。

现有技术中,业务平台可以通过调用游戏服务器的接口对各种业务进行处理。通常情况下,业务平台中可实现的业务均在游戏服务器中配置有对应的接口,但若业务平台增加了新业务,则游戏服务器需要对该新业务进行分析,确定该新业务的业务逻辑,进而确定处理该新业务需要执行的多个子逻辑步骤,并基于该多个子逻辑步骤创建新的接口,如此在处理该新业务时,可以调用该新的接口实现。

但在上述方式中,业务平台每增加一种新业务,游戏服务器均需要对新业务进行分析,并根据分析结果创建新的接口,不仅增加了游戏服务器的工作量,还降低了新业务的开发效率。



技术实现要素:

有鉴于此,本说明书实施例提供了一种业务处理系统。本说明书同时涉及业务处理方法,业务处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。

根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种业务处理系统,所述业务处理系统包括业务平台和游戏服务器;

所述业务平台,被配置为响应于业务处理请求生成待处理业务,根据所述待处理业务的业务逻辑确定执行所述待处理业务的至少两个目标子接口,调用所述至少两个目标子接口并获取执行结果,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到;

所述游戏服务器,被配置为响应于对所述至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤并获取执行结果。

根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种业务处理方法,应用于业务平台,包括:

响应于业务处理请求生成待处理业务;

根据所述待处理业务的业务逻辑确定执行所述待处理业务的至少两个目标子接口,调用所述至少两个目标子接口并获取执行结果,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,所述执行结果由游戏服务器执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤后发送。

可选地,响应于业务处理请求生成待处理业务之前,还包括:

获取为所述业务平台配置的业务,基于所述业务的业务逻辑确定所述业务的至少两个子逻辑步骤;

基于所述至少两个子逻辑步骤确定执行所述业务的至少两个子接口;

若确定所述至少两个子接口中存在所述游戏服务器中未配置的子接口,向所述游戏服务器发送所述未配置的子接口的子逻辑步骤。

可选地,根据所述待处理业务的业务逻辑确定执行所述待处理业务的至少两个目标子接口,包括:

根据所述待处理业务的业务逻辑确定所述待处理业务的至少两个子逻辑步骤;

基于所述至少两个子逻辑步骤确定至少两个目标子接口,每个子逻辑步骤对应一个目标子接口。

可选地,调用所述至少两个目标子接口之前,还包括:

根据所述至少两个子逻辑步骤的执行顺序,确定所述至少两个目标子接口的调用顺序,并按照所述调用顺序对所述至少两个目标子接口的接口标识进行排列,得到待调用接口队列;

相应地,调用所述至少两个目标子接口,包括:

从前到后依次调用所述待调用接口队列中接口标识指示的至少两个目标子接口。

可选地,从前到后依次调用所述待调用接口队列中接口标识指示的至少两个目标子接口,包括:

在确定所述游戏服务器中配置有所述至少两个目标子接口的情况下,将所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口确定为当前子接口;

生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器,其中,所述接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识;

接收执行结果,在所述执行结果是执行成功的情况下,根据所述当前子接口的调用顺序,判断所述当前子接口是否是所述待调用接口队列中的最后一个目标子接口,若否,重新将所述待调用接口队列中所述当前子接口的下一个目标子接口作为当前子接口,返回执行生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器的步骤;若所述当前子接口是所述待调用接口队列中的最后一个目标子接口,停止接口调用;或者,在所述执行结果是执行失败的情况下,停止接口调用。

可选地,若所述当前子接口是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述待处理业务包括业务数据,生成针对所述当前子接口的接口调用指令,包括:

基于所述业务数据生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器,其中,所述接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识和所述业务数据。

可选地,若所述当前子接口不是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述执行结果包括结果数据,生成针对所述当前子接口的接口调用指令,包括:

基于所述结果数据生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器,其中,所述接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识和所述结果数据。

可选地,调用所述至少两个目标子接口之前,还包括:

在确定所述游戏服务器未配置所述至少两个目标子接口中的至少一个目标子接口的情况下,将所述至少一个目标子接口的子逻辑步骤发送至所述游戏服务器,并接收所述至少一个目标子接口的创建完成消息;

相应地,调用所述至少两个目标子接口,包括:

基于所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤确定所述至少两个目标子接口的调用顺序,并按照所述调用顺序调用所述至少两个目标子接口。

根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种业务处理方法,应用于游戏服务器,包括:

响应于对至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,且所述至少两个目标子接口是执行待处理业务的子接口,所述待处理业务是业务平台基于业务处理请求生成;

获取执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤的执行结果。

可选地,响应于对所述至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤,包括:

接收所述接口调用指令,并执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤并获取执行结果,将所述执行结果发送至所述业务平台,其中,所述执行结果包括所述待处理业务的业务标识。

可选地,若所述当前子接口是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述待处理业务包括业务数据,则接口调用指令包括当前子接口的接口标识和业务数据,执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤,包括:

基于所述业务数据执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤。

可选地,若所述当前子接口不是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述执行结果包括结果数据,则接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识和所述结果数据,执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤,包括:

基于所述结果数据执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤。

可选地,在确定所述游戏服务器未配置所述至少两个目标子接口中的至少一个目标子接口的情况下,所述方法还包括:

接收来自所述业务平台的至少一个目标子接口的子逻辑步骤;

基于所述至少一个目标子接口的子逻辑步骤创建新的子接口,其中,所述新的子接口与所述至少一个目标子接口的子逻辑步骤对应;

以所述新的子接口为所述至少一个目标子接口,向所述业务平台发送所述至少一个目标子接口的创建完成消息。

可选地,响应于对至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤之前,还包括:

若执行所述业务平台配置的业务所需的子接口在游戏服务器中未配置,获取业务平台发送的未配置的子接口的子逻辑步骤,其中,所述新的子接口与所述未配置的子接口的子逻辑步骤对应;

基于所述未配置的子接口的子逻辑步骤创建新的子接口并向所述业务平台发送创建完成消息。

可选地,响应于对至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤之前,还包括:

获取配置的至少两个原始接口中每个原始接口的待执行逻辑步骤,其中,所述待执行逻辑步骤包括至少两个子逻辑步骤;

根据每个原始接口的至少两个子逻辑步骤,将每个原始接口拆分为至少两个子接口,其中,每个子逻辑步骤对应一个子接口。

根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种业务处理装置,应用于业务平台,包括:

生成模块,被配置为响应于业务处理请求生成待处理业务;

第一获取模块,被配置为根据所述待处理业务的业务逻辑确定执行所述待处理业务的至少两个目标子接口,调用所述至少两个目标子接口并获取执行结果,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,所述执行结果由游戏服务器执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤后发送。

根据本说明书实施例的第五方面,提供了一种业务处理装置,应用于游戏服务器,包括:

执行模块,被配置为响应于对至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,且所述至少两个目标子接口是执行待处理业务的子接口,所述待处理业务是业务平台基于业务处理请求生成;

第二获取模块,被配置为获取执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤的执行结果。

根据本说明书实施例的第六方面,提供了一种计算设备,包括:

存储器和处理器;

所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现上述各方面所述的业务处理方法的步骤。

根据本说明书实施例的第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现上述各方面所述的业务处理方法的步骤。

