多媒体资源的处理方法、装置及电子设备与流程

文档序号:29703195发布日期:2022-04-16 15:02阅读:117来源:国知局
多媒体资源的处理方法、装置及电子设备与流程

1.本公开涉及车联网和智能座舱技术领域,尤其涉及多媒体播放技术领域,具体涉及一种多媒体资源的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。


背景技术:

2.帧动画等多媒体资源通常包括有多帧图片,通过将多帧图片连续播放,可以实现多媒体资源的播放。
3.相关技术中,多媒体资源播放时容易出现卡顿。
4.在此部分中描述的方法不一定是之前已经设想到或采用的方法。除非另有指明,否则不应假定此部分中描述的任何方法仅因其包括在此部分中就被认为是现有技术。类似地,除非另有指明,否则此部分中提及的问题不应认为在任何现有技术中已被公认。


技术实现要素:

5.本公开提供了一种多媒体资源的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
6.根据本公开的一方面,提供了一种多媒体资源的处理方法,包括:依次对多媒体资源中的多个待解码图片进行解码处理,其中,对于多个待解码图片中的每一个待解码图片,解码处理包括:解码该待解码图片以生成待绘制图片;以及将待绘制图片存放至缓存队列的队尾;对缓存队列中的一个或多个待绘制图片进行绘制处理,绘制处理包括:取出位于缓存队列队头的待绘制图片;以及绘制待绘制图片;其中,依次对多媒体资源中的多个待解码图片进行解码处理,与对缓存队列中的一个或多个待绘制图片进行绘制处理并行执行。
7.根据本公开的另一方面,提供了一种多媒体资源的处理装置,包括:解码模块,被配置为依次对多媒体资源中的多个待解码图片进行解码处理,其中,对于多个待解码图片中的每一个待解码图片,解码处理包括:解码该待解码图片以生成待绘制图片;以及将待绘制图片存放至缓存队列的队尾;以及绘制模块,被配置为对缓存队列中的一个或多个待绘制图片进行绘制处理,绘制处理包括:取出位于缓存队列队头的待绘制图片;以及绘制待绘制图片;其中,依次对多媒体资源中的多个待解码图片进行解码处理,与对缓存队列中的一个或多个待绘制图片进行绘制处理并行执行。
8.根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如上所述的方法。
9.根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,计算机指令用于使计算机执行如上所述的方法。
10.根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,其中,计算机程序在被处理器执行时实现如上所述的方法。
11.根据本公开的一个或多个实施例,可以提高多媒体资源播放的流畅程度。
12.应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
13.附图示例性地示出了实施例并且构成说明书的一部分,与说明书的文字描述一起用于讲解实施例的示例性实施方式。所示出的实施例仅出于例示的目的,并不限制权利要求的范围。在所有附图中,相同的附图标记指代类似但不一定相同的要素。
14.图1示出了根据本公开的实施例的可以在其中实施本文描述的各种方法的示例性系统的示意图;
15.图2示出了根据本公开的一些实施例的多媒体资源的处理方法的流程图;
16.图3示出了根据本公开的一个实施例的多媒体资源的处理方法的结构框图;
17.图4示出了根据本公开的又一个实施例的多媒体资源的处理方法流程图;
18.图5示出了根据本公开的又一个实施例的绘制处理的流程图;
19.图6示出了根据本公开的又一个实施例的解码处理的流程图;
20.图7示出了根据本公开的又一个实施例的多媒体资源的处理方法的结构框图;
21.图8示出了根据本公开的又一个实施例的解码处理的流程图;
22.图9示出了根据本公开的实施例的多媒体资源的处理装置的结构程图;
23.图10示出了能够用于实现本公开的实施例的示例性电子设备的结构框图。
具体实施方式
24.以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
25.在本公开中,除非另有说明,否则使用术语“第一”、“第二”等来描述各种要素不意图限定这些要素的位置关系、时序关系或重要性关系,这种术语只是用于将一个要素与另一要素区分开。在一些示例中,第一要素和第二要素可以指向该要素的同一实例,而在某些情况下,基于上下文的描述,它们也可以指代不同实例。
