音频处理方法、移动终端及存储介质与流程

文档序号:28056468发布日期:2021-12-17 22:19阅读:65来源:国知局
音频处理方法、移动终端及存储介质与流程

1.本技术涉及移动终端技术领域,具体涉及一种音频处理方法、移动终端及存储介质。


背景技术:

2.随着移动终端以及各种应用程序的快速开发及发展,例如智能手机、智能手表、平板电脑等移动终端不仅已成为通信方式的必备工具,运行于各移动终端上的应用程序也正丰富着人们的娱乐生活,使得人们可以随时随地收听和/或观看各种音频资源。
3.一些移动终端对于多个音频数据的播放通常表现为两种方式。一种是独占式播放,即当前次仅能播放来自一个音频源的音频数据,其余的其它音频数据只能停止播放。另一种是将有些可以同时进行播放的音频数据进行混合处理,在混合处理后一起播放。上述方式可以将所要播放的音频数据输出给一个或者多个播放设备进行播放,但其中被选择的播放设备所播放的音频数据均相同。
4.在构思及实现本技术过程中,发明人发现至少存在如下问题:现有的音频播放方式无法实现不同音频数据的同时播放,影响移动终端的用户使用体验。
5.前面的叙述在于提供一般的背景信息,并不一定构成现有技术。


技术实现要素:

6.针对上述技术问题,本技术提供一种音频处理方法、移动终端及存储介质,使用户可以根据个人喜好和/或需求等主观因素自主地为音频输入源选择对应的音频输出端,以实现音频输入源的待播放音频数据的同时播放,提升移动终端的用户使用体验。
7.为解决上述技术问题,本技术提供一种音频处理方法,可以应用于移动终端,包括:
8.识别与所述移动终端连接的所有音频输出端;
9.若确定所述移动终端与所述音频输出端之间的实际距离满足预设距离条件,检测触控操作;
10.响应所述触控操作确定或生成播放链,通过所述播放链播放当前音频输入源的待播放音频数据。
11.可选地,在所述检测触控操作之前,还包括:
12.获取运行于所述移动终端上的至少一个音频输入源;
13.根据至少一个音频输入源以及所述所有音频输出端确定或生成设置界面。
14.可选地,所述根据所述至少一个音频输入源以及所述所有音频输出端确定或生成设置界面,包括:
15.检测对所述当前音频输入源进行的第一操作;
16.根据所述第一操作确定或生成所述设置界面。
17.可选地,所述根据所述至少一个音频输入源以及所述所有音频输出端确定或生成
设置界面,包括:
18.根据所述移动终端的系统设置界面得到过渡界面,所述过渡界面包括选择列表;
19.检测对所述过渡界面的第二操作;
20.根据所述第二操作确定或生成所述设置界面。
21.可选地,若所述选择列表中的各项与所述每个音频输入源对应,则所述设置界面包括所述当前音频输入源以及所述当前音频输入源的第一下拉菜单;
22.若所述选择列表中的各项与所述每个音频输出端对应,则所述设置界面包括当前音频输出端以及所述当前音频输出端的第二下拉菜单。
23.可选地,所述播放链,包括:
24.一个音频输入源与多个音频输出端之间形成的播放通路;一个音频输入源与一个音频输出端之间形成的播放通路;多个音频输入源与一个音频输出端之间形成的播放通路。
25.可选地,所述通过所述播放链播放当前音频输入源的待播放音频数据,包括:
26.获取所述当前音频输入源对应的所述待播放音频数据;
27.根据所述播放链确定所述待播放音频数据对应的目标音频输出端;
28.利用处理路由将所述待播放音频数据传输至对应的所述目标音频输出端以供播放。
29.可选地,确定所述移动终端与所述音频输出端之间的实际距离满足预设距离条件,包括:
30.根据所述移动终端与所述所有音频输出端的定位信息得到所述实际距离;
31.判断所述实际距离是否在预设距离范围内,所述预设距离范围根据目标场景中的数据传输损耗动态设置;
32.若是,则确定所述实际距离满足所述预设距离条件,所述预设距离条件包括所述预设距离范围。
33.本技术还提供一种移动终端,包括:存储器、处理器,其中,所述存储器上存储有音频处理程序,所述音频处理程序被所述处理器执行时实现如上述的音频处理方法的步骤。
34.本技术还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的音频处理方法的步骤。
35.如上所述,本技术的音频处理方法,可以应用于移动终端,识别与移动终端连接的所有音频输出端,若确定移动终端与所有音频输出端之间的实际距离满足预设距离条件时,检测触控操作,响应触控操作确定或生成播放链,以通过播放链播放当前音频输入源的待播放音频数据。通过上述方式,使得用户可以根据个人喜好和/或需求等主观因素自主地为音频输入源选择对应的音频输出端,以实现音频输入源的待播放音频数据的同时播放,提升移动终端的用户使用体验。
附图说明
36.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本技术的实施例,并与说明书一起用于解释本技术的原理。为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技
术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
37.图1为实现本技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
38.图2为本技术实施例提供的一种通信网络系统架构图;
39.图3为本技术实施例提供的一种音频处理方法的流程示意图;
40.图4为本技术实施例提供的一种播放链示意图;
41.图5为本技术实施例提供的另一种音频处理方法的流程示意图;
42.图6为本技术实施例提供的再一种音频处理方法的流程示意图;
43.图7为本技术实施例提供的又一种音频处理方法的流程示意图;
44.图8为本技术实施例提供的一种移动终端的界面示意图;
45.图9为本技术实施例提供的另一种移动终端的界面示意图;
46.图10为本技术实施例提供的又一种音频处理方法的流程示意图;
47.图11为本技术实施例提供的再一种移动终端的界面示意图;
48.图12为本技术实施例提供的再一种移动终端的界面示意图。
49.本技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。通过上述附图,已示出本技术明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本技术构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本技术的概念。
具体实施方式
50.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本技术相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本技术的一些方面相一致的装置和方法的例子。
51.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素,此外,本技术不同实施例中具有同样命名的部件、特征、要素可能具有相同含义,也可能具有不同含义,其具体含义需以其在该具体实施例中的解释或者进一步结合该具体实施例中上下文进行确定。
52.应当理解,尽管在本文可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本文范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语"如果"可以被解释成为"在
……
时"或"当
……
时"或"响应于确定"。再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在所述的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。本技术使用的术语“或”、“和/或”、“包括以下至少一个”等可被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。例如,“包括以
division multiple access 2000,码分多址2000)、wcdma(wideband code division multiple access,宽带码分多址)、td

scdma(time division

synchronous code division multiple access,时分同步码分多址)、fdd

lte(frequency division duplexing

long term evolution,频分双工长期演进)、tdd

lte(time division duplexing

long term evolution,分时双工长期演进)和5g等。
63.wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
64.音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
65.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphics processing unit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
66.移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。可选地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,可选地,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
67.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquid crystal display,lcd)、有机发光二极管(organic light

emitting diode,oled)等形式来配置显示面板1061。
68.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。可选地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071
附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。可选地,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。可选地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
69.可选地,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
70.接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
71.存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,可选地,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
72.处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,可选地,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
73.移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
74.尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
75.为了便于理解本技术实施例,下面对本技术的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
76.请参阅图2,图2为本技术实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(user equipment,用
户设备)201,e

utran(evolved umts terrestrial radio access network,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolved packet core,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。
77.可选地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。
78.e

utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。可选地,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。
79.epc203可以包括mme(mobility management entity,移动性管理实体)2031,hss(home subscriber server,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(serving gate way,服务网关)2034,pgw(pdn gate way,分组数据网络网关)2035和pcrf(policy and charging rules function,政策和资费功能实体)2036等。可选地,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue 201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
80.ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ip multimedia subsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。
81.虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本技术不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td

