元宇宙虚拟旅游系统的制作方法

文档序号:30096176发布日期:2022-05-18 10:55阅读:198来源:国知局
元宇宙虚拟旅游系统的制作方法
元宇宙虚拟旅游系统
【技术领域】
1.本技术涉及一种元宇宙虚拟旅游系统,属于虚拟现实技术领域。


背景技术:

2.旅游作为一种传统的休闲方式,已被人们广泛接受。在旅游的过程中,能通过眼耳口鼻舌等多感官进行休闲活动,来感受区别于日常生活环境的不同体验。
3.metaverse元宇宙缘起美国作家neal stephenson的假设:未来通过设备与终端,人类可以通过连结进入计算机模拟的虚拟三维“现实”,现实世界的所有事物都被数字化复制,人们可以通过数字分身在虚拟世界中做任何现实生活中的事情,虚拟世界的行动还会影响现实世界。


技术实现要素:

4.本技术提供了一种元宇宙虚拟旅游系统,目的在于针对疫情当下无法自由旅游的现象,提供一种基于虚拟现实与生理采集结合的方法,可广泛、高效的为游客提供旅游体验。发明成果实现了丰富内涵、提升效果、容易复制的优点。本技术提供如下技术方案:
5.一种基于乐器表演虚拟娱乐系统,所述系统包括:生理触发设备和虚拟现实显示设备,所述生理触发设备和虚拟现实显示设备均可供用户穿戴;
6.所述生理触发设备,用于实时触发所述用户的生理器官,并将所述生理触发后的反馈发送至所述虚拟现实显示设备;
7.所述虚拟现实显示设备,用于显示至少一种虚拟旅游场景,所述虚拟场景包括以下几种中的至少一种:宫殿场景、草原场景、雪山场景、沙漠场景。
8.可选地,所述虚拟现实显示设备,还用于:
9.在所述用户佩戴所述虚拟现实显示设备完成后,输出安全提示信息。
10.可选地,所述生理触发设备为体动模块,所述体动模块用于:
11.当所述虚拟显示设备显示出雪山时,通过所述体动模块让用户体验到爬山的坡度感;
12.可选地,所述虚拟旅游场景是使用虚拟引擎ue4的媒体播放 mediaplayer控件在场景plane的动态增亮material材质上播放的可替换固定路径的视频素材。
13.可选地,所述视频信息的刷新频率大于或等于40帧/秒。
14.可选地,所述虚拟现实显示设备基于socket链接与所述生理触发设备相连,并使用tcp/ip的传输协议实时获得;检测连接状态,并实时使用json 解析所述生理触发设备的int值。
15.可选地,所述虚拟旅游场景包括基于动态环境建模技术搭建的虚拟环境,所述虚拟环境是获取真实场景的三维数据后,基于应用的需求建立的虚拟环境。
16.本技术的有益效果至少包括:通过虚拟现实显示设备显示至少一种虚拟场景,虚拟场景包括以下几种中的至少一种:宫殿场景、草原场景、雪山场景、沙漠场景;生理触发设
备,实时反馈用户的生理体验;可以解决传统虚拟旅游体验单一的问题;通过虚拟出多种旅游情境和体感,可以实现设备对用户给予多感官维度的旅游体验。
17.另外,使用虚拟现实系统诱发用户情绪,利用虚拟现实“身临其境”的特性,给观众建立一个完全脱离于现实的环境,提高了刺激水平,增强了系统的可用性。
18.上述说明仅是本技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本技术的技术手段,并可依照说明书的内容予以实施,以下以本技术的较佳实施例并配合附图详细说明如后。
【附图说明】
19.图1是本技术一个实施例提供的基于虚拟现实技术的虚拟旅游系统的结构示意图。
【具体实施方式】
20.下面结合附图和实施例,对本技术的具体实施方式做进一步详细描述。以下实施例用于说明本技术,但不用来限制本技术的范围。
21.首先,对本技术涉及的若干名词进行介绍。
22.虚拟现实技术(virtual reality,vr)是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对vr技术的需求日益旺盛。vr技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
23.从理论上来讲,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。
24.虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
