资源展示方法、装置、计算机设备及介质与流程

文档序号:26697240发布日期:2021-09-18 02:26阅读:82来源:国知局
资源展示方法、装置、计算机设备及介质与流程

1.本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种资源展示方法、装置、计算机设备及介质。


背景技术:

2.随着计算机技术和移动互联网的飞速发展,各种类型的应用程序如直播应用程序、社交应用程序和购物应用程序开始进入人们的生活。用户在启动应用程序时,会触发终端在初始化页面中,展示该应用程序预先设置的开屏资源,如开屏广告。然而,目前应用程序所设置的开屏资源在展示时,其交互形式单一,资源展示效果较差。


技术实现要素:

3.本公开提供一种资源展示方法、装置、计算机设备及介质,丰富了媒体资源的交互形式,提高了媒体资源的展示效果。本公开的技术方案如下:
4.根据本公开实施例的第一方面,提供一种资源展示方法,由第一终端执行,该方法包括:
5.响应于对应用的启动操作,在该应用的初始化页面中展示目标活动的多媒体资源;
6.在该初始化页面中,展示待邀请的目标账号;
7.基于该目标账号,向服务器发送邀请请求,该邀请请求用于触发该服务器向该目标账号对应的第二终端发送邀请信息,该邀请信息用于邀请该目标账号参与该目标活动。
8.本公开实施例中,在应用的初始化页面中展示目标活动的多媒体资源,在展示有目标活动的多媒体资源的基础上,在初始化页面中,展示待邀请的目标账号,基于该目标账号,触发服务器向目标账号对应的终端发送邀请信息,以邀请目标账号参与该目标活动,也即是邀请目标账号参与该多媒体资源关联的活动,如此,提供了一种基于初始化页面中多媒体资源进行交互的方式,丰富了多媒体资源的交互形式,提高了多媒体资源的展示效果。
9.在一些实施例中,该初始化页面显示有至少一个账号;
10.在该初始化页面中,展示待邀请的目标账号包括:
11.响应于对该至少一个账号的选择操作,将被选中账号确定为该待邀请的目标账号,展示该待邀请的目标账号。
12.本公开实施例中,通过在初始化页面显示至少一个账号,以便用户在该至少一个账号中进行选择操作,就能够快速确定待邀请的目标账号,提高了人机交互效率。
13.在一些实施例中,响应于对该至少一个账号的选择操作,将被选中账号确定为该待邀请的目标账号包括:
14.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的转动操作,展示该至少一个账号随该转动操作发生位移;
15.若任一账号移动至目标区域,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号,该目标
区域用于表示被选中账号所在的区域。
16.本公开实施例中,通过对第一终端的转动操作,就能够快速确定待邀请的目标账号,在提高人机交互效率的同时,还丰富了基于初始化页面的交互形式。
17.在一些实施例中,若任一账号移动至目标区域,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号包括:
18.若该目标账号处于该目标区域的时长达到目标时长,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号。
19.本公开实施例中,在账号移动至目标区域一定时长后,再将该账号确定为被选中账号,避免在账号移动过程中错误确定目标账号,从而确保所确定的目标账号的准确性。
20.在一些实施例中,该初始化页面显示有目标图标;
21.响应于对该至少一个账号的选择操作,将被选中账号确定为该待邀请的目标账号包括:
22.响应于对该目标图标的拖拽操作,展示该目标图标随该拖拽操作发生位移;
23.若该目标图标移动至任一账号所在的区域,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号。
24.本公开实施例中,通过对目标图标的拖拽操作,就能够快速确定待邀请的目标账号,在提高人机交互效率的同时,还丰富了基于初始化页面的交互形式。
25.在一些实施例中,若该目标图标移动至任一账号所在的区域,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号包括:
26.在该任一账号所在的区域与该目标图标所在的区域产生交集的情况下,执行将该任一账号确定为该待邀请的目标账号的步骤。
27.本公开实施例中,在账号所在区域和图标所在区域产生交集的情况下,再将图标所移动至的区域对应的账号确定为被选中账号,避免在账号移动过程中错误确定目标账号,从而确保所确定的目标账号的准确性。
28.在一些实施例中,该初始化页面显示有目标对象,该目标对象包括该至少一个账号以及指示控件;
29.响应于对该至少一个账号的选择操作,将被选中账号确定为该待邀请的目标账号包括:
30.响应于对该目标对象的长按操作,展示该指示控件沿该目标对象旋转;
31.响应于对该目标对象的释放操作,将该指示控件所指向的账号确定为该待邀请的目标账号。
32.本公开实施例中,通过对初始化页面中目标对象的长按操作,就能够快速确定待邀请的目标账号,在提高人机交互效率的同时,还丰富了基于初始化页面的交互形式。
33.在一些实施例中,该至少一个账号为该第一终端已登录账号在该应用中的好友账号、该第一终端已登录账号在该应用中已关注的账号、该应用中已关注该第一终端已登录账号的账号、与该第一终端已登录账号互相关注的账号中的至少一项。
34.本公开实施例中,通过向应用中好友账号或关注账号发送邀请,提供了一种基于初始化页面中多媒体资源的、好友账号之间的互动交互形式,丰富了多媒体资源的交互形式。
35.在一些实施例中,在该初始化页面中,展示待邀请的目标账号包括下述任一项:
36.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的晃动操作,展示该待邀请的目标账号;
37.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的转动操作,展示该待邀请的目标账号。
38.本公开实施例中,通过对第一终端的晃动操作或转动操作,能够触发展示服务器所推荐的账号,能够快速确定目标账号,提高了确定目标账号的效率,也提高了人机交互效率。
39.在一些实施例中,该初始化页面包括第一邀请控件,该第一邀请控件用于邀请该目标账号参与该目标活动;
40.展示该待邀请的目标账号之后,该方法还包括:
41.响应于对该第一邀请控件的触发操作,执行该基于该目标账号,向服务器发送邀请请求的步骤。
42.本公开实施例中,通过在初始化页面中设置第一邀请控件,使得用户通过该第一邀请控件,能够触发发送邀请请求的过程,提高了人机交互效率。
43.在一些实施例中,该待邀请的目标账号为该服务器所推荐的账号,该服务器所推荐的账号为与该第一终端已登录账号的关联度大于关联度阈值的账号、未参与过该目标活动的账号的至少一项。
44.本公开实施例中,通过推荐关联度大于关联度阈值的账号,能够有效吸引用户参与点击发起邀请,促进用户参与目标活动,通过推荐未参与过目标活动的账号,能够吸引用户向未参与过目标活动的账号发起邀请,从而提高了目标活动的用户转化率。
45.在一些实施例中,该方法还包括下述任一项:
46.该初始化页面还包括第一提问信息,该第一提问信息用于向其他账号发起对该第一终端已登录账号的提问,该邀请信息用于邀请该目标账号回答该提问;
47.该初始化页面还包括资源信息,该资源信息用于邀请其他账号领取虚拟资源,该邀请信息用于邀请该目标账号领取该虚拟资源;
48.该初始化页面还包括竞技信息,该竞技信息用于邀请其他账号参与竞技活动,该邀请信息用于邀请该目标账号参与该竞技活动。
49.本公开实施例中,基于初始化页面提供了三种类型的活动,分别是提问