本说明书提供的业务处理系统包括业务平台和游戏服务器,所述业务平台,被配置为响应于业务处理请求生成待处理业务,根据所述待处理业务的业务逻辑确定执行所述待处理业务的至少两个目标子接口,调用所述至少两个目标子接口并获取执行结果,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到;所述游戏服务器,被配置为响应于对所述至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤并获取执行结果。本方案将原始接口拆分成至少两个子接口,由于不同的业务可能存在相同的子逻辑步骤,则当接收到待处理业务时,不需要游戏服务器创建一个新的接口来实现该待处理业务,而是可以调用由不同的原始接口拆分得到的子接口实现该待处理业务,不仅减少了游戏服务器的工作量,进而降低了游戏服务器的资源消耗,而且提高了新业务的开发效率,进而提高了新业务的处理效率。

本说明书提供的业务处理方法,响应于业务处理请求生成待处理业务;根据所述待处理业务的业务逻辑确定执行所述待处理业务的至少两个目标子接口,调用所述至少两个目标子接口并获取执行结果,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,所述执行结果由游戏服务器执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤后发送。上述方案中,业务平台在生成待处理业务后,不需要等待游戏服务器创建一个新的接口来处理该待处理业务,而是可以调用拆分不同的原始接口得到的子接口来处理,不仅减少了游戏服务器的工作量,还提高了新业务的处理效率。

本说明书提供的业务处理方法,响应于对至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,且所述至少两个目标子接口是执行待处理业务的子接口,所述待处理业务是业务平台基于业务处理请求生成;获取执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤的执行结果。上述方案中,对于待处理业务,游戏服务器不需要单独创建一个新的接口来处理,而是通过执行拆分不同的原始接口得到的子接口的子逻辑步骤来实现,减少了游戏服务器的工作量,进而降低了游戏服务器的资源消耗。

附图说明

图1是本说明书一实施例提供的一种业务处理系统的结构框图;

图2是本说明书一实施例提供的一种原始接口和子接口的关系示意图;

图3是本说明书一实施例提供的一种业务处理方法的流程图;

图4是本说明书一实施例提供的另一种业务处理方法的流程图;

图5是本说明书一实施例提供的又一种业务处理方法的流程图;

图6是本说明书一实施例提供的一种应用于游戏交易场景的业务处理方法的处理流程图;

图7是本说明书一实施例提供的一种业务处理装置的结构示意图;

图8是本说明书一实施例提供的另一种业务处理装置的结构示意图;

图9是本说明书一实施例提供的一种计算设备的结构框图。

具体实施方式

在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本说明书。但是本说明书能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本说明书内涵的情况下做类似推广,因此本说明书不受下面公开的具体实施的限制。

在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。

应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。

首先,对本说明书一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。

业务平台:用于进行业务处理的平台。例如,在游戏领域,该业务平台可以是为卖家和买家提供交易的平台。

原始接口:游戏服务器中预先配置的与业务对应的接口,通常一个原始接口可以包括至少两个子逻辑步骤。

子接口:游戏服务器中配置的与子逻辑步骤对应的接口,通常一个子接口可以包括一个子逻辑步骤。

在本说明书中,提供了一种业务处理系统,本说明书同时涉及业务处理方法,业务处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。

图1示出了根据本说明书一实施例提供的一种业务处理系统的结构框图,如图1所示,该业务处理系统包括:业务平台102和游戏服务器104;

所述业务平台102,被配置为响应于业务处理请求生成待处理业务,根据所述待处理业务的业务逻辑确定执行所述待处理业务的至少两个目标子接口,调用所述至少两个目标子接口并获取执行结果,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到;

所述游戏服务器104,被配置为响应于对所述至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤并获取执行结果。

具体的,原始接口可以是游戏服务器中预先配置的与单个业务对应的接口,且单个原始接口可以包括多个子逻辑步骤。例如,原始接口可以是跨服角色交易接口,或者,原始接口可以是同服角色交易接口,或者,原始接口可以是跨服金币交易接口。

具体实现中,游戏服务器可以预先对其配置的原始接口进行拆分,将每个原始接口拆分为至少两个子接口。在执行待处理任务时,可以直接调用子接口来实现。例如,参见图2,该图2是子接口和原始接口的关系示意图。图2中原始接口a拆分得到子接口1、子接口2、子接口3和子接口4,原始接口b拆分得到子接口5、子接口6和子接口7。假设待处理业务的至少两个目标子接口的数量是三个,由图2可知,有两个目标子接口是原始接口a拆分得到的子接口2和子接口4,另一个目标子接口是原始接口b拆分得到的子接口6。

即在本申请实施例中,原始接口拆分得到的子接口不仅可以处理原始接口原本对应的业务,也可以处理其他的业务,且其他的业务可以结合至少两个原始接口的子接口实现。

具体实现中,业务平台可以配置有可视化前端界面,该可视化前端界面可以展示有多个业务控件,用户可以触发该业务控件,则业务平台可以接收到业务处理请求,该业务处理请求可以包括业务标识,基于该业务标识可以生成待处理业务。并且业务平台可以基于该待处理业务的业务逻辑确定执行该待处理业务需要调用的至少两个子接口,为了便于后续描述,将与该待处理业务相关的该至少两个子接口称为至少两个目标子接口。并且,由于该待处理业务可能是业务平台新开发的业务,游戏服务器中可能没有配置与该待处理业务的子逻辑步骤对应的子接口,因此需要业务平台判断该至少两个目标子接口是否被配置在游戏服务器中,若是,业务平台可以调用该至少两个目标子接口,则游戏服务器接收到对该至少两个目标子接口的调用,可以执行该至少两个目标子接口的子逻辑步骤,且将执行结果反馈给业务平台,以实现该待处理业务。若否,可以由游戏服务器创建该至少两个目标子接口,再执行该至少两个目标子接口的子逻辑步骤,以实现该待处理业务。

示例性地,以业务平台是实现角色交易的平台为例。可视化前端界面可以展示有售卖的角色a和针对该角色a的“购买”控件,若用户点击该“购买”控件,则业务平台可以接收到业务处理请求,该业务处理请求包括业务标识,该业务标识可以用于唯一标识“购买角色a”这一业务,则基于该业务标识可以生成待处理业务,该待处理业务即是购买角色a。

在一些实施例中,业务处理请求中可以包括业务类型,则该待处理业务可以包括其对应的业务类型,且业务平台可以存储有业务类型与业务逻辑的第一对应关系,因此业务平台根据待处理业务的业务类型和该第一对应关系可以确定该待处理业务的业务逻辑。示例性地,同服物品购买类的业务的业务逻辑可以是获取物品信息,买家金币减少,卖家金币增加,将物品转移至买家账号中。充值类的业务的业务逻辑可以是从用户的支付账号中扣钱,在用户的游戏账号中增加金币。

在一些实施例中,业务平台可以确定处理历史的待处理业务需要调用的历史子接口以及每个历史子接口执行的历史子逻辑步骤,基于历史子接口和历史子逻辑步骤创建接口标识和子逻辑步骤的第二对应关系并存储,因此在确定执行待处理业务的至少两个子逻辑步骤后,业务平台可以根据子逻辑步骤从第二对应关系中确定需调用的至少两个目标子接口。

作为一种示例,业务平台可以根据待处理业务的业务类型和上述第一对应关系确定该待处理业务的业务逻辑,然后根据业务逻辑确定执行该待处理业务需要的至少两个子逻辑步骤,根据业务平台存储的接口标识与子逻辑步骤的第二对应关系,可以确定与该至少两个子逻辑步骤分别对应的接口标识,则可以得到至少两个接口标识,即可以确定执行该待处理业务的至少两个目标子接口。

作为一种示例,业务平台可以调用该至少两个目标子接口,则游戏服务器可以执行该至少两个目标子接口的子逻辑步骤,并将执行每个子逻辑步骤的执行结果反馈给业务平台,以告知业务平台每个子逻辑步骤的执行结果,若至少两个子逻辑步骤均执行成功,则可以认为该待处理业务已经成功处理完。

