提升用户内容创作率的方法、装置、系统和存储介质与流程

文档序号:29070706发布日期:2022-03-01 21:15阅读:86来源:国知局
提升用户内容创作率的方法、装置、系统和存储介质与流程

1.本发明涉及社交网络技术领域,特别是涉及一种提升用户内容创作率的方法、装置、系统和存储介质。


背景技术:

2.在网络社区及一些社交软件中,为用户提供了发布个人信息、动态和发文字、发图片与发视频等的场所,既可以为个人提供记录个人生活状态、分享个人兴趣的空间,也可以为好友之间提供互动的平台。现实应用中,用户常常会因为各种原因长时间疏于发布新的内容,影响了好友之间的持续良好的交流与互动。


技术实现要素:

3.本发明的实施例提供了一种提升用户内容创作率的方法、装置、系统和存储介质,通过提高社交网络中好友之间互动的便利性促进交流与互动。
4.根据本发明实施例的第一方面,提供了一种提升用户内容创作率的方法,包括:记录第一用户被点击创作提醒的次数;判断所述第一用户是否第一次被点击创作提醒,若是则添加推送创作提醒消息的定时任务,若否则结束;执行所述定时任务时,判断推送次数是否到达上限,若是则结束所述定时任务,若否则推送所述创作提醒消息,然后将所述第一用户被点击创作提醒的次数置零。
5.根据本发明实施例的第二方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时由处理器执行以上任意一项所述的方法。
6.根据本发明实施例的第三方面,还提供了一种提升用户内容创作率的装置,包括:创作提醒点击记录模块,用于记录第一用户被点击创作提醒的次数;点击次数判断模块,用于判断所述第一用户是否第一次被点击创作提醒,若是则添加推送创作提醒消息的定时任务,若否则结束;推送次数判断模块,用于执行所述定时任务时,判断推送次数是否到达上限,若是则结束所述定时任务,若否则推送所述创作提醒消息,然后将所述第一用户被点击创作提醒的次数置零。
7.根据本发明实施例的第四方面,还提供了一种提升用户内容创作率的系统,包括:处理器;以及与所述处理器连接的存储器,所述存储器存储有程序,在所述程序运行时由所述处理器执行本发明实施例的第一方面提供的任一方法。
8.本发明实施例通过“戳一戳”等点击提醒的交互方式,并且通过后台设定定时任务和设定推送次数上限,不仅可以使得用户非常方便地向好友发出提醒好友进行内容创作和发布的信息,促进了用户发出提醒的意愿以及好友的创作意愿,加强好友之间持续良好的交流和互动,提高用户内容的创作率,同时也有效限制了对被提醒用户的过多打扰。
9.附图说明
10.此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:图1是用于实现根据本发明实施例1所述的方法的计算设备的硬件结构框图;图2是根据本发明实施例1所述的提升用户内容创作率的方法的流程示意图;图3是根据本发明实施例2所述的提升用户内容创作率的装置的示意图;图4是根据本发明实施例3所述的提升用户内容创作率的系统的示意图。
11.具体实施方式
12.为了使本技术领域的人员更好地理解本发明的技术方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创作性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
13.需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
14.实施例1根据本实施例,提供了一种提升用户内容创作率的方法的实施例。
15.本实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端、服务器或者类似的计算设备中执行。图1示出了一种用于实现本实施例提供的提升用户内容创作率的方法的计算设备的硬件结构框图。如图1所示,计算设备可以包括一个或多个处理器(处理器可以包括但不限于微处理器mcu或可编程逻辑器件fpga等的处理装置)、用于存储数据的存储器、以及用于通信功能的传输装置。除此以外,还可以包括:显示器、输入/输出接口(i/o接口)、通用串行总线(usb)端口(可以作为i/o接口的端口中的一个端口被包括)、网络接口、电源和/或相机。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,计算设备还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
16.应当注意到的是上述一个或多个处理器和/或其他数据处理电路在本文中通常可以被称为“数据处理电路”。该数据处理电路可以全部或部分的体现为软件、硬件、固件或其他任意组合。此外,数据处理电路可为单个独立的处理模块,或全部或部分的结合到计算设备中的其他元件中的任意一个内。
17.存储器可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的提升用户内容创作率的方法对应的程序指令/数据存储装置,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的应用程序的提升用
户内容创作率的方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
18.传输装置用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括计算设备的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置包括一个网络适配器(network interface controller,nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置可以为射频(radio frequency,rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
