一种多人场景交互的方法、设备、存储介质及程序产品与流程

文档序号:29621469发布日期:2022-04-13 13:25阅读:430来源:国知局
一种多人场景交互的方法、设备、存储介质及程序产品与流程

1.本技术涉及通信领域,尤其涉及一种多人场景交互的技术。


背景技术:

2.虚拟场景是虚拟构建出来的一个数字场景,如数字空间,将其与具体的物理空间进行结合,建立映射关系,可以到一个增强现实虚拟场景。在增强现实虚拟场景模式中,用户可以在真实世界环境的基础上,通过交互操作将虚拟标签信息叠加呈现在真实世界的环境。


技术实现要素:

3.本技术的一个目的是提供一种多人场景交互的方法、设备、存储介质及程序产品。
4.根据本技术的一个方面,提供了一种多人场景交互方法,其中,应用于网络设备,该方法包括:
5.接收第一用户设备上传的、对应第一用户编辑的关于多人场景交互的当前场景的第一标签信息,其中,所述第一标签信息包括对应的第一标签标识信息及第一标签位置信息,所述标签位置信息用于指示所述第一标签信息在所述当前场景的场景位置;
6.根据所述第一标签信息新建或者更新所述当前场景的当前场景信息的标签记录信息,其中,所述当前场景信息存储于场景信息库,所述场景信息库包括一个或多个场景信息,每个场景信息包括对应的场景标识信息、场景定位信息,所述标签记录信息包括至少一个标签信息。
7.根据本技术的另一个方面,提供了一种一种多人场景交互方法,其中,应用于第二用户设备,该方法包括:
8.获取第二用户设备中摄像装置的摄像位姿信息;
9.接收对应网络设备下发的、关于多人交互场景的当前场景的标签记录信息,其中,所述标签记录信息包括所述当前场景的至少一个标签信息,每个标签信息包括对应标签标识信息及标签位置信息,所述标签位置信息用于指示对应的标签信息在所述当前场景的场景位置;
10.根据所述标签记录信息中至少一个标签信息的标签位置信息及所述摄像位姿信息在所述第二用户设备的显示装置上叠加呈现所述至少一个标签信息。
11.根据本技术的一个方面,提供了一种多人场景交互的方法,其中,该方法包括:
12.网络设备接收第一用户设备上传的、对应第一用户编辑的关于多人场景交互的当前场景的第一标签信息,其中,所述第一标签信息包括对应的第一标签标识信息及第一标签位置信息,所述标签位置信息用于指示所述第一标签信息在所述当前场景的场景位置;
13.所述网络设备根据所述第一标签信息新建或者更新所述当前场景的当前场景信息的标签记录信息,其中,所述当前场景信息存储于场景信息库,所述场景信息库包括一个或多个场景信息,每个场景信息包括对应的场景标识信息、场景定位信息,所述标签记录信
息包括至少一个标签信息;
14.第二用户设备获取第二用户设备中摄像装置的摄像位姿信息,接收所述网络设备下发的、关于多人交互场景的当前场景的所述标签记录信息,并根据所述标签记录信息中至少一个标签信息的标签位置信息及所述摄像位姿信息在所述第二用户设备的显示装置上叠加呈现所述至少一个标签信息。
15.根据本技术的另一个方面,提供了一种多人场景交互的方法,其中,该方法包括:
16.第二用户设备获取第二用户设备中摄像装置的摄像位姿信息,接收对应网络设备下发的、关于多人交互场景的当前场景的所述标签记录信息,其中,所述标签记录信息包括所述当前场景的至少一个标签信息,每个标签信息包括对应标签标识信息及标签位置信息,所述标签位置信息用于指示对应的标签信息在所述当前场景的场景位置;并根据所述标签记录信息中至少一个标签信息的标签位置信息及所述摄像位姿信息在所述第二用户设备的显示装置上叠加呈现所述至少一个标签信息;
17.所述第一用户设备获取第一用户关于目标标签信息的编辑操作,将所述编辑操作广播至对应网络设备和所述第二用户设备;
18.所述第二用户设备接收所述编辑操作,根据所述编辑操作更新所述目标标签信息,并在所述第二用户设备的显示装置上叠加呈现更新后的目标标签信息。
19.根据本技术的一个方面,提供了一种多人场景交互的网络设备,其中,该设备包括:
20.一一模块,用于接收第一用户设备上传的、对应第一用户编辑的关于多人场景交互的当前场景的第一标签信息,其中,所述第一标签信息包括对应的第一标签标识信息及第一标签位置信息,所述标签位置信息用于指示所述第一标签信息在所述当前场景的场景位置;
21.一二模块,用于根据所述第一标签信息新建或者更新所述当前场景的当前场景信息的标签记录信息,其中,所述当前场景信息存储于场景信息库,所述场景信息库包括一个或多个场景信息,每个场景信息包括对应的场景标识信息、场景定位信息,所述标签记录信息包括至少一个标签信息。
22.根据本技术的另一个方面,提供了一种多人场景交互的第二用户设备,其中,该设备包括:
23.二一模块,用于获取第二用户设备中摄像装置的摄像位姿信息;
24.二二模块,用于接收对应网络设备下发的、关于多人交互场景的当前场景的标签记录信息,其中,所述标签记录信息包括所述当前场景的至少一个标签信息,每个标签信息包括对应标签标识信息及标签位置信息,所述标签位置信息用于指示对应的标签信息在所述当前场景的场景位置;
25.二三模块,用于根据所述标签记录信息中至少一个标签信息的标签位置信息及所述摄像位姿信息在所述第二用户设备的显示装置上叠加呈现所述至少一个标签信息。
26.根据本技术的一个方面,提供了一种计算机设备,其中,该设备包括:
27.处理器;以及
28.被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如上任一所述方法的步骤。
29.根据本技术的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令在被执行时使得系统进行执行如上任一所述方法的步骤。
30.根据本技术的一个方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现如上任一所述方法的步骤。
31.与现有技术相比,本技术通过网络设备存储多人场景交互的当前场景的标签记录信息及当前场景信息等,能够实现用户在当前场景的快速初始化,从而方便快捷的实现多个用户在当前场景进行信息交互,实现数据即时共享、实时交互,能够达到良好的互动效果。
附图说明
32.通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本技术的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
33.图1示出根据本技术一个实施例的一种多人场景交互的方法流程图;
34.图2示出根据本技术另一个实施例的一种多人场景交互的方法流程图;
35.图3示出根据本技术一个实施例的一种多人场景交互的系统方法流程图;
36.图4示出根据本技术另一个实施例的一种多人场景交互的系统方法流程图;
37.图5示出根据本技术一个实施例的一种网络设备的功能模块;
38.图6示出根据本技术一个实施例的一种第二用户设备的功能模块;
39.图7示出可被用于实施本技术中所述的各个实施例的示例性系统。
40.附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
41.下面结合附图对本技术作进一步详细描述。
42.在本技术一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(例如,中央处理器(central processing unit,cpu))、输入/输出接口、网络接口和内存。
43.内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(random access memory,ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(read only memory,rom)或闪存(flash memory)。内存是计算机可读介质的示例。
44.计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(phase-change memory,pcm)、可编程随机存取存储器(programmable random access memory,pram)、静态随机存取存储器(static random-access memory,sram)、动态随机存取存储器(dynamic random access memory,dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(electrically-erasable programmable read-only memory,eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(compact disc read-only memory,cd-rom)、数字多功能光盘(digital versatile disc,dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储
或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
