数字化内容呈现方法和装置与流程

文档序号:32350940发布日期:2022-11-26 13:04阅读:102来源:国知局
数字化内容呈现方法和装置与流程

1.本技术涉及计算机技术领域,具体涉及增强现实技术领域,尤其涉及一种数字化内容呈现方法和装置。


背景技术:

2.当前正在进入沉浸式互联网体验的时代,但与设备上app的交互仍存在于平面设备中,并被屏幕所限制。随着对眼球追踪、手势追踪等技术的完善支持,目前已能实现非常真实的增强现实(augmented reality,简称ar)体验。但这些体验主要还是与已经预设放置在真实空间中的ar模型进行交互,并且还没有涉及到app交互领域。
3.目前,与应用程序的交互仍然仅限于平面设备,并且应用程序的交互仍然与现实生活场景分开,并没有很好地集成在一起。当用户需要在特定位置使用应用程序时,他们仍然需要打开设备,查找应用程序再与之交互。较低的效率会影响用户的体验,这并不是“所见即所得”的体验经历。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供了一种数字化内容呈现方法、装置、设备以及存储介质。
5.根据第一方面,本技术实施例提供了一种数字化内容呈现方法,该方法包括:获取当前的室内空间对应的目标虚拟现实空间;响应于确定目标虚拟现实空间存在数字化内容,调用目标虚拟现实空间对应的目标增强现实空间;响应于确定目标增强现实空间中的数字化内容,在当前目标设备的显示范围内,呈现数字化内容。
6.根据第二方面,本技术实施例提供了一种数字化内容呈现装置,包括:获取模块,被配置成获取当前的室内空间对应的目标虚拟现实空间;调用模块,被配置成响应于确定目标虚拟现实空间存在数字化内容,调用目标虚拟现实空间对应的目标增强现实空间;呈现模块,被配置成响应于确定目标增强现实空间中的数字化内容,在当前目标设备的显示范围内,呈现数字化内容。
7.根据第三方面,本技术实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序,当一个或多个程序被该一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如第一方面的任一实施例的数字化内容呈现方法。
8.根据第四方面,本技术实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面的任一实施例的数字化内容呈现方法。
9.本技术通过获取当前的室内空间对应的目标虚拟现实空间;响应于确定目标虚拟现实空间存在数字化内容,调用目标虚拟现实空间对应的目标增强现实空间;响应于确定目标增强现实空间中的数字化内容,在当前目标设备的显示范围内,呈现数字化内容,克服了现有技术中数字化内容仅能在平面设备中呈现的问题,丰富了数字化内容的呈现方式,提升了用户的交互体验。
10.应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特
征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其他特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
11.图1是本技术可以应用于其中的示例性系统架构图;
12.图2是根据本技术的数字化内容呈现方法的一个实施例的流程图;
13.图3是根据本技术的数字化内容呈现方法的一个应用场景的示意图;
14.图4是根据本技术的数字化内容呈现方法的又一个实施例的流程图;
15.图5是根据本技术的数字化内容呈现装置的一个实施例的示意图;
16.图6是适于用来实现本技术实施例的服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
17.以下结合附图对本技术的示范性实施例做出说明,其中包括本技术实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本技术的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
18.需要说明的是,在不冲突的情况下,本技术中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本技术。
19.图1示出了可以应用本技术的数字化内容呈现方法的实施例的示例性系统架构100。
20.如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
21.用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有客户端应用软件,例如,视频播放类应用软件、通信类应用软件等。
22.终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是各种电子设备,包括但不限于智能手机、智能手环、ar眼镜、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
23.服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如,获取当前的室内空间对应的目标虚拟现实空间;响应于确定目标虚拟现实空间存在数字化内容,调用目标虚拟现实空间对应的目标增强现实空间;响应于确定目标增强现实空间中的数字化内容,在当前目标设备的显示范围内,呈现数字化内容。