scdma以及未来新的网络系统(如5g)等,此处不做限定。
82.基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本技术各个实施例。
83.图3为本技术实施例提供的一种音频处理方法的流程示意图,本技术提供的音频处理方法可以但不限于应用于手机、平板、手表等移动终端。如图3所示,本技术实施例提供的音频处理方法包括:
84.s301:识别与移动终端连接的所有音频输出端。
85.对于移动终端而言,其可以同时连接有多个音频输出端。以手机为例,与手机处于同时连接状态的音频输出端可以是手机的听筒、手机的耳机、手机的扬声器或喇叭以及与手机连接的其他外设播放单元中的一个或者多个,外设播放单元可以为音箱或者其它能够播放音频数据的任意移动终端等。
86.可选地,音频输出端与移动终端的连接可以为任一方式的通信连接,比如听筒、扬声器可以为移动终端自带的,喇叭可以为移动终端自带的也可以是与移动终端有线、无线或蓝牙等方式连接,耳机可以是与移动终端有线、无线或者蓝牙连接,外设播放单元与移动终端也可以是有线、无线或蓝牙等方式连接,本实施例对于各音频输出端与移动终端的通信连接方式不做限定。
87.各音频输出端与移动终端处于连接状态时,移动终端则可以对其所连接的各音频输出端进行识别,即移动终端可以识别与其连接的所有音频输出端。
88.s302:若确定移动终端与音频输出端之间的实际距离满足预设距离条件,检测触控操作。
89.在识别出与移动终端连接的所有音频输出端之后,为了确定移动终端于当前场景是否允许生成播放链以进行本技术提供的音频处理方法,因而还确定移动终端与音频输出端之前的实际距离是否满足预设距离条件,当满足时,才可以实施本技术提供的音频处理方法。因此,当确定移动终端与音频输出端之间的实际距离满足预设距离条件,才检测触控操作。
90.本技术提供的音频处理方法可以使得用户根据个人喜好和/或需求等主观因素自主地为多个音频输入源选择各自对应的音频输出端。可选地,移动终端可以向用户显示设置界面,使得用户可以于设置界面按照个人意愿进行相应触控操作等设置,相应地,移动终端则检测用户于设置界面的该触控操作。可选地,设置界面包括相应音频输入源和相应音频输出端各自可供用户进行触控操作和/或选中操作等操作的相应控件。
91.可以理解的是,音频输入源的数量为一个或者多个,音频输入源可以为运行于移动终端上的可包含音频资源和/或音频数据的任意应用程序(application,简称app)。
92.可选地,可以通过判断移动终端与音频输出端之间的实际距离是否在预设距离范围内来确定该实际距离是否满足预设距离条件。例如,可以首先根据移动终端与所有音频输出端的定位信息获得移动终端与所有音频输出端之间的实际距离,该实际距离是指移动终端与各音频输出端之间的实际物理距离。然后再判断所获得的实际距离是否在预设距离范围内,若在,则表明该实际距离满足预设距离条件,允许生成后续的播放链。和/或,若不在,则表明实际距离不满足预设距离条件,则不允许生成后续的播放链,即可结束本技术的音频处理方法。可选地,预设距离条件包括预设距离范围。
93.可选地,在判断实际距离是否在预设距离范围内时,例如所有音频输出端中超过预设比例的音频输出端的实际距离在预设距离范围内,即可认为移动终端与音频输出端之间的实际距离在预设距离范围内。预设比例可以根据实际工况设置,本技术实施例对此不作限定。
94.可选地,预设距离范围可以根据移动终端以及所有音频输出端所处的当前场景即目标场景中的数据传输损耗动态设置。例如,若目标场景内可能涉及到的物体、人员等对象太多可能导致数据传输损耗较大,目标场景为此种情况时预设距离范围所覆盖的空间面积可以相对较小,以保证待播放音频数据的顺利传输。和/或,若目标场景内可能涉及到的物体、人员等对象较少,即可能导致的数据传输损耗较小,此种情况时预设距离范围所覆盖的空间面积可以相对较大,可以使得与移动终端之间的实际距离较远的音频输出端也能顺畅输出待播放音频数据。故而,预设距离范围可以根据目标场景中数据传输损耗进行动态设置。对于预设距离范围所覆盖空间面积的具体取值可以根据实际工况设置,本技术实施例不作限定。
95.s303:响应触控操作确定或生成播放链,通过播放链播放当前音频输入源的待播放音频数据。