26.在本公开中对各种所述示例的描述中所使用的术语只是为了描述特定示例的目的,而并非旨在进行限制。除非上下文另外明确地表明,如果不特意限定要素的数量,则该要素可以是一个也可以是多个。此外,本公开中所使用的术语“和/或”涵盖所列出的项目中的任何一个以及全部可能的组合方式。
27.帧动画等多媒体资源通常包括有多帧图片,通过将多帧图片连续播放,可以实现多媒体资源的播放。
28.相关技术中,以帧动画为例,在对帧动画进行播放时,需要先将帧动画中的多帧图片全部解码,然后按预定的时间间隔播放绘制好的每一帧图片。
29.但是,相关技术中的帧动画处理方法,对内存的压力大,容易出现播放卡顿及内存溢出的问题。
30.为了解决上述问题中的至少一个,本公开实施例提供一种多媒体资源的处理方
法、装置、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品,通过将对多媒体资源的解码处理和绘制处理并行执行,可以缓解内存压力,提高多媒体资源播放的流畅度,并改善内存溢出的问题。
31.下面将结合附图详细描述本公开的实施例。
32.图1示出了根据本公开的实施例可以将本文描述的各种方法和装置在其中实施的示例性系统100的示意图。参考图1,该系统100包括一个或多个客户端设备101、102、103、104、105和106、服务器120以及将一个或多个客户端设备耦接到服务器120的一个或多个通信网络110。客户端设备101、102、103、104、105和106可以被配置为执行一个或多个应用程序。
33.在本公开的实施例中,服务器120可以运行使得能够执行本公开实施例中的多媒体资源的处理方法的一个或多个服务或软件应用。
34.在某些实施例中,服务器120还可以提供可以包括非虚拟环境和虚拟环境的其他服务或软件应用。在某些实施例中,这些服务可以作为基于web的服务或云服务提供,例如在软件即服务(saas)模型下提供给客户端设备101、102、103、104、105和/或106的用户。
35.在图1所示的配置中,服务器120可以包括实现由服务器120执行的功能的一个或多个组件。这些组件可以包括可由一个或多个处理器执行的软件组件、硬件组件或其组合。操作客户端设备101、102、103、104、105和/或106的用户可以依次利用一个或多个客户端应用程序来与服务器120进行交互以利用这些组件提供的服务。应当理解,各种不同的系统配置是可能的,其可以与系统100不同。因此,图1是用于实施本文所描述的各种方法的系统的一个示例,并且不旨在进行限制。
36.用户可以使用客户端设备101、102、103、104、105和/或106来观看多媒体资源。客户端设备可以提供使客户端设备的用户能够与客户端设备进行交互的接口。客户端设备还可以经由该接口向用户输出信息。尽管图1仅描绘了六种客户端设备,但是本领域技术人员将能够理解,本公开可以支持任何数量的客户端设备。
37.客户端设备101、102、103、104、105和/或106可以包括各种类型的计算机设备,例如便携式手持设备、通用计算机(诸如个人计算机和膝上型计算机)、工作站计算机、可穿戴设备、智能屏设备、自助服务终端设备、服务机器人、游戏系统、瘦客户端、各种消息收发设备、传感器或其他感测设备等。这些计算机设备可以运行各种类型和版本的软件应用程序和操作系统,例如microsoft windows、apple ios、类unix操作系统、linux或类linux操作系统(例如google chrome os);或包括各种移动操作系统,例如microsoft windows mobile os、ios、windows phone、android。便携式手持设备可以包括蜂窝电话、智能电话、平板电脑、个人数字助理(pda)等。可穿戴设备可以包括头戴式显示器(诸如智能眼镜)和其他设备。游戏系统可以包括各种手持式游戏设备、支持互联网的游戏设备等。客户端设备能够执行各种不同的应用程序,例如各种与internet相关的应用程序、通信应用程序(例如电子邮件应用程序)、短消息服务(sms)应用程序,并且可以使用各种通信协议。
38.网络110可以是本领域技术人员熟知的任何类型的网络,其可以使用多种可用协议中的任何一种(包括但不限于tcp/ip、sna、ipx等)来支持数据通信。仅作为示例,一个或多个网络110可以是局域网(lan)、基于以太网的网络、令牌环、广域网(wan)、因特网、虚拟网络、虚拟专用网络(vpn)、内部网、外部网、公共交换电话网(pstn)、红外网络、无线网络