25.虚幻引擎(ue)4是虚幻引擎的最新版本。是一个面向下一代个人电脑的完整的3d实时渲染内容开发平台,提供了内容开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。虚幻引擎4在大约2分半的demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。
26.图1是本技术一个实施例提供的基于元宇宙和虚拟现实技术的虚拟旅游系统的结构示意图,该系统至少包括:虚拟现实显示设备110和生理触发设备120。
27.虚拟现实显示设备110和生理触发设备120均可供用户穿戴。
28.虚拟现实显示设备110支持动态环境建模技术、实时三维图形生成技术、立体显示
和传感器技术、和系统集成技术。
29.动态环境建模技术:虚拟环境的建立是vr系统的核心内容,目的就是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要建立相应的虚拟环境模型。
30.实时三维图形生成技术:三维图形的生成技术已经较为成熟,那么关键就是“实时”生成。为保证实时,至少保证图形的刷新频率不低于40帧/ 秒,最好高于80帧/秒。
31.立体显示和传感器技术:虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,随着现有设备在力学和触觉传感装置研究的进一步深入,虚拟现实设备的跟踪精度和跟踪范围在不断提高。
32.系统集成技术:由于vr系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统集成技术起着至关重要的作用,集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别与合成技术等。
33.虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,选择适当的应用对象可以大幅度提高生产效率,减轻劳动强度,提高产品质量。想要达到这一目的,则需要研究虚拟现实的开发领域。基于此,本技术中,在虚幻引擎基础上制作沉浸式场景体验,通过群众调研,锁定开发的五十多种模拟场景和事件,高度包含了当代人类社会可能引发应激的重要条件。
34.具体地,虚拟现实显示设备,用于显示至少一种虚拟场景,虚拟场景包括以下几种中的至少一种:宫殿场景、草原场景、雪山场景、沙漠场景;响应于对至少一种虚拟旅游场景的选择操作。
35.示意性地,虚拟旅游场景包括视频信息,视频信息是使用虚拟引擎ue4 的媒体播放mediaplayer控件在场景plane的动态增亮material材质上播放的可替换固定路径的视频素材。这样,用户可根据体验内容不同,上传不同的体验内容。攻克了传统软件写死内容、迭代维护成本高的弊病,用户或操作员可跳过研发团队,直接进行内容设计。故此发明实现了泛用于各类娱乐体验的目标。
36.基于动态环境建模技术搭建的虚拟环境,虚拟环境是获取真实场景的三维数据后,基于应用的需求建立的虚拟环境。
37.比如:基于虚拟现实技术,利用虚幻引擎制作场景,以真实的全景景观呈现给用户,引导观众在虚拟旅游场景中感受愉悦、放松、恐惧、愤怒、焦虑等情绪。场景包括沙滩、草原、丛林、瀑布、雪原、深海、荷塘等自然景观,医院、学校、办公室、考场、墓地等人工场所。用户可在场景中进行行走、静坐、驰骋、摔打等移动和交互动作。
38.生理触发设备,用于实时反馈给用户的生理体感;
39.示意性地,生理触发设备为体动装置,体动装置用于:当所述虚拟显示设备显示出雪山时,通过所述体动模块让用户体验到爬山的坡度感。
40.本实施例中,用户使用生理触发设备,通过数据传输实时感受所反馈的生理体感,可从外部系统监控和记录生理触发设备的表现,帮助系统分析用户的在使用软件的过程中对不同场景和事件的情绪变化,以对用户所看到的虚拟旅游场景进行不同的展示。
41.以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
42.以上所述实施例仅表达了本技术的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并
不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本技术的保护范围。因此,本技术专利的保护范围应以所附权利要求为准。
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