45.本技术所指设备包括但不限于用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备通过网络相集成所构成的设备。所述用户设备包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互(例如通过触摸板进行人机交互)的移动电子产品,例如智能手机、平板电脑等,所述移动电子产品可以采用任意操作系统,如android操作系统、ios操作系统等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、可编程逻辑器件(programmable logic device,pld)、现场可编程门阵列(field programmable gate array,fpga)、数字信号处理器(digital signal processor,dsp)、嵌入式设备等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(cloud computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、vpn网络、无线自组织网络(ad hoc网络)等。优选地,所述设备还可以是运行于所述用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备、网络设备、触摸终端或网络设备与触摸终端通过网络相集成所构成的设备上的程序。
46.当然,本领域技术人员应能理解上述设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本技术,也应包含在本技术保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
47.在本技术的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。
48.本技术所指的多人场景交互方法,应用于多个用户设备与网络设备的交互系统,该系统支持多个用户关于同一场景的增强现实交互。多个用户通过对应增强现实设备,采集并映射数字世界wcs(world coordinate system,世界坐标系系统)到对应场景的物理空间中,从而实现多个用户通过多个终端实现数字内容共享展示,同步通信和协同交互等。所述用户设备包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互(例如通过触摸板进行人机交互)的移动电子产品,例如智能手机、平板电脑、增强现实眼镜、增强现实头盔等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云。
49.图1示出了根据本技术一个方面的一种多人场景交互方法,其中,该方法应用于网络设备,具体包括步骤s101、步骤s102。在步骤s101中,接收第一用户设备上传的、对应第一用户编辑的关于多人场景交互的当前场景的第一标签信息,其中,所述第一标签信息包括对应的第一标签标识信息及第一标签位置信息,所述标签位置信息用于指示所述第一标签信息在所述当前场景的场景位置;在步骤s102中,根据所述第一标签信息新建或者更新所述当前场景的当前场景信息的标签记录信息,其中,所述当前场景信息存储于场景信息库,所述场景信息库包括一个或多个场景信息,每个场景信息包括对应的场景标识信息、场景定位信息,所述标签记录信息包括至少一个标签信息。其中,多人场景交互是指多个用户参与关于当前场景的场景交互,如该当前场景同时存在多个参与用户,可以是多个用户同时进入该当前场景并进行实时交互,可以是多个用户同一时刻在线并进行实时交互,还可以是多个用户先后进入该当前场景并基于场景数据进行场景交互等。任何用户加入当前场景中时,需要进行场景初始化,从而确定每个用户在当前场景中的位置信息,该位置信息可以
是通过用户持有的用户设备的摄像装置的摄像位姿信息来表征。多人场景交互的当前场景可以是多个用户身处的同一真实空间,或者是具有相同或者相似定位特征的不同真实空间等。
50.具体而言,在步骤s101中,接收第一用户设备上传的、对应第一用户编辑的关于多人场景交互的当前场景的第一标签信息,其中,所述第一标签信息包括对应的第一标签标识信息及第一标签位置信息,所述标签位置信息用于指示所述第一标签信息在所述当前场景的场景位置。例如,第一用户持有第一用户设备,第一用户设备安装有对应的场景交互应用,通过该场景交互应用,第一用户可以创建或者加入某一场景,从而与其他用户实现多人场景交互。第一用户在创建或者加入当前场景时,会先进行场景初始化,获取第一用户设备的摄像位姿信息,如第一用户设备与当前场景的世界坐标系之间的坐标变换关系等,具体的场景初始化包括但不限于三维跟踪初始化、2d识别初始化等,其中三维跟踪初始化包括但不限于slam(simultaneous localization and mapping,同步定位与建图)初始化。在一些情形下,所述场景定位信息包括当前场景中的3d点云信息或者当前场景中包含的2d识别图的2d特征信息等,其中2d特征信息可以是2d识别图,也可以是通过特征提取算法对2d识别图提取到的特征信息,在此不进行限定。在一些实施例中,所述场景定位信息还包括第一用户设备的相机内参。例如,场景定位信息包括2d特征信息,通过摄像装置拍摄2d识别图、或者进一步通过特征提取算法提取2d识别图的特征,从而获得当前场景对应的2d特征信息,又如,场景定位信息包括3d点云信息,第一用户设备拍摄当前场景进行场景初始化后,继续通过摄像装置扫描当前场景得到对应的实时场景图像,通过三维跟踪算法的跟踪线程、局部建图线程等对该实时场景图像进行处理,获取摄像装置的实时位姿信息及当前场景对应的3d点云信息。其中,3d点云信息包括3d点,例如,3d点云信息包括通过图像匹配和深度信息获取后确定的3d地图点。在一些实施方式中,所述3d点云信息除了包含对应的3d地图点,还包括但不限于:点云信息对应的关键帧、点云信息对应的共视图信息、点云信息对应的生长树信息等。所述摄像位姿信息包括摄像装置在空间中的位置和姿态,通过摄像位姿信息可以进行图像位置与空间位置的转换等,如,位姿信息包括该摄像装置相对于当前场景的世界坐标系的外参,又如,位姿信息包括该摄像装置相对于当前场景的世界坐标系的外参以及摄像装置的相机坐标系与图像/像素坐标系的内参,在此不做限定。
51.第一用户设备完成关于当前场景的初始化后,可以采集第一用户的编辑操作实现对应的场景交互,其中,编辑操作包括但不限于在当前场景中添加、修改或者删除标签信息等,编辑操作的具体表现形式包括但不限于用户触摸输入、字符输入、语音输入或者手势输入等。在一些实施方式中,所述标签信息包括但不限于:标识信息;文件信息;表单信息;应用调用信息;实时传感信息等。例如,标签信息可以包括箭头、画笔-在屏幕上随意涂鸦、圆圈、几何形状等标识信息。还如,标签信息还可以包括对应多媒体文件信息,如图片、视频、3d模型、pdf文件、office文档等各类文件等。又如,标签信息还可以包括表单信息,例如在对应目标图像位置生成表单,供用户查看或输入内容等。还如,标签信息还可以包括应用调用信息,用于执行应用的相关指令等,如打开应用、调用应用具体的功能-如拨打电话、打开链接等。还如,标签信息还可以包括实时传感信息,用于连接传感装置(如传感器等)并获取目标对象的传感数据。在一些实施例中,标签信息包括对应的标签标识信息及标签位置信息,其中,标签标识信息包括以下任一项:标签标识,如标签的图标、名称或者获取链接等;
标签内容,如pdf文件的内容、标签的颜色、尺寸等。标签位置信息用于指示标签信息在当前场景的场景位置,如该标签信息在当前场景中的位置信息,可以是该标签信息在当前场景对应的坐标系中的坐标,如,第一用户在拍摄的摄像画面上对当前场景中的任意位置添加标签信息,第一用户设备根据摄像画面上添加标签信息的位置的二维坐标计算该标签信息在当前场景中对应的三维坐标系中的三维坐标,如当前场景中对应的世界坐标系中的世界坐标,或者在第一用户设备拍摄的摄像画面中的图像位置信息等。当然,本领域技术人员应能理解上述标签信息仅为举例,其他现有的或今后可能出现的标签信息如可适用于本技术,也应包含在本技术保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
52.在步骤s102中,根据所述第一标签信息新建或者更新所述当前场景的当前场景信息的标签记录信息,其中,所述当前场景信息存储于场景信息库,所述场景信息库包括一个或多个场景信息,每个场景信息包括对应的场景标识信息、场景定位信息,所述标签记录信息包括至少一个标签信息。例如,网络设备接收第一用户设备上传的第一标签信息,根据第一标签信息新建或者更新关于该当前场景的标签记录信息,标签记录信息包含该当前场景中当前时刻存在的标签信息。如若第一标签信息包括第一用户新添加的标签信息,且当前场景的当前场景信息未存在映射的标签记录信息,则根据该第一标签信息建立当前场景信息的标签记录信息。若当前场景已存在映射的标签记录信息,则根据第一标签信息更新标签记录信息中的标签信息,例如,新增第一标签信息或者根据标签标识信息替换、修改、删除已存储的第一标签信息等。