(例如蓝牙、wifi)和/或这些和/或其他网络的任意组合。
39.服务器120可以包括一个或多个通用计算机、专用服务器计算机(例如pc(个人计算机)服务器、unix服务器、中端服务器)、刀片式服务器、大型计算机、服务器群集或任何其他适当的布置和/或组合。服务器120可以包括运行虚拟操作系统的一个或多个虚拟机,或者涉及虚拟化的其他计算架构(例如可以被虚拟化以维护服务器的虚拟存储设备的逻辑存储设备的一个或多个灵活池)。在各种实施例中,服务器120可以运行提供下文所描述的功能的一个或多个服务或软件应用。
40.服务器120中的计算单元可以运行包括上述任何操作系统以及任何商业上可用的服务器操作系统的一个或多个操作系统。服务器120还可以运行各种附加服务器应用程序和/或中间层应用程序中的任何一个,包括http服务器、ftp服务器、cgi服务器、java服务器、数据库服务器等。
41.在一些实施方式中,服务器120可以包括一个或多个应用程序,以分析和合并从客户端设备101、102、103、104、105和/或106的用户接收的数据馈送和/或事件更新。服务器120还可以包括一个或多个应用程序,以经由客户端设备101、102、103、104、105和/或106的一个或多个显示设备来显示数据馈送和/或实时事件。
42.在一些实施方式中,服务器120可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。服务器120也可以是云服务器,或者是带人工智能技术的智能云计算服务器或智能云主机。云服务器是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决传统物理主机与虚拟专用服务器(vps,virtual private server)服务中存在的管理难度大、业务扩展性弱的缺陷。
43.系统100还可以包括一个或多个数据库130。在某些实施例中,这些数据库可以用于存储数据和其他信息。例如,数据库130中的一个或多个可用于存储诸如音频文件和视频文件的信息。数据库130可以驻留在各种位置。例如,由服务器120使用的数据库可以在服务器120本地,或者可以远离服务器120且可以经由基于网络或专用的连接与服务器120通信。数据库130可以是不同的类型。在某些实施例中,由服务器120使用的数据库例如可以是关系数据库。这些数据库中的一个或多个可以响应于命令而存储、更新和检索到数据库以及来自数据库的数据。
44.在某些实施例中,数据库130中的一个或多个还可以由应用程序使用来存储应用程序数据。由应用程序使用的数据库可以是不同类型的数据库,例如键值存储库,对象存储库或由文件系统支持的常规存储库。
45.图1的系统100可以以各种方式配置和操作,以使得能够应用根据本公开所描述的各种方法和装置。
46.图2示出了根据本公开的一些实施例的多媒体资源的处理方法的流程图;图3示出了根据本公开的一个实施例的多媒体资源的处理方法的结构框图;请参照图2和图3,本公开实施例提供一种多媒体资源的处理方法200,包括步骤s201和s202。
47.在步骤s201中,依次对多媒体资源中的多个待解码图片进行解码处理,其中,对于多个待解码图片中的每一个待解码图片,解码处理包括:解码该待解码图片以生成待绘制图片;以及将待绘制图片存放至缓存队列的队尾。
48.在步骤s202中,对缓存队列中的一个或多个待绘制图片进行绘制处理,绘制处理
包括:取出位于缓存队列队头的待绘制图片;以及绘制待绘制图片。
49.其中,依次对多媒体资源中的多个待解码图片进行解码处理,与对缓存队列中的一个或多个待绘制图片进行绘制处理并行执行。
50.本实施例中,解码处理和绘制处理并行执行,解码处理能够依次解码多媒体资源中的多个待解码图片,并将其依次存放至缓存队列中,绘制处理能够从缓存队列中依次取出待绘制图片进行绘制,通过将解码处理和绘制处理并行执行,可以减少多媒体资源处理所需的内存空间,缓解内存的压力,提高播放的流畅度。
51.其中,多媒体资源可以为动图、帧动画或视频等由多个图片依次排列而形成的资源。待解码图片为组成多媒体资源的图片,其数量通常为多个。