答复类型的活动、领取奖励资源的活动以及竞技类型的活动,并基于活动类型的不同,在初始化页面展示不同提示信息,提供了三种邀请信息,也即是提供了三种类型的邀请方式,丰富了基于初始化页面的交互形式。
50.在一些实施例中,基于该目标账号,向服务器发送邀请请求之后,该方法还包括:
51.在该目标账号已答复该提问的情况下,展示该目标账号的答复信息。
52.本公开实施例中,通过展示目标账号的答复信息,增加了所展示的信息量。
53.在一些实施例中,在该应用的初始化页面中,展示目标活动的多媒体资源之后,该方法还包括下述任一项:
54.响应于对该初始化页面中空白区域的触发操作,展示该多媒体资源的内容页面;
55.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的晃动操作,展示该多媒体资源的内容页面;
56.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的转动操作,展示该多媒体资源的内容
页面。
57.本公开实施例中,当第一终端已登录账号不参与互动时,还可以通过点击空白区域、晃动第一终端或转动第一终端的方式,来触发展示多媒体资源的内容页面,操作简单便捷,提高了人机交互效率。
58.在一些实施例中,基于该目标账号,向服务器发送邀请请求之后,该方法还包括:
59.自动展示该多媒体资源的内容页面。
60.本公开实施例中,在发起邀请之后,自动跳转至多媒体资源的内容页面,以便用户查看多媒体资源的详情,无需用户进行触发操作,就能够自动展示内容页面,提高了人机交互效率。
61.在一些实施例中,该方法还包括下述至少一项:
62.在该初始化页面中,展示已参与该目标活动的账号数量;
63.在该初始化页面中,展示已点赞该多媒体资源的账号数量。
64.本公开实施例中,通过展示已参与该目标活动的账号数量或已点赞该多媒体资源的账号数量,增加了初始化页面所展示的信息量。
65.在一些实施例中,该方法还包括下述至少一项:
66.在该初始化页面中,以动态增加的形式,展示已参与该目标活动的账号数量;
67.在该初始化页面中,以动态增加的形式,展示已点赞该多媒体资源的账号数量。
68.本公开实施例中,采用动态增加的形式,增加了初始化页面所展示的信息量,一方面,能够有效吸引用户参与该目标活动,另一方面,能够有效吸引用户对该多媒体资源进行点赞。
69.在一些实施例中,该初始化页面包括点赞控件,该点赞控件用于对该多媒体资源进行点赞;
70.该方法还包括:
71.响应于对该点赞控件的触发操作,将该点赞控件切换为资源查看控件,该资源查看控件用于查看该多媒体资源的内容页面。
72.本公开实施例中,在用户对点赞控件实施触发操作后,将该点赞控件切换为资源查看控件,以便用户通过该资源查看控件,来触发第一终端展示该多媒体资源的内容页面,提高了用户的交互体验。
73.在一些实施例中,该方法还包括:
74.在该初始化页面中,展示资源提示信息,该资源提示信息用于提示查看该多媒体资源的内容页面。
75.本公开实施例中,通过展示资源提示信息,增加了初始化页面所展示的信息量,能够起到引导用户查看多媒体资源的内容页面的效果。
76.在一些实施例中,向服务器发送邀请请求之后,该方法还包括:
77.展示邀请成功信息,该邀请成功信息用于指示该第一终端已登录账号已成功发送邀请。
78.本公开实施例中,通过展示邀请成功信息,增加了初始化页面所展示的信息量,以便用户及时获知邀请的进度。
79.根据本公开实施例的第二方面,提供一种资源展示方法,由第二终端执行,该方法
包括:
80.接收服务器发送的应用的邀请信息,该邀请信息用于邀请目标账号基于该应用参与目标活动,该邀请信息基于对该目标账号的邀请请求发送,该邀请请求基于该应用的初始化页面触发,该初始化页面展示有该目标活动的多媒体资源和待邀请的目标账号;
81.在该应用中,展示该邀请信息。
82.本公开实施例中,在展示有目标活动的多媒体资源和待邀请的目标账号的基础上,基于待邀请的目标账号,能够触发服务器向目标账号对应的终端发送邀请信息,以邀请目标账号参与该多媒体资源关联的活动,进而该目标账号对应的第二终端接收该邀请信息后,在该第二终端的应用中,展示该邀请信息,如此,提供了一种基于初始化页面中多媒体资源进行交互的方式,丰富了多媒体资源的交互形式,提高了多媒体资源的展示效果。
83.在一些实施例中,接收服务器发送的应用的邀请信息包括:
84.在该应用已启动的情况下,接收该服务器发送的多媒体资源和邀请信息;
85.在该应用中,展示该邀请信息包括:
86.在该应用的初始化页面中,展示该多媒体资源和该邀请信息。
87.本公开实施例中,在被邀请用户启动第二终端上的应用时,服务器向终端发送多媒体资源和邀请信息,能够确保多媒体资源和邀请信息的发送,且避免对被邀请用户造成打扰。
88.在一些实施例中,接收服务器发送的目标应用的邀请信息包括:
89.在该应用已启动、且该应用的初始化页面中展示有该多媒体资源的情况下,接收该服务器发送的邀请信息;
90.在该应用中,展示该邀请信息包括:
91.在该应用的初始化页面中展示该多媒体资源时,展示该邀请信息。
92.本公开实施例中,在被邀请用户启动第二终端上的应用且初始化页面展示有多媒体资源时,服务器向第二终端发送邀请信息,确保对邀请信息的发送,且避免对被邀请用户造成打扰。
93.在一些实施例中,接收服务器发送的应用的邀请信息包括:
94.在该应用处于运行状态的情况下,接收该服务器发送的邀请信息;
95.在该应用中,展示该邀请信息包括:
96.在该应用中,以提示消息的形式,展示该邀请信息。
97.本公开实施例中,当第二终端上的应用处于运行状态,也即是被邀请用户正在使用目标应用的过程中,服务器向第二终端发送邀请信息,确保对邀请信息的发送,且避免对被邀请用户造成打扰。
98.在一些实施例中,在该应用中,展示该邀请信息包括下述任一项:
99.在该应用中,展示提问邀请信息,该提问邀请信息用于向该目标账号发起提问;
100.在该应用中,展示资源邀请信息,该资源邀请信息用于邀请该目标账号领取虚拟资源;
101.在该应用中,展示竞技邀请信息,该竞技邀请信息用于邀请该目标账号参与竞技活动。
102.本公开实施例中,提供了三种邀请信息,也即是提供了三种类型的邀请方式,丰富
了基于初始化页面的交互形式。
103.在一些实施例中,在该应用中,展示提问邀请信息之后,该方法还包括:
104.响应于对该提问邀请信息的答复操作,展示第二提问信息,该第二提问信息用于向其他账号发起对该目标账号的提问。
105.本公开实施例中,通过展示第二提问信息,增加了页面所展示的信息量,以便用户基于该第二提问信息向其他账号发起提问,进一步丰富了基于初始化页面的交互形式。
106.在一些实施例中,在该应用中,展示提问邀请信息之后,该方法还包括:
107.响应于对该提问邀请信息的答复操作,展示答复成功信息,该答复成功信息用于提示已成功答复该提问。
108.本公开实施例中,通过展示答复成功信息,增加了页面所展示的信息量,以便用户及时获知答复的进度。
109.在一些实施例中,在该应用中,展示资源邀请信息之后,该方法还包括:
110.响应于对该资源邀请信息的同意操作,展示资源领取页面,该资源领取页面包括待领取的至少一个虚拟资源。
111.本公开实施例中,在被邀请用户同意领取资源的邀请时,自动展示资源领取页面,以便用户基于该资源领取页面进行后续领取资源的过程。
112.在一些实施例中,在该应用中,展示竞技邀请信息之后,该方法还包括:
113.响应于对该竞技邀请信息的同意操作,展示该竞技活动的内容页面。
114.本公开实施例中,在被邀请用户同意竞技邀请时,自动展示竞技活动的内容页面,以便用户基于该竞技活动的内容页面参与竞技活动。
115.根据本公开实施例的第三方面,提供一种资源展示装置,该装置包括:
116.资源展示单元,被配置为执行响应于对应用的启动操作,在该应用的初始化页面中展示目标活动的多媒体资源;
117.账号展示单元,被配置为执行在该初始化页面中,展示待邀请的目标账号;
118.发送单元,被配置为执行基于该目标账号,向服务器发送邀请请求,该邀请请求用于触发该服务器向该目标账号对应的第二终端发送邀请信息,该邀请信息用于邀请该目标账号参与该目标活动。
119.在一些实施例中,该初始化页面显示有至少一个账号;
120.该账号展示单元,被配置为执行:
121.响应于对该至少一个账号的选择操作,将被选中账号确定为该待邀请的目标账号,展示该待邀请的目标账号。
122.在一些实施例中,该账号展示单元,包括:
123.展示子单元,被配置为执行在该初始化页面中,响应于对该第一终端的转动操作,展示该至少一个账号随该转动操作发生位移;
124.确定子单元,被配置为执行若任一账号移动至目标区域,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号,该目标区域用于表示被选中账号所在的区域。
125.在一些实施例中,该确定子单元,被配置为执行:
126.若该目标账号处于该目标区域的时长达到目标时长,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号。
127.在一些实施例中,该初始化页面显示有目标图标;
128.该账号展示单元,包括:
129.展示子单元,被配置为执行响应于对该目标图标的拖拽操作,展示该目标图标随该拖拽操作发生位移;
130.确定子单元,被配置为执行若该目标图标移动至任一账号所在的区域,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号。
131.在一些实施例中,该确定子单元,被配置为执行:
132.在该任一账号所在的区域与该目标图标所在的区域产生交集的情况下,执行将该任一账号确定为该待邀请的目标账号的步骤。
133.在一些实施例中,该初始化页面显示有目标对象,该目标对象包括该至少一个账号以及指示控件;
134.该账号展示单元,包括:
135.展示子单元,被配置为执行响应于对该目标对象的长按操作,展示该指示控件沿该目标对象旋转;
136.确定子单元,被配置为执行响应于对该目标对象的释放操作,将该指示控件所指向的账号确定为该待邀请的目标账号。
137.在一些实施例中,该至少一个账号为该第一终端已登录账号在该应用中的好友账号、该第一终端已登录账号在该应用中已关注的账号、该应用中已关注该第一终端已登录账号的账号、与该第一终端已登录账号互相关注的账号中的至少一项。
138.在一些实施例中,该账号展示单元,被配置为执行下述任一项:
139.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的晃动操作,展示该待邀请的目标账号;
140.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的转动操作,展示该待邀请的目标账号。
141.在一些实施例中,该初始化页面包括第一邀请控件,该第一邀请控件用于邀请该目标账号参与该目标活动;
142.该发送单元,还被配置为执行:
143.响应于对该第一邀请控件的触发操作,执行该基于该目标账号,向服务器发送邀请请求的步骤。
144.在一些实施例中,该待邀请的目标账号为该服务器所推荐的账号,该服务器所推荐的账号为与该第一终端已登录账号的关联度大于关联度阈值的账号、未参与过该目标活动的账号的至少一项。
145.在一些实施例中,该装置还包括下述任一项:
146.该初始化页面还包括第一提问信息,该第一提问信息用于向其他账号发起对该第一终端已登录账号的提问,该邀请信息用于邀请该目标账号回答该提问;
147.该初始化页面还包括资源信息,该资源信息用于邀请其他账号领取虚拟资源,该邀请信息用于邀请该目标账号领取该虚拟资源;
148.该初始化页面还包括竞技信息,该竞技信息用于邀请其他账号参与竞技活动,该邀请信息用于邀请该目标账号参与该竞技活动。
149.在一些实施例中,该装置还包括信息展示单元,被配置为执行:
150.在该目标账号已答复该提问的情况下,展示该目标账号的答复信息。
151.本公开实施例中,通过展示目标账号的答复信息,增加了所展示的信息量。
152.在一些实施例中,该装置还包括页面展示单元,被配置为执行下述任一项:
153.响应于对该初始化页面中空白区域的触发操作,展示该多媒体资源的内容页面;
154.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的晃动操作,展示该多媒体资源的内容页面;
155.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的转动操作,展示该多媒体资源的内容页面。
156.在一些实施例中,该装置还包括页面单元,被配置为执行:
157.自动展示该多媒体资源的内容页面。
158.在一些实施例中,该装置还包括数量展示单元,被配置为执行下述至少一项:
159.在该初始化页面中,展示已参与该目标活动的账号数量;
160.在该初始化页面中,展示已点赞该多媒体资源的账号数量。
161.在一些实施例中,该数量展示单元,被配置为执行下述至少一项:
162.在该初始化页面中,以动态增加的形式,展示已参与该目标活动的账号数量;
163.在该初始化页面中,以动态增加的形式,展示已点赞该多媒体资源的账号数量。
164.在一些实施例中,该初始化页面包括点赞控件,该点赞控件用于对该多媒体资源进行点赞;
165.该装置还包括切换单元,被配置为执行:
166.响应于对该点赞控件的触发操作,将该点赞控件切换为资源查看控件,该资源查看控件用于查看该多媒体资源的内容页面。
167.在一些实施例中,该装置还包括信息展示单元,被配置为执行:
168.在该初始化页面中,展示资源提示信息,该资源提示信息用于提示查看该多媒体资源的内容页面。
169.在一些实施例中,该装置还包括信息展示单元,被配置为执行:
170.展示邀请成功信息,该邀请成功信息用于指示该第一终端已登录账号已成功发送邀请。
171.根据本公开实施例的第四方面,提供一种资源展示装置,该装置包括:
172.接收单元,被配置为执行接收服务器发送的应用的邀请信息,该邀请信息用于邀请目标账号基于该应用参与目标活动,该邀请信息基于对该目标账号的邀请请求发送,该邀请请求基于该应用的初始化页面触发,该初始化页面展示有该目标活动的多媒体资源和待邀请的目标账号;
173.展示单元,被配置为执行在该应用中,展示该邀请信息。
174.在一些实施例中,该接收单元,被配置为执行:
175.在该应用已启动的情况下,接收该服务器发送的多媒体资源和邀请信息;
176.该展示单元,被配置为执行:
177.在该应用的初始化页面中,展示该多媒体资源和该邀请信息。
178.在一些实施例中,该接收单元,被配置为执行:
179.在该应用已启动、且该应用的初始化页面中展示有该多媒体资源的情况下,接收该服务器发送的邀请信息;
180.该展示单元,被配置为执行:
181.在该应用的初始化页面中展示该多媒体资源时,展示该邀请信息。
182.在一些实施例中,该接收单元,被配置为执行:
183.在该应用处于运行状态的情况下,接收该服务器发送的邀请信息;
184.该展示单元,被配置为执行:
185.在该应用中,以提示消息的形式,展示该邀请信息。
186.在一些实施例中,该展示单元,被配置为执行下述任一项:
187.在该应用中,展示提问邀请信息,该提问邀请信息用于向该目标账号发起提问;
188.在该应用中,展示资源邀请信息,该资源邀请信息用于邀请该目标账号领取虚拟资源;
189.在该应用中,展示竞技邀请信息,该竞技邀请信息用于邀请该目标账号参与竞技活动。
190.在一些实施例中,该展示单元,还被配置为执行:
191.响应于对该提问邀请信息的答复操作,展示第二提问信息,该第二提问信息用于向其他账号发起对该目标账号的提问。
192.在一些实施例中,该展示单元,还被配置为执行:
193.响应于对该提问邀请信息的答复操作,展示答复成功信息,该答复成功信息用于提示已成功答复该提问。
194.在一些实施例中,该展示单元,还被配置为执行:
195.响应于对该资源邀请信息的同意操作,展示资源领取页面,该资源领取页面包括待领取的至少一个虚拟资源。
196.在一些实施例中,该展示单元,还被配置为执行:
197.响应于对该竞技邀请信息的同意操作,展示该竞技活动的内容页面。
198.根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机设备,该计算机设备包括:
199.一个或多个处理器;
200.用于存储该处理器可执行程序代码的存储器;
201.其中,该处理器被配置为执行该程序代码,以实现上述的资源展示方法。
202.根据本公开实施例的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括:当该计算机可读存储介质中的程序代码由计算机设备的处理器执行时,使得计算机设备能够执行上述的资源展示方法。
203.根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的资源展示方法。
204.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
205.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
206.图1是根据一示例性实施例示出的一种资源展示方法的实施环境示意图;
207.图2是根据一示例性实施例示出的一种资源展示方法的流程图;
208.图3是根据一示例性实施例示出的一种资源展示方法的流程图;
209.图4是根据一示例性实施例示出的一种资源展示方法的流程图;
210.图5是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图;
211.图6是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图;
212.图7是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图;
213.图8是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图;
214.图9是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图;
215.图10是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图;
216.图11是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图;
217.图12是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图;
218.图13是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图;
219.图14是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图;
220.图15是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图;
221.图16是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图;
222.图17是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图;
223.图18是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图;
224.图19是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图;
225.图20是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图;
226.图21是根据一示例性实施例示出的一种内容页面的示意图;
227.图22是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图;
228.图23是根据一示例性实施例示出的一种资源展示装置的框图;
229.图24是根据一示例性实施例示出的一种资源展示装置的框图;
230.图25是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图;
231.图26是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。
具体实施方式
232.为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
233.需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
234.本公开所涉及的数据可以为经用户授权或者经过各方充分授权的数据。
235.图1是本公开实施例提供的一种资源展示方法的实施环境示意图,参见图1,该实施环境中包括:终端101和服务器102。
236.终端101可以为智能手机、智能手表、台式电脑、手提电脑、虚拟现实终端、增强现
实终端、无线终端和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。终端101具有通信功能,可以接入有线网络或无线网络。终端101可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以终端101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。
237.终端101可以运行有应用,该应用可以是任意类型的应用程序,如视频应用程序、直播应用程序、购物应用程序、社交应用程序等。