本实施例一个可选的实施方式中,所述业务平台102进一步被配置为:

根据所述待处理业务的业务逻辑确定所述待处理业务的至少两个子逻辑步骤;基于所述至少两个子逻辑步骤确定至少两个目标子接口,每个子逻辑步骤对应一个目标子接口。

具体实现中,业务逻辑可以认为是执行待处理业务的逻辑流程,则根据业务逻辑可以确定待处理业务的至少两个子逻辑步骤,每个子逻辑步骤可以通过调用一个子接口实现,则基于该至少两个子逻辑步骤可以确定至少两个目标子接口。

作为一种示例,业务平台可以存储有业务类型与业务逻辑的第一对应关系。则业务平台可以确定待处理业务的业务类型,从该第一对应关系确定与该业务类型对应的业务逻辑作为该待处理业务的业务逻辑,进而根据业务逻辑可以确定待处理业务的至少两个子逻辑步骤。例如,假设待处理业务的业务逻辑是先获取物品信息,然后把买家的金币转移至卖家,再将物品从卖家账号转移至买家账号中。则可以确定该待处理业务的子逻辑步骤可以包括获取物品信息、扣除买家金币,增加卖家金币、将物品从卖家账号对应的物品库中删除,将物品存储至买家账号对应的物品库中。

作为一种示例,业务平台还可以存储有接口标识与子逻辑步骤的第二对应关系。继续上述举例,假设子逻辑步骤获取物品信息对应的接口标识是a、扣除买家金币对应的接口标识是b,增加卖家金币对应的接口标识是c、将物品从卖家账号对应的物品库中删除对应的接口标识是d,将物品存储至买家账号对应的物品库中对应的接口标识是e,则可以确定至少两个目标子接口的接口标识包括a、b、c、d和e。

本申请实施例中,业务平台可以根据待处理业务的业务逻辑确定执行待处理业务所需要执行的至少两个子逻辑步骤,然后根据至少两个子逻辑步骤确定需要调用的至少两个目标子接口,该方法由业务平台确定需要调用的接口并执行调用,可以减少游戏服务器需执行的操作,进而减少游戏服务器的处理负担。

本实施例一个可选的实施方式中,所述业务平台102进一步被配置为:

根据所述至少两个子逻辑步骤的执行顺序,确定所述至少两个目标子接口的调用顺序,并按照所述调用顺序对所述至少两个目标子接口的接口标识进行排列,得到待调用接口队列;从前到后依次调用所述待调用接口队列中接口标识指示的至少两个目标子接口。

在一些实施例中,由于执行待处理业务包括至少两个子接口,且每个子接口对应一个子逻辑步骤,且子逻辑步骤之间是有先后执行顺序的,因此,需要确定调用至少两个子接口的调用顺序,以使得子逻辑步骤可以按照执行顺序被执行,进而完成待处理业务。

具体实现中,根据待处理业务的业务逻辑可以确定至少两个子逻辑步骤的执行顺序,即该至少两个子逻辑步骤需要按照该执行顺序依次执行,由于子逻辑步骤的执行顺序与其对应的目标子接口被调用的顺序相同,则可以按照该执行顺序确定该至少两个目标子接口的调用顺序,为了便于调用,可以按照该调用顺序对至少两个目标子接口的接口标识进行排列,得到待调用接口队列,并且按照待调用接口队列中的接口标识从前到后的顺序对该至少两个目标子接口依次进行调用。

作为一种示例,假设待处理业务的子逻辑步骤包括获取物品信息、扣除买家金币,增加卖家金币、将物品从卖家账号对应的物品库中删除,将物品存储至买家账号对应的物品库中,且与子逻辑步骤对应的接口标识包括a、b、c、d和e,根据子逻辑步骤的执行顺序可以确定接口标识的调用顺序是a、b、c、d和e,即先调用目标子接口a,最后调用目标子接口e。可以将该五个接口标识按照目标子接口的调用顺序进行排列,得到待调用接口队列a、b、c、d、e。

本申请实施例中,执行待处理业务所需要的子逻辑步骤是有执行顺序的,根据该子逻辑步骤的执行顺序可以确定需调用的至少两个目标子接口的调用顺序,并按照顺序对至少两个目标子接口排列得到待调用接口队列,然后从待调用接口队列中按照顺序调用至少两个目标子接口,如此,可以避免接口调用顺序出错,导致待处理业务无法成功执行。

需要说明的是,若至少两个目标子接口在游戏服务器中没有配置,则业务平台无法调用该至少两个目标子接口,游戏服务器也无法通过执行该至少两个目标子接口的子逻辑步骤实现对待处理业务的执行。因此,业务平台确定至少两个目标子接口之后,还需要判断该至少两个目标子接口是否在游戏服务器中已配置。作为一种示例,游戏服务器将原始接口拆分后,可以将拆分得到的每个子接口的接口标识发送至业务平台,则业务平台可以存储有游戏服务器配置的接口标识组。若确定的至少两个目标子接口的接口标识在该接口标识组中存在,则可以认为游戏服务器中配置有该至少两个目标子接口。若确定的至少两个目标子接口的接口标识中的至少一个接口标识在该接口标识组中不存在,可以认为该游戏服务器中未配置有至少两个目标子接口中的至少一个,需要由游戏服务器创建该至少一个子接口,以便于处理该待处理业务。

示例性地,假设接口标识组中包括信息获取接口、信息查询接口、金币扣除接口、账号分离接口等,目标子接口包括信息查询接口,则可以确定游戏服务器中配置有该目标子接口。

本实施例一个可选的实施方式中,所述业务平台102进一步被配置为:

在确定所述游戏服务器中配置有所述至少两个目标子接口的情况下,将所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口确定为当前子接口;

生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器,其中,所述接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识;

接收执行结果,在所述执行结果是执行成功的情况下,根据所述当前子接口的调用顺序,判断所述当前子接口是否是所述待调用接口队列中的最后一个目标子接口,若否,重新将所述待调用接口队列中所述当前子接口的下一个目标子接口作为当前子接口,返回执行生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器的步骤;若所述当前子接口是所述待调用接口队列中的最后一个目标子接口,停止接口调用;或者,在所述执行结果是执行失败的情况下,停止接口调用;

相应地,所述游戏服务器104进一步被配置为:

接收所述接口调用指令,并执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤并获取执行结果,将所述执行结果发送至所述业务平台,其中,所述执行结果包括所述待处理业务的业务标识。

具体实现中,在确定所述游戏服务器中配置有所述至少两个目标子接口的情况下,则业务平台可以调用该至少两个目标子接口。待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口是与第一个子逻辑步骤对应的,且其调用顺序是第一个,因此,可以先将该第一个接口标识指示的目标子接口作为当前子接口,生成针对该当前子接口的接口调用指令,并将该接口调用指令发送至游戏服务器,则游戏服务器可以接收到该接口调用指令,并获取该接口调用指令中的接口标识,然后执行该接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤,获取该执行结果并反馈给业务平台,则业务平台可以接收到该执行结果。若该执行结果是执行成功,则可以调用下一个目标子接口。可以先判断该当前子接口是否是待调用队列中的最后一个目标子接口,若否,由于待调用接口队列中当前子接口的下一个目标子接口的调用顺序与当前子接口相邻且是当前子接口的下一个,因此可以重新将待调用接口队列中该当前子接口的下一个目标子接口确定为当前子接口,返回执行生成当前子接口的接口调用指令的步骤;若当前子接口是待调用队列中的最后一个目标子接口,说明待处理业务对应的至少两个目标子接口已经全部调用,可以认为该待处理业务已经处理完成,因此可以停止调用接口。若该执行结果是执行失败,可以认为该待处理业务可能出现了问题,或者用户的账号出现了问题,则可以停止调用接口。