53.在此,当前场景的当前场景信息包括用于描述该多个场景交互的当前场景的相关信息,例如,当前场景的场景标识信息、场景定位信息等,其中,所述场景定位信息包括该当前场景的3d点云信息或者2d特征信息等。对应场景定位信息可以是在当前场景创建之前或之后获取的当前场景的定位特征信息,如3d点云信息或者2d特征信息等。对应场景数据库用于存储各个用户创建或者参与的场景信息,每个场景信息至少包含该场景信息的场景标识信息及场景定位信息,其中,场景标识信息用于表征对应场景信息的唯一性。在一些情形下,每个场景信息还与对应的创建用户或参与用户相绑定,可以通过创建用户或参与用户的用户标识信息进行搜索,查找到对应用户创建或者参与的场景信息等。网络设备存储的场景信息中各个标签信息的标签位置信息,方便各个参与用户在加入场景信息时,能够基于各自的不同摄像位姿信息和标签位置信息计算该标签信息在参与用户设备拍摄的摄像画面中的图像位置信息,使得在参与用户设备的显示屏幕上叠加呈现当前场景中当前时刻的标签信息等。
54.在一些情形下,该存储于网络设备的当前场景信息仅用于进行在多个用户加入当前场景时进行场景初始化并呈现当前标签信息等,并不涉及当前场景信息中多个用户参与之前关于标签信息的实时交互。在另一些情形下,网络设备获取当前场景中各个参与用户关于标签信息的编辑操作,并基于对应的编辑操作更新标签记录信息,从而实现当前场景信息的实时更新和汇总,同时将更新后的标签记录信息发送至编辑操作所属参与用户之外的其他参与用户等。如在一些实施方式中,所述方法还包括步骤s103(未示出),在步骤s103中,将更新后的所述标签记录信息分发至第二用户的第二用户设备,其中,所述第二用户包括除所述第一用户之外的、当前正在参与所述当前场景的场景交互的用户。其中,第二用户是指在当前场景信息建立之后加入该当前场景进行交互的用户,可以是一个或多个,在此
不做限制。类似的,网络设备除了转发第一标签信息之外,若获取到第二用户设备上传的关于当前场景的第二标签信息(例如,在当前场景中添加、修改或者删除标签等对应的对象标签,第一标签信息和第二标签信息可以是同一标签,也可以是不同标签,第一、第二仅用于区分操作对象的不同),网络设备会将该第二标签信息转发至第一用户设备及其他第二用户设备(当前操作的第二用户之外的其他第二用户的其他第二用户设备)等。
55.在一些实施方式中,所述方法还包括步骤s104(未示出),在步骤s104中,接收所述第一用户设备发送的、关于所述当前场景的场景创建请求;响应于所述场景创建请求,生成所述当前场景的场景标识信息,根据所述场景标识信息新建所述当前场景信息,并将所述当前场景信息存储于所述场景信息库;将所述当前场景的场景标识信息返回至所述第一用户设备。例如,第一用户包括初始在当前场景进行场景信息创建的用户。在一些实施例中,第一用户设备在应用交互界面中设置有对应的创建场景的触控区域、触控按键或者预设操作等,第一用户设备若采集到第一用户关于创建场景的触控区域、触控按键的触控操作或者对应第一用户的用户操作与预设操作相同或相似,则第一用户设备生成对应的当前场景的场景创建请求,并向网络设备发送该场景创建请求。其中,上述生成场景创建请求的方式仅为举例,生成场景创建请求的方法包括但不限于用户字符输入、语音输入或者手势输入等,在此不进行限定。在一些情形下,网络设备接收到该当前场景的场景创建请求,在场景数据库中建立对应的场景数据格式,并赋予该当前场景一个标识,作为当前场景的场景标识信息,该场景标识信息用于区分其他场景。网络设备确定对应场景标识信息后,将其返回至第一用户设备,在一些实施例中,第一用户设备完成当前场景的初始化,如2d识别初始化,在另一些实施例中,第一用户设备完成当前场景的初始化,如三维跟踪初始化,并获取当前场景的场景定位信息,从而在后续将其场景定位信息存储于网络设备中的场景标识信息对应的场景信息中。在另一些情形下,第一用户设备在本地端先进行当前场景的初始化并获取该当前场景的场景定位信息,随后将该场景定位信息上传至网络设备用于创建多人交互的共享场景,网络设备先确定对应的场景标识信息,并基于场景定位信息及所述场景标识信息建立所述当前场景信息。在一些实施方式中,所述场景创建请求包括所述当前场景的场景定位信息;其中,所述响应于所述场景创建请求,生成所述当前场景的场景标识信息,根据所述场景标识信息新建所述当前场景信息,包括:响应于所述场景创建请求,生成所述当前场景的场景标识信息,并根据所述场景定位信息及所述场景标识信息建立所述当前场景信息。其中,该场景创建过程中第一用户设备在本地端已完成场景初始化并获取当前场景的当前场景定位信息,随后才向网络设备请求创建当前场景。
56.在一些实施方式中,所述方法还包括步骤s105(未示出),在步骤s105中,接收对应第二用户设备发送的、关于所述当前场景的场景交互请求,其中,所述场景交互请求包括所述当前场景的场景标识信息;响应于所述场景交互请求,基于所述场景标识信息在所述场景信息库中匹配确定所述当前场景的当前场景信息的当前场景定位信息;将所述当前场景定位信息下发至所述第二用户设备。例如,第二用户包括在当前场景的场景创建之后加入参与当前场景互动的用户,此时当前场景同时存在第一用户和第二用户,使得第一用户和第二用户能够在当前场景进行信息交互,达到良好的互动效果。在一些实施例中,第二用户设备在应用交互界面中设置有对应的加入场景的触控区域、触控按键或者预设操作等,第二用户设备若采集到第二用户关于当前场景(例如,通过搜索、输入场景标识信息的方式确
定当前场景,或者,根据第二用户账号或者相应的流程(如作业、游戏等)匹配、筛选的方式确定当前场景等,在此不进行限定)的触控区域、触控按键的触控操作或者对应第二用户的用户操作与预设操作相同或相似,则第二用户设备生成当前场景对应的场景互动请求,并向网络设备发送该场景互动请求,其中,场景互动请求包含当前场景的场景标识信息。其中,上述生成场景互动请求的方式仅为举例,生成场景互动请求的方法包括但不限于用户字符输入、语音输入或者手势输入等,在此不进行限定。通常情形下,网络设备接收到第二用户关于当前场景的场景互动请求,基于当前场景的场景标识信息查询确定当前场景信息对应的当前场景定位信息,将该当前场景定位信息返回至第二用户设备,供第二用户设备利用该当前场景定位信息进行场景初始化。在一些实施例中,当前场景定位信息包括3d点云信息,第二用户设备通过摄像装置拍摄该当前场景或与该当前场景相似度满足一定条件的场景,并利用三维跟踪算法和当前场景定位信息进行点云初始化,若初始化成功,将当前场景世界坐标系与场景定位信息中点云的世界坐标系对齐。在另一些实施例中,当前场景定位信息包括2d特征信息,第一用户设备通过摄像装置拍摄该当前场景或其他场景中的2d识别图,提取2d识别图的特征并与场景定位信息中的2d特征信息进行匹配,若匹配成功,将当前场景世界坐标系与场景定位信息中2d特征信息的世界坐标系对齐。进一步地,若当前场景信息中已存在标签记录信息,在一些实施例中,当第二用户设备完成当前场景初始化后,实现了标签记录信息中的标签位置与当前场景对齐,可以将标签复现在第一用户编辑时指定的位置,例如,网络设备还会将当前场景的最新的标签记录信息返回至第二用户设备,如该标签记录信息仅记录当前场景当前时刻的标签信息,供第二用户设备在完成场景初始化后叠加显示当前场景当前时刻存在的一个或多个标签信息。又如,网络设备将当前场景全部的标签记录信息返回至第二用户设备,如该标签记录信息记录当前场景全部的标签信息,在第二用户设备场景初始化完成后将当前场景所有的一个或多个标签信息叠加呈现于第二用户设备的屏幕中。其中,该一个或多个标签信息中的标签信息可以是第一用户添加的,也可以是其他较早参与当前场景交互的第二用户添加的。
57.在一些实施方式中,所述响应于所述场景交互请求,基于所述场景标识信息在所述场景信息库中匹配确定所述当前场景的当前场景信息的当前场景定位信息,包括:响应于所述场景交互请求,基于所述场景标识信息在所述场景信息库中匹配确定所述当前场景的当前场景信息,根据所述当前场景信息确定所述当前场景的场景状态信息,其中,所述场景状态信息包括初始化完成或初始化未完成;若所述场景状态信息包含初始化完成,则根据所述当前场景信息获取所述当前场景定位信息。例如,所述场景状态信息用于描述当前场景信息对应的创建用户(第一用户)是否已完成当前场景的场景初始化。在一些情形下,第一用户设备基于第一用户的场景创建请求仅获取关于当前场景的场景标识信息,第一用户设备在发送创建请求后进行场景初始化等。第二用户可以基于场景标识信息加入当前场景,网络设备根据当前第一用户设备是否已完成场景初始化,选择是否向第二用户设备返回对应当前场景定位信息。在一些实施例中,当第一用户设备完成当前场景的场景初始化,网络设备确定当前场景的当前场景信息中场景状态信息为包括初始化完成,当第一用户设备未完成当前场景的场景初始化时,网络设备确定当前场景的当前场景信息中场景状态信息为包括初始化未完成。其中,场景状态信息的确定方法仅为举例,在此不进行限定。若场景状态信息包含初始化完成,则网络设备可以将当前场景的当前场景定位信息发送至第二