238.本公开实施例中,终端101包括第一终端1011和第二终端1012。第一终端1011为邀请用户对应的终端。第一终端1011用于响应于对应用的启动操作,在该应用的初始化页面中展示目标活动的多媒体资源,在该初始化页面中,展示待邀请的目标账号,基于该目标账号,向服务器102发送邀请请求,以请求向该目标账号对应的终端发送邀请信息。第二终端1012为被邀请用户对应的终端,也即是该目标账号对应的终端。第二终端1012用于接收服务器102发送的邀请信息,进而在该应用中,展示该邀请信息。
239.服务器102可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式文件系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn(content delivery network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器102与终端101可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接的连接,本公开实施例对此不作限定。可选地,上述服务器102的数量可以更多或更少,本公开实施例对此不加以限定。当然,服务器102还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。
240.本公开实施例中,服务器102可以为上述应用的后台服务器。服务器102用于为应用的初始化页面提供目标活动的多媒体资源,在接收到第一终端1011所发送的对目标账号的邀请请求,向该目标账号对应的终端发送该邀请信息,也即是向第二终端1012发送该邀请信息。
241.图2是根据一示例性实施例示出的一种资源展示方法的流程图,如图2所示,该方法由第一终端执行,包括以下步骤:
242.在步骤201中,第一终端响应于对应用的启动操作,在该应用的初始化页面中展示目标活动的多媒体资源。
243.在步骤202中,第一终端在该初始化页面中,展示待邀请的目标账号。
244.在步骤203中,第一终端基于该目标账号,向服务器发送邀请请求,该邀请请求用于触发该服务器向该目标账号对应的第二终端发送邀请信息,该邀请信息用于邀请该目标账号参与该目标活动。
245.本公开实施例提供的技术方案,在应用的初始化页面中展示目标活动的多媒体资源,在展示有目标活动的多媒体资源的基础上,在初始化页面中,展示待邀请的目标账号,基于该目标账号,触发服务器向目标账号对应的终端发送邀请信息,以邀请目标账号参与该目标活动,也即是邀请目标账号参与该多媒体资源关联的活动,如此,提供了一种基于初始化页面中多媒体资源进行交互的方式,丰富了多媒体资源的交互形式,提高了多媒体资源的展示效果。
246.在一些实施例中,该初始化页面显示有至少一个账号;
247.在该初始化页面中,展示待邀请的目标账号包括:
248.响应于对该至少一个账号的选择操作,将被选中账号确定为该待邀请的目标账
号,展示该待邀请的目标账号。
249.在一些实施例中,响应于对该至少一个账号的选择操作,将被选中账号确定为该待邀请的目标账号包括:
250.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的转动操作,展示该至少一个账号随该转动操作发生位移;
251.若任一账号移动至目标区域,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号,该目标区域用于表示被选中账号所在的区域。
252.在一些实施例中,若任一账号移动至目标区域,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号包括:
253.若该目标账号处于该目标区域的时长达到目标时长,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号。
254.在一些实施例中,该初始化页面显示有目标图标;
255.响应于对该至少一个账号的选择操作,将被选中账号确定为该待邀请的目标账号包括:
256.响应于对该目标图标的拖拽操作,展示该目标图标随该拖拽操作发生位移;
257.若该目标图标移动至任一账号所在的区域,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号。
258.在一些实施例中,若该目标图标移动至任一账号所在的区域,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号包括:
259.在该任一账号所在的区域与该目标图标所在的区域产生交集的情况下,执行该若该目标图标移动至任一账号所在的区域,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号的步骤。
260.在一些实施例中,该初始化页面显示有目标对象,该目标对象包括该至少一个账号以及指示控件;
261.响应于对该至少一个账号的选择操作,将被选中账号确定为该待邀请的目标账号包括:
262.响应于对该目标对象的长按操作,展示该指示控件沿该目标对象旋转;
263.响应于对该目标对象的释放操作,将该指示控件所指向的账号确定为该待邀请的目标账号。
264.在一些实施例中,该至少一个账号为该第一终端已登录账号在该应用中的好友账号、该第一终端已登录账号在该应用中已关注的账号、该应用中已关注该第一终端已登录账号的账号、与该第一终端已登录账号互相关注的账号中的至少一项。
265.在一些实施例中,在该初始化页面中,展示待邀请的目标账号包括下述任一项:
266.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的晃动操作,展示该待邀请的目标账号;
267.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的转动操作,展示该待邀请的目标账号。
268.在一些实施例中,该初始化页面包括第一邀请控件,该第一邀请控件用于邀请该目标账号参与该目标活动;
269.展示该待邀请的目标账号之后,该方法还包括:
270.响应于对该第一邀请控件的触发操作,执行该基于该目标账号,向服务器发送邀
请请求的步骤。
271.在一些实施例中,该待邀请的目标账号为该服务器所推荐的账号,该服务器所推荐的账号为与该第一终端已登录账号的关联度大于关联度阈值的账号、未参与过该目标活动的账号的至少一项。
272.在一些实施例中,该方法还包括下述任一项:
273.该初始化页面还包括第一提问信息,该第一提问信息用于向其他账号发起对该第一终端已登录账号的提问,该邀请信息用于邀请该目标账号回答该提问;
274.该初始化页面还包括资源信息,该资源信息用于邀请其他账号领取虚拟资源,该邀请信息用于邀请该目标账号领取该虚拟资源;
275.该初始化页面还包括竞技信息,该竞技信息用于邀请其他账号参与竞技活动,该邀请信息用于邀请该目标账号参与该竞技活动。
276.在一些实施例中,基于该目标账号,向服务器发送邀请请求之后,该方法还包括:
277.在该目标账号已答复该提问的情况下,展示该目标账号的答复信息。
278.在一些实施例中,在该应用的初始化页面中,展示目标活动的多媒体资源之后,该方法还包括下述任一项:
279.响应于对该初始化页面中空白区域的触发操作,展示该多媒体资源的内容页面;
280.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的晃动操作,展示该多媒体资源的内容页面;
281.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的转动操作,展示该多媒体资源的内容页面。
282.在一些实施例中,基于该目标账号,向服务器发送邀请请求之后,该方法还包括:
283.自动展示该多媒体资源的内容页面。
284.在一些实施例中,该方法还包括下述至少一项:
285.在该初始化页面中,展示已参与该目标活动的账号数量;
286.在该初始化页面中,展示已点赞该多媒体资源的账号数量。
287.在一些实施例中,该方法还包括下述至少一项:
288.在该初始化页面中,以动态增加的形式,展示已参与该目标活动的账号数量;
289.在该初始化页面中,以动态增加的形式,展示已点赞该多媒体资源的账号数量。
290.在一些实施例中,该初始化页面包括点赞控件,该点赞控件用于对该多媒体资源进行点赞;
291.该方法还包括:
292.响应于对该点赞控件的触发操作,将该点赞控件切换为资源查看控件,该资源查看控件用于查看该多媒体资源的内容页面。
293.在一些实施例中,该方法还包括:
294.在该初始化页面中,展示资源提示信息,该资源提示信息用于提示查看该多媒体资源的内容页面。
295.在一些实施例中,向服务器发送邀请请求之后,该方法还包括:
296.展示邀请成功信息,该邀请成功信息用于指示该第一终端已登录账号已成功发送邀请。
297.图3是根据一示例性实施例示出的一种资源展示方法的流程图,如图3所示,该方法由第二终端执行,包括以下步骤:
298.在步骤301中,第二终端接收服务器发送的应用的邀请信息,该邀请信息用于邀请目标账号基于该应用参与目标活动,该邀请信息基于对该目标账号的邀请请求发送,该邀请请求基于该应用的初始化页面触发,该初始化页面展示有该目标活动的多媒体资源和待邀请的目标账号。
299.在步骤302中,第二终端在该应用中,展示该邀请信息。
300.本公开实施例提供的技术方案,在展示有目标活动的多媒体资源和待邀请的目标账号的基础上,基于待邀请的目标账号,能够触发服务器向目标账号对应的终端发送邀请信息,以邀请目标账号参与该多媒体资源关联的活动,进而该目标账号对应的第二终端接收该邀请信息后,在该第二终端的应用中,展示该邀请信息,如此,提供了一种基于初始化页面中多媒体资源进行交互的方式,丰富了多媒体资源的交互形式,提高了多媒体资源的展示效果。
301.在一些实施例中,接收服务器发送的应用的邀请信息包括:
302.在该应用已启动的情况下,接收该服务器发送的多媒体资源和邀请信息;
303.在该应用中,展示该邀请信息包括:
304.在该应用的初始化页面中,展示该多媒体资源和该邀请信息。
305.在一些实施例中,接收服务器发送的目标应用的邀请信息包括:
306.在该应用已启动、且该应用的初始化页面中展示有该多媒体资源的情况下,接收该服务器发送的邀请信息;
307.在该应用中,展示该邀请信息包括:
308.在该应用的初始化页面中展示该多媒体资源时,展示该邀请信息。
309.在一些实施例中,接收服务器发送的应用的邀请信息包括:
310.在该应用处于运行状态的情况下,接收该服务器发送的邀请信息;
311.在该应用中,展示该邀请信息包括:
312.在该应用中,以提示消息的形式,展示该邀请信息。
313.在一些实施例中,在该应用中,展示该邀请信息包括下述任一项:
314.在该应用中,展示提问邀请信息,该提问邀请信息用于向该目标账号发起提问;
315.在该应用中,展示资源邀请信息,该资源邀请信息用于邀请该目标账号领取虚拟资源;
316.在该应用中,展示竞技邀请信息,该竞技邀请信息用于邀请该目标账号参与竞技活动。
317.在一些实施例中,在该应用中,展示提问邀请信息之后,该方法还包括:
318.响应于对该提问邀请信息的答复操作,展示第二提问信息,该第二提问信息用于向其他账号发起对该目标账号的提问。
319.在一些实施例中,在该应用中,展示提问邀请信息之后,该方法还包括:
320.响应于对该提问邀请信息的答复操作,展示答复成功信息,该答复成功信息用于提示已成功答复该提问。
321.在一些实施例中,在该应用中,展示资源邀请信息之后,该方法还包括:
322.响应于对该资源邀请信息的同意操作,展示资源领取页面,该资源领取页面包括待领取的至少一个虚拟资源。
323.在一些实施例中,在该应用中,展示竞技邀请信息之后,该方法还包括:
324.响应于对该竞技邀请信息的同意操作,展示该竞技活动的内容页面。
325.上述图2至图3所示仅为本公开的基本流程,下面基于一种具体实施方式,来对本公开提供的方案进行进一步阐述,本实施例以第一终端、第二终端和服务器之间的交互过程为例,对方案进行说明。图4是根据一示例性实施例示出的一种资源展示方法的流程图,参见图4,该方法包括:
326.在步骤401中,第一终端响应于对应用的启动操作,在该应用的初始化页面中展示目标活动的多媒体资源。
327.本公开实施例中,第一终端为邀请用户对应的终端。第一终端上运行有应用,该应用可以是任意类型的应用程序,如视频应用程序、直播应用程序、购物应用程序、社交应用程序等。初始化页面是指在启动应用程序时最先展示的页面,也称为开屏页面。
328.目标活动为任意业务类型的活动,如广告类型的活动、宣传类型的活动等,例如,目标活动是用于对某一产品进行广告或宣传的活动。相应地,目标活动的多媒体资源可以是广告类型的资源、宣传类型的资源等,例如,该多媒体资源是用于对某一产品进行广告或宣传的资源。应理解地,该多媒体资源可以为开屏广告。本公开实施例对目标活动的业务类型不作限定。另外,该多媒体资源可以是图片类型的资源或视频类型的资源。
329.在一些实施例中,邀请用户通过在第一终端上进行操作,对第一终端上的应用实施启动操作,则第一终端响应于对该应用的启动操作,在该应用的初始化页面中展示该目标活动的多媒体资源。
330.进一步地,第一终端还能够在初始化页面中,展示更多的信息,以引导用户参与点击,相应过程如下:
331.(401a)在一些实施例中,第一终端在该初始化页面中,展示已参与该目标活动的账号数量。如此,增加了初始化页面所展示的信息量。
332.示例地,图5是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图,参见图5,初始化页面可以是图5所示出的“开屏页面”,多媒体资源可以是该“开屏页面”所展示的“开屏广告”。图5以产品为汽车、目标活动为汽车试驾活动为例,第一终端在该“开屏页面”中,展示已参与该汽车试驾活动的账号数量。参见图5,已参与该目标活动的账号数量可以是图5所示出的“30个好友已参与”中的“30”。
333.在一种可选的实施例中,第一终端在该初始化页面中,以动态增加的形式,展示已参与该目标活动的账号数量。其中,动态增加的形式可以是已参与该目标活动的账号数量所对应的数值动态增大。进一步地,参见图5,动态增加的形式可以是已参与该目标活动的账号的头像动态增加。如此,采用动态增加的形式,增加了初始化页面所展示的信息量,能够有效吸引用户参与该目标活动。
334.在(401a)所示的实施例中,该初始化页面还包括活动参与控件,该活动参与控件用于触发参与目标活动,相应地,第一终端响应于对该活动参与控件的触发操作,展示该多媒体资源的内容页面,以便用户在该内容页面中查看目标活动的详情。示例地,参见图5,活动参与控件可以是图5所示出的“我也要试驾”控件。
335.本公开实施例中,多媒体资源的内容页面可以是多媒体资源的落地页。以多媒体资源为开屏广告为例,多媒体资源的内容页面可以是该开屏广告的落地页。应理解地,多媒体资源的内容页面也即是目标活动的落地页。
336.(401b)在一些实施例中,第一终端在该初始化页面中,展示已点赞该多媒体资源的账号数量。如此,增加了初始化页面所展示的信息量。
337.示例地,图6是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图,图7是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图,参见图6或图7,初始化页面可以是图6或图7所示出的“开屏页面”,多媒体资源可以是该“开屏页面”所展示的“开屏广告”。第一终端在该“开屏页面”中,展示已点赞该多媒体资源的账号数量。例如,已点赞该多媒体资源的账号数量可以是:图6所示出的“30个好友喜欢了这个产品”中的“30”,或图7所示出的“8个好友喜欢”中的“8”。在图6所示出的初始化页面中,是以展示已点赞产品的账号数量为例,应理解地,对多媒体资源的点赞,也即是对该多媒体资源所关联的产品的点赞。
338.在一种可选的实施例中,第一终端在该初始化页面中,以动态增加的形式,展示已点赞该多媒体资源的账号数量。其中,动态增加的形式可以是已点赞该多媒体资源的账号数量所对应的数值动态增大。进一步地,参见图6或图7,动态增加的形式可以是已点赞该多媒体资源的账号的头像动态增加。如此,采用动态增加的形式,增加了初始化页面所展示的信息量,能够有效吸引用户对该多媒体资源进行点赞。
339.在(401b)所示的实施例中,该初始化页面还包括点赞控件,该点赞控件用于对该多媒体资源进行点赞,相应地,第一终端响应于对该点赞控件的触发操作,展示已点赞该多媒体资源的账号数量加一。示例地,参见图6,点赞控件可以是图6所示出的“我也喜欢”控件;参见图7,点赞控件可以是图7所示出的“爱心”控件。
340.在一些实施例中,该方法还包括:第一终端响应于对该点赞控件的触发操作,将该点赞控件切换为资源查看控件,该资源查看控件用于查看该多媒体资源的内容页面。在该实施例中,在用户对点赞控件实施触发操作后,将该点赞控件切换为资源查看控件,以便用户通过该资源查看控件,来触发第一终端展示该多媒体资源的内容页面,提高了用户的交互体验。
341.示例地,图8是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图,参见图8,资源查看控件可以是图8所示出的“了解更多”控件。以图6所示出的“我也喜欢”控件和图8所示出的“了解更多”控件为例,当邀请用户对该“我也喜欢”控件实施点击操作,展示该“我也喜欢”控件切换为“了解更多”控件,则邀请用户可以对该“了解更多”控件实施点击操作,以触发第一终端展示该多媒体资源的内容页面。
342.(401c)在一些实施例中,第一终端在该初始化页面中,展示资源提示信息,该资源提示信息用于提示查看该多媒体资源的内容页面。通过展示资源提示信息,增加了初始化页面所展示的信息量,能够起到引导用户查看多媒体资源的内容页面的效果。
343.示例地,图9是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图,参见图9,资源提示信息可以是图9所示出的“要不要来看
××
秋季新品”。进一步地,该资源提示信息可以是名人引导信息,以吸引用户进行互动,例如该资源提示信息的内容可以是
“××
:要不要来看
××
秋季新品”。
344.在步骤402中,第一终端在该初始化页面中,展示待邀请的目标账号。
345.下面基于下述(402a)至(402b),对第一终端展示待邀请的目标账号过程进行说明:
346.(402a)在一些实施例中,该初始化页面显示有至少一个账号,相应地,第一终端展示待邀请的目标账号的过程为:第一终端响应于对该至少一个账号的选择操作,将被选中账号确定为该待邀请的目标账号,展示该待邀请的账号。如此,通过在初始化页面显示至少一个账号,以便用户在该至少一个账号中进行选择操作,就能够快速确定待邀请的目标账号,提高了人机交互效率。
347.可选地,该至少一个账号为该第一终端已登录账号在该应用中的好友账号、该第一终端已登录账号在该应用中已关注的账号、该应用中已关注该第一终端已登录账号的账号、与该第一终端已登录账号互相关注的账号中的至少一项。如此,通过向应用中好友账号或关注账号发送邀请,提供了一种基于初始化页面中多媒体资源的、好友账号之间的互动交互形式,丰富了多媒体资源的交互形式。进一步地,该目标账号还可以为该邀请用户在其他社交应用中的好友账号。
348.可选地,显示该至少一个账号可以是显示该至少一个账号的头像。本公开实施例后续以显示该至少一个账号的头像为例,对确定目标账号的过程进行说明。
349.(1)在一种可选的实施例中,第一终端在该初始化页面中,响应于对该第一终端的转动操作,展示该至少一个账号随该转动操作发生位移,若任一账号移动至目标区域,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号。如此,通过对第一终端的转动操作,就能够快速确定待邀请的目标账号,在提高人机交互效率的同时,还丰富了基于初始化页面的交互形式。
350.在上述(1)所示的实施例中,第一终端内置有陀螺仪,该陀螺仪用于监测第一终端旋转时的角速度,进而基于该角速度能够获得第一终端在对应方向的转角,再基于所获得的转角对初始化页面中的至少一个账号进行展示。例如,假设第一终端以水平线为轴旋转,通过该第一终端内置的陀螺仪,能够获得该第一终端相对于水平面的转角,进而基于该转角对初始化页面中的至少一个账号进行展示。目标区域用于表示被选中账号所在的区域。例如,目标区域可以是初始化页面的中心区域。
351.可选地,以显示账号的头像为例,对于该至少一个账号中的任一账号,在该账号的头像从原始区域移动至目标区域的过程中,将位于该原始区域的账号的头像展示为第一尺寸,将位于该目标区域的账号的头像展示为第二尺寸,该第一尺寸小于该第二尺寸。进一步地,第一终端在该账号的头像从原始区域移动至目标区域的过程中,展示该账号的头像的尺寸随移动而变大。应理解地,对于任一账号的头像来说,在靠近目标区域的过程中,账号的头像逐渐变大,在远离目标区域的过程中,账号的头像逐渐变小。
352.示例地,图10是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图,参见图10,在图10所示出的“开屏页面”中,展示有5个账号的头像,假设第一终端以水平线为轴,向左下方转动,则在“开屏页面”中,展示该5个账号的头像由右至左发生位移,能够产生由右至左转动该5个账号的头像的效果,假设第一终端以水平线为轴,向右下方转动,则在“开屏页面”中,展示该5个账号的头像由左至右发生位移,能够产生由左至右转动该5个账号的头像的效果。
353.在一些实施例中,若该目标账号处于该目标区域的时长达到目标时长,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号。其中,目标时长为预先设定的固定时长,如5s。如此,在账
号移动至目标区域一定时长后,再将该账号确定为被选中账号,避免在账号移动过程中错误确定目标账号,从而确保所确定的目标账号的准确性。
354.在一些实施例中,第一终端在该初始化页面中,展示转动提示信息,该转动提示信息用于提示转动该第一终端以选取目标账号。示例地,参见图10,转动提示信息可以是图10所示出的“转动手机,约ta了解
××”