24.需要说明的是,服务器105可以是硬件,也可以是软件。当服务器105为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供数字化内容呈现服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
25.需要指出的是,本公开的实施例所提供的数字化内容呈现方法可以由服务器105
执行,也可以由终端设备101、102、103执行,还可以由服务器105和终端设备101、102、103彼此配合执行。相应地,数字化内容呈现装置包括的各个部分(例如各个单元、子单元、模块、子模块)可以全部设置于服务器105中,也可以全部设置于终端设备101、102、103中,还可以分别设置于服务器105和终端设备101、102、103中。
26.应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
27.图2示出了可以应用于本技术的数字化内容呈现方法的实施例的流程示意图200。数字化内容呈现方法包括以下步骤:
28.步骤201,获取当前的室内空间对应的目标虚拟现实空间。
29.在本实施例中,执行主体(例如,图1中的服务器105或终端设备101、102、103)可直接在多个虚拟现实空间中基于用户的选取操作确定出当前的室内空间对应的目标虚拟现实空间,也可以经由图像采集设备、传感器设备等,对当前的真实的室内空间进行环境信息采集,基于采集的环境信息,确定目标虚拟现实空间,本技术对此不作限定。
30.其中,室内空间可以是任意的室内封闭的空间,例如,客厅、主卧室、厨房、会议室等,本技术对此不作限定。
31.这里,图像采集设备可以是现有技术或未来发展技术中的把光学图像信号转换为电信号的装置,例如,rgb-d深度相机、摄像机等,本技术对此不作限定。
32.其中,目标虚拟现实空间基于室内空间的等比例三维模型构建。
33.在一些可选的方式中,获取当前的室内空间对应的目标虚拟现实空间,包括:对当前的室内空间进行环境信息采集;根据采集的环境信息、slam技术,确定构建等比例三维模型的目标模型信息;根据目标模型信息,在预设的多个虚拟现实空间中确定出目标虚拟现实空间。
34.在本实现方式中,执行主体可经由图像采集设备、传感器设备等,对当前的真实的室内空间进行环境信息采集,得到采集的环境信息,根据slam(simultaneous localization and mapping,同步定位与建图)技术,采用采集的环境信息,确定构建等比例三维模型的目标模型信息,如,室内空间的坐标系、关键特征点、关键帧、三维房间类型、传感器信息等,根据目标模型信息,在预设的多个虚拟现实空间中确定出目标虚拟现实空间。
35.这里,目标虚拟现实空间对应的等比例三维模型的模型信息与目标模型信息相匹配。
36.具体地,执行主体获取到采集的环境信息后,通过slam技术的以下步骤:基于特征的相关性搜索、局部的姿态优化、全局的姿态优化和姿态估计,得到三维点云,进一步基于三维点云进行室内布局识别,其中,室内布局识别包括:深度学习对象细分,如门窗识别、家电识别等,以及根据细分结果确定房间类型,如,卧室、厨房、客厅、浴室等,最后,根据房间类型、三维点云等信息,确定构建等比例三维模型的目标模型信息,并根据目标模型信息在在预设的多个虚拟现实空间中确定出目标虚拟现实空间,目标虚拟现实空间对应的等比例三维模型信息与目标模型信息相匹配。
37.其中,预设的多个虚拟现实空间中各虚拟现实空间对应的等比例三维模型的模型信息,可以根据用户第一次进入室内空间通过图像采集设备、传感器设备采集的室内空间
的环境信息,并通过slam技术确定。
38.该实现方式通过对当前的室内空间进行环境信息采集;根据采集的环境信息、slam技术,确定构建等比例三维模型的目标模型信息;根据目标模型信息,在预设的多个虚拟现实空间中确定出目标虚拟现实空间,有效提升了确定出的目标虚拟空间的准确性。
39.步骤202,响应于确定目标虚拟现实空间存在数字化内容,调用目标虚拟现实空间对应的目标增强现实空间。
40.在本实施例中,执行主体在获取到目标虚拟现实空间后,可判断目标虚拟现实空间是否存在数字化内容,若存在数字化内容,可调用目标虚拟现实空间对应的目标增强现实空间,目标增强现实空间与目标虚拟现实空间存在映射关系。
41.这里,数字化内容可以包括多种,例如,应用程序、图片、视频等,本技术对此不作限定。数字化内容通常通过锚点添加在目标虚拟现实空间。
42.其中,目标增强现实空间基于目标虚拟现实空间对应的室内空间的真实空间信息构建,目标增强现实空间为与目标虚拟现实空间存在映射关系,即目标增强现实空间中物体与目标虚拟现实空间中物体存在一对一的对应关系。
43.具体地,目标虚拟现实空间中的位置a处设置有数字化内容,如,应用程序a,目标增强现实空间中的相应位置a’处同样设置有数字化内容,应用程序a。
44.此外,需要指出的是,为保证目标增强现实空间与目标虚拟现实空间映射关系的准确性,可依据用户的位置、当前位置的环境信息,以及通过深度学习的条件限制,例如,wifi signal,gps等,建立目标增强现实空间与目标虚拟现实空间的映射关系。
45.在一些可选的方式中,目标虚拟现实空间的数字化内容通过以下方式进行添加:在目标虚拟现实空间直接添加锚点;将数字化内容直接设置在目标虚拟现实空间的锚点上。