用户设备。若场景状态信息包含初始化未完成,网络设备暂时无法向第二用户设备提供关于该当前场景的当前场景定位信息等,则网络设备向第二用户设备发送对应的状态提示信息,直至初始化完成后获取并下发当前场景定位信息。如在一些实施方式中,所述方法还包括步骤s106(未示出),在步骤s106中,若所述场景状态信息包含初始化未完成,则向所述第二用户设备发送关于当前场景的状态提示信息,其中,所述状态提示信息包括关于所述当前场景初始化未完成的提示信息;直至所述当前场景的场景状态信息由初始化未完成变更为初始化完成,则根据所述当前场景信息获取所述当前场景定位信息。例如,状态提示信息用于提示第二用户当前场景并未完成对应的场景初始化,该状态提示信息具体呈现形式包括但不限于文字、语音、震动、图像或者第二用户设备屏幕无显示内容等呈现形式。在一些实施例中,当第二用户设备获取当前场景的场景提示信息包括所述当前场景初始化未完成的提示信息后,第二用户设备等待第一用户设备进行场景初始化,此时第二用户设备无法进行当前场景的场景交互。网络设备确定当前场景的场景状态信息的方法可以是通过查询当前场景的当前场景信息中是否包含当前场景定位信息来判断当前场景状态信息是否包括初始化完成,也可以是通过第一用户设备上传的初始化完成消息来判断当前场景状态信息是否包括初始化完成,还可以通过查询第一用户设备端的初始化进度来判断当前场景状态信息是否包括初始化完成等,在此不进行限定。在另一些情形下,第二用户设备端呈现场景信息时,可以在呈现场景标识信息的同时呈现对应的场景状态信息,从而辅助第二用户决策当前是否加入该当前场景等。
58.在一些实施方式中,所述方法还包括步骤s107(未示出),在步骤s107中,接收第二用户设备上传的、对应所述第二用户编辑的关于当前场景的第二标签信息,其中,所述第二标签信息包括对应的第二标签标识信息及第二标签位置信息,所述第二标签位置信息用于指示所述第二标签信息在所述当前场景的场景位置;根据所述第二标签信息新建或者更新所述当前场景的当前场景信息的标签记录信息。例如,网络设备除了接收第一用户关于当前场景的编辑操作之外,还可以接收参与当前场景的第二用户关于当前场景的编辑操作,具体地,如添加新标签、对于已有标签的修改或者删除等,使得第一用户和第二用户能够在当前场景进行信息交互,达到良好的互动效果,网络设备可以基于第二用户的编辑操作确定对应第二标签信息,其中,该第二仅用于区分编辑的标签的用户,用于标识该标签的操作对象为后续加入的第二用户等。网络设备获取第二标签信息,并基于第二标签信息新建或者更新对应的标签记录信息,例如,步骤s101的执行发生在步骤s106之后,且网络设备端并未存储关于当前场景的标签信息,则网络设备可以根据第二标签信息新建对应的标签记录信息。还如,网络设备端已存储关于当前场景映射的标签记录信息(如第一标签信息或者其他第二用户编辑的其他第二标签信息等),则网络设备根据该第二标签信息更新标签记录信息。
59.在此,当第二用户编辑第二标签后,第二用户设备可以将第二标签信息发送至网络设备并通过网络设备转发至其他参与当前场景的第一用户设备、其他第二用户设备,第二用户设备也可以直接向第一用户设备、其他第二用户设备和/或网络设备广播该第二标签信息,如第二用户设备直接向第一用户设备、其他第二用户设备和网络设备广播该第二标签信息,由此减少了第一用户设备、其他第二用户设备获取第二标签信息的延迟,提高场景交互的实时性。其中,该编辑操作对应的第二标签信息可以是关于某标签信息的更新后
的完整的标签信息,也可以是关于某标签信息的待执行操作指令,用于发送后在各端对该标签信息执行相应操作指令以更新对应标签信息,使得各用户设备端叠加显示更新后的标签信息,实现了当前场景参与用户之间的实时交互。
60.在一些实施方式中,所述第二用户被赋予关于所述当前场景信息的编辑权限。例如,通常情形下,当前场景中当前存在的任何参与用户均可以对该场景信息编辑,均具有当前场景信息的编辑权限。在一些情形下,为了方便管理当前场景信息,同时为了防止多个用户交互时的操作重叠混乱等,同一时间仅赋予部分参与用户关于当前场景信息的编辑权限;其中,编辑权限的管理包括但不限于以下模式:指定模式,如通过当前场景的创建者第一用户的指定赋予对应指定的第二用户关于当前场景信息的编辑权限;传递模式,如从当前场景的创建者第一用户的编辑权限开始传递,对应编辑权限从当前拥有编辑权限的用户转移至传递的一个或多个用户;账号模式,如通过当前场景参与用户的账号信息确定编辑权限;设定模式,如通过当前场景对应的工作、游戏等流程确定参与用户的编辑权限等。
61.进一步地,所述编辑权限通常是指用户拥有对当前场景信息中任何位置的对象均拥有对应的操作权限,在此基础上,编辑权限还可以是对特定对象的操作权限的限制,例如,当前场景中多个参与用户均可以对当前场景中的对象进行编辑操作,若该多个用户的操作对象均不同,则网络设备均可以赋予该多个用户对应编辑权限;若该多个用户的操作对象存在相同的操作对象,则网络设备仅赋予相同的操作对象对应的参与用户之一持有对应编辑权限,具体地,如根据权限等级、编辑时间的起始时间等从相同的操作对象对应的参与用户中确定一个参与用户,并在同一时间仅赋予该参与用于关于该相同的操作对象的操作权限等,例如,在当前场景中若某一用户开始对某一对象进行编辑,则由该用户锁定该对象,其他用户没有关于该对象的编辑权限,不能对该对象进行编辑。
62.在一些实施方式中,所述方法还包括步骤s108(未示出),在步骤s108中,获取所述当前场景的参与用户关于目标标签信息的编辑操作,根据所述编辑操作更新所述目标标签信息,并基于更新后的所述目标标签信息更新所述标签记录信息,其中,所述目标标签信息包含于所述当前场景信息的标签记录信息。例如,第二用户开始参与当前场景的场景交互之后,第二用户设备接收其他设备(例如其他用户设备或者网络设备)发送的标签信息或者编辑操作等,并基于接收的标签信息或者编辑操作等实时更新叠加呈现的标签信息。在一些实施例中,第二用户设备本地也存储有当前场景的标签记录信息,第二用户设备基于接收的标签信息或者编辑操作实时更新第二用户设备端的标签记录信息以实时更新叠加呈现的标签信息,当然,第二用户也可以基于第二用户设备关于当前场景中的标签信息呈现位置,选中对应标签信息并对选中的目标标签信息进行编辑操作,如对该目标标签信息的修改、删除等,对应修改包括不限于对内容的更改、显示大小的缩放、显示形状的形变或者显示位置的移动等。第二用户设备可以将对应编辑操作广播至第一用户、其他第二用户和/或网络设备,由此减少了第一用户设备、其他第二用户设备获取对应编辑操作的延迟,提高场景交互的实时性;或者,第二用户设备可将对应的编辑操作发送至网络设备,并通过网络设备将该编辑操作转发至当前场景的其他参与用户设备,其中,网络设备可以直接将该编辑操作转发至第一用户设备和其他第二用户设备供对应设备基于编辑操作更新目标标签信息,或者网络设备根据该编辑操作更新目标标签信息,并将更新后的目标标签信息下发至第一用户设备和其他第二用户设备以替换原有的目标标签信息实现标签更新等。其中,
编辑标签信息的用户设备可以将编辑操作实时广播发送给其他参与用户设备和/或网络设备,也可以预设时间间隔广播发送给其他参与用户设备和/或网络设备,如每隔100毫秒,在此不进行限定。在此,关于标签更新的过程除了适用于第二用户的编辑操作之外,本领域技术人员应能理解,该标签更新过程同样适用于当前场景的任一参与用户关于标签的任意编辑操作等。
63.在一些实施方式中,所述获取所述当前场景的参与用户关于目标标签信息的编辑操作,包括:获取到所述当前场景的多个参与用户关于目标标签信息的候选编辑操作;根据所述多个参与用户的用户编辑优先等级从所述候选编辑操作中确定关于所述目标标签信息的一个编辑操作。例如,除前述关于编辑权限的管理之外,网络设备还可以基于多个参与用户关于同一标签的操作进行筛选从而实现同一时刻仅有一个用户对同一标签进行操作等。具体地,各个用户设备采集用户关于标签的编辑操作等,若接收到多个参与用户关于同一个目标标签信息的候选编辑操作,则网络设备根据多个参与用户的用户编辑优先等级从候选编辑操作确定最终的一个编辑操作,其中,用户编辑优先等级基于用户关于当前场景的关联信息确定,例如,用户是否为当前场景的创建用户,或者用户参与当前场景的参与时长,或者用户是否为该目标标签信息最早编辑的用户等,例如,在当前场景中,第一用户和第二用户分别点击了某一目标标签,网络设备根据第一用户和第二用户点击的时间确定最早点击该目标标签的用户获得该目标标签的编辑优先等级,后续由该用户进行该目标标签的编辑,而另一用户在该目标标签被该用户编辑期间无法编辑该目标标签。
64.在一些实施方式中,所述方法还包括步骤s109(未示出),在步骤s109中,获取所述当前场景的至少一个参与用户关于所述至少一个标签信息的编辑时间;根据所述至少一个标签信息及所述编辑时间更新所述当前场景信息的标签记录信息,其中,所述标签记录信息包括至少一个标签信息,每个标签信息存在至少一个编辑操作对应的编辑时间。例如,网络设备新建或更新第一用户设备或第二用户设备上传的至少一个标签信息之后,若获取到至少一个参与用户(例如第一用户或者第二用户等)关于该至少一个标签信息中任一标签信息的编辑操作,则记录各个编辑操作对应的编辑时间。在一些情形下,当参与用户开始编辑时,记录该编辑操作的编辑时间,并将编辑时间与对应编辑操作上传至网络设备等。在此,对应编辑操作包括瞬时操作或者持续操作等,当编辑操作包括对应瞬时操作时,网络设备或者各用户设备记录该瞬时操作对应的操作时间节点作为对应的编辑时间;当编辑操作包括持续操作时,则网络设备或者各用户设备持续记录(如每隔20ms或者0.1s等记录一次)对应时刻的编辑操作并将对应时间节点与编辑操作建立映射关系,从而形成连续的编辑操作及与之对应的编辑时间等。