52.可以理解,多媒体资源在播放前需要经历解码处理和绘制处理两个过程,待解码图片在解码处理前可以为二进制格式的数据,解码处理可以利用内存中的位图bitmap,并将该二进制格式的数据加载到位图bitmap中来进行存储,从而形成待绘制图片。其中,位图bitmap为图片形式存在的内存空间,每个位图bitmap可以存放一张图片,即待解码图片与位图bitmap的数量是一一对应的关系。待绘制图片为存储有解码后数据的位图bitmap。当然,该数据除了为二进制格式,还可以为其他格式,例如十进制,八进制等等。
53.绘制处理是将待绘制图片呈现的过程,即将位图bitmap中的数据重新绘制成可视化图片的过程,例如,绘制处理可以理解为根据待绘制图片中的数据,在画布上呈现出与该数据相对应的可视化图片的过程。绘制好的图片(即画布上呈现的可视化图片)可以按所需的播放速度进行播放,从而实现整个多媒体资源的正常播放。
54.本实施例中,为了实现解码处理和绘制处理的并行执行,可以利用内存中的一块空间来设置缓存队列,缓存队列可存放待绘制图片,从而协调解码处理和绘制处理的执行速度。缓存队列可以为先进先出队列,即先进入队列的待绘制图片会最先被执行绘制处理。
55.在步骤s201中,依次对多媒体资源中的多个待解码图片进行解码处理,该解码处理的次序为多媒体资源中的多个图片的排列顺序或播放顺序。针对每一个待解码图片,解码处理包括:将待解码图片解码生成待绘制图片,然后将待绘制图片存放至缓存队列中。为了便于说明,以下实施例以帧动画为例进行说明。
56.如图3所示,帧动画301具有依次排列的x个待解码图片,待解码图片的标号为该待解码图片在帧动画301中的播放次序。解码处理可以依靠解码线程302执行,解码线程302可以对帧动画301中的1号待解码图片进行解码处理,并将解码后的待绘制图片存放至缓存队列303的队尾,从而完成对1号待解码图片的解码处理,接着,解码线程302可以对帧动画301中的2号待解码图片进行解码处理,
……
,直至帧动画301中的最后一个x号待解码图片被处理完成。
57.在步骤s202中,对缓存队列中的一个或多个待绘制图片进行绘制处理,即可以对缓存队列中的待绘制图片进行绘制,以呈现可视化图片。该绘制处理包括:取出位于缓存队列队头的待绘制图片;以及绘制待绘制图片,从而实现依次对缓存队列中的至少一个待绘制图片进行绘制处理。
58.如图3所示,绘制处理可以依靠绘制线程304执行,绘制线程304可以按照缓存队列303中的待绘制图片的存放顺序,依次对缓存队列中的待绘制图片进行绘制处理。可以理解,由于解码线程302将解码后的待绘制图片放入缓存队列的队尾,所以绘制线程304在每
次绘制时,可以从缓存队列的队头取出待绘制图片进行绘制,即最先进入缓存队列303的待绘制图片会最先被绘制,并通过循环对缓存队列303队头的待绘制图片进行绘制处理,可以实现对帧动画301的绘制。
59.由于绘制处理时,将缓存队列303中队头的图片从缓存队列中取出进行绘制,因此,在每次绘制处理后,缓存队列303队头的待绘制图片会发生变化,通过依次对队头的待绘制图片进行绘制,可以按照帧动画301的播放顺序依次绘制待绘制图片。
60.可以理解,队头和队尾仅代表缓存队列相对的两端,并不代表实际的首尾方位,例如,在图3中,从右向左看,缓存队列303为队尾进、队头出,而从左向右看,缓存队列303为队头进、队尾出。
61.另外,多媒体资源中的每个图片的大小可以不同,因此解码和绘制的速度可能有所不同,所以,缓存队列中待绘制图片的数量是不固定的,其可以跟随解码和绘制的速度而变化。
62.由于本实施例中,绘制处理和解码处理可以分别由不同的线程并行执行,两者可以分别独立执行,使得缓存队列中只需要存储少量的图片,并不需要为多媒体资源中的每个图片都申请内存空间,相比于相关技术中的处理方法,所占用的内存空间少,且也无需等待所有图片解码后再进行绘制,可以提高多媒体资源的处理速度,改善了内存溢出的问题,提高了播放的流畅度。
63.图4示出了根据本公开的又一个实施例的多媒体资源的处理方法流程图;请参照图4,在一些实施例中,多媒体资源的处理方法400还包括如下步骤s401至s405。
64.在步骤s401中,获取多媒体资源中的前n个待解码图片。
65.在步骤s402中,依次解码n个待解码图片以生成n个待绘制图片。
66.在步骤s403中,将n个待绘制图片存放至缓存队列中。
67.在步骤s404中,依次对多媒体资源中的多个待解码图片进行解码处理,其中,对于多个待解码图片中的每一个待解码图片,解码处理包括:解码该待解码图片以生成待绘制图片;以及将待绘制图片存放至缓存队列的队尾。