355.(2)在又一种可选的实施例中,该初始化页面显示有目标图标,相应地,第一终端确定目标账号的过程为:第一终端响应于对该目标图标的拖拽操作,展示该目标图标随该拖拽操作发生位移,若该目标图标移动至任一账号所在的区域,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号。如此,通过对目标图标的拖拽操作,就能够快速确定待邀请的目标账号,在提高人机交互效率的同时,还丰富了基于初始化页面的交互形式。
356.其中,目标图标可以是预先设置的任意图标。示例地,该目标图标可以是与多媒体资源关联的图标,例如,假设该多媒体资源是用于宣传汽车的资源,则目标图标可以是车型图标或者方向盘图标等。本公开实施例对目标图标的设置不作限定。
357.示例地,图11是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图,参见图11,在图11所示出的“开屏页面”中,展示有5个账号的头像,目标图标可以是图11所示出的“方向盘图标”。
358.在一些实施例中,第一终端在任一账号所在的区域与该目标图标所在的区域产生交集的情况下,执行该若该目标图标移动至任一账号所在的区域,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号的步骤。如此,在账号所在区域和图标所在区域产生交集的情况下,再将图标所移动至的区域对应的账号确定为被选中账号,避免在账号移动过程中错误确定目标账号,从而确保所确定的目标账号的准确性。以显示账号的头像为例,第一终端在该任一账号的头像所在的区域与该目标图标所在的区域产生交集的情况下,执行该若该目标图标移动至任一账号的头像所在的区域,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号的步骤。进一步地,第一终端在该任一账号的头像所在的区域与该目标图标所在的区域重合时,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号。
359.在一些实施例中,第一终端在该初始化页面中,展示拖拽提示信息,该拖拽提示信息用于提示拖拽该目标图标以选取目标账号。示例地,参见图11,拖拽提示信息可以是图11所示出的“拖拽方向盘,共享
××
免费试驾*2”。
360.(3)在另一种可选的实施例中,该初始化页面显示有目标对象,该目标对象包括该至少一个账号以及指示控件,相应地,第一终端确定目标账号的过程为:第一终端响应于对该目标对象的长按操作,展示该指示控件沿该目标对象旋转,响应于对该目标对象的释放操作,将该指示控件所指向的账号确定为该待邀请的目标账号。
361.可选地,目标对象为转盘的形式。可选地,指示控件为指针或光标的形式。在一些实施例中,以转盘和指针为例,第一终端响应于对该转盘的圆心区域的长按操作,展示该指针沿该转盘旋转,响应于对该转盘的圆心区域的释放操作,将该指针所指向的账号确定为该目标账号。如此,通过对初始化页面中转盘的长按操作,就能够快速确定待邀请的目标账号,在提高人机交互效率的同时,还丰富了基于初始化页面的交互形式。
362.示例地,图12是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图,参见图12,在初始化页面中展示有若干个账号的头像,目标对象可以是图12所示出的“转盘”,指示控
件可以是图12所示出的“光标”。
363.在一些实施例中,第一终端在该初始化页面中,展示长按提示信息,该长按提示信息用于提示长按该第一终端的屏幕以选取目标账号。示例地,参见图12,长按提示信息可以是图12所示出的“长按屏幕转动光标选择”。
364.在上述(1)至(3)所示的实施例中,提供了基于陀螺仪的旋转操作、拖拽操作和长按操作三种操作方式,来选择目标账号,操作简单便捷,提高了人机交互效率。
365.(402b)在一些实施例中,第一终端在该初始化页面中,响应于对第一终端的触发操作,展示该待邀请的目标账号。
366.在一种可选的实施例中,第一终端在该初始化页面中,响应于对该第一终端的晃动操作,展示该待邀请的目标账号;在另一种可选的实施例中,第一终端在该初始化页面中,响应于对该第一终端的转动操作,展示该待邀请的目标账号。
367.在一种可选的实施例中,该待邀请的目标账号为服务器所推荐的账号,相应过程为:第一终端在该初始化页面中,响应于对第一终端的触发操作,展示服务器所推荐的账号,将该服务器所推荐的账号确定为该待邀请的目标账号。在该实施例中,通过对第一终端的晃动操作或转动操作,能够触发展示服务器所推荐的账号,能够快速确定目标账号,提高了确定目标账号的效率,也提高了人机交互效率。
368.可选地,上述服务器所推荐的账号为与该第一终端已登录账号的关联度大于关联度阈值的账号、未参与过该目标活动的账号的至少一项。其中,关联度可以是亲密度,相应地,关联度阈值可以是亲密度阈值。可选地,关联度基于与第一终端已登录账号在一段时间内的交互次数确定,如7天内的交互次数,相应地,关联度阈值可以是交互次数阈值,如5。其中,交互次数可以是聊天次数、点赞次数、评论次数、访问次数至少一项。可选地,未参与过该目标活动的账号可以是该第一终端已登录账号的好友账号中未参与过该目标活动的账号,或者,也可以是未参与过该目标活动的陌生账号。在该实施例中,通过推荐关联度大于关联度阈值的账号,能够有效吸引用户参与点击发起邀请,促进用户参与目标活动,通过推荐未参与过目标活动的账号,能够吸引用户向未参与过目标活动的账号发起邀请,从而提高了目标活动的用户转化率,或者能够吸引用户关注具有关联关系的账号,进而提高目标活动的用户转化率。
369.具体地,上述(402b)的过程为:第一终端在该初始化页面中,响应于对该第一终端的触发操作,向服务器发送账号获取请求,该账号获取请求用于请求获取服务器所推荐的账号,服务器接收该账号获取请求,基于该账号获取请求,确定待推荐的账号,将所确定的账号返回至第一终端,则第一终端接收服务器所推荐的账号,在该初始化页面中展示该服务器所推荐的账号。
370.下面以晃动操作为例,对(402b)的内容进行说明:
371.在一些实施例中,第一终端在该初始化页面中,展示晃动提示信息,该晃动提示信息用于提示晃动第一终端以获取目标账号。示例地,图13是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图,参见图13,晃动提示信息可以是图13所示出的“摇个好友,一起免费试驾
××
座驾”。当邀请用户对该第一终端实施摇一摇操作时,第一终端在该初始化页面中,展示服务器所推荐的账号。示例地,图14是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图,参见图14,图14以展示服务器所推荐的账号的头像为例,且图14是以匹配到第一
终端已登录账号的好友账号为例。在一些实施例中,第一终端在展示服务器所推荐的账号时,还展示账号提示信息,该账号提示信息用于提示已获取到服务器所推荐的账号,参见图14,账号提示信息可以是图14所示出的“为你匹配一个试驾小伙伴”。
372.应理解地,初始化页面中所展示的提示信息可以基于多媒体资源所关联的产品确定,图14是以多媒体资源所关联的产品为汽车为例,下面以多媒体资源所关联的产品为酒为例,图15是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图,参见图15,晃动提示信息可以是图15所示出的“摇一摇,搜寻好友共饮此杯”。当邀请用户对该第一终端实施摇一摇操作时,第一终端在该初始化页面中,展示服务器所推荐的账号。图16是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图,参见图16,图16是以匹配到与未参与过目标活动的陌生账号为例,在图16所示出的初始化页面中,展示有该陌生账号的头像、账号昵称、所属地址。参见图16,账号提示信息可以是图16所示出的“为你匹配一个好友”。
373.在一些实施例中,第一终端在展示服务器所推荐的账号时,在该初始化页面中展示第一邀请控件,该第一邀请控件用于邀请该目标账号参与该目标活动,相应地,第一终端响应于对该第一邀请控件的触发操作,执行步骤403。通过在初始化页面中设置第一邀请控件,使得用户通过该第一邀请控件,能够触发发送邀请请求的过程,提高了人机交互效率。
374.示例地,参见图14,第一邀请控件可以是图14所示出的“约ta试驾”控件,参见图16,第一邀请控件可以是图16所示出的“邀ta”控件。
375.步骤402是以在初始化页面中展示待邀请的目标账号为例,对方案进行说明。在另一些实施例中,第一终端还能够基于多媒体资源的内容页面来确定待邀请的目标账号,相应过程参见(402c):
376.(402c)在一些实施例中,第一终端响应于基于该初始化页面的触发操作,展示该多媒体资源的内容页面,基于该内容页面,确定待邀请的该目标账号。如此,通过初始化页面,能够触发展示内容页面,进而通过该内容页面,能够确定待邀请的目标账号,操作简单便捷,提高了人机交互效率,且通过该内容页面,便于用户根据实际情况自行设置待邀请的目标账号,提升了用户的操作体验。
377.在一些实施例中,第一终端响应于基于该初始化页面的触发操作,展示该多媒体资源的内容页面包括:在该初始化页面中,响应于对该第一终端的晃动操作,展示该多媒体资源的内容页面。通过对第一终端的晃动操作,就能够触发展示内容页面,操作简单便捷,提高了人机交互效率。
378.在一些实施例中,该内容页面包括第二邀请控件,该第二邀请控件用于邀请其他账号参与该目标活动,相应地,第一终端基于该内容页面,确定待邀请的该目标账号包括:响应于对该第二邀请控件的触发操作,确定待邀请的该目标账号。通过在内容页面中设置第二邀请控件,使得用户通过该第二邀请控件,能够确定待邀请的该目标账号,提高了人机交互效率。
379.在一些实施例中,第一终端在该初始化页面中,展示活动提示信息,该活动提示信息用于提示晃动第一终端以参与目标活动。示例地,图17是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图,参见图17,图17以目标活动为共享礼包的活动为例,活动提示信息可以是图17所示出的“摇一摇,和好友共享礼包”。当邀请用户对该第一终端实施摇一摇操作时,第一终端在该初始化页面中,展示该多媒体资源的内容页面。在一些实施例中,终端
在初始化页面中展示至少一个账号,以展示该至少一个账号的头像为例,初始化页面所展示的至少一个账号可以为图17所示出的三个账号的头像。图18是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图,参见图18,该多媒体资源的内容页面可以是图18所示出的“落地页”,第二邀请控件可以是图18所示出的“立即报名”控件或“立即邀请”控件。
380.上述步骤402是第一终端在该初始化页面中,展示待邀请的目标账号的过程,以进行后续向目标账号对应的第二终端发送邀请信息的过程,从而实现基于初始化页面中多媒体资源的互动。在另一些实施例中,当第一终端已登录账号不参与互动时,还可以直接触发展示多媒体资源的内容页面,相应过程如下:
381.在一种可选的实施例中,第一终端响应于对该初始化页面中空白区域的触发操作,展示该多媒体资源的内容页面;在又一种可选的实施例中,第一终端在该初始化页面中,响应于对该第一终端的晃动操作,展示该多媒体资源的内容页面;在另一种可选的实施例中,第一终端在该初始化页面中,响应于对该第一终端的转动操作,展示该多媒体资源的内容页面。在该实施例中,当第一终端已登录账号不参与互动时,还可以通过点击空白区域、晃动第一终端或转动第一终端的方式,来触发展示多媒体资源的内容页面,操作简单便捷,提高了人机交互效率。
382.在步骤403中,第一终端基于该目标账号,向服务器发送邀请请求,该邀请请求用于触发该服务器向该目标账号对应的第二终端发送邀请信息,该邀请信息用于邀请该目标账号参与该目标活动。
383.上述步骤401至步骤403中,邀请用户通过在第一终端的初始化页面中进行操作,确定待邀请的目标账号,进而能够触发第一终端向服务器发送邀请请求,以触发服务器向目标账号对应的第二终端发送邀请信息,从而邀请目标账号参与目标活动,提供了一种基于初始化页面的互动形式。本公开实施例中,目标活动可以是任意活动类型的活动,如竞技类型的活动、提问