65.网络设备根据该标签信息及编辑时间等更新至对应标签记录信息中,该标签记录信息中包含至少一个标签信息,每一个标签信息包括对应的标签标识信息及标签位置信息等,还包括对应编辑操作的编辑时间。对于每一个标签信息,存在着至少一个编辑操作(例如,添加该标签时的操作),则每个标签信息存在着至少一个编辑操作对应的编辑时间;若一个标签信息存在多个编辑操作,则按照每个编辑操作对应的编辑时间对该标签信息的状态进行排列,形成完整的标签时间轴,该时间轴上的标签信息的标签状态信息随着时间轴的推移而呈现,具体的标签状态信息用于描述该时刻对应的标签信息,如标签的位置、大小、形状、颜色等,标签信息每经过一次编辑之后,对应标签状态信息会发生变化等。在一些
实施例中,标签记录信息记录当前场景全部的标签信息,当网络设备接收到其他用户的加入请求时,网络设备从标签记录信息中确定当前时刻对应的标签信息,并将当前时刻对应的标签信息返回至加入请求的其他用户,使得其他用户设备在完成场景初始化后叠加显示当前场景当前时刻存在的一个或多个标签信息。
66.在一些实施方式中,所述方法还包括步骤s110(未示出),在步骤s110中,获取所述当前场景的至少一个参与用户关于所述至少一个标签信息的编辑操作以及每个编辑操作对应的编辑时间;根据所述至少一个标签信息的编辑操作以及每个编辑操作对应的编辑时间,新建或者更新所述当前场景的场景标签库,其中,所述场景标签库包括至少一个标签信息,每个标签信息存在至少一个编辑操作对应的编辑时间。例如,网络设备的当前场景信息中的标签记录信息用于记录当前场景当前时刻存在的标签信息,将每个标签信息的添加及变化过程存储于对应的场景标签库中,该场景标签库与场景标识信息相对应,通过对应场景标识信息可以调用对应场景的至少一个标签信息。在一些实施例中,所述场景标签库可以是与标签记录信息互相独立的存储空间,方便对于当前场景的相关信息进行有序管理和资源合理分配等。其中,场景标签库中存储的至少一个标签信息包括标签标识信息、标签位置信息以及编辑时间等。
67.在一些实施方式中,所述方法还包括步骤s111(未示出),在步骤s111中,若获取到应用用户关于所述当前场景的标签回溯请求,其中,所述标签回溯请求包括所述当前场景的场景标识信息;响应于所述标签回溯请求,根据所述场景标识信息确定所述当前场景的至少一个回溯标签信息,其中,每个回溯标签信息包括至少一个编辑时间;将所述至少一个回溯标签信息返回至所述应用用户的用户设备。例如,网络设备存储了与编辑时间对应的标签信息,应用用户可以调用对应包含时间轴及标签状态信息的标签信息,方便用户对当前场景的标签进行回溯等。所述标签回溯请求用于请求叠加呈现当前场景中关于部分或者全部标签信息的形成及随着时间轴的变化过程等。其中,发送标签回溯请求的用户包括该多人场景交互应用中的应用用户,可以是参与当前场景交互的用户,也可以是未参加当前场景交互的用户,例如,应用用户可以查看界面显示的场景信息列表,并可以通过触控等操作对该当前场景信息进行选择,从而向网络设备发送对应标签回溯请求,以对该当前场景信息中的全部或部分标签信息的形成及变化进行回溯。该标签回溯请求包括对应场景标识信息,用于指向当前场景的至少一个标签信息的回溯;在一些情形下,该标签回溯请求还包括对应参与用户的用户标识信息,用于请求当前场景中特定参与用户标识信息对应的参与用户编辑的标签信息的回溯;在另一些情形下,该标签回溯请求还包括一个或多个标签标识信息,用于请求当前场景中特定的一个或多个标签信息的回溯等。若对应应用用户是指当前场景的参与用户,网络设备确定该参与用户已进行场景初始化,则直接将对应回溯标签信息返回至该参与用户的用户设备,以使该用户设备在该当前场景的对应位置以时间轴的方式叠加呈现回溯标签信息。若对应应用用户是指未参与当前场景的用户,则网络设备也可以将对应回溯标签信息直接返回至该用户的用户设备,以供用户通过对应用户设备进行观看,如在用户设备当前所处的场景中以时间轴的方式叠加呈现回溯标签信息;在另一些情形下,若对应应用用户是指未参与当前场景的用户,且该用户想要将对应回溯标签信息叠加显示于该场景标识信息确定的当前场景对应的真实空间中,则网络设备在向该用户返回回溯标签信息的同时,还会向对应用户返回当前场景的场景定位信息等,以使用户设
备在该场景标识信息确定的当前场景中完成场景初始化后,在该当前场景的对应位置以时间轴的方式叠加呈现回溯标签信息。如在一些实施方式中,所述应用用户包括当前未参与所述当前场景的用户;其中,所述将所述至少一个回溯标签信息返回至对应应用用户的用户设备,包括:将所述至少一个回溯标签信息及所述当前场景的场景定位信息返回至所述应用用户的用户设备,其中,所述场景定位信息用于进行场景初始化,所述至少一个回溯标签信息叠加呈现于完成场景初始化的所述当前场景。
68.在此,所述回溯标签信息被下发至对应用户设备之后,可以是直接进行叠加呈现,例如在用户设备当前所处的场景中以时间轴的方式叠加呈现回溯标签信息;还可以通过增强现实的方式进行呈现,例如当前用户处于与当前场景标识信息对应的当前场景相同或相似的真实空间中,则网络设备将该当前场景对应的场景定位信息发送给用户设备,用户设备拍摄当前场景并通过场景定位信息进行场景初始化获取对应摄像位姿信息,并基于摄像位姿信息、回溯标签信息的标签位置信息计算该回溯标签信息的屏幕位置信息,从而将回溯标签信息叠加至该当前场景对应的真实空间中。
69.在一些实施方式中,所述标签回溯请求还包括对应的回溯时间;其中,所述响应于所述标签回溯请求,根据所述场景标识信息确定所述当前场景的至少一个回溯标签信息,包括:响应于所述标签回溯请求,根据所述场景标识信息确定所述当前场景的至少一个回溯标签信息,根据所述回溯时间信息从所述至少一个回溯标签信息中确定对应的目标回溯标签信息,其中,每个目标回溯标签信息的编辑时间与所述回溯时间相对应。例如,对应标签回溯请求还可以包括对应回溯时间,该回溯时间可以是时间轴上一个时间节点或者一个时间区间等。基于对应时间节点,网络设备可以确定当前场景中处于该时间节点存在的标签信息,或者,网络设备可以确定当前场景中处于该时间节点之前或者之后的预设时间段内的标签信息,又或者,网络设备可以确定当前场景中处于该时间节点至该当前场景的最后一个编辑时间段内的标签信息,将其作为对应回溯标签信息,网络设备将该回溯标签信息发送至对应用户设备,用户设备接收对应回溯标签信息后通过对应显示装置呈现该回溯标签信息。或者,基于对应时间区间,网络设备可以确定该时间区间内存在的标签信息,并将该标签信息对应的时间区间内的标签信息作为对应回溯标签信息返回至用户设备,用户设备通过顺序播放时间轴的方式呈现对应时间区间中每个时刻的回溯标签信息。
70.图2示出根据本技术另一个方面的一种多人场景交互方法,应用于第二用户设备,该方法包括步骤s201、步骤s202以及步骤s203。在步骤s201中,获取第二用户设备中摄像装置的摄像位姿信息;在步骤s202中,接收对应网络设备下发的、关于多人交互场景的当前场景的标签记录信息,其中,所述标签记录信息包括所述当前场景的至少一个标签信息,每个标签信息包括对应标签标识信息及标签位置信息,所述标签位置信息用于指示对应的标签信息在所述当前场景的场景位置;在步骤s203中,根据所述标签记录信息中至少一个标签信息的标签位置信息及所述摄像位姿信息在所述第二用户设备的显示装置上叠加呈现所述至少一个标签信息。
71.例如,第二用户包括在当前场景的场景创建之后加入参与当前场景互动的用户,此时当前场景同时存在其他参与用户。第二用户设备可以获取摄像装置的摄像位姿信息,例如第二用户设备通过摄像装置拍摄该当前场景或与该当前场景相似度满足一定条件的场景,并利用三维跟踪算法和当前场景定位信息进行点云初始化,若初始化成功,获取摄像
装置的摄像位姿信息。又如,第一用户设备通过摄像装置拍摄该当前场景或其他场景中的2d识别图,提取2d识别图的特征并与场景定位信息中的2d特征信息进行匹配,若匹配成功则初始化成功,获取摄像装置的摄像位姿信息。在一些实施例中,网络设备还会将当前场景的最新的标签记录信息返回至第二用户设备,如该标签记录信息仅记录当前场景当前时刻的标签信息,供第二用户设备在完成场景初始化后叠加显示当前场景当前时刻存在的一个或多个标签信息。在另一些实施例中,网络设备将当前场景全部的标签记录信息返回至第二用户设备,如该标签记录信息记录当前场景全部的标签信息,在第二用户设备场景初始化完成后将当前场景所有的一个或多个标签信息叠加呈现于第二用户设备的屏幕中其中,该一个或多个标签信息中的标签信息可以是第一用户添加的,也可以是其他较早参与当前场景交互的第二用户添加的。