68.在步骤s405中,对缓存队列中的一个或多个待绘制图片进行绘制处理,绘制处理包括:取出位于缓存队列队头的待绘制图片;以及绘制待绘制图片。
69.其中,依次对多媒体资源中的多个待解码图片进行解码处理,与对缓存队列中的一个或多个待绘制图片进行绘制处理并行执行。
70.其中,步骤s401中,前n个待解码图片,可以为多媒体资源中按照播放顺序排列的前n个待解码图片,n可以为大于0的自然数,且n可以小于多媒体资源中的待解码图片的数量。n可以根据多媒体资源所需的播放速度和解码处理的速度进行设置。以n等于3为例,步骤s401可以获取多媒体资源中的前3的待解码图片。
71.步骤s402可以对这n个待解码图片依次进行解码,步骤s403可以依次将解码后生成的n个待绘制图片存放至缓存队列。可以理解,本实施例中,对步骤s401-s403的顺序不做限制,例如,可以依次对n个待解码图片中的每个图片执行解码处理,即每个待解码图片均经过获取、解码以及解码后的存放处理后,再对下一个待解码图片重复上述过程。又例如,还可以同时获取n个待解码图片,先对这n个待解码图片进行n次解码得到n个待绘制图片,然后将这n个待绘制图片依次存放至缓存队列。
72.另外,步骤s404与上述实施例中的步骤s201相似,两者的区别仅在于,步骤s404是对除去该n个待解码图片后剩余的图片依次进行解码处理。至于每个图片的解码过程与上述实施例相同,具体可以参考上述实施例。
73.步骤s405与上述步骤s202中的方法相同,具体也可以参考上述各个实施例。
74.可以理解,步骤s401-s403是在执行绘制处理前先执行的步骤,即当接收到播放多媒体资源的指令,可以先预先解码n个待解码图片并存入缓存队列中,然后并行执行步骤s404和步骤s405。该方法可以使得绘制处理前,缓存队列中已经预先存放n个待绘制图片,通过合理设置n的数值,可以使得缓存队列中始终存放有待绘制图片,并提供缓冲,以协调绘制线程与解码线程的协同工作,可以避免绘制速度过快而等待解码处理的问题,进而避免播放时间被解码时间拉长的现象,使得多媒体资源可以按照所需的播放速度进行播放。
75.在一些实施例中,在步骤s401获取多媒体资源中的前n个待绘制图片之前,还包括:基于多媒体资源所需的播放速度以及解码处理的速度确定n的数值。
76.可以理解,针对不同的多媒体资源,在对其进行处理前,可以先确定预先存放到缓存队列中的待绘制图片的数量,从而针对每个多媒体资源都可以设不同的n值,提高了通用性。
77.在一些实施例中,在解码处理中,解码该待解码图片以生成待绘制图片的步骤可以包括:响应于确定当前缓存队列中的待绘制图片的数量小于第一阈值,解码该待解码图片以生成待绘制图片;以及响应于确定当前缓存队列中的待绘制图片的数量大于或等于第一阈值,暂停解码处理。
78.本方法可以为缓存队列设置一个第一阈值,在一些实施例中,第一阈值可以为存放在缓存队列中的待绘制图片的最大数量。在多媒体资源处理时,可以实时获取缓存队列中的待绘制图片的当前数量,若当前数量小于第一阈值,缓存队列未满,可以正常执行解码该待解码图片以生成待绘制图片的步骤。若当前数量大于或等于第一阈值,表示缓存队列已满,此时可以暂停解码处理。
79.可以理解,当解码线程的处理速度较快时,缓存队列中待绘制图片的当前数量逐渐增多,当该当前数量达到第一阈值时,可以通过暂停解码处理的方式,使得内存空间的占用量维持在一定范围内,可以节省内存空间。
80.另外,在解码处理暂停状态下,若实时获取的当前数量又小于第一阈值,可以重启解码处理。
81.在一些实施例中,在绘制处理中,取出位于缓存队列队头的待绘制图片的步骤可以包括:响应于确定当前缓存队列中的待绘制图片的数量大于第二阈值,取出位于缓存队列队头的待绘制图片;以及响应于确定当前缓存队列中的待绘制图片的数量小于或等于第二阈值,暂停绘制处理。
82.可以理解,在一些实施例中,第二阈值可以为0。在多媒体资源处理时,可以实时获取缓存队列中的待绘制图片的当前数量,若当前数量大于第二阈值,缓存队列不为空,可以正常执行取出位于缓存队列队头的待绘制图片的步骤。若当前数量小于等于第二阈值,表示缓存队列已空,此时可以暂停绘制处理。例如,绘制线程的处理速度过快,缓存队列已空,此时可以通过暂停绘制处理,从而避免从缓存队列中取出空的元素进行绘制而影响多媒体资源的播放效果。
83.另外,在绘制处理暂停状态下,若实时获取的当前数量又大于第二阈值,可以重启解码处理。
84.在一些实施例中,缓存队列可以为阻塞队列,即缓存队列满时,可以暂停解码线程,从而节省内存空间,在缓存队列为空时,可以暂停绘制线程,保证了多媒体资源的正常播放。