答复类型的活动、领取奖励资源的活动等。本公开实施例对目标活动的活动类型不作限定。在一些实施例中,第一终端还可以基于目标活动的活动类型不同,展示不同的提示信息,从而发起不同活动类型对应的邀请,下面基于(403a)至(403c)对该内容进行说明:
384.(403a)在一些实施例中,第一终端所展示的初始化页面还包括第一提问信息,该第一提问信息用于向其他账号发起对该第一终端已登录账号的提问,该邀请信息用于邀请该目标账号回答该提问。
385.示例地,图19是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图,参见图19,在图19所示出的初始化页面中,展示有至少一个账号的头像和第一提问信息,第一提问信息可以是图19所示出的“问问大家,那个颜色适合【
××
】”,其中【
××
】的内容可以是第一终端已登录账号的账号昵称。当邀请用户对该至少一个账号中任一账号的头像实施点击操作时,第一终端将被选中的账号确定为目标账号,进而通过服务器向该目标账号对应的终端发送该第一提问信息对应的邀请信息,以邀请该目标账号回答该提问。
386.进一步可选地,第一终端在该初始化页面中展示奖励提示信息,以吸引用户参与活动。参见图19,奖励提示信息可以是图19所示出的“你和好友都有机会随机免费获得
××
1个”。
387.(403b)在一些实施例中,第一终端所展示的初始化页面还包括资源信息,该资源
信息用于邀请其他账号领取虚拟资源,该邀请信息用于邀请该目标账号领取该虚拟资源。
388.示例地,图20是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图,参见图20,在图20所示出的初始化页面中,展示有至少一个账号的头像和资源信息,资源信息可以是图20所示出的“【产品名称】给你的红包最想和谁拆?”。当邀请用户对该至少一个账号中任一账号的头像实施点击操作时,第一终端将被选中的账号确定为目标账号,进而通过服务器向该目标账号对应的终端发送该资源信息对应的邀请信息,以邀请该目标账号领取该红包。
389.(403c)在一些实施例中,第一终端所展示的初始化页面还包括竞技信息,该竞技信息用于邀请其他账号参与竞技活动,该邀请信息用于邀请该目标账号参与该竞技活动。其中,竞技信息可以是游戏信息,以竞技信息为游戏信息为例,该游戏信息用于邀请其他账号参与游戏,该邀请信息用于邀请目标账号参与该游戏。
390.在上述实施例中,基于初始化页面提供了三种类型的活动,分别是提问