作为一种示例,假设待调用接口队列包括3个接口标识,按照顺序分别是a、b、c。则可以先确定a指示的目标子接口是当前子接口,为了便于描述,将a指示的目标子接口称为目标子接口a,生成针对该目标子接口a的接口调用指令a,该接口调用指令a中包括接口标识a,将该接口调用指令a发送至游戏服务器,则该游戏服务器可以获取到接口标识a,并执行该接口标识a指示的目标子接口a的子逻辑步骤,获取执行结果后将执行结果反馈给业务平台。在该执行结果是执行成功,且目标子接口a不是待调用接口队列中最后一个目标子队列的情况下,可以重新将接口标识b指示的目标子接口作为当前子接口,生成针对该目标子接口b的接口调用指令b,该接口调用指令b中包括接口标识b,将该接口调用指令b发送至游戏服务器,则该游戏服务器可以获取到接口标识b,并执行该接口标识b指示的目标子接口b的子逻辑步骤,获取执行结果后将执行结果反馈给业务平台。在该执行结果是执行成功,且目标子接口b不是待调用接口队列中最后一个目标子队列的情况下,可以重新将接口标识c指示的目标子接口作为当前子接口,生成针对该目标子接口c的接口调用指令c,该接口调用指令c中包括接口标识c,将该接口调用指令c发送至游戏服务器,则该游戏服务器可以获取到接口标识c,并执行该接口标识c指示的目标子接口c的子逻辑步骤,获取执行结果后将执行结果反馈给业务平台。在该执行结果是执行成功的情况下,可以确定该目标子接口c是待调用接口指令中的最后一个目标子接口,则可以确定该待处理任务已经执行完成,可以停止接口调用。

作为一种示例,假设待调用接口队列包括3个接口标识,按照顺序分别是a、b、c。则可以先确定a指示的目标子接口是当前子接口,为了便于描述,将a指示的目标子接口称为目标子接口a,生成针对该目标子接口a的接口调用指令a,该接口调用指令a中包括接口标识a,将该接口调用指令a发送至游戏服务器,则该游戏服务器可以获取到接口标识a,并执行该接口标识a指示的目标子接口a的子逻辑步骤,获取执行结果后将执行结果反馈给业务平台。在该执行结果是执行失败的情况下,可以停止接口调用。

本申请实施例中,业务平台可以按照待调用接口队列中目标子接口的排列顺序调用该至少两个目标子接口,可以避免业务处理储出错。并且每调用一个目标子接口,生成该目标子接口的接口调用指令发送至游戏服务器,则游戏服务器执行该目标子接口的子逻辑步骤,并将执行结果发送至业务平台,业务平台若确定该执行结果是执行成功,则可以继续调用下一个目标子接口,能够避免无效调用,造成资源浪费。以此类推,直到将待调用接口队列中的目标子接口全部调用完毕,并获取到最后一个目标子接口的执行结果,若该执行结果是执行成功,可以认为该待处理任务已经执行完成。

本实施例一个可选的实施方式中,所述业务平台102进一步被配置为:

若所述当前子接口是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述待处理业务包括业务数据,基于所述业务数据生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器,其中,所述接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识和所述业务数据;

相应地,所述游戏服务器104进一步被配置为:

基于所述业务数据执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤。

具体实现中,在当前子接口是待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口的情况下,若待处理业务包括业务数据,则在生成接口调用指令时可以将业务数据携带在接口调用指令中,将该接口调用指令发送至游戏服务器后,该游戏服务器可以接收到该接口调用指令,则可以获取到该接口调用指令中的接口标识和业务数据,并且在执行该接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤时,可以将业务数据作为已知数据执行该子逻辑步骤。

示例性地,假设待处理业务是购买角色,且当前子接口是该待处理业务的至少两个目标子接口中的第一个目标子接口,即角色信息获取子接口。为了确定需要获取的是哪个角色的信息,则接口调用指令中还可以包括角色标识作为业务数据,游戏服务器接收到接口调用指令后,可以获取到该接口标识和角色标识,并执行该角色信息获取子接口的子逻辑步骤,获取该角色标识指示的角色的角色信息。

进一步地,获取到角色信息后,可以将该角色信息和执行成功的执行结果反馈给业务平台,以便于业务平台可以及时掌握待处理业务的处理进度。

本实施例一个可选的实施方式中,所述业务平台102进一步被配置为:

若所述当前子接口不是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述执行结果包括结果数据,基于所述结果数据生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器,其中,所述接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识和所述结果数据;

相应地,所述游戏服务器104进一步被配置为:

基于所述结果数据执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤。

具体实现中,在当前子接口不是待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口的情况下,若执行结果包括结果数据,则在生成接口调用指令时可以将结果数据携带在接口调用指令中,将该接口调用指令发送至游戏服务器后,该游戏服务器可以接收到该接口调用指令,则可以获取到该接口调用指令中的接口标识和结果数据,并且在执行该接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤时,可以将结果数据作为已知数据执行该子逻辑步骤。

示例性地,假设待处理业务是购买角色,且当前子接口不是该待处理业务的至少两个目标子接口中的第一个目标子接口,该当前子接口是角色信息存储子接口,在该当前子接口之前,已经从卖家的角色库中获取到角色信息,执行该当前子接口的目的是将角色信息存储至买家的角色库中,在该种情况下,业务平台接收到的执行结果中可能包括角色信息作为结果数据,在生成的接口调用指令中可以携带该角色信息,游戏服务器接收到接口调用指令后,可以获取到接口标识和角色信息,并执行该角色信息存储子接口的子逻辑步骤,将该角色信息存储至买家的角色库中。

进一步地,将角色信息存储至买家的角色库之后,可以将执行成功的执行结果反馈给业务平台,以便于业务平台可以及时掌握待处理业务的处理进度。

本实施例一个可选的实施方式中,所述业务平台102进一步被配置为:

在确定所述游戏服务器未配置所述至少两个目标子接口中的至少一个目标子接口的情况下,将所述至少一个目标子接口的子逻辑步骤发送至所述游戏服务器,并接收所述至少一个目标子接口的创建完成消息;基于所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤确定所述至少两个目标子接口的调用顺序,并按照所述调用顺序调用所述至少两个目标子接口。

也就是说,游戏服务器将原始接口拆分后,可以将拆分得到的每个子接口的接口标识发送至业务平台,则业务平台可以存储有游戏服务器配置的接口标识组。若确定的至少两个目标子接口的接口标识中的至少一个接口标识在该接口标识组中不存在,可以认为该游戏服务器中未配置有至少两个目标子接口中的至少一个,需要由游戏服务器创建该至少一个子接口,以便于处理该待处理业务。

具体实现中,业务平台可以将至少一个目标子接口的子逻辑步骤发送至游戏服务器,由该游戏服务器基于该子逻辑步骤创建该至少一个目标子接口,并且向业务平台发送创建完成消息和为该至少一个目标子接口设置的接口标识,然后业务平台根据至少两个子逻辑步骤的执行顺序确定至少两个目标子接口的调用顺序,并以该调用顺序依次调用该至少两个目标子接口。

本申请实施例中,在需要执行待处理业务时,可以根据待处理业务的业务逻辑确定至少两个目标子接口,若该至少两个目标子接口中存在未在游戏服务器中配置的未创建子接口,则可以基于该未创建子接口的子逻辑步骤创建新的子接口,该新的子接口与待处理业务中一个子逻辑步骤对应,可能在其他的待处理业务中也可以使用,则在执行其他待处理业务时可能可以直接调用,提高了业务处理效率。