85.图5示出了根据本公开的又一个实施例的绘制处理的流程图;请参照图5,在一些实施例中,绘制处理包括以下步骤s501至步骤s503。
86.在步骤s501中,取出位于缓存队列队头的待绘制图片。
87.在步骤s502中,绘制待绘制图片。
88.在步骤s503中,将待绘制图片作为可复用图片存放至复用队列的队尾。
89.其中,步骤s501和步骤s502与步骤s202中的绘制处理的方法相同,具体可以参考上述各个实施例。
90.步骤s503中,复用队列可以为一块用于存放可复用图片的队列。将待绘制图片绘制完成后,例如利用待绘制图片中的数据在画布上呈现相应的可视化图片后,该待绘制图片可以作为可复用图片使用,可以理解,将存储有数据的位图bitmap绘制后,该位图bitmap可以不释放到内存中,而是作为可复用图片存在,该可复用图片可以供解码线程等其他线程使用,相比于重新从内存中申请一个位图bitmap可以缩短处理时间。
91.图6示出了根据本公开的又一个实施例的解码处理的流程图;请参照图6,在一些实施例中,解码处理可以包括以下步骤s601至步骤s602。
92.在步骤s601中,响应于确定复用队列中包括有可复用图片,取出位于复用队列队头的可复用图片。
93.在步骤s602中,将该待解码图片解码至可复用图片中,以生成待绘制图片。
94.在步骤s603中,将待绘制图片存放至缓存队列的队尾。
95.其中,步骤s601中,解码处理时,可以先判断复用队列中是否有可复用图片,若有则可以取出复用队列中的队头的可复用图片。
96.步骤s602中,可以将待解码图片解码至取出的可复用图片中,即将待解码图片中的数据覆盖至该可复用图片的位图bitmap中,从而使得位图bitmap可以在缓存队列和复用队列之间进行循环使用,相比于从内存中申请一个新的位图bitmap可以缩短解码线程的时间,并且可以利用较少的内存空间即可实现多媒体资源的流畅播放。
97.步骤s603与与步骤s201中的解码处理中的方法相同,具体可以参考上述各个实施例。
98.图7示出了根据本公开的又一个实施例的多媒体资源的处理方法的结构框图;请参照图7,帧动画701具有依次排列的x个待解码图片,待解码图片的标号为该待解码图片在帧动画701中的播放次序。解码处理可以依靠解码线程702执行,解码线程702可以取出复用队列705队头的可复用图片,并将帧动画701中的待解码图片解码至该可复用图片中,生成待绘制图片,然后将待绘制图存放至缓存队列703的队尾,从而完成对一个待解码图片的解码处理,并依次对帧动画701中的多个待解码图片重复上述解码处理。
99.绘制处理可以依靠绘制线程704执行,绘制线程704可以按照缓存队列703中的待绘制图片的存放顺序,依次对缓存队列703中的待绘制图片进行绘制处理,并将绘制后的待
绘制图片存放至复用队列705队尾,从而实现位图bitmap的循环。
100.可以理解,复用队列可以为先进先出队列,队头和队尾仅代表复用队列相对的两端,并不代表实际的首尾方位,例如,在图7中,从左向右看,复用队列705为队尾进、队头出,而从右向左看,缓存队列303为队头进、队尾出。并且根据解码线程702和绘制线程704的处理速度的变化,复用队列705中的可复用图片的数量也会发生变化。
101.图8示出了根据本公开的又一个实施例的解码处理的流程图;请参照图8,在一些实施例中,解码处理可以包括以下步骤s801至步骤s802。
102.在步骤s801中,响应于确定复用队列中未包括可复用图片,从内存空间中获取一个位图图片。
103.在步骤s802中,将该待解码图片解码至位图图片中,以生成待绘制图片。
104.在步骤s803中,将待绘制图片存放至缓存队列的队尾。
105.其中,步骤s801中,在解码处理时,可以先判断复用队列中是否有可复用图片,若无则可以从内存空间中申请一个位图bitmap,该位图bitmap可以为位图图片。
106.步骤s802中,可以将待解码图片解码至位图图片中,生成待绘制图片,该待绘制图片的位图bitmap可以在缓存队列和复用队列之间进行循环使用。
107.步骤s803与与步骤s201中的解码处理中的方法相同,具体可以参考上述各个实施例。
108.若绘制线程的处理速度较慢,复用队列可能会存在为空的状态,此时可以从内存中申请一个位图图片继续进行解码,可以减少解码线程的等待时间,提高解码速度。另外,每次执行解码处理前,可以先判断复用队列中是否有可复用图片,如有则执行步骤s601至s603,若无则执行步骤s801至s803。