96.用户于设置界面进行触控操作,移动终端检测触控操作,响应于该触控操作确定或生成播放链。可以理解的是,用户于设置界面的触控操作即为用户自主建立当前音频输入源与各音频输出端之间用于播放待播放音频数据而形成的播放通路,该播放通路即为播放链。可选地,当前音频输入源即为进行音频处理方法的至少一个音频输入源。
97.可选地,播放链可以包括以下至少一种:
98.一个音频输入源与多个音频输出端之间形成的播放通路;
99.一个音频输入源与一个音频输出端之间形成的播放通路;
100.多个音频输入源与一个音频输出端之间形成的播放通路。
101.图4为本技术实施例提供的一种播放链示意图,如图4所示,假设移动终端运行的音频输入源分别有app 1、app 2、app 3及app 4,移动终端识别到与其连接的音频输出端分别为耳机1、喇叭2、音箱3及音箱4。则播放链可以包括如图4中(a)所示的app 1分别与耳机1和喇叭2之间形成的播放通路,即一个音频输入源与多个音频输出端之间形成的播放通路。播放链也可以包括如图4中(b)所示的app 3与音箱4以及app 4与音箱3之间各形成的播放通路,即一个音频输入源与一个音频输出端之间形成的播放通路。播放链也可以包括如图4中(a)所示的app 1和app 2与喇叭2之间形成的播放通路,即多个音频输入源与一个音频输出端之间形成的播放通路。
102.确定或生成播放链之后,则可以通过播放链播放各音频输入源所对应的待播放音频数据。
103.可选地,步骤s303中通过播放链播放各音频输入源所对应的待播放音频数据可能的实现方式如图5所示,图5为本技术实施例提供的另一种音频处理方法的流程示意图,包括:
104.s401:获取当前音频输入源对应的待播放音频数据。
105.s402:根据播放链确定待播放音频数据对应的目标音频输出端。
106.s403:利用处理路由将待播放音频数据传输至对应的目标音频输出端以供播放。
107.针对移动终端中已完成播放链的当前音频输入源,获取当前音频输入源所要播放的待播放音频数据。由于播放链为相应音频输入源与相应音频输出端之间的播放通路,故而移动终端可以根据播放链确定出播放当前音频输入源的待播放音频数据所对应的音频输出端,即目标音频输出端。进而可以利用处理路由将该播放链上的当前音频输入源的待播放音频数据传输至对应的目标音频输出端,以供目标音频输出端进行播放。
108.可选地,对于播放音量、音质等参数的设置可以于播放链所对应的音频输出端进行独立控制。处理路由可以理解为选择待播放音频数据以传输至对应的目标音频输出端时所涉及的路径信息。本技术对于该路径信息的具体内容不作限定。
109.每个播放链都具有对应的音频输入源和音频输出端,使得各播放链之间相互独立,互不影响,从而实现通过各不同的音频输出端可以同时播放同一或者不同的音频输入源的待播放音频数据。
110.本实施例提供的音频处理方法,可以应用于移动终端。移动终端通过识别与移动终端连接的所有音频输出端,确定移动终端与所有音频输出端之间的实际距离满足预设距离条件时,检测触控操作,响应触控操作确定或生成播放链,进而通过播放链播放当前音频输入源的待播放音频数据。从而使得用户可以根据个人喜好和/或需求等主观因素自主地为当前音频输入源选择对应的音频输出端以形成播放链,实现当前音频输入源的待播放音频数据可以同时于一个或多个不同的音频输出端上进行播放,提升移动终端的用户使用体验。
111.图6为本技术实施例提供的再一种音频处理方法的流程示意图,本技术提供的音频处理方法可以但不限于应用于手机、平板、手表等移动终端。如图6所示,本技术实施例提
供的音频处理方法包括:
112.s501:识别与移动终端连接的所有音频输出端。
113.步骤s501的实现方式、原理及技术效果与步骤s301的实现方式、原理及技术效果相类似,详细内容可参考前述描述,在此不再赘述。
114.s502:获取运行于移动终端上的至少一个音频输入源。
115.移动终端上运行的应用程序大都包含有音频资源和/或音频数据,故而,本步骤中移动终端获取运行于移动终端上可能包含有音频资源和/或音频数据的相应应用程序,即获取运行于移动终端上的各音频输入源。
116.需要说明的是,音频输入源包括但不限于音频播放应用程序,也可以是社交应用程序、聊天应用程序等可以包含音频资源和/或音频数据的其它应用程序。