72.在一些实施方式中,所述方法还包括步骤s204(未示出),在步骤s204中,基于所述第二用户关于所述当前场景的加入操作,生成关于所述当前场景的场景交互请求,其中,所述场景交互请求包括所述当前场景的场景标识信息;将所述场景交互请求发送至对应网络设备;接收所述网络设备返回的、关于所述当前场景的当前场景定位信息,根据所述当前场景定位信息完成关于所述当前场景的场景初始化。例如,第二用户设备在应用交互界面中设置有对应的加入场景的触控区域、触控按键或者预设操作等,第二用户设备若采集到第二用户关于当前场景(例如,通过搜索、输入场景标识信息的方式确定当前场景,或者,根据第二用户账号或者相应的流程(如作业、游戏等)匹配、筛选的方式确定当前场景等,在此不进行限定)的触控区域、触控按键的触控操作或者对应第二用户的用户操作与预设操作相同或相似,则第二用户设备生成当前场景对应的场景互动请求,并向网络设备发送该场景互动请求,其中,场景互动请求包含当前场景的场景标识信息。其中,上述生成场景互动请求的方式仅为举例,生成场景互动请求的方法包括但不限于用户字符输入、语音输入或者手势输入等,在此不进行限定。通常情形下,网络设备接收到第二用户关于当前场景的场景互动请求,基于场景标识信息查询确定对应的当前场景定位信息,将该当前场景定位信息返回至第二用户设备,供第二用户设备利用该当前场景定位信息进行场景初始化。
73.在一些实施方式中,所述方法还包括步骤s205(未示出),在步骤s105中,接收所述当前场景的其他参与用户设备广播的、对应其他参与用户关于目标标签信息的编辑操作,根据所述编辑操作更新所述目标标签信息;在所述第二用户设备的显示装置上叠加呈现更新后的目标标签信息。例如,第二用户开始参与当前场景的场景交互之后,第二用户设备接收其他参与用户设备广播发送的标签信息或者编辑操作等,并基于接收的标签信息或者编辑操作等实时更新叠加呈现的标签信息。在一些实施例中,第二用户设备本地也存储有当前场景的标签记录信息,第二用户设备基于接收的标签信息或者编辑操作实时更新第二用户设备端的标签记录信息以实时更新叠加呈现的标签信息,当然,第二用户也可以基于第二用户设备关于当前场景中的标签信息呈现位置,选中对应标签信息并对选中的目标标签信息进行编辑操作,如对该目标标签信息的修改、删除等,对应修改包括不限于对内容的更改、显示大小的缩放、显示形状的形变或者显示位置的移动等。第二用户设备可以将对应编辑操作广播至第一用户、其他第二用户和/或网络设备,其中,第二用户设备可以直接将该编辑操作广播发送至第一用户设备和其他第二用户设备供对应设备基于编辑操作更新目标标签信息,或者第二用户设备根据该编辑操作更新目标标签信息,并将更新后的目标标
签信息广播发送至第一用户设备和其他第二用户设备以替换原有的目标标签信息实现标签更新等。其中,编辑标签信息的用户设备可以将编辑操作实时广播发送给其他参与用户设备和/或网络设备,也可以预设时间间隔广播发送给其他参与用户设备和/或网络设备,如每隔100毫秒,在此不进行限定。在此,关于标签更新的过程除了适用于第二用户的编辑操作之外,本领域技术人员应能理解,该标签更新过程同样适用于当前场景的任一参与用户关于标签的任意编辑操作等。
74.在一些实施方式中,所述方法还包括步骤s206(未示出),在步骤s206中,向对应网络设备发送所述当前场景的标签回溯请求,其中,所述标签回溯请求包括所述当前场景的场景标识信息;接收所述网络设备基于所述标签回溯请求返回的所述当前场景的至少一个回溯标签信息,其中,每个回溯标签信息包括对应的编辑时间;呈现所述至少一个回溯标签信息,其中,所述呈现时间轴与每个回溯标签信息的编辑时间相对应。例如,网络设备存储了与编辑时间对应的标签信息,第二用户可以调用对应包含时间轴及标签状态信息的标签信息,方便第二用户对当前场景的标签进行回溯等。所述标签回溯请求用于请求当前场景中关于部分或者全部标签信息的形成及随着时间轴的变化过程等。例如,第二用户可以查看界面显示的场景信息列表,并可以通过触控等操作对该当前场景信息进行选择,从而向网络设备发送对应标签回溯请求,以对该当前场景信息中的全部或部分标签信息的形成及变化进行回溯。该标签回溯请求包括对应场景标识信息,用于指向当前场景的至少一个标签信息的回溯;在一些情形下,该标签回溯请求还包括对应参与用户的用户标识信息,用于请求当前场景中特定参与用户标识信息对应的参与用户编辑的标签信息的回溯;在另一些情形下,该标签回溯请求还包括一个或多个标签标识信息,用于请求当前场景中特定的一个或多个标签信息的回溯等。在一些实施例中,网络设备确定该第二用户已进行当前场景的场景初始化,则直接将对应回溯标签信息返回至第二用户的用户设备,以使该用户设备在该当前场景的对应位置以时间轴的方式叠加呈现回溯标签信息,其中时间轴与回溯标签的编辑时间相对应。
75.在一些实施方式中,所述方法还包括步骤s207(未示出),在步骤s207中,获取所述第二用户编辑的关于当前场景的第二标签信息,其中,所述第二标签信息包括对应的第二标签标识信息及第二标签位置信息,所述第二标签位置信息用于指示所述第二标签信息在所述当前场景的场景位置;将所述第二标签信息发送至参与所述当前场景的其他用户设备及所述网络设备。
76.。例如,网络设备除了接收第一用户关于当前场景的编辑操作之外,还可以接收参与当前场景的第二用户关于当前场景的编辑操作,具体地,如添加新标签、对于已有标签的修改或者删除等,使得第一用户和第二用户能够在当前场景进行信息交互,达到良好的互动效果,网络设备可以基于第二用户的编辑操作确定对应第二标签信息,其中,该第二仅用于区分编辑的标签的用户,用于标识该标签的操作对象为后续加入的第二用户等。网络设备获取第二标签信息,并基于第二标签信息更新当前场景对应的标签记录信息。在此,当第二用户编辑第二标签后,第二用户设备可以将第二标签信息发送至网络设备并通过网络设备转发至其他参与当前场景的第一用户设备、其他第二用户设备,第二用户设备也可以直接向第一用户设备、其他第二用户设备以及网络设备广播该第二标签信息,由此减少了第一用户设备、其他第二用户设备获取第二标签信息的延迟,提高场景交互的实时性。其中,
该编辑操作对应的第二标签信息可以是关于某标签信息的更新后的完整的标签信息,也可以是关于某标签信息的待执行操作指令,用于发送后在各端对该标签信息执行相应操作指令以更新对应标签信息,使得各用户设备端叠加显示更新后的标签信息,实现了当前场景参与用户之间的实时交互。
77.在一些实施方式中,所述方法还包括步骤s208(未示出),在步骤s208中,获取所述第二用户关于所述当前场景的目标标签信息的编辑操作,基于所述编辑操作更新所述目标标签信息;将所述编辑操作发送至参与所述当前场景的其他用户设备及所述网络设备,以更新所述其他用户设备及所述网络设备中的目标标签信息。例如,第二用户开始参与当前场景的场景交互之后,第二用户可以基于第二用户设备关于当前场景中的标签信息呈现位置,选中对应目标标签信息并对选中的目标标签信息进行编辑操作,如对该目标标签信息的修改、删除等,对应修改包括不限于对内容的更改、显示大小的缩放、显示形状的形变或者显示位置的移动等。第二用户设备可以将对应编辑操作广播发送至参与当前场景交互的其他用户设备和网络设备;或者,第二用户设备可将对应的编辑操作发送至网络设备,并通过网络设备将该编辑操作转发至当前场景的其他参与用户设备,其中,第二用户设备可以直接将该编辑操作发送至其他参与用户设备及网络设备供对应设备基于编辑操作更新目标标签信息,又如,第二用户设备根据该编辑操作更新目标标签信息,并将更新后的目标标签信息发送至其他用户设备及网络设备以替换原有的目标标签信息实现目标标签更新等。在一些实施例中,网络设备根据第二用户发送的编辑操作更新当前场景中的标签记录信息。
78.图3示出根据本技术的一个方面的一种多人场景交互的方法,其中,该方法包括:
79.网络设备接收第一用户设备上传的、对应第一用户编辑的关于多人场景交互的当前场景的第一标签信息,其中,所述第一标签信息包括对应的第一标签标识信息及第一标签位置信息,所述标签位置信息用于指示所述第一标签信息在所述当前场景的场景位置;
80.所述网络设备根据所述第一标签信息新建或者更新所述当前场景的当前场景信息的标签记录信息,其中,所述当前场景信息存储于场景信息库,所述场景信息库包括一个或多个场景信息,每个场景信息包括对应的场景标识信息、场景定位信息,所述标签记录信息包括至少一个标签信息;
81.第二用户设备获取第二用户设备中摄像装置的摄像位姿信息,接收所述网络设备下发的、关于多人交互场景的当前场景的所述标签记录信息,并根据所述标签记录信息中至少一个标签信息的标签位置信息及所述摄像位姿信息在所述第二用户设备的显示装置上叠加呈现所述至少一个标签信息。
82.图4示出根据本技术另一个方面的一种多人场景交互的方法,其中,该方法包括:
83.第二用户设备获取第二用户设备中摄像装置的摄像位姿信息,接收对应网络设备下发的、关于多人交互场景的当前场景的所述标签记录信息,其中,所述标签记录信息包括所述当前场景的至少一个标签信息,每个标签信息包括对应标签标识信息及标签位置信息,所述标签位置信息用于指示对应的标签信息在所述当前场景的场景位置;并根据所述标签记录信息中至少一个标签信息的标签位置信息及所述摄像位姿信息在所述第二用户设备的显示装置上叠加呈现所述至少一个标签信息;
84.所述第一用户设备获取第一用户关于目标标签信息的编辑操作,将所述编辑操作
广播至对应网络设备和所述第二用户设备;