109.可以理解,还可以通过确定合适的n值,使得在开始绘制后,该复用队列不会出现为空的状态,进而提高解码速度。即该步骤s801至s803可以只存在于预存n个待绘制图片的过程中。
110.在一些实施例中,复用队列可以为非阻塞队列,即该队列不会设置容纳可复用图片的最大值,从而可以存储较多的可复用图片,进一步提高解码速度,并且,若该队列为空可以从内存中申请一个位图图片来执行解码处理,从而可以提高解码速度,提高多媒体资源的处理速度,进而提高播放流畅度。
111.图9示出了根据本公开的实施例的多媒体资源的处理装置的结构程图;请参照图9,本公开实施例还提供一种多媒体资源的处理装置900,包括:解码模块901和绘制模块902。
112.解码模块901,被配置为依次对多媒体资源中的多个待解码图片进行解码处理,其中,对于多个待解码图片中的每一个待解码图片,解码处理包括:解码该待解码图片以生成待绘制图片;以及将待绘制图片存放至缓存队列的队尾。
113.绘制模块902,被配置为对缓存队列中的一个或多个待绘制图片进行绘制处理,绘制处理包括:取出位于缓存队列队头的待绘制图片;以及绘制待绘制图片。
114.其中,依次对多媒体资源中的多个待解码图片进行解码处理,与对缓存队列中的一个或多个待绘制图片进行绘制处理并行执行。
115.本实施例中,解码处理和绘制处理并行执行,解码处理能够依次解码多媒体资源
中的多个待解码图片,并将其依次存放至缓存队列中,绘制处理能够从缓存队列中依次取出待绘制图片进行绘制,通过将解码处理和绘制处理并行执行,可以减少多媒体资源处理所需的内存空间,缓解内存的压力,提高播放的流畅度。
116.在一些实施例中,多媒体资源的处理装置还包括:预解码模块,被配置为获取多媒体资源中的前n个待解码图片,其中,n为正整数;依次解码n个待解码图片以生成n个待绘制图片;以及将n个待绘制图片存放至缓存队列中。
117.在一些实施例中,多媒体资源的处理装置还包括:确定模块,被配置为基于多媒体资源所需的播放速度以及解码处理的速度确定n的数值。
118.在一些实施例中,解码模块进一步配置为响应于确定当前缓存队列中的待绘制图片的数量小于第一阈值,解码该待解码图片以生成待绘制图片;以及响应于确定当前缓存队列中的待绘制图片的数量大于或等于第一阈值,暂停解码处理。
119.在一些实施例中,绘制模块被进一步配置为响应于确定当前缓存队列中的待绘制图片的数量大于第二阈值,取出位于缓存队列队头的待绘制图片;以及响应于确定当前缓存队列中的待绘制图片的数量小于或等于第二阈值,暂停绘制处理。
120.在一些实施例中,绘制模块被进一步配置为将待绘制图片作为可复用图片存放至复用队列的队尾。
121.在一些实施例中,解码模块被进一步配置为响应于确定复用队列中包括有可复用图片,取出位于复用队列队头的可复用图片;以及将该待解码图片解码至可复用图片中,以生成待绘制图片。
122.在一些实施例中,解码模块被进一步配置为响应于确定复用队列中未包括可复用图片,从内存空间中获取一个位图图片;以及将该待解码图片解码至位图图片中,以生成待绘制图片。
123.根据本公开的实施例,还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
124.图10示出了能够用于实现本公开的实施例的示例性电子设备的结构框图,请参照图10,现将描述可以作为本公开的服务器或客户端的电子设备1000的结构框图,其是可以应用于本公开的各方面的硬件设备的示例。电子设备旨在表示各种形式的数字电子的计算机设备,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
125.如图10所示,电子设备1000包括计算单元1001,其可以根据存储在只读存储器(rom)1002中的计算机程序或者从存储单元1008加载到随机访问存储器(ram)1003中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在ram 1003中,还可存储电子设备1000操作所需的各种程序和数据。计算单元1001、rom 1002以及ram 1003通过总线1004彼此相连。输入/输出(i/o)接口1005也连接至总线1004。
126.电子设备1000中的多个部件连接至i/o接口1005,包括:输入单元1006、输出单元1007、存储单元1008以及通信单元1009。输入单元1006可以是能向电子设备1000输入信息