117.s503:根据至少一个音频输入源以及所有音频输出端确定或生成设置界面。
118.在获取到各音频输入源和识别到所有音频输出端的基础上,移动终端据此确定或生成设置界面,以供用户于设置界面进行触控操作等设置。
119.可选地,本步骤s503可能的一种实现方式如图7所示,图7为本技术实施例提供的又一种音频处理方法的流程示意图,如图7所示,该实现方式包括:
120.s601:检测对当前音频输入源进行的第一操作。
121.s602:根据第一操作确定或生成设置界面。
122.移动终端检测用户对当前音频输入源进行的第一操作,例如用户对当前音频输入源进行点击、双击、长按等相应操作,具体地操作方式可以根据移动终端的实际情况进行设置。相应地,移动终端则检测用户对当前音频输入源的第一操作,该第一操作的方式即可以为点击、双击、或者长按等。进而移动终端根据用户对当前音频输入源所进行的第一操作而确定或生成该当前音频输入源所对应的设置界面。
123.可选地,当前音频输入源即为用户从各音频输入源中选择出的一个或多个将要进行音频输出管理的音频输入源,如图8所示的app 1、app 2或者app 3,图8为本技术实施例提供的一种移动终端的界面示意图。例如,用户对app 1进行第一操作,移动终端检测用户对app 1进行的第一操作,根据第一操作确定或生成设置界面如图8所示。该设置界面包括第一区域和第二区域(如图8虚线框区域所示)。可选地,第一区域包括当前音频输入源的应用图标(如图8中所示的app 1的应用图标),第二区域包括的每个音频输出端则用于为第一操作对应的音频输入源(此处即为图8中的app 1),也即当前音频输入源,确定或生成对应播放链。在如图8所示的设置界面上,用户则可以自主地对各音频输出端进行触控操作等设置,以为当前音频输入源确定或生成对应的播放链。
124.图9为本技术实施例提供的另一种移动终端的界面示意图,如图9中的(a)所示,用户选择了耳机作为app 1的音频输出端以形成app 1的待播放音频数据的对应播放链;如图9中的(b)所示,用户选择将蓝牙1和蓝牙2作为app2的音频输出端以形成app 2的待播放音频数据的对应播放链;如图9中的(c)所示,用户选择蓝牙3作为app 3的音频输出端以形成app 3的待播放音频数据的对应播放链。
125.可选地,图9中所示的蓝牙1、蓝牙2、蓝牙3仅示意性的表示与移动终端连接的音频输出端。
126.通过上述描述可知,本实施例提供的音频处理方法可以以音频输入源为设置入口
确定或生成设置界面,进而使得用户可以根据个人喜好和/或需求等主观因素自主地在设置界面进行触控操作,以为当前音频输入源选择对应的音频输出端形成播放链,实现当前音频输入源的待播放音频数据可以同时于一个或多个不同的音频输出端上进行播放,提升移动终端的用户使用体验。
127.可选地,步骤s503可能的另一种实现方式如图10所示,图10为本技术实施例提供的又一种音频处理方法的流程示意图,如图10所示,该实现方式包括:
128.s701:根据移动终端的系统设置界面得到过渡界面。
129.s702:检测对过渡界面的第二操作。
130.s703:根据第二操作确定或生成设置界面。
131.由移动终端的系统设置界面作为设置入口确定或生成设置界面。例如用户可以对移动终端的系统设置界面上的相应设置按键进行点击等操作以得到如图11中的(a)所示或者图12中的(a)所示的过渡界面,图11为本技术实施例提供的再一种移动终端的界面示意图,图12为本技术实施例提供的再一种移动终端的界面示意图。如图11中的(a)和图12中的(a)所示,过渡界面包括选择列表,选择列表中的各项可以与每个音频输入源或者每个音频输出端对应,图11中的(a)所示的选择列表中的各项与每个音频输入源(如app 1、app 2、app 3、app 4)对应,图12中的(a)所示的选择列表中的各项与每个音频输出源(如喇叭、耳机、蓝牙1、蓝牙2)对应。
132.在过渡界面上,用户则可以对过渡界面包括的选择列表进行点击、双击或者长按等第二操作,该第二操作则用于表征用户对哪一音频输入源或者哪一音频输出端进行音频输出管理的设置。可选地,移动终端则可以检测到用户于过渡界面上对选择列表所进行的第二操作,进而根据第二操作确定或生成设置界面。