答复类型的活动、领取奖励资源的活动以及竞技类型的活动,并基于活动类型的不同,在初始化页面展示不同提示信息,提供了三种邀请信息,也即是提供了三种类型的邀请方式,丰富了基于初始化页面的交互形式。
391.上述过程示出了第一终端基于该目标账号,向服务器发送邀请请求的过程。在一些实施例中,在第一终端基于该目标账号,向服务器发送邀请请求之后,该方法还包括:自动展示该多媒体资源的内容页面。在该实施例中,在发起邀请之后,自动跳转至多媒体资源的内容页面,以便用户查看多媒体资源的详情,无需用户进行触发操作,就能够自动展示内容页面,提高了人机交互效率。
392.在一些实施例中,在第一终端基于该目标账号,向服务器发送邀请请求之后,该方法还包括:展示邀请成功信息,该邀请成功信息用于指示该第一终端已登录账号已成功发送邀请。在该实施例中,通过展示邀请成功信息,增加了初始化页面所展示的信息量,以便用户及时获知邀请的进度。
393.可选地,在第一终端基于该目标账号,向服务器发送邀请请求之后,第一终端自动跳转至多媒体资源的内容页面,在该内容页面中展示该邀请成功信息。示例地,图21是根据一示例性实施例示出的一种内容页面的示意图,参见图21,以目标活动为提问