本实施例一个可选的实施方式中,所述游戏服务器104进一步被配置为:

基于所述至少一个目标子接口的子逻辑步骤创建新的子接口,其中,所述新的子接口与所述至少一个目标子接口的子逻辑步骤对应;以所述新的子接口为所述至少一个目标子接口,向所述业务平台发送所述至少一个目标子接口的创建完成消息。

具体实现中,游戏服务器接收到至少一个目标子接口的子逻辑步骤后,可以基于该子逻辑步骤创建新的子接口,并且以该新的子接口为该至少一个目标子接口,向业务平台发送创建完成消息和为该至少一个目标子接口设置的接口标识,然后业务平台根据至少两个子逻辑步骤的执行顺序确定至少两个目标子接口的调用顺序,并以该调用顺序依次调用该至少两个目标子接口。

本实施例一个可选的实施方式中,所述业务平台102进一步被配置为:

获取为所述业务平台配置的业务,基于所述业务的业务逻辑确定所述业务的至少两个子逻辑步骤;基于所述至少两个子逻辑步骤确定执行所述业务的至少两个子接口;若确定所述至少两个子接口中存在所述游戏服务器中未配置的子接口,向所述游戏服务器发送所述未配置的子接口的子逻辑步骤;

相应地,所述游戏服务器104进一步被配置为:

基于所述未配置的子接口的子逻辑步骤创建新的子接口并向所述业务平台发送创建完成消息,其中,所述新的子接口与所述未配置的子接口的子逻辑步骤对应。

具体实现中,业务平台可以获取预先配置的业务,根据该业务的业务类型确定业务逻辑,根据业务逻辑确定至少两个子逻辑步骤,基于该至少两个子逻辑步骤确定执行该业务的至少两个子接口,若该至少两个子接口中存在游戏服务器中未配置的子接口,则需要游戏服务器基于该未配置的子接口的子逻辑步骤创建新的子接口并告知业务平台。因此,业务平台可以将未配置的子接口的子逻辑步骤发送至游戏服务器,则游戏服务器可以基于该子逻辑步骤创建新的子接口,且该新的子接口与该未配置的子接口的子逻辑步骤对应。

也就是说,若业务平台增加了新业务,该新的业务的子逻辑步骤可以由游戏服务器的子接口实现,若某个子逻辑步骤在游戏服务器中没有对应的子接口,则需要根据该子逻辑步骤在游戏服务器创建新的子接口。并且该新的子接口包括新业务的一个子步骤,该子步骤有可能在其他的业务中也可以使用,则创建一个子接口能够为更多的业务服务,提高了业务的执行效率。

本实施例一个可选的实施方式中,所述游戏服务器104进一步被配置为:

获取配置的至少两个原始接口中每个原始接口的待执行逻辑步骤,其中,所述待执行逻辑步骤包括至少两个子逻辑步骤;根据每个原始接口的至少两个子逻辑步骤,将每个原始接口拆分为至少两个子接口,其中,每个子逻辑步骤对应一个子接口。

在一些实施例中,在游戏服务器中的原始接口是和业务对应的,一个业务通常包括至少两个子逻辑步骤,由于新业务的子逻辑步骤中可能有与一些原始接口的子逻辑步骤相同的步骤,因此,可以将原始接口进行拆分,使得每个子逻辑步骤由一个子接口实现,则通过不同的多个子接口可能可以实现新业务。

具体实现中,对于任一原始接口,可以获取该原始接口的待执行逻辑步骤,该待执行逻辑步骤可以包括至少两个子逻辑步骤,并且基于子逻辑步骤将该至少两个子逻辑步骤拆分为至少两个子接口,其中,每个子逻辑步骤对应一个目标子接口。

例如,假设游戏服务器中原始接口是同服角色交易接口,则该同服角色交易接口可以包括角色信息获取子逻辑步骤、扣除金币子逻辑步骤和账号分离子逻辑步骤,则拆分得到的子接口可以包括信息获取接口、金币扣除接口和账号分离接口。或者,假设原始接口包括扣除金币、账号分离和转服三个子逻辑步骤,则可以将该原始接口拆分成扣除金币子接口、账号分离子接口和转服子接口三个子接口。

需要说明的是,在本申请实施例中,游戏服务器104可以是一个服务器,也可以是两个服务器组成的服务器集群。作为一种示例,在待处理业务是涉及买家和卖家的交易业务的情况下,游戏服务器可以包括买家所在的服务器和卖家所在的服务器,且卖家所在的服务器和买家所在的服务器可能是同一个服务器,也可能是不同的服务器。例如,若待处理业务是跨服的业务,则游戏服务器可以是两个服务器组成的服务器集群;若待处理业务是同服内的业务,则游戏服务器是一个服务器。在具体实现中,可以根据待处理业务的业务逻辑确定每个子逻辑步骤是由买家所在的游戏服务器实现还是买家所在的游戏服务器实现。

本说明书提供的业务处理系统包括业务平台和游戏服务器,所述业务平台,被配置为响应于业务处理请求生成待处理业务,根据所述待处理业务的业务逻辑确定执行所述待处理业务的至少两个目标子接口,在确定所述游戏服务器中配置有所述至少两个目标子接口的情况下,调用所述至少两个目标子接口并获取执行结果,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到;所述游戏服务器,被配置为响应于对所述至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤并获取执行结果。本方案将原始接口拆分成至少两个子接口,由于不同的业务可能存在相同的子逻辑步骤,则当接收到待处理业务时,不需要游戏服务器创建一个新的接口来实现该待处理业务,而是可以调用由不同的原始接口拆分得到的子接口实现该待处理业务,不仅减少了游戏服务器的工作量,进而降低了游戏服务器的资源消耗,而且提高了新业务的开发效率,进而提高了新业务的处理效率。

图3示出了根据本申请一实施例提供的一种业务处理方法的流程图,应用于上述图1所示的业务平台中,如图3所示,该方法可以包括以下步骤:

步骤302:响应于业务处理请求生成待处理业务。

本实施例一个可选的实施方式中,响应于业务处理请求生成待处理业务之前,还包括:获取为所述业务平台配置的业务,基于所述业务的业务逻辑确定所述业务的至少两个子逻辑步骤;基于所述至少两个子逻辑步骤确定执行所述业务的至少两个子接口;若确定所述至少两个子接口中存在所述游戏服务器中未配置的子接口,向所述游戏服务器发送所述未配置的子接口的子逻辑步骤。

步骤304:根据所述待处理业务的业务逻辑确定执行所述待处理业务的至少两个目标子接口,调用所述至少两个目标子接口并获取执行结果。

其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,所述执行结果由游戏服务器执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤后发送。

本实施例一个可选的实施方式中,根据所述待处理业务的业务逻辑确定执行所述待处理业务的至少两个目标子接口,包括:根据所述待处理业务的业务逻辑确定所述待处理业务的至少两个子逻辑步骤;基于所述至少两个子逻辑步骤确定至少两个目标子接口,每个子逻辑步骤对应一个目标子接口。

本实施例一个可选的实施方式中,调用所述至少两个目标子接口之前,还包括:根据所述至少两个子逻辑步骤的执行顺序,确定所述至少两个目标子接口的调用顺序,并按照所述调用顺序对所述至少两个目标子接口的接口标识进行排列,得到待调用接口队列;

相应地,调用所述至少两个目标子接口,包括:

从前到后依次调用所述待调用接口队列中接口标识指示的至少两个目标子接口。

本实施例一个可选的实施方式中,从前到后依次调用所述待调用接口队列中接口标识指示的至少两个目标子接口,包括:

在确定所述游戏服务器中配置有所述至少两个目标子接口的情况下,将所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口确定为当前子接口;

生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器,其中,所述接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识;

接收执行结果,在所述执行结果是执行成功的情况下,根据所述当前子接口的调用顺序,判断所述当前子接口是否是所述待调用接口队列中的最后一个目标子接口,若否,重新将所述待调用接口队列中所述当前子接口的下一个目标子接口作为当前子接口,返回执行生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器的步骤;若所述当前子接口是所述待调用接口队列中的最后一个目标子接口,停止接口调用;或者,在所述执行结果是执行失败的情况下,停止接口调用。

本实施例一个可选的实施方式中,若所述当前子接口是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述待处理业务包括业务数据,生成针对所述当前子接口的接口调用指令,包括:基于所述业务数据生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器,其中,所述接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识和所述业务数据。

本实施例一个可选的实施方式中,若所述当前子接口不是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述执行结果包括结果数据,生成针对所述当前子接口的接口调用指令,包括:基于所述结果数据生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器,其中,所述接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识和所述结果数据。

本实施例一个可选的实施方式中,调用所述至少两个目标子接口之前,还包括:在确定所述游戏服务器未配置所述至少两个目标子接口中的至少一个目标子接口的情况下,将所述至少一个目标子接口的子逻辑步骤发送至所述游戏服务器,并接收所述至少一个目标子接口的创建完成消息;

相应地,调用所述至少两个目标子接口,包括:基于所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤确定所述至少两个目标子接口的调用顺序,并按照所述调用顺序调用所述至少两个目标子接口。

本说明书提供的业务处理方法,响应于业务处理请求生成待处理业务;根据所述待处理业务的业务逻辑确定执行所述待处理业务的至少两个目标子接口;在确定所述游戏服务器中配置有所述至少两个目标子接口的情况下,调用所述至少两个目标子接口并获取执行结果,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,所述执行结果由游戏服务器执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤后发送。上述方案中,业务平台在生成待处理业务后,不需要等待游戏服务器创建一个新的接口来处理该待处理业务,而是可以调用拆分不同的原始接口得到的子接口来处理,不仅减少了游戏服务器的工作量,还提高了新业务的处理效率。

上述为本实施例的一种业务处理方法的示意性方案。需要说明的是,该业务处理方法的技术方案与上述的业务处理系统的技术方案属于同一构思,该业务处理方法的技术方案未详细描述的细节内容,均在上述业务处理系统的技术方案中进行详细描述。

图4示出了根据本申请一实施例提供的一种业务处理方法的流程图,应用于上述图1所示的游戏服务器中,如图4所示,该方法可以包括以下步骤:

步骤402:响应于对至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,且所述至少两个目标子接口是执行待处理业务的子接口,所述待处理业务是业务平台基于业务处理请求生成。

本实施例一个可选的实施方式中,响应于对所述至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤,包括:接收所述接口调用指令,并执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤并获取执行结果,将所述执行结果发送至所述业务平台,其中,所述执行结果包括所述待处理业务的业务标识。

本实施例一个可选的实施方式中,若所述当前子接口是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述待处理业务包括业务数据,则接口调用指令包括当前子接口的接口标识和业务数据,执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤,包括:基于所述业务数据执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤。

本实施例一个可选的实施方式中,若所述当前子接口不是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述执行结果包括结果数据,则接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识和所述结果数据;执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤,包括:基于所述结果数据执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤。

本实施例一个可选的实施方式中,在业务平台确定所述游戏服务器未配置所述至少两个目标子接口中的至少一个目标子接口的情况下,所述方法还包括:接收来自所述业务平台的至少一个目标子接口的子逻辑步骤;基于所述至少一个目标子接口的子逻辑步骤创建新的子接口,其中,所述新的子接口与所述至少一个目标子接口的子逻辑步骤对应;以所述新的子接口为所述至少一个目标子接口,向所述业务平台发送所述至少一个目标子接口的创建完成消息。

进一步地,响应于对至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤之前,还包括:若执行业务平台配置的业务所需的子接口在游戏服务器中未配置,获取业务平台发送的未配置的子接口的子逻辑步骤,其中,所述新的子接口与所述未配置的子接口的子逻辑步骤对应;基于所述未配置的子接口的子逻辑步骤创建新的子接口并向所述业务平台发送创建完成消息。

进一步地,若游戏服务器配置有至少两个原始接口,在本步骤之前,游戏服务器可以对原有的至少两个原始接口分别进行拆分,其具体实现可以包括:获取配置的至少两个原始接口中每个原始接口的待执行逻辑步骤,其中,所述待执行逻辑步骤包括至少两个子逻辑步骤;根据每个原始接口的至少两个子逻辑步骤,将每个原始接口拆分为至少两个子接口,其中,每个子逻辑步骤对应一个子接口。

步骤404:获取执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤的执行结果。

本实施例一个可选的实施方式中,本步骤的具体实现可以包括:获取执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤的执行结果,将所述执行结果发送至所述业务平台,其中,所述执行结果包括所述待处理业务的业务标识。

本说明书提供的业务处理方法,响应于对至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,且所述至少两个目标子接口是执行待处理业务的子接口,所述待处理业务是业务平台基于业务处理请求生成;获取执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤的执行结果。上述方案中,对于待处理业务,游戏服务器不需要单独创建一个新的接口来处理,而是通过执行拆分不同的原始接口得到的子接口的子逻辑步骤来实现,减少了游戏服务器的工作量,进而降低了游戏服务器的资源消耗。

上述为本实施例的另一种业务处理方法的示意性方案。需要说明的是,该业务处理方法的技术方案与上述的业务处理系统的技术方案属于同一构思,该业务处理方法的技术方案未详细描述的细节内容,均在上述业务处理系统的技术方案中进行详细描述。

图5示出了根据本申请一实施例提供的又一种业务处理方法的流程图,如图5所示,该方法可以包括以下步骤:

步骤502:游戏服务器配置有至少两个原始接口,获取该至少两个原始接口中每个原始接口的待执行逻辑步骤。

其中,该待执行逻辑步骤包括至少两个子逻辑步骤。

步骤504:游戏服务器根据每个原始接口的至少两个子逻辑步骤,将每个原始接口拆分为至少两个子接口。

其中,每个子逻辑步骤对应一个子接口。

步骤506:业务平台获取配置的业务,基于业务的业务逻辑确定该业务的至少两个子逻辑步骤。

步骤508:业务平台基于至少两个子逻辑步骤确定执行业务的至少两个子接口。

步骤510:业务平台若确定至少两个子接口中存在游戏服务器中未配置的子接口,向游戏服务器发送未配置的子接口的子逻辑步骤。

步骤512:游戏服务器基于未配置的子接口的子逻辑步骤创建新的子接口并向业务平台发送创建完成消息。

其中,该新的子接口与该未配置的子接口的子逻辑步骤对应。

步骤514:业务平台响应于业务处理请求生成待处理业务。

步骤516:业务平台根据所述待处理业务的业务逻辑确定执行待处理业务的至少两个目标子接口。

在一些实施例中,所述业务平台根据所述待处理业务的业务逻辑确定执行所述待处理业务的至少两个目标子接口,包括:根据所述待处理业务的业务逻辑确定所述待处理业务的至少两个子逻辑步骤;基于所述至少两个子逻辑步骤确定至少两个目标子接口,每个子逻辑步骤对应一个目标子接口。