133.可选地,若选择列表中的各项与每个音频输入源对应,用户对过渡界面进行第二操作以根据第二操作确定或生成的设置界面包括当前音频输入源以及当前音频输入源的第一下拉菜单,第一下拉菜单包括各音频输出端及各音频输出端各自的触控开关。可选地,当前音频输入源为用户于过渡界面进行第二操作的至少一个音频输入源。
134.例如,用户于图11中的(a)所示的过渡界面上是对app 1和app 2进行第二操作,app 1和app 2则为当前音频输入源,进而根据第二操作得到的设置界面则如图11中的(b)所示,设备界面包括当前音频输入源app 1和app 2以及各自的第一下拉菜单,第一下拉菜单包括的喇叭、耳机、蓝牙1以及蓝牙2这样的音频输出端以及喇叭、耳机、蓝牙1及蓝牙2各自的触控开关,触控开关用于用户对其进行如图11中的(c)所示的触控操作。需要说明的是,图11中所示的各音频输入源和各音频输出端仅为示意性示出。
135.可选地,若选择列表中的各项与每个音频输输出端对应,用户对过渡界面进行第二操作以根据第二操作确定或生成的设置界面包括当前音频输出端以及当前音频输出端的第二下拉菜单,第二下拉菜单包括各音频输入源及各音频输入源各自的触控开关。可选地,当前音频输出端为用户于过渡界面进行第二操作的至少一个音频输出端。
136.例如,用户于图12中的(a)所示的过渡界面上是对耳机和蓝牙1进行第二操作,耳机和蓝牙1则为当前音频输出端,进而根据第二操作得到的设置界面则如图12中的(b)所示,设置界面包括当前音频输出端耳机和蓝牙1以及各自的第二下拉菜单,第二下拉菜单包括的app 1、app 2、app 3这样的音频输入源以及app 1、app 2、app 3各自的触控开关,触控
开关用于用户对其进行如图12中的(c)所示的触控操作。需要说明的是,图12中所示的各音频输入源和各音频输出端仅为示意性示出。
137.通过上述描述可知,本实施例提供的音频处理方法可以以移动终端的系统设置界面为入口,首先得到包括选择列表的过渡界面,再通过过渡界面确定或生成设置界面,进而使得用户可以根据个人喜好和/或需求等主观因素自主地在设置界面进行触控操作,以为当前音频输入源选择对应的音频输出端形成播放链,实现当前音频输入源的待播放音频数据可以同时于一个或多个不同的音频输出端上进行播放,提升移动终端的用户使用体验。
138.s504:若确定移动终端与音频输出端之间的实际距离满足预设距离条件,检测触控操作。
139.s505:响应触控操作确定或生成播放链,通过播放链播放当前音频输入源的待播放音频数据。
140.确定移动终端与所有音频输出端之间的实际距离满足预设距离条件时检测触控操作。实际距离满足预设距离条件的实现方式及原理如前述实施例描述在此不再赘述。例如用户可以于设置界面上进行如图11中的(c)或图12中的(c)所示的触控操作,相应地,移动终端检测用户的触控操作,响应于触控操作确定或生成播放链,进而通过播放链播放当前音频输入源的待播放音频数据。
141.如在图11中的(c)中,当前音频输入源app 1与音频输出端耳机之间形成播放通路,app 1的待播放音频数据则于耳机进行播放;当前音频输入源app2与音频输出端蓝牙1和蓝牙2之间形成播放通路,app 2的待播放音频数据则于蓝牙1和蓝牙2所表示的音频播放输出端上进行播放,蓝牙1和蓝牙2播放的音频可以同步相同,也可以按音频输入源app 2指示进行播放。
142.可选地,在图12中的(c)中,音频输入源app 2与当前音频输出端耳机之间形成播放通路,app 2的待播放音频数据则于耳机进行播放;音频输入源app 1和app 2与当前音频输出端蓝牙1之间形成播放通路,app 1和app 2的待播放音频数据则都于蓝牙1所表示的音频播放输出端进行播放。
143.本实施例提供的音频处理方法,可以应用于移动终端。移动终端通过识别与移动终端连接的所有音频输出端,可以以音频输入源或者移动终端的系统设置界面为入口确定或生成设置界面,确定移动终端与音频输出端之间的实际距离满足预设距离条件时,检测触控操作,响应于触控操作确定或生成播放链,进而通过播放链播放当前音频输入源的对应音频数据。从而使得用户可以根据个人喜好和/或需求等主观因素自主地为当前音频输入源选择对应的音频输出端以形成播放链,实现当前音频输入源的待播放音频数据可以同时于一个或多个不同的音频输出端上进行播放,提升移动终端的用户使用体验。