答复类型的活动为例,邀请成功信息可以图21所示出的是“您的提问已发送!”。
394.在步骤404中,服务器接收该邀请请求,向该目标账号对应的第二终端发送该邀请信息。
395.在一些实施例中,服务器接收对目标账号的邀请请求后,基于该邀请请求携带的目标账号,向该目标账号对应的第二终端发送该邀请信息。可选地,服务器接收该邀请请求后,基于该邀请请求携带的目标账号,判断目标账号对应的第二终端上的应用是否处于运行状态,进而基于第二终端上应用的运行状态,来确定是否向第二终端发送邀请信息。
396.(404a)在一些实施例中,服务器响应于第二终端上的应用处于运行状态,向第二终端发送应用的邀请信息。应理解地,第二终端上的应用处于运行状态,则表明第二终端允许接收消息,也即是允许服务器向其发送消息。需要说明的是,该实施例中的邀请信息还包括多媒体资源的内容页面的入口链接。在该实施例中,当第二终端上的应用处于运行状态,也即是被邀请用户正在使用应用的过程中,服务器向第二终端发送邀请信息,确保对邀请
信息的发送,且避免对被邀请用户造成打扰。
397.(404b)在一些实施例中,服务器响应于第二终端上的应用不处于运行状态,不向第二终端发送该应用的邀请信息。可选地,服务器响应于第二终端上的应用不处于运行状态,将该应用的邀请信息存储至内存或缓存中。进而,服务器发送该邀请信息的过程可以有如下实现方式:
398.在一种可选的实施例中,服务器响应于该第二终端上的应用已启动,向该第二终端发送该多媒体资源和该邀请信息。需要说明的是,在该实施例中,邀请信息携带多媒体资源的资源标识,或者该邀请信息对应的邀请请求还携带多媒体资源的资源标识,进而服务器基于该多媒体资源的资源标识,能够获取到该多媒体资源。可选地,服务器响应于第二终端上的应用不处于运行状态,将该应用的邀请信息存储至内存或缓存中、以及预加载该多媒体资源至内存或缓存中。在上述实施例中,通过对邀请信息的缓存以及对多媒体资源的预加载,提高了获取多媒体资源和邀请信息的效率,能够优化后续展示多媒体资源和邀请信息的时延问题,避免后续在展示多媒体资源和邀请信息时、出现等待时间较长的问题。
399.在一种可选的实施例中,服务器响应于该第二终端上的应用已启动、且该应用的初始化页面中展示有该多媒体资源,向该第二终端发送该邀请信息。
400.在上述实施例,在被邀请用户启动第二终端上的应用时,服务器向第二终端发送邀请信息,确保对邀请信息的发送,且避免对被邀请用户造成打扰,同时实现,当用户启动应用时,则在应用的初始化页面中展示多媒体资源和邀请信息,如:当用户启动应用时,展示开屏广告,以及在开屏广告中展示邀请信息。
401.可选地,第二终端响应于对该应用的启动操作,或,第二终端响应于对该应用的启动操作、且该应用的初始化页面中展示有该多媒体资源,向服务器发送指示信息,该指示信息用于指示允许接收消息,则服务器接收该指示信息后,向第二终端发送邀请信息。
402.在步骤405中,第二终端接收服务器发送的该邀请信息。
403.可选地,第二终端接收该邀请信息的过程包括下述任一项:
404.(405a)第二终端在该应用已启动的情况下,接收该服务器发送的多媒体资源和邀请信息。在该实施例中,在被邀请用户启动第二终端上的应用时,服务器向终端发送多媒体资源和邀请信息,能够确保多媒体资源和邀请信息的发送,且避免对被邀请用户造成打扰。
405.(405b)第二终端在该应用已启动、且该应用的初始化页面中展示有该多媒体资源的情况下,接收该服务器发送的邀请信息。在该实施例中,在被邀请用户启动第二终端上的应用且初始化页面展示有多媒体资源时,服务器向第二终端发送邀请信息,确保对邀请信息的发送,且避免对被邀请用户造成打扰。
406.(405c)第二终端在该应用处于运行状态的情况下,接收该服务器发送的邀请信息。在该实施例中,当第二终端上的应用处于运行状态,也即是被邀请用户正在使用目标应用的过程中,服务器向第二终端发送邀请信息,确保对邀请信息的发送,且避免对被邀请用户造成打扰。
407.在步骤406中,第二终端在该应用中,展示该邀请信息。
408.可选地,第二终端在该应用中,展示该邀请信息的过程包括下述任一项:
409.(406a)在一些实施例中,第二终端在该应用已启动的情况下(第二终端响应于对应用的启动操作),接收该服务器发送的多媒体资源和邀请信息之后,第二终端在该应用的
初始化页面中,展示该多媒体资源和该邀请信息。
410.在该实施例中,通过发送多媒体资源和邀请信息,使得被邀请账号对应终端能够在初始化页面中展示多媒体资源和邀请信息,实现了一种个性化、专属的邀请信息的展示方式,丰富了应用的初始化页面中的展示内容,增加了所展示的信息量。
411.(406b)在一些实施例中,第二终端在该应用已启动、且该应用的初始化页面中展示有该多媒体资源的情况下,接收该服务器发送的邀请信息之后,第二终端在该应用的初始化页面中展示该多媒体资源时,展示该邀请信息。
412.在该实施例中,在初始化页面展示有该多媒体资源的情况下,接收并展示邀请信息,实现了一种个性化、专属的邀请信息的展示方式,丰富了应用的初始化页面中的展示内容,增加了所展示的信息量。
413.(406c)在一些实施例中,第二终端在该应用处于运行状态的情况下,接收该服务器发送的邀请信息之后,第二终端在该应用中,以提示消息的形式,展示该邀请信息。通过提示消息的方式,便于后续邀请信息的发送。
414.基于目标活动的活动类型不同,所展示的邀请信息不同,下面基于(406d)至(406f)对展示邀请信息的过程进行说明:
415.(406d)在一种可选的实施例中,第二终端在该应用中,展示提问邀请信息,该提问邀请信息用于向该目标账号发起提问。
416.示例地,图22是根据一示例性实施例示出的一种初始化页面的示意图,参见图22,在图22所示出的初始化页面中,展示有邀请用户的账号头像、账号昵称以及提问邀请信息,提问邀请信息可以是图22所示出的“【
××
】问你他更适合什么色?”。
417.可选地,展示提问邀请信息之后,该方法还包括:第二终端响应于对该提问邀请信息的答复操作,展示第二提问信息,该第二提问信息用于向其他账号发起对该目标账号的提问。在该实施例中,通过展示第二提问信息,增加了页面所展示的信息量,以便用户基于该第二提问信息向其他账号发起提问,进一步丰富了基于初始化页面的交互形式。
418.可选地,展示提问邀请信息之后,该方法还包括:第二终端响应于对该提问邀请信息的答复操作,展示答复成功信息,该答复成功信息用于提示已成功答复该提问。通过展示答复成功信息,增加了页面所展示的信息量,以便用户及时获知答复的进度。示例地,答复成功信息可以是“已回答”。进一步地,第二终端向服务器发送答复请求,则服务器接收该答复请求后,向第一终端发送该目标账号的答复信息,相应地,第一终端在该目标账号已答复该提问的情况下,接收并展示该目标账号的答复信息。示例地,该答复信息可以是“我觉得答案应该是:
××”
。通过展示目标账号的答复信息,增加了所展示的信息量。
419.(406e)在又一种可选的实施例中,第二终端在该应用中,展示资源邀请信息,该资源邀请信息用于邀请该目标账号领取虚拟资源。
420.在一些实施例中,第二终端响应于对该邀请信息的触发操作,展示多媒体资源的内容页面。在另一些实施例中,该邀请信息还包括接受邀请控件,相应地,第二终端响应于对该接受邀请控件的触发操作,展示多媒体资源的内容页面。
421.在一个示例中,资源邀请信息的内容可以是
“××
向你分享了
××
礼包,摇一摇领取”,则被邀请用户对该第二终端实施摇一摇操作,可以参与领取礼包的活动。在另一个示例中,资源邀请信息的内容可以包括
“××
向你发来了
××
红包和领取控件,则被邀请用户
对该领取控件实施点击操作,可以参与领取红包的活动。
422.可选地,展示资源邀请信息之后,该方法还包括:第二终端响应于对该资源邀请信息的同意操作,展示资源领取页面,该资源领取页面包括待领取的至少一个虚拟资源。在该实施例中,在被邀请用户同意领取资源的邀请时,自动展示资源领取页面,以便用户基于该资源领取页面进行后续领取资源的过程。
423.(406f)在另一种可选的实施例中,第二终端在该应用中,展示竞技邀请信息,该竞技邀请信息用于邀请该目标账号参与竞技活动。
424.可选地,第二终端响应于对该竞技邀请信息的同意操作,展示竞技活动的内容页面。在该实施例中,在被邀请用户同意竞技邀请时,自动展示竞技活动的内容页面,以便用户基于该竞技活动的内容页面参与竞技互动。示例地,竞技邀请信息的内容可以是
“××
向你发起了挑战”。可选地,第二终端在该竞技活动的内容页面中展示参与竞技活动的好友账号,或者展示竞技排行榜,以吸引用户参与竞技。
425.在上述实施例中,提供了三种邀请信息,也即是提供了三种类型的邀请方式,丰富了基于初始化页面的交互形式。
426.本公开实施例提供的技术方案,在应用的初始化页面中展示目标活动的多媒体资源,在展示有目标活动的多媒体资源的基础上,在初始化页面中,展示待邀请的目标账号,基于该目标账号,触发服务器向目标账号对应的终端发送邀请信息,以邀请目标账号参与该目标活动,也即是邀请目标账号参与该多媒体资源关联的活动,如此,提供了一种基于初始化页面中多媒体资源进行交互的方式,丰富了多媒体资源的交互形式,提高了多媒体资源的展示效果。
427.图23是根据一示例性实施例示出的一种资源展示装置的框图。参见图23,该装置包括展示单元2301,确定单元2302和发送单元2303。
428.资源展示单元2301,被配置为执行响应于对应用的启动操作,在该应用的初始化页面中展示目标活动的多媒体资源;
429.账号展示单元2302,被配置为执行在该初始化页面中,展示待邀请的目标账号;
430.发送单元2303,被配置为执行基于该目标账号,向服务器发送邀请请求,该邀请请求用于触发该服务器向该目标账号对应的第二终端发送邀请信息,该邀请信息用于邀请该目标账号参与该目标活动。
431.本公开实施例提供的技术方案,在应用的初始化页面中展示目标活动的多媒体资源,在展示有目标活动的多媒体资源的基础上,基于初始化页面,能够确定待邀请的目标账号,在确定目标账号后,触发服务器向目标账号对应的终端发送邀请信息,以邀请目标账号参与该目标活动,也即是邀请目标账号参与该多媒体资源关联的活动,如此,提供了一种基于初始化页面中多媒体资源进行交互的方式,丰富了多媒体资源的交互形式,提高了多媒体资源的展示效果。
432.在一些实施例中,该初始化页面显示有至少一个账号;
433.该账号展示单元2302,被配置为执行:
434.响应于对该至少一个账号的选择操作,将被选中账号确定为该待邀请的目标账号,展示该待邀请的目标账号。
435.在一些实施例中,该账号展示单元2302,包括:
436.展示子单元,被配置为执行在该初始化页面中,响应于对该第一终端的转动操作,展示该至少一个账号随该转动操作发生位移;
437.确定子单元,被配置为执行若任一账号移动至目标区域,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号,该目标区域用于表示被选中账号所在的区域。
438.在一些实施例中,该确定子单元,被配置为执行:
439.若该目标账号处于该目标区域的时长达到目标时长,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号。
440.在一些实施例中,该初始化页面显示有目标图标;
441.该账号展示单元2302,包括:
442.展示子单元,被配置为执行响应于对该目标图标的拖拽操作,展示该目标图标随该拖拽操作发生位移;
443.确定子单元,被配置为执行若该目标图标移动至任一账号所在的区域,将该任一账号确定为该待邀请的目标账号。
444.在一些实施例中,该确定子单元,被配置为执行:
445.在该任一账号所在的区域与该目标图标所在的区域产生交集的情况下,执行将该任一账号确定为该待邀请的目标账号的步骤。
446.在一些实施例中,该初始化页面显示有目标对象,该目标对象包括该至少一个账号以及指示控件;
447.该账号展示单元2302,包括:
448.展示子单元,被配置为执行响应于对该目标对象的长按操作,展示该指示控件沿该目标对象旋转;
449.确定子单元,被配置为执行响应于对该目标对象的释放操作,将该指示控件所指向的账号确定为该待邀请的目标账号。
450.在一些实施例中,该至少一个账号为该第一终端已登录账号在该应用中的好友账号、该第一终端已登录账号在该应用中已关注的账号、该应用中已关注该第一终端已登录账号的账号、与该第一终端已登录账号互相关注的账号中的至少一项。
451.在一些实施例中,该账号展示单元2302,被配置为执行下述任一项:
452.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的晃动操作,展示该待邀请的目标账号;
453.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的转动操作,展示该待邀请的目标账号。
454.在一些实施例中,该初始化页面包括第一邀请控件,该第一邀请控件用于邀请该目标账号参与该目标活动;
455.该发送单元2303,还被配置为执行:
456.响应于对该第一邀请控件的触发操作,执行该基于该目标账号,向服务器发送邀请请求的步骤。
457.在一些实施例中,该待邀请的目标账号为该服务器所推荐的账号,该服务器所推荐的账号为与该第一终端已登录账号的关联度大于关联度阈值的账号、未参与过该目标活动的账号的至少一项。
458.在一些实施例中,该装置还包括下述任一项:
459.该初始化页面包括第一提问信息,该第一提问信息用于向其他账号发起对该第一
终端已登录账号的提问,该邀请信息用于邀请该目标账号回答该提问;
460.该初始化页面包括资源信息,该资源信息用于邀请其他账号领取虚拟资源,该邀请信息用于邀请该目标账号领取该虚拟资源;
461.该初始化页面包括竞技信息,该竞技信息用于邀请其他账号参与竞技活动,该邀请信息用于邀请该目标账号参与该竞技活动。
462.在一些实施例中,该装置还包括信息展示单元,被配置为执行:
463.在该目标账号已答复该提问的情况下,展示该目标账号的答复信息。
464.在一些实施例中,该装置还包括页面展示单元,被配置为执行下述任一项:
465.响应于对该初始化页面中空白区域的触发操作,展示该多媒体资源的内容页面;
466.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的晃动操作,展示该多媒体资源的内容页面;
467.在该初始化页面中,响应于对该第一终端的转动操作,展示该多媒体资源的内容页面。
468.在一些实施例中,该装置还包括页面展示单元,被配置为执行:
469.自动展示该多媒体资源的内容页面。
470.在一些实施例中,该装置还包括数量展示单元,被配置为执行下述至少一项:
471.在该初始化页面中,展示已参与该目标活动的账号数量;
472.在该初始化页面中,展示已点赞该多媒体资源的账号数量。
473.在一些实施例中,该数量展示单元,被配置为执行下述至少一项:
474.在该初始化页面中,以动态增加的形式,展示已参与该目标活动的账号数量;
475.在该初始化页面中,以动态增加的形式,展示已点赞该多媒体资源的账号数量。
476.在一些实施例中,该初始化页面包括点赞控件,该点赞控件用于对该多媒体资源进行点赞;
477.该装置还包括切换单元,被配置为执行:
478.响应于对该点赞控件的触发操作,将该点赞控件切换为资源查看控件,该资源查看控件用于查看该多媒体资源的内容页面。
479.在一些实施例中,该装置还包括信息展示单元,被配置为执行:
480.在该初始化页面中,展示资源提示信息,该资源提示信息用于提示查看该多媒体资源的内容页面。
481.在一些实施例中,该装置还包括信息展示单元,被配置为执行:
482.展示邀请成功信息,该邀请成功信息用于指示该第一终端已登录账号已成功发送邀请。
483.图24是根据一示例性实施例示出的一种资源展示装置的框图。参见图24,该装置包括接收单元2401和展示单元2402。
484.接收单元2401,被配置为执行接收服务器发送的应用的邀请信息,该邀请信息用于邀请目标账号基于该应用参与目标活动,该邀请信息基于对该目标账号的邀请请求发送,该邀请请求基于该应用的初始化页面触发,该初始化页面展示有该目标活动的多媒体资源和待邀请的目标账号;
485.展示单元2402,被配置为执行在该应用中,展示该邀请信息。
486.本公开实施例提供的技术方案,在展示有目标活动的多媒体资源和待邀请的目标账号的基础上,基于待邀请的目标账号,能够触发服务器向目标账号对应的终端发送邀请信息,以邀请目标账号参与该多媒体资源关联的活动,进而该目标账号对应的第二终端接收该邀请信息后,在该第二终端的应用中,展示该邀请信息,如此,提供了一种基于初始化页面中多媒体资源进行交互的方式,丰富了多媒体资源的交互形式,提高了多媒体资源的展示效果。
487.在一些实施例中,该接收单元2401,被配置为执行:
488.在该应用已启动的情况下,接收该服务器发送的多媒体资源和邀请信息;
489.该展示单元2402,被配置为执行:
490.在该应用的初始化页面中,展示该多媒体资源和该邀请信息。
491.在一些实施例中,该接收单元2401,被配置为执行:
492.在该应用已启动、且该应用的初始化页面中展示有该多媒体资源的情况下,接收该服务器发送的邀请信息;
493.该展示单元2402,被配置为执行:
494.在该应用的初始化页面中展示该多媒体资源时,展示该邀请信息。
495.在一些实施例中,该接收单元2401,被配置为执行:
496.在该应用处于运行状态的情况下,接收该服务器发送的邀请信息;
497.该展示单元2402,被配置为执行:
498.在该应用中,以提示消息的形式,展示该邀请信息。
499.在一些实施例中,该展示单元2402,被配置为执行下述任一项:
500.在该应用中,展示提问邀请信息,该提问邀请信息用于向该目标账号发起提问;
501.在该应用中,展示资源邀请信息,该资源邀请信息用于邀请该目标账号领取虚拟资源;
502.在该应用中,展示竞技邀请信息,该竞技邀请信息用于邀请该目标账号参与竞技活动。
503.在一些实施例中,该展示单元2402,还被配置为执行:
504.响应于对该提问邀请信息的答复操作,展示第二提问信息,该第二提问信息用于向其他账号发起对该目标账号的提问。
505.在一些实施例中,该展示单元2402,还被配置为执行:
506.响应于对该提问邀请信息的答复操作,展示答复成功信息,该答复成功信息用于提示已成功答复该提问。
507.在一些实施例中,该展示单元2402,还被配置为执行:
508.响应于对该资源邀请信息的同意操作,展示资源领取页面,该资源领取页面包括待领取的至少一个虚拟资源。
509.在一些实施例中,该展示单元2402,还被配置为执行:
510.响应于对该竞技邀请信息的同意操作,展示该竞技活动的内容页面。
511.需要说明的是:上述实施例提供的资源展示装置在展示资源时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功
能。另外,上述实施例提供的资源展示装置与资源展示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
512.本公开实施例提到的计算机设备可提供为一种终端。图25是根据一示例性实施例示出的一种终端2500的框图。该终端2500可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(moving picture experts group audio layer iii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(moving picture experts group audio layer iv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端2500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
513.通常,终端2500包括有:处理器2501和存储器2502。
514.处理器2501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2501可以采用dsp(digital signal processing,数字信号处理)、fpga(field-progr ammable gate array,现场可编程门阵列)、pla(programmable logic array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(central processing unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2501可以集成有gpu(graphics processing unit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2501还可以包括ai(artificial intelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
515.存储器2502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器2501所执行以实现本公开中方法实施例提供的资源展示方法中第一终端或第二终端执行的过程。
516.在一些实施例中,终端2500还可选包括有:外围设备接口2503和至少一个外围设备。处理器2501、存储器2502和外围设备接口2503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口2503相连。具体地,外围设备包括:射频电路2504、显示屏2505、摄像头组件2506、音频电路2507、定位组件2508和电源2509中的至少一种。
517.外围设备接口2503可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器2501和存储器2502。在一些实施例中,处理器2501、存储器2502和外围设备接口2503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2501、存储器2502和外围设备接口2503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
518.射频电路2504用于接收和发射rf(radio frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2504包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2504可以通过至少一种无线通信协议来与其它
终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wireless fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2504还可以包括nfc(near field communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
519.显示屏2505用于显示ui(user interface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏2505是触摸显示屏时,显示屏2505还具有采集在显示屏2505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2501进行处理。此时,显示屏2505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏2505可以为一个,设置在终端2500的前面板;在另一些实施例中,显示屏2505可以为至少两个,分别设置在终端2500的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏2505可以是柔性显示屏,设置在终端2500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏2505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏2505可以采用lcd(liquid crystal display,液晶显示屏)、oled(organic light

