一种便捷的壁纸编辑开发方法、装置、电子设备及介质与流程

文档序号:29631606发布日期:2022-04-13 16:05阅读:134来源:国知局
一种便捷的壁纸编辑开发方法、装置、电子设备及介质与流程

1.本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种便捷的壁纸编辑开发方法、装置、电子设备及介质。


背景技术:

2.随着时代的发展,计算机硬件机能的提升,人们对于个性化的计算机桌面的追求越来越高,壁纸背景一直是作为计算机桌面个性化的重点之一。现如今静态壁纸已经完全不能满足人们对于桌面壁纸个性化需求,他们需要的是和别人不一样的,更加赋予个性的动态壁纸,搭配各种各样的元素,比如随着音乐起舞的衣摆,根据音乐变化的音乐频谱,实时的个性化时钟,或者是计算机器性能计数器等等。相关技术中,采用adobe after effect特效制作用于壁纸编辑,但是adobe after effect的内部元素都是基本元素,在进行编辑时还需要对基本元素进行组合,需要用户学习编辑方法,难以上手,并且,编辑效率低。


技术实现要素:

3.有鉴于此,本发明实施例提供一种便捷的壁纸编辑开发方法、装置、电子设备及介质,以解决基于静态壁纸使用特效制作对壁纸进行处理的工具难以上手且编辑效率低的问题。
4.第一方面,本发明实施例提供一种便捷的壁纸编辑开发方法,应用于电子设备,包括:
5.分别创建壁纸编辑器和壁纸引擎;
6.通过所述壁纸编辑器的界面获取用户选择的编辑命令;
7.将所述编辑命令传递至所述壁纸引擎;
8.所述壁纸引擎根据所述编辑命令进行渲染以使所述壁纸编辑器的界面呈现对应桌面壁纸。
9.根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述编辑命令包括:
10.编辑节点和对所述编辑节点的操作指令;
11.所述编辑节点包括壁纸底图;
12.所述编辑节点的操作指令包括添加时钟元素组件,添加音频元素组件、调整分辨率、调整位置,调整缩放和调整旋转中的一种或多种。
13.根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述将所述编辑命令传递至所述壁纸引擎,包括:
14.将所述编辑命令转换为命令消息传递至所述壁纸引擎,所述命令消息包括壁纸底图id和操作指令对应的数据指针和调整信息参数;
15.在所述编辑命令为多个时,将多个编辑命令按接收顺序转换为命令消息队列传递至所述壁纸引擎,以使所述壁纸引擎根据所述命令消息队列中消息顺序进行渲染。
16.根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述壁纸引擎根据所述编辑命令进行壁
纸渲染,包括:
17.在所述壁纸引擎内部预设多个功能组件;
18.接收所述命令消息或命令消息队列;
19.对所述命令消息或命令消息队列中的编辑命令匹配对应功能组件以根据所述功能组件进行渲染。
20.根据本发明实施例的一种具体实现方式,在所述壁纸编辑器的界面呈现对应桌面壁纸后,还包括:
21.将所述桌面壁纸设置为终端显示桌面,
22.和/或,
23.将所述桌面壁纸上传至壁纸数据库。
24.第二方面,本发明实施例提供一种便捷的壁纸编辑开发装置,应用于电子设备,包括:
25.创建模块,用于创建壁纸编辑器和壁纸引擎;
26.获取模块,用于通过所述壁纸编辑器的界面获取用户选择的编辑命令;
27.传递模块,用于将所述编辑命令传递至所述壁纸引擎;
28.渲染模块,用于所述壁纸引擎根据所述编辑命令进行壁纸渲染以使所述壁纸编辑器的界面呈现对应桌面壁纸。
29.根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述传递模块还用于:
30.在所述编辑命令为多个时,将多个编辑命令按接收顺序转换为命令消息队列传递至所述壁纸引擎;
31.所述渲染模块还用于根据所述命令消息队列中消息顺序进行渲染。
32.根据本发明实施例的一种具体实现方式,还包括:
33.预设模块,用于在所述壁纸引擎内部预设多个功能组件。
34.根据本发明实施例的一种具体实现方式,还包括:
35.匹配模块,用于对接收到的命令消息或命令消息队列中的编辑命令匹配对应功能组件;
36.所述渲染模块还用于根据所述功能组件进行渲染。
37.根据本发明实施例的一种具体实现方式,还包括:
38.设置模块,用于将所述桌面壁纸设置为终端显示桌面,
39.和/或,