的任何类型的设备,输入单元1006可以接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置和/或功能控制有关的键信号输入,并且可以包括但不限于鼠标、键盘、触摸屏、轨迹板、轨迹球、操作杆、麦克风和/或遥控器。输出单元1007可以是能呈现信息的任何类型的设备,并且可以包括但不限于显示器、扬声器、视频/音频输出终端、振动器和/或打印机。存储单元1008可以包括但不限于磁盘、光盘。通信单元1009允许电子设备1000通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据,并且可以包括但不限于调制解调器、网卡、红外通信设备、无线通信收发机和/或芯片组,例如蓝牙
tm
设备、802.11设备、wifi设备、wimax设备、蜂窝通信设备和/或类似物。
127.计算单元1001可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元1001的一些示例包括但不限于中央处理单元(cpu)、图形处理单元(gpu)、各种专用的人工智能(ai)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(dsp)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元1001执行上文所描述的各个方法和处理,例如多媒体资源的处理方法。例如,在一些实施例中,多媒体资源的处理方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元1008。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由rom 1002和/或通信单元1009而被载入和/或安装到电子设备1000上。当计算机程序加载到ram 1003并由计算单元1001执行时,可以执行上文描述的多媒体资源的处理方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元1001可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行多媒体资源的处理方法。
128.本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、芯片上系统的系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
129.用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
130.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或
上述内容的任何合适组合。
131.为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,crt(阴极射线管)或者lcd(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
132.可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(lan)、广域网(wan)和互联网。
133.计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
134.应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行、也可以顺序地或以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
135.虽然已经参照附图描述了本公开的实施例或示例,但应理解,上述的方法、系统和设备仅仅是示例性的实施例或示例,本发明的范围并不由这些实施例或示例限制,而是仅由授权后的权利要求书及其等同范围来限定。实施例或示例中的各种要素可以被省略或者可由其等同要素替代。此外,可以通过不同于本公开中描述的次序来执行各步骤。进一步地,可以以各种方式组合实施例或示例中的各种要素。重要的是随着技术的演进,在此描述的很多要素可以由本公开之后出现的等同要素进行替换。
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1