步骤518:业务平台判断游戏服务器中是否配置有该至少两个目标子接口,若是,执行步骤520;若否,通知游戏服务器创建新的子接口。

步骤520:业务平台将待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口确定为当前子接口。

在一些实施例中,业务平台调用所述至少两个目标子接口之前,还包括:根据所述至少两个子逻辑步骤的执行顺序,确定所述至少两个目标子接口的调用顺序,并按照所述调用顺序对所述至少两个目标子接口的接口标识进行排列,得到待调用接口队列。

步骤522:业务平台生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器。

其中,所述接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识。

在一些实施例中,若所述当前子接口是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述待处理业务包括业务数据,本步骤的具体实现可以包括:基于所述业务数据生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器,其中,所述接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识和所述业务数据。

在另一些实施例中,若所述当前子接口不是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述执行结果包括结果数据,本步骤的具体实现可以包括:基于所述结果数据生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器,其中,所述接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识和所述结果数据。

步骤524:游戏服务器接收所述接口调用指令,并执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤并获取执行结果,将执行结果发送至业务平台。

其中,所述执行结果包括所述待处理业务的业务标识。

在一些实施例中,若所述当前子接口是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述待处理业务包括业务数据,本步骤的具体实现可以包括:游戏服务器基于所述业务数据执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤。

在另一些实施例中,若所述当前子接口不是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述执行结果包括结果数据,本步骤的具体实现可以包括:游戏服务器基于所述结果数据执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤。

步骤526:业务平台在执行结果是执行成功的情况下,根据所述当前子接口的调用顺序,判断所述当前子接口是否是待调用接口队列中的最后一个目标子接口。若否,执行步骤528;若是,停止接口调用。

步骤528:业务平台重新将所述待调用接口队列中所述当前子接口的下一个目标子接口作为当前子接口,返回执行步骤520。

步骤530:在所述执行结果是执行失败的情况下,业务平台停止接口调用。

步骤532:业务平台将所述至少一个目标子接口的子逻辑步骤发送至所述游戏服务器。

步骤534:游戏服务器基于至少一个目标子接口的子逻辑步骤创建新的子接口。

其中,新的子接口与至少一个目标子接口的子逻辑步骤对应。

步骤536:游戏服务器以新的子接口为至少一个目标子接口,向业务平台发送至少一个目标子接口的创建完成消息。

步骤538:业务平台基于至少两个目标子接口的子逻辑步骤确定至少两个目标子接口的调用顺序,返回执行步骤520。

本方案将原始接口拆分成至少两个子接口,由于不同的业务可能存在相同的子逻辑步骤,则当接收到待处理业务时,不需要游戏服务器创建一个新的接口来实现该待处理业务,而是可以调用由不同的原始接口拆分得到的子接口实现该待处理业务,不仅减少了游戏服务器的工作量,进而降低了游戏服务器的资源消耗,而且提高了新业务的开发效率,进而提高了新业务的处理效率。

上述为本实施例的又一种业务处理方法的示意性方案。需要说明的是,该业务处理方法的技术方案与上述的业务处理系统的技术方案属于同一构思,该业务处理方法的技术方案未详细描述的细节内容,均在上述业务处理系统的技术方案中进行详细描述。

下述结合附图6,以本说明书提供的业务处理方法在游戏交易场景的应用为例,对所述业务处理方法进行进一步说明。其中,图6示出了本说明书一实施例提供的一种应用于游戏交易场景的业务处理方法的处理流程图,具体包括以下步骤:

步骤602:游戏服务器配置有两个原始接口,获取该两个原始接口中每个原始接口的待执行逻辑步骤,其中,所述待执行逻辑步骤包括两个子逻辑步骤。

步骤604:游戏服务器根据每个原始接口的两个子逻辑步骤,将每个原始接口拆分为两个子接口,其中,每个子逻辑步骤对应一个子接口。

例如,参见图2,该图2是子接口和原始接口的关系示意图。图2中原始接口a拆分得到子接口1、子接口2、子接口3和子接口4,原始接口b拆分得到子接口5、子接口6和子接口7。

步骤606:业务平台响应于业务处理请求生成角色交易业务。

步骤608:业务平台根据角色交易业务的业务逻辑确定角色交易业务的三个子逻辑步骤。

步骤610:业务平台基于所述三个子逻辑步骤确定三个目标子接口,每个子逻辑步骤对应一个目标子接口。

例如,参见图2,该图2是子接口和原始接口的关系示意图。假设交易业务的至少两个目标子接口的数量是三个,由图2可知,有两个目标子接口是原始接口a拆分得到的子接口2和子接口4,另一个目标子接口是原始接口b拆分得到的子接口6。

步骤612:业务平台根据所述三个子逻辑步骤的执行顺序,确定所述三个目标子接口的调用顺序,并按照所述调用顺序对所述三个目标子接口的接口标识进行排列,得到待调用接口队列。

步骤614:业务平台将所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口确定为当前子接口。

步骤616:业务平台生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器。

其中,所述接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识。

步骤618:游戏服务器接收所述接口调用指令,响应于所述接口调用指令获取所述接口标识。

步骤620:游戏服务器执行接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤并获取执行结果。

步骤622:游戏服务器将所述执行结果发送至所述业务平台。

步骤624:业务平台在执行结果是执行成功的情况下,根据当前子接口的调用顺序,判断当前子接口是否是待调用接口队列中的最后一个目标子接口,若否,执行步骤626,若是,停止接口调用。

步骤626:重新将所述待调用接口队列中所述当前子接口的下一个目标子接口作为当前子接口,返回执行步骤616。

步骤628:在所述执行结果是执行失败的情况下,停止接口调用。

本方案将原始接口拆分成至少两个子接口,由于不同的业务可能存在相同的子逻辑步骤,则当接收到待处理业务时,不需要游戏服务器创建一个新的接口来实现该待处理业务,而是可以调用由不同的原始接口拆分得到的子接口实现该待处理业务,不仅减少了游戏服务器的工作量,进而降低了游戏服务器的资源消耗,而且提高了新业务的开发效率,进而提高了新业务的处理效率。

与上述应用于业务平台的方法实施例相对应,本说明书还提供了业务处理装置实施例,图7示出了本说明书一实施例提供的一种业务处理装置的结构示意图。如图7所示,该装置可以包括:

生成模块702,被配置为响应于业务处理请求生成待处理业务;

第一获取模块704,被配置为根据所述待处理业务的业务逻辑确定执行所述待处理业务的至少两个目标子接口,调用所述至少两个目标子接口并获取执行结果,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,所述执行结果由所述游戏服务器执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤后发送。

可选地,生成模块702,还被配置为:

获取为所述业务平台配置的业务,基于所述业务的业务逻辑确定所述业务的至少两个子逻辑步骤;

基于所述至少两个子逻辑步骤确定执行所述业务的至少两个子接口;

若确定所述至少两个子接口中存在所述游戏服务器中未配置的子接口,向所述游戏服务器发送所述未配置的子接口的子逻辑步骤。

可选地,第一获取模块704,被配置为:

根据所述待处理业务的业务逻辑确定所述待处理业务的至少两个子逻辑步骤;

基于所述至少两个子逻辑步骤确定至少两个目标子接口,每个子逻辑步骤对应一个目标子接口。

可选地,第一获取模块704,还被配置为:

根据所述至少两个子逻辑步骤的执行顺序,确定所述至少两个目标子接口的调用顺序,并按照所述调用顺序对所述至少两个目标子接口的接口标识进行排列,得到待调用接口队列;

从前到后依次调用所述待调用接口队列中接口标识指示的至少两个目标子接口。

可选地,第一获取模块704,还被配置为:

在确定所述游戏服务器中配置有所述至少两个目标子接口的情况下,将所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口确定为当前子接口;

生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器,其中,所述接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识;

接收执行结果,在所述执行结果是执行成功的情况下,根据所述当前子接口的调用顺序,判断所述当前子接口是否是所述待调用接口队列中的最后一个目标子接口,若否,重新将所述待调用接口队列中所述当前子接口的下一个目标子接口作为当前子接口,返回执行生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器的步骤;若所述当前子接口是所述待调用接口队列中的最后一个目标子接口,停止接口调用;或者,在所述执行结果是执行失败的情况下,停止接口调用。

可选地,第一获取模块704,还被配置为:

若所述当前子接口是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述待处理业务包括业务数据,基于所述业务数据生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器,其中,所述接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识和所述业务数据。

可选地,第一获取模块704,还被配置为:

若所述当前子接口不是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述执行结果包括结果数据,基于所述结果数据生成针对所述当前子接口的接口调用指令并发送至所述游戏服务器,其中,所述接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识和所述结果数据。

可选地,第一获取模块704,还被配置为:

在确定所述游戏服务器未配置所述至少两个目标子接口中的至少一个目标子接口的情况下,将所述至少一个目标子接口的子逻辑步骤发送至所述游戏服务器,并接收所述至少一个目标子接口的创建完成消息;

基于所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤确定所述至少两个目标子接口的调用顺序,并按照所述调用顺序调用所述至少两个目标子接口。

本说明书提供的业务处理装置,响应于业务处理请求生成待处理业务;根据所述待处理业务的业务逻辑确定执行所述待处理业务的至少两个目标子接口,调用所述至少两个目标子接口并获取执行结果,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,所述执行结果由游戏服务器执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤后发送。上述方案中,业务平台在生成待处理业务后,不需要等待游戏服务器创建一个新的接口来处理该待处理业务,而是可以调用拆分不同的原始接口得到的子接口来处理,不仅减少了游戏服务器的工作量,还提高了新业务的处理效率。

上述为本实施例的一种业务处理装置的示意性方案。需要说明的是,该业务处理装置的技术方案与上述应用于业务平台的业务处理方法的技术方案属于同一构思,业务处理装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述业务处理方法的技术方案的描述。

与上述应用于游戏服务器的方法实施例相对应,本说明书还提供了业务处理装置实施例,图8示出了本说明书一实施例提供的一种业务处理装置的结构示意图。如图8所示,该装置可以包括:

执行模块802,被配置为响应于对至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,且所述至少两个目标子接口是执行待处理业务的子接口,所述待处理业务是业务平台基于业务处理请求生成;

第二获取模块804,被配置为获取执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤的执行结果。

可选地,执行模块802,被配置为:

接收所述接口调用指令,并执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤并获取执行结果,将所述执行结果发送至所述业务平台,其中,所述执行结果包括所述待处理业务的业务标识。

可选地,执行模块802,被配置为:

若所述当前子接口是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述待处理业务包括业务数据,则接口调用指令包括当前子接口的接口标识和业务数据,基于所述业务数据执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤。

可选地,执行模块802,被配置为:

若所述当前子接口不是所述待调用接口队列中第一个接口标识指示的目标子接口,且所述执行结果包括结果数据,则接口调用指令包括所述当前子接口的接口标识和所述结果数据,基于所述结果数据执行所述接口标识指示的当前子接口的子逻辑步骤。

可选地,执行模块802,还被配置为:

在确定所述游戏服务器未配置所述至少两个目标子接口中的至少一个目标子接口的情况下,接收来自所述业务平台的至少一个目标子接口的子逻辑步骤;

基于所述至少一个目标子接口的子逻辑步骤创建新的子接口,其中,所述新的子接口与所述至少一个目标子接口的子逻辑步骤对应;

以所述新的子接口为所述至少一个目标子接口,向所述业务平台发送所述至少一个目标子接口的创建完成消息。

可选地,执行模块802,还被配置为:

若执行所述业务平台配置的业务所需的子接口在游戏服务器中未配置,获取业务平台发送的未配置的子接口的子逻辑步骤,其中,所述新的子接口与所述未配置的子接口的子逻辑步骤对应;

基于所述未配置的子接口的子逻辑步骤创建新的子接口并向所述业务平台发送创建完成消息。

可选地,执行模块802,还被配置为:

获取配置的至少两个原始接口中每个原始接口的待执行逻辑步骤,其中,所述待执行逻辑步骤包括至少两个子逻辑步骤;

根据每个原始接口的至少两个子逻辑步骤,将每个原始接口拆分为至少两个子接口,其中,每个子逻辑步骤对应一个子接口。

本说明书提供的业务处理装置,响应于对至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,且所述至少两个目标子接口是执行待处理业务的子接口,所述待处理业务是业务平台基于业务处理请求生成;获取执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤的执行结果。上述方案中,对于待处理业务,游戏服务器不需要单独创建一个新的接口来处理,而是通过执行拆分不同的原始接口得到的子接口的子逻辑步骤来实现,减少了游戏服务器的工作量,进而降低了游戏服务器的资源消耗。

上述为本实施例的一种业务处理装置的示意性方案。需要说明的是,该业务处理装置的技术方案与上述应用于游戏服务器的业务处理方法的技术方案属于同一构思,业务处理装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述业务处理方法的技术方案的描述。

图9示出了根据本说明书一实施例提供的一种计算设备900的结构框图。该计算设备900的部件包括但不限于存储器910和处理器920。处理器920与存储器910通过总线930相连接,数据库950用于保存数据。

计算设备900还包括接入设备940,接入设备940使得计算设备900能够经由一个或多个网络960通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(pstn)、局域网(lan)、广域网(wan)、个域网(pan)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备940可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(nic))中的一个或多个,诸如ieee802.11无线局域网(wlan)无线接口、全球微波互联接入(wi-max)接口、以太网接口、通用串行总线(usb)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(nfc)接口,等等。

在本说明书的一个实施例中,计算设备900的上述部件以及图9中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图9所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。

计算设备900可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或pc的静止计算设备。计算设备900还可以是移动式或静止式的服务器。

其中,处理器920用于执行如下计算机可执行指令:

响应于业务处理请求生成待处理业务;根据所述待处理业务的业务逻辑确定执行所述待处理业务的至少两个目标子接口,调用所述至少两个目标子接口并获取执行结果,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,所述执行结果由游戏服务器执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤后发送;

或者,

响应于对至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,且所述至少两个目标子接口是执行待处理业务的子接口,所述待处理业务是业务平台基于业务处理请求生成;获取执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤的执行结果。

上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的业务处理方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述业务处理方法的技术方案的描述。

本说明书一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时以用于:

响应于业务处理请求生成待处理业务;根据所述待处理业务的业务逻辑确定执行所述待处理业务的至少两个目标子接口,调用所述至少两个目标子接口并获取执行结果,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,所述执行结果由游戏服务器执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤后发送;

或者,

响应于对至少两个目标子接口的调用,执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤,其中,所述至少两个目标子接口经不同的原始接口拆分得到,且所述至少两个目标子接口是执行待处理业务的子接口,所述待处理业务是业务平台基于业务处理请求生成;获取执行所述至少两个目标子接口的子逻辑步骤的执行结果。

上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的业务处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述业务处理方法的技术方案的描述。

上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。

所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、u盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本说明书并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本说明书,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本说明书所必须的。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。

以上公开的本说明书优选实施例只是用于帮助阐述本说明书。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本说明书的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本说明书。本说明书仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

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