40.上传模块,用于将所述桌面壁纸上传至壁纸数据库。
41.第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述任一实现方式所述的便捷的壁纸编辑开发方法。
42.第四方面,本发明的实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述任一实现方式所述的便捷的壁纸编辑开发方法。
43.本发明实施例提供的一种便捷的壁纸编辑开发方法、装置、电子设备及介质,通过分别创建壁纸编辑器和壁纸引擎,通过壁纸编辑器的界面获取用户选择的编辑命令,将编辑命令传递至所述壁纸引擎,壁纸引擎根据编辑命令进行渲染以使壁纸编辑器的界面呈现对应桌面壁纸,能够解决基于静态壁纸使用特效制作对壁纸进行处理的工具难以上手且编辑效率低的问题,并且,壁纸编辑器和壁纸引擎分开开发,可以提高壁纸引擎中的功能模块复用,减少开发量。
附图说明
44.为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
45.图1为本发明的实施例一便捷的壁纸编辑开发方法的流程图;
46.图2为本发明的实施例二便捷的壁纸编辑开发方法的流程图;
47.图3为本发明的实施例一便捷的壁纸编辑开发装置的功能结构图;
48.图4为本发明的实施例二便捷的壁纸编辑开发装置的功能结构图;
49.图5为本发明的一个实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
50.下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
51.本实施例提供一种便捷的壁纸编辑开发方法,以解决基于静态壁纸使用特效制作对壁纸进行处理的工具难以上手且编辑效率低的问题。
52.图1为本发明实施例一的便捷的壁纸编辑开发方法的流程示意图,如图1所示,本实施例的便捷的壁纸编辑开发方法应用于电子设备。
53.本实施例的便捷的壁纸编辑开发方法可以包括:
54.步骤101、分别创建壁纸编辑器和壁纸引擎;
55.本实施例中,壁纸编辑器和壁纸引擎采用相互隔离的形式,将壁纸引擎与壁纸编辑器进行解耦,引擎只需要关注渲染,壁纸编辑器只需关注用户需求业务,可以使各个模块更加独立,提高壁纸编辑效率。
56.在用户需要进行便捷的壁纸编辑开发时,可以现在终端设备上打开壁纸编辑器,壁纸编辑中有壁纸底图元素,用户可采用拖动等方式添加自己需要的底图和元素,底图也可以通过用户上传方式获取。壁纸引擎用于将用户添加的底图和元素进行渲染,之后返回值壁纸编辑器,以使用户观看到自己设计的个性化壁纸,上传壁纸平台;并且可以在壁纸编辑器界面选择一键即设为桌面。
57.步骤102、通过壁纸编辑器的界面获取用户选择的编辑命令;
58.本实施例中,编辑命令包括:编辑节点和对编辑节点的操作指令;
59.编辑节点包括壁纸底图;
60.编辑节点的操作指令包括但不限于添加时钟元素组件,添加音频元素组件、调整分辨率、调整位置,调整缩放和调整旋转等。
61.步骤103、将编辑命令传递至壁纸引擎;
62.壁纸编辑器专门用于壁纸编辑,壁纸编辑器界面与壁纸引擎隔离,采用命令消息的机制将编辑命令传递至壁纸引擎。
63.本实施例中,将编辑命令传递至壁纸引擎,包括:
64.将编辑命令转换为命令消息传递至壁纸引擎,命令消息包括壁纸底图id和操作指令对应的数据指针和调整信息参数;
65.在编辑命令为多个时,将多个编辑命令按接收顺序转换为命令消息队列传递至壁纸引擎,以使壁纸引擎根据命令消息队列中消息顺序进行渲染。
66.例如对当前壁纸底图节点名称,分辨率等属性进行调整,以及壁纸底图节点的增加、删除、查询和修改,如节点的位置移动,旋转,缩放等,都通过命令的形式发送给壁纸引擎。
67.步骤104、壁纸引擎根据编辑命令进行渲染以使壁纸编辑器的界面呈现对应桌面壁纸。
68.壁纸编辑器负责向壁纸引擎发送命令消息和消息回调,并将消息回调内容中的对应桌面壁纸进行界面显示。
69.壁纸引擎接收到用户的编辑指令,内部处理命令消息队列,对命令消息内部进行渲染处理,壁纸引擎由开发人员完成,不直接面向用户,根据编辑指令对应的信息进行渲染,以使壁纸按照用户的需要进行设计。
70.本实施例中,壁纸引擎根据编辑命令进行壁纸渲染,包括:
71.在壁纸引擎内部预设多个功能组件;
72.接收命令消息或命令消息队列;
73.对命令消息或命令消息队列中的编辑命令匹配对应功能组件以根据功能组件进行渲染。
74.通过在壁纸引擎中预设多个功能组件,在用户进行壁纸编辑时,可以直接复用对应功能组件,节省开发时间,提升编辑效率。