emitting diode,有机发光二极管)等材质制备。
520.摄像头组件2506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtual reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
521.音频电路2507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2501进行处理,或者输入至射频电路2504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端2500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2501或射频电路2504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2507还可以包括耳机插孔。
522.定位组件2508用于定位终端2500的当前地理位置,以实现导航或lbs(location based service,基于位置的服务)。定位组件2508可以是基于美国的gps(global positioning system,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
523.电源2509用于为终端2500中的各个组件进行供电。电源2509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2509包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
524.在一些实施例中,终端2500还包括有一个或多个传感器2510。该一个或多个传感器2510包括但不限于:加速度传感器2511、陀螺仪传感器2512、压力传感器2513、指纹传感
器2514、光学传感器2515以及接近传感器2516。
525.加速度传感器2511可以检测以终端2500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2501可以根据加速度传感器2511采集的重力加速度信号,控制显示屏2505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
526.陀螺仪传感器2512可以检测终端2500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2512可以与加速度传感器2511协同采集用户对终端2500的3d动作。处理器2501根据陀螺仪传感器2512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
527.压力传感器2513可以设置在终端2500的侧边框和/或显示屏2505的下层。当压力传感器2513设置在终端2500的侧边框时,可以检测用户对终端2500的握持信号,由处理器2501根据压力传感器2513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2513设置在显示屏2505的下层时,由处理器2501根据用户对显示屏2505的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
528.指纹传感器2514用于采集用户的指纹,由处理器2501根据指纹传感器2514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器2514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器2501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器2514可以被设置在终端2500的正面、背面或侧面。当终端2500上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器2514可以与物理按键或厂商logo集成在一起。
529.光学传感器2515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2501可以根据光学传感器2515采集的环境光强度,控制显示屏2505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏2505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏2505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2501还可以根据光学传感器2515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2506的拍摄参数。
530.接近传感器2516,也称距离传感器,通常设置在终端2500的前面板。接近传感器2516用于采集用户与终端2500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2516检测到用户与终端2500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2501控制显示屏2505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2516检测到用户与终端2500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2501控制显示屏2505从息屏状态切换为亮屏状态。
531.本领域技术人员可以理解,图25中示出的结构并不构成对终端2500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
532.图26是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图,该服务器2600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(central processing units,cpu)2601和一个或多个的存储器2602,其中,该一个或多个存储器2602中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器2601加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的资源展示方法中服务器执行的过程。当然,该服务器2600还可以具有有线
或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器2600还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
533.在示例性实施例中,还提供了一种包括程序代码的计算机可读存储介质,例如包括程序代码的存储器2602,上述程序代码可由服务器2600的处理器2601执行以完成上述资源展示方法。可选地,计算机可读存储介质可以是rom(read

only memory,只读内存)、ram(random access memory,随机存取存储器)、cd

rom(compact

disc read

only memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
534.在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的资源展示方法。
535.在一些实施例中,本技术实施例所涉及的计算机程序可被部署在一个计算机设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算机设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备可以组成区块链系统。
536.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
537.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
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