19.显示器可以例如触摸屏式的液晶显示器(lcd),该液晶显示器可使得用户能够与计算设备的用户界面进行交互。
20.此处需要说明的是,在一些可选实施例中,上述图1所示的计算设备可以包括硬件元件(包括电路)、软件元件(包括存储在计算机可读介质上的计算机代码)、或硬件元件和软件元件两者的结合。应当指出的是,图1仅为特定具体实例的一个实例,并且旨在示出可存在于上述计算设备中的部件的类型。
21.在上述运行环境下,本实施例提供了一种提升用户内容创作率的方法。图2示出了该方法的流程示意图,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
22.本实施例提供的方法例如可以应用在如下场景中:用户a通过用户端访问用户b的个人主页,用户端接收用户a访问用户b个人主页的请求,并向服务器发送访问用户b个人主页的请求的信息,服务器接收用户端发送的访问用户b个人主页的请求的信息,并向用户端返回用户b个人主页的界面,用户端接收服务器返回的用户b个人主页的界面。用户a浏览用户b的个人主页时,发现用户b已经一段时间没有更新个人主页,发布新创作的内容,则可在用户b的个人主页的界面点击创作提醒,用户端接收用户a在用户b个人主页的界面点击触发的创作提醒并向服务器发送该创作提醒的信息,服务器接收该创作提醒的信息并向用户b的用户端推送提醒创作的信息。
23.以图2所示具体示例(用户a以“戳一戳”或点击提醒按钮的方式实现对用户b的创作提醒的点击)为例,说明本实施例第一方面提供的方法的具体步骤,其包括:用户a在用户b的个人主页进行“戳一戳”(类似于qq等软件的戳一戳功能)操作后,服务器记录用户b被戳次数(即被点击创作提醒的次数),也可以同时记录戳用户b的用户a的id(即点击创作提醒的用户的身份识别号);服务器判断用户b是否第一次被戳(即是否第一次被点击创作提醒),若是则添加推送消息的定时任务,若否则结束,即不再添加推送消息的定时任务;也就是说,在该定时任务执行之前不再添加新的推送消息的定时任务;定时任务的执行时间可由系统默认或由用户b自定义;服务器在执行该定时任务时,先判断推送次数是否到达上限,例如,以3次、4次或5次等为上限,若是则结束该定时任务,若否则推送消息,然后将戳用户b的用户id记录清空并将用户b被戳次数置零,本领域技术人员可以理解,上述第一次是从置零起算的。上述推
送次数可以在用户b发布新的创作内容后重新计算。
24.此外,还可增设一定的推送条件,例如用户b自定义的推送时段等,在推送次数未到达上限时,判断是否满足推送条件,若是则推送消息,若否则添加推送消息定时任务,即重新添加推送消息定时任务。
25.此外,参考图1所示,根据本实施例的第二个方面,提供了一种存储介质。所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时由处理器执行以上任意一项所述的方法。
26.本发明实施例通过“戳一戳”等点击提醒的交互方式,并且通过后台设定定时任务和设定推送次数上限,不仅可以使得用户非常方便地向好友发出提醒好友进行内容创作和发布的信息,促进了用户发出提醒的意愿以及好友的创作意愿,加强好友之间持续良好的交流和互动,提高用户内容的创作率,同时也有效限制了对被提醒用户的过多打扰。
27.需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域普通技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
28.通过以上的实施方式的描述,本领域普通技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
29.实施例2图3示出了根据本实施例的提升用户内容创作率的装置,该装置与根据实施例1的第一方面所述的方法相对应。参考图3所示,该装置包括:创作提醒点击记录模块301,用于记录第一用户被点击创作提醒的次数;点击次数判断模块302,用于判断所述第一用户是否第一次被点击创作提醒,若是则添加推送创作提醒消息的定时任务,若否则结束;推送次数判断模块303,用于执行上述定时任务时,判断推送次数是否到达上限,若是则结束该定时任务,若否则推送上述创作提醒消息,然后将第一用户被点击创作提醒的次数置零。
30.此外,还可包括推送条件判断模块304,用于在推送次数未到达上限时,判断是否满足一定推送条件,若是则推送上述创作提醒消息,若否则添加推送创作提醒消息定时任务。
31.尽管本文对于实施例2的描述未做全面展开,但本领域普通技术人员可以明了其具体实现与实施例1中的方法是相对应,且可以获得与之一致的技术优势和效果。
32.实施例3图4示出了根据本实施例的一种提升用户内容创作率的系统,该系统与根据实施例1所述的方法相对应。参考图4所示,该系统包括:处理器401;
以及与所述处理器401连接的存储器402,所述存储器402存储有程序,在所述程序运行时由所述处理器401执行实施例1提供的任意方法。
33.尽管本文对于实施例3的描述未做全面展开,但本领域普通技术人员可以明了其具体实现与实施例1中的方法是相对应,且可以获得与之一致的技术优势和效果。
34.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
35.在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
36.在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
37.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
38.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
39.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
40.以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1