75.一些实施例中,在壁纸编辑器的界面呈现对应桌面壁纸后,还包括:
76.将桌面壁纸设置为终端显示桌面,
77.以及,将桌面壁纸上传至壁纸数据库。
78.壁纸数据库设置在壁纸平台,供其他用户下载壁纸,用户编辑完后一键即可设为终端显示桌面,并上传壁纸平台,有利于丰富壁纸素材。
79.本实施例中,壁纸编辑器界面交互简单,减少繁琐的效果参数设定,一键添加元素组件,一键发布,让普通用户也能快速制作自己的个性化壁纸。
80.传统个性化壁纸设计方法是采用adobe after effect特效工作在原静态壁纸上添加元素,但是adobe after effect的内部元素都是基本元素,在进行编辑时还需要对基本元素进行组合,需要用户学习编辑方法,难以上手,并且,编辑效率低。
81.本实施例中,通过分别创建壁纸编辑器和壁纸引擎,通过壁纸编辑器的界面获取用户选择的编辑命令,将编辑命令传递至所述壁纸引擎,壁纸引擎根据编辑命令进行渲染
以使壁纸编辑器的界面呈现对应桌面壁纸,能够解决基于静态壁纸使用特效制作对壁纸进行处理的工具难以上手且编辑效率低的问题,并且,壁纸编辑器和壁纸引擎分开开发,可以提高壁纸引擎中的功能模块复用,减少开发量。
82.图2为本发明实施例二的便捷的壁纸编辑开发方法的流程图,如图2所示,本实施例的便捷的壁纸编辑开发方法可以包括:
83.步骤201、分别创建壁纸编辑器和壁纸引擎;
84.步骤202、通过壁纸编辑器的界面获取用户选择的编辑命令;
85.编辑器可以导入多种格式图片,支持多种简单易用的效果,同时也时钟元素组件,音频元素组件等。
86.本实施例中,编辑命令包括:编辑节点和对编辑节点的操作指令;
87.编辑节点包括壁纸底图;
88.编辑节点的操作指令包括添加时钟元素组件,添加音频元素组件、调整分辨率、调整位置,调整缩放和调整旋转中的一种或多种。
89.步骤203、将编辑命令转换为命令消息传递至所述壁纸引擎,命令消息包括壁纸底图id和操作指令对应的数据指针和调整信息参数;
90.一些实施例中,在编辑命令为多个时,将多个编辑命令按接收顺序转换为命令消息队列传递至所述壁纸引擎,以使壁纸引擎根据所述命令消息队列中消息顺序进行渲染。
91.步骤204、在壁纸引擎内部预设多个功能组件;
92.通过将各个功能组件模块封装,一方面可以减少用户自己进行元素组合的设计时间,另一方面也可以提高各个功能组件的复用,节约开发成本。
93.步骤205、接收命令消息或命令消息队列;
94.步骤206、对命令消息或命令消息队列中的编辑命令匹配对应功能组件以根据功能组件进行渲染。
95.例如在壁纸编辑器中导入壁纸底图,壁纸编辑器对壁纸引擎发送壁纸底图图片节点添加命令,并将图片所在路径对应参数传入壁纸引擎,壁纸引擎每帧轮询命令消息队列,接收到命令消息进行处理,创建对应图片节点。用户通过壁纸编辑器在编辑栏中选择添加一个时间组件,壁纸编辑器对壁纸引擎发送组件添加时间组件命令,并将动态下拉的时间组件路径作为参数传入。壁纸编辑器对壁纸引擎发出某节点调整位置,调整缩放、调整旋转的三个命令,带入节点id、数据指针以及调整信息参数等,传入壁纸引擎,壁纸引擎根据命令消息队列中的编辑命令进行渲染。
96.本实施例中,实现壁纸引擎与壁纸编辑器隔离,采用消息传递的机制,各司其职,方便开发人员开发,同时解决用户对于壁纸处理工具难以上手的问题,让更多用户能使用壁纸编辑器制作不同的桌面壁纸,为壁纸平台带来效益,尽可能满足更多用户群体的对于个性化桌面壁纸的需求。
97.通过图1、图2中所示方法实施例的技术方案,本技术适用于无编辑知识基础的用户对壁纸进行个性化设计的场景不仅可以实现壁纸个性化编辑器,并且壁纸编辑器和壁纸引擎分开开发,可以提高壁纸引擎中的功能模块复用,减少开发量。
98.图3为本发明便捷的壁纸编辑开发装置实施例一的结构示意图,如图3所示,本实施例的装置可以包括:
99.创建模块31,用于创建壁纸编辑器和编辑引擎;
100.获取模块32,用于通过壁纸编辑器的界面获取用户选择的编辑命令;
101.传递模块33,用于将编辑命令传递至所述编辑引擎;
102.渲染模块34,用于编辑引擎根据所述编辑命令进行壁纸渲染以使壁纸编辑器的界面呈现对应桌面壁纸。
103.本实施例的装置,可以用于执行图1所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
104.图4为本发明便捷的壁纸编辑开发装置实施例二的结构示意图,如图4所示,在上一实施例基础上,本实施例的装置可以包括:
105.创建模块41,用于创建壁纸编辑器和编辑引擎;
106.获取模块42,用于通过壁纸编辑器的界面获取用户选择的编辑命令;
107.传递模块43,用于将编辑命令传递至所述编辑引擎;
108.渲染模块44,用于编辑引擎根据所述编辑命令进行壁纸渲染以使所述壁纸编辑器的界面呈现对应桌面壁纸。
109.本实施例中,传递模块还用于:
110.在编辑命令为多个时,将多个编辑命令按接收顺序转换为命令消息队列传递至所述编辑引擎;
111.渲染模块44还用于根据所述命令消息队列中消息顺序进行渲染。
112.预设模块45,用于在编辑引擎内部预设多个功能组件。
113.匹配模块46,用于对接收到的命令消息或命令消息队列中的编辑命令匹配对应功能组件;
114.渲染模块44还用于根据所述功能组件进行渲染。
115.设置模块47,用于将桌面壁纸设置为终端显示桌面;
116.上传模块48,用于将桌面壁纸上传至壁纸数据库。
117.本实施例的装置,可以用于执行图1、图2所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
118.图5为本发明电子设备一个实施例的结构示意图,可以实现本发明图1、图2所示实施例的流程,如图5所示,上述电子设备可以包括:壳体51、处理器52、存储器53、电路板54和电源电路55,其中,电路板54安置在壳体51围成的空间内部,处理器52和存储器53设置在电路板54上;电源电路55,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器53用于存储可执行程序代码;处理器52通过读取存储器53中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述任一实施例所述的便捷的壁纸编辑开发方法。
119.处理器52对上述步骤的具体执行过程以及处理器52通过运行可执行程序代码来进一步执行的步骤,可以参见本发明图1、图2所示实施例的描述,在此不再赘述。
120.该电子设备以多种形式存在,包括但不限于:
121.(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iphone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
122.(2)移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,
一般也具备移动上网特性。这类终端包括:pda、mid和umpc设备等,例如ipad。
123.(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如ipod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
124.(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
125.(5)其他具有数据交互功能的电子设备。
126.第四方面,本发明的实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述任一实施例所述的便捷的壁纸编辑开发方法。
127.需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
128.本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。
129.尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
130.为了描述的方便,描述以上装置是以功能分为各种单元/模块分别描述。当然,在实施本发明时可以把各单元/模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
131.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(read-only memory,rom)或随机存储记忆体(random access memory,ram)等。
132.以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
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