85.所述第二用户设备接收所述编辑操作,根据所述编辑操作更新所述目标标签信息,并在所述第二用户设备的显示装置上叠加呈现更新后的目标标签信息。
86.上文主要对本技术一个方面一种多人场景交互的方法的各实施例进行了具体介绍,此外,本技术还提供了能够实施上述各实施例的具体设备,下面我们结合图5、图6进行介绍。
87.图5示出了示出根据本技术一个方面的一种多人场景交互的网络设备,具体包括一一模块101、一二模块102。一一模块101,用于接收第一用户设备上传的、对应第一用户编辑的关于多人场景交互的当前场景的第一标签信息,其中,所述第一标签信息包括对应的第一标签标识信息及第一标签位置信息,所述标签位置信息用于指示所述第一标签信息在所述当前场景的场景位置;一二模块102,用于根据所述第一标签信息新建或者更新所述当前场景的当前场景信息的标签记录信息,其中,所述当前场景信息存储于场景信息库,所述场景信息库包括一个或多个场景信息,每个场景信息包括对应的场景标识信息、场景定位信息,所述标签记录信息包括至少一个标签信息。
88.在此,图5示出的一一模块101、一二模块102对应的具体实施方式与前述图1示出的步骤s101、步骤s102的实施例相同或相似,因而不再赘述,以引用的方式包含于此。
89.在一些实施方式中,所述设备还包括一三模块(未示出),用于将更新后的所述标签记录信息分发至第二用户的第二用户设备,其中,所述第二用户包括除所述第一用户之外的、当前正在参与所述当前场景的场景交互的用户。
90.在一些实施方式中,所述设备还包括一四模块(未示出),用于接收所述第一用户设备发送的、关于所述当前场景的场景创建请求;响应于所述场景创建请求,生成所述当前场景的场景标识信息,根据所述场景标识信息新建所述当前场景信息,并将所述当前场景信息存储于所述场景信息库;将所述当前场景的场景标识信息返回至所述第一用户设备。在一些实施方式中,所述场景创建请求包括所述当前场景的场景定位信息;其中,所述响应于所述场景创建请求,生成所述当前场景的场景标识信息,根据所述场景标识信息新建所述当前场景信息,包括:响应于所述场景创建请求,生成所述当前场景的场景标识信息,并根据所述场景定位信息及所述场景标识信息建立所述当前场景信息。
91.在一些实施方式中,所述设备还包括一五模块(未示出),用于接收对应第二用户设备发送的、关于所述当前场景的场景交互请求,其中,所述场景交互请求包括所述当前场景的场景标识信息;响应于所述场景交互请求,基于所述场景标识信息在所述场景信息库中匹配确定所述当前场景的当前场景信息的当前场景定位信息;将所述当前场景定位信息下发至所述第二用户设备。
92.在一些实施方式中,所述响应于所述场景交互请求,基于所述场景标识信息在所述场景信息库中匹配确定所述当前场景的当前场景信息的当前场景定位信息,包括:响应于所述场景交互请求,基于所述场景标识信息在所述场景信息库中匹配确定所述当前场景的当前场景信息,根据所述当前场景信息确定所述当前场景的场景状态信息,其中,所述场景状态信息包括初始化完成或初始化未完成;若所述场景状态信息包含初始化完成,则根据所述当前场景信息获取所述当前场景定位信息。在一些实施方式中,所述设备还包括一六模块(未示出),若所述场景状态信息包含初始化未完成,则向所述第二用户设备发送关
于当前场景的状态提示信息,其中,所述状态提示信息包括关于所述当前场景初始化未完成的提示信息;直至所述当前场景的场景状态信息由初始化未完成变更为初始化完成,则根据所述当前场景信息获取所述当前场景定位信息。
93.在一些实施方式中,所述设备还包括一七模块(未示出),用于接收第二用户设备上传的、对应所述第二用户编辑的关于当前场景的第二标签信息,其中,所述第二标签信息包括对应的第二标签标识信息及第二标签位置信息,所述第二标签位置信息用于指示所述第二标签信息在所述当前场景的场景位置;根据所述第二标签信息新建或者更新所述当前场景的当前场景信息的标签记录信息。
94.在一些实施方式中,所述第二用户被赋予关于所述当前场景信息的编辑权限。
95.在一些实施方式中,所述设备还包括一八模块(未示出),用于获取所述当前场景的参与用户关于目标标签信息的编辑操作,根据所述编辑操作更新所述目标标签信息,并基于更新后的所述目标标签信息更新所述标签记录信息,其中,所述目标标签信息包含于所述当前场景信息的标签记录信息。
96.在一些实施方式中,所述获取所述当前场景的参与用户关于目标标签信息的编辑操作,包括:获取到所述当前场景的多个参与用户关于目标标签信息的候选编辑操作;根据所述多个参与用户的用户编辑优先等级从所述候选编辑操作中确定关于所述目标标签信息的一个编辑操作。
97.在一些实施方式中,所述设备还包括一九模块(未示出),用于获取所述当前场景的至少一个参与用户关于所述至少一个标签信息的编辑时间;根据所述至少一个标签信息及所述编辑时间更新所述当前场景信息的标签记录信息,其中,所述标签记录信息包括至少一个标签信息,每个标签信息存在至少一个编辑操作对应的编辑时间。
98.在一些实施方式中,所述设备还包括一十模块(未示出),用于获取所述当前场景的至少一个参与用户关于所述至少一个标签信息的编辑操作以及每个编辑操作对应的编辑时间;根据所述至少一个标签信息的编辑操作以及每个编辑操作对应的编辑时间,新建或者更新所述当前场景的场景标签库,其中,所述场景标签库包括至少一个标签信息,每个标签信息存在至少一个编辑操作对应的编辑时间。
99.在一些实施方式中,所述设备还包括一十一模块(未示出),若获取到应用用户关于所述当前场景的标签回溯请求,其中,所述标签回溯请求包括所述当前场景的场景标识信息;响应于所述标签回溯请求,根据所述场景标识信息确定所述当前场景的至少一个回溯标签信息,其中,每个回溯标签信息包括至少一个编辑时间;将所述至少一个回溯标签信息返回至所述应用用户的用户设备。在一些实施方式中,所述应用用户包括当前未参与所述当前场景的用户;其中,所述将所述至少一个回溯标签信息返回至对应应用用户的用户设备,包括:将所述至少一个回溯标签信息及所述当前场景的场景定位信息返回至所述应用用户的用户设备,其中,所述场景定位信息用于进行场景初始化,所述至少一个回溯标签信息叠加呈现于完成场景初始化的所述当前场景。
100.在一些实施方式中,所述标签回溯请求还包括对应的回溯时间;其中,所述响应于所述标签回溯请求,根据所述场景标识信息确定所述当前场景的至少一个回溯标签信息,包括:响应于所述标签回溯请求,根据所述场景标识信息确定所述当前场景的至少一个回溯标签信息,根据所述回溯时间信息从所述至少一个回溯标签信息中确定对应的目标回溯
标签信息,其中,每个目标回溯标签信息的编辑时间与所述回溯时间相对应。
101.在此,所述一三模块至一十一模块对应的具体实施方式与前述步骤s103至步骤s111的实施例相同或相似,因而不再赘述,以引用的方式包含于此。
102.图6示出根据本技术另一个方面的一种多人场景交互的第二用户设备,该设备包括二一模块201、二二模块202以及二三模块203。二一模块201,用于获取第二用户设备中摄像装置的摄像位姿信息;二二模块202,用于接收对应网络设备下发的、关于多人交互场景的当前场景的标签记录信息,其中,所述标签记录信息包括所述当前场景的至少一个标签信息,每个标签信息包括对应标签标识信息及标签位置信息,所述标签位置信息用于指示对应的标签信息在所述当前场景的场景位置;二三模块203,用于根据所述标签记录信息中至少一个标签信息的标签位置信息及所述摄像位姿信息在所述第二用户设备的显示装置上叠加呈现所述至少一个标签信息。
103.在此,所述图6示出的二一模块201、二二模块202以及二三模块203对应的具体实施方式与前述图2示出的步骤s201、步骤s202以及步骤s203的实施例相同或相似,因而不再赘述,以引用的方式包含于此。
104.在一些实施方式中,所述设备还包括二四模块(未示出),用于基于所述第二用户关于所述当前场景的加入操作,生成关于所述当前场景的场景交互请求,其中,所述场景交互请求包括所述当前场景的场景标识信息;将所述场景交互请求发送至对应网络设备;接收所述网络设备返回的、关于所述当前场景的当前场景定位信息,根据所述当前场景定位信息完成关于所述当前场景的场景初始化。
105.在一些实施方式中,所述设备还包括二五模块(未示出),用于接收所述当前场景的其他参与用户设备广播的、对应其他参与用户关于目标标签信息的编辑操作,根据所述编辑操作更新所述目标标签信息;在所述第二用户设备的显示装置上叠加呈现更新后的目标标签信息。
106.在一些实施方式中,所述设备还包括二六模块(未示出),用于向对应网络设备发送所述当前场景的标签回溯请求,其中,所述标签回溯请求包括所述当前场景的场景标识信息;接收所述网络设备基于所述标签回溯请求返回的所述当前场景的至少一个回溯标签信息,其中,每个回溯标签信息包括对应的编辑时间;呈现所述至少一个回溯标签信息,其中,所述呈现时间轴与每个回溯标签信息的编辑时间相对应。在一些实施方式中,所述至少一个回溯标签信息中每个回溯标签信息还包括对应的标签位置信息;其中,所述呈现所述至少一个回溯标签信息,包括:根据所述呈现时间轴的当前呈现时间确定当前呈现的当前回溯标签信息,其中,所述当前呈现时间与所述编辑时间相适应;根据所述摄像位姿信息、所述当前回溯标签信息的标签位置信息,确定所述当前回溯标签信息在显示装置中的呈现位置信息;基于所述呈现位置信息在显示装置中呈现所述当前回溯标签信息。