144.本技术还提供一种移动终端,移动终端包括存储器、处理器,存储器上存储有音频处理程序,音频处理程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的音频处理方法的步骤。
145.本技术还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的音频处理方法的步骤。
146.在本技术提供的移动终端和计算机可读存储介质的实施例中,可以包含上述任一音频处理方法实施例的全部技术特征,说明书拓展和解释内容与上述方法的各实施例基本相同,在此不做再赘述。
147.本技术实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序代码,当计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行如上各种可能的实施方式中的方法。
148.本技术实施例还提供一种芯片,包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有芯片的设备执行如上各种可能的实施方式中的方法。
149.可以理解,上述场景仅是作为示例,并不构成对于本技术实施例提供的技术方案的应用场景的限定,本技术的技术方案还可应用于其他场景。例如,本领域普通技术人员可知,随着系统架构的演变和新业务场景的出现,本技术实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
150.上述本技术实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
151.本技术实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
152.本技术实施例设备中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
153.在本技术中,对于相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述,一般只在第一次出现时进行详细描述,后面再重复出现时,为了简洁,一般未再重复阐述,在理解本技术技术方案等内容时,对于在后未详细描述的相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述等,可以参考其之前的相关详细描述。
154.在本技术中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
155.本技术技术方案的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本技术记载的范围。
156.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上的一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,被控终端,或者网络设备等)执行本技术每个实施例的方法。
157.在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本技术实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络,或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、存储盘、磁带)、光介质(例如,dvd),或者半导体介质(例如固态存储盘solid state disk(ssd))等。
158.以上仅为本技术的优选实施例,并非因此限制本技术的专利范围,凡是利用本技术说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本技术的专利保护范围内。
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