107.在一些实施方式中,所述设备还包括二七模块(未示出),在用于获取所述第二用户编辑的关于当前场景的第二标签信息,其中,所述第二标签信息包括对应的第二标签标识信息及第二标签位置信息,所述第二标签位置信息用于指示所述第二标签信息在所述当前场景的场景位置;将所述第二标签信息发送至参与所述当前场景的其他用户设备及所述网络设备。在一些实施方式中,所述设备还包括二八模块(未示出),用于获取所述第二用户关于所述当前场景的目标标签信息的编辑操作,基于所述编辑操作更新所述目标标签信
息;将所述编辑操作发送至参与所述当前场景的其他用户设备及所述网络设备,以更新所述其他用户设备及所述网络设备中的目标标签信息。
108.在此,所述二四模块至二八模块对应的具体实施方式与前述步骤s204至步骤s208的实施例相同或相似,因而不再赘述,以引用的方式包含于此。
109.除上述各实施例介绍的方法和设备外,本技术还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机代码,当所述计算机代码被执行时,如前任一项所述的方法被执行。
110.本技术还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机设备执行时,如前任一项所述的方法被执行。
111.本技术还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
112.一个或多个处理器;
113.存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
114.当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如前任一项所述的方法。
115.图7示出了可被用于实施本技术中所述的各个实施例的示例性系统;
116.如图7所示在一些实施例中,系统300能够作为各所述实施例中的任意一个上述设备。在一些实施例中,系统300可包括具有指令的一个或多个计算机可读介质(例如,系统存储器或nvm/存储设备320)以及与该一个或多个计算机可读介质耦合并被配置为执行指令以实现模块从而执行本技术中所述的动作的一个或多个处理器(例如,(一个或多个)处理器305)。
117.对于一个实施例,系统控制模块310可包括任意适当的接口控制器,以向(一个或多个)处理器305中的至少一个和/或与系统控制模块310通信的任意适当的设备或组件提供任意适当的接口。
118.系统控制模块310可包括存储器控制器模块330,以向系统存储器315提供接口。存储器控制器模块330可以是硬件模块、软件模块和/或固件模块。
119.系统存储器315可被用于例如为系统300加载和存储数据和/或指令。对于一个实施例,系统存储器315可包括任意适当的易失性存储器,例如,适当的dram。在一些实施例中,系统存储器315可包括双倍数据速率类型四同步动态随机存取存储器(ddr4sdram)。
120.对于一个实施例,系统控制模块310可包括一个或多个输入/输出(i/o)控制器,以向nvm/存储设备320及(一个或多个)通信接口325提供接口。
121.例如,nvm/存储设备320可被用于存储数据和/或指令。nvm/存储设备320可包括任意适当的非易失性存储器(例如,闪存)和/或可包括任意适当的(一个或多个)非易失性存储设备(例如,一个或多个硬盘驱动器(hdd)、一个或多个光盘(cd)驱动器和/或一个或多个数字通用光盘(dvd)驱动器)。
122.nvm/存储设备320可包括在物理上作为系统300被安装在其上的设备的一部分的存储资源,或者其可被该设备访问而不必作为该设备的一部分。例如,nvm/存储设备320可通过网络经由(一个或多个)通信接口325进行访问。
123.(一个或多个)通信接口325可为系统300提供接口以通过一个或多个网络和/或与任意其他适当的设备通信。系统300可根据一个或多个无线网络标准和/或协议中的任意标
准和/或协议来与无线网络的一个或多个组件进行无线通信。
124.对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器(例如,存储器控制器模块330)的逻辑封装在一起。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑封装在一起以形成系统级封装(sip)。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上以形成片上系统(soc)。
125.在各个实施例中,系统300可以但不限于是:服务器、工作站、台式计算设备或移动计算设备(例如,膝上型计算设备、手持计算设备、平板电脑、上网本等)。在各个实施例中,系统300可具有更多或更少的组件和/或不同的架构。例如,在一些实施例中,系统300包括一个或多个摄像机、键盘、液晶显示器(lcd)屏幕(包括触屏显示器)、非易失性存储器端口、多个天线、图形芯片、专用集成电路(asic)和扬声器。
126.需要注意的是,本技术可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(asic)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本技术的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本技术的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,ram存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本技术的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
127.另外,本技术的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本技术的方法和/或技术方案。本领域技术人员应能理解,计算机程序指令在计算机可读介质中的存在形式包括但不限于源文件、可执行文件、安装包文件等,相应地,计算机程序指令被计算机执行的方式包括但不限于:该计算机直接执行该指令,或者该计算机编译该指令后再执行对应的编译后程序,或者该计算机读取并执行该指令,或者该计算机读取并安装该指令后再执行对应的安装后程序。在此,计算机可读介质可以是可供计算机访问的任意可用的计算机可读存储介质或通信介质。
128.通信介质包括藉此包含例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的通信信号被从一个系统传送到另一系统的介质。通信介质可包括有导的传输介质(诸如电缆和线(例如,光纤、同轴等))和能传播能量波的无线(未有导的传输)介质,诸如声音、电磁、rf、微波和红外。计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据可被体现为例如无线介质(诸如载波或诸如被体现为扩展频谱技术的一部分的类似机制)中的已调制数据信号。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被更改或设定的信号。调制可以是模拟的、数字的或混合调制技术。
129.作为示例而非限制,计算机可读存储介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动的介质。例如,计算机可读存储介质包括,但不限于,易失性存储器,诸如随机存储器(ram,dram,sram);以及非易失性存储器,诸如闪存、各种只读存储器(rom,prom,eprom,eeprom)、磁性和铁磁/铁电存储器(mram,feram);以及磁性和光学存储设备(硬盘、
磁带、cd、dvd);或其它现在已知的介质或今后开发的能够存储供计算机系统使用的计算机可读信息/数据。
130.在此,根据本技术的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本技术的多个实施例的方法和/或技术方案。
131.对于本领域技术人员而言,显然本技术不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本技术的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本技术。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本技术的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本技术内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
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