46.在本实现方式中,对于目标虚拟现实空间,执行主体可直接在目标虚拟现实空间添加锚点,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将锚点的信息,如,状态信息、位置信息等,同步至目标增强现实空间;将数字化内容直接设置在目标虚拟现实空间的锚点上,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将数字化内容的信息,如位置信息、大小信息、状态信息等,同步至目标增强现实空间。
47.该实现方式通过在目标虚拟现实空间直接添加锚点;将数字化内容设置在锚点上,提升了数字化内容添加的灵活性。
48.在一些可选的方式中,目标虚拟现实空间的数字化内容通过以下方式进行添加:在目标增强现实空间直接添加锚点,根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将锚点的信息同步至目标虚拟现实空间;将数字化内容直接设置在目标虚拟现实空间的锚点上。
49.在本实现方式中,对于目标增强现实空间,执行主体可直接在目标增强现实空间添加锚点,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将锚点的信息,如,状态信息、位置信息等,同步至目标虚拟现实空间;将数字化内容直接设置在目标虚拟现实空间的锚点上,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将数字化内容的信息,如位置信息、大小信息、状态信息等,同步至目标增强现实空间。
50.该实现方式通过在目标增强现实空间直接添加锚点,根据目标虚拟现实空间与目
标增强现实空间的映射关系,将锚点的信息同步至目标虚拟现实空间;将数字化内容直接设置在目标虚拟现实空间的锚点上,提升了数字化内容添加的灵活性。
51.在一些可选的方式中,目标虚拟现实空间的数字化内容通过以下方式进行添加:在目标虚拟现实空间直接添加锚点,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将锚点的信息同步至目标增强现实空间,将数字化内容设置在目标增强现实空间的锚点上,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将数字化内容同步至目标虚拟现实空间。
52.在本实现方式中,执行主体可直接在目标虚拟现实空间添加锚点,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将锚点的信息,如,状态信息、位置信息等,同步至目标增强现实空间;将数字化内容直接设置在目标增强现实空间的锚点上,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将数字化内容的信息,如位置信息、大小信息、状态信息等,同步至目标虚拟现实空间。
53.该实现方式通过在目标虚拟现实空间直接添加锚点,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将锚点的信息同步至目标增强现实空间,将数字化内容设置在目标增强现实空间的锚点上,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将数字化内容同步至目标虚拟现实空间,提升了数字化内容添加的灵活性。
54.在一些可选的方式中,目标虚拟现实空间的数字化内容通过以下方式进行添加:在目标增强现实空间直接添加锚点,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将锚点的信息同步至目标增强现实空间,将数字化内容设置在目标增强现实空间的锚点上,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将数字化内容同步至目标虚拟现实空间。
55.在本实现方式中,执行主体可直接在目标增强现实空间添加锚点,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将锚点的信息,如,状态信息、位置信息等,同步至目标虚拟现实空间;将数字化内容直接设置在目标增强现实空间的锚点上,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将数字化内容的信息,如位置信息、大小信息、状态信息等,同步至目标虚拟现实空间。
56.该实现方式通过在目标增强现实空间直接添加锚点,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将锚点的信息同步至目标增强现实空间,将数字化内容设置在目标增强现实空间的锚点上,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将数字化内容同步至目标虚拟现实空间,提升了数字化内容添加的灵活性。
57.在一些可选的方式中,在目标虚拟现实空间中直接添加锚点,包括:将目标虚拟现实空间划分为多个大小相同的立方体;响应于检测到对目标立方体的选取操作,将目标立方体确定为锚点。
58.在本实现方式中,执行主体在目标虚拟现实空间中直接添加锚点的方式可以是首先按照室内空间的大小,将目标虚拟现实空间划分为多个大小相同的立方体;再实时或定期监听用户对目标立方体的选取操作,响应于检测到用户对目标立方体的选取操作,将目标立方体确定为锚点。
59.该实现方式通过将目标虚拟现实空间划分为多个大小相同的立方体;响应于检测到对目标立方体的选取操作,将目标立方体确定为锚点,提升了在目标虚拟现实空间中确
定出的锚点位置的准确性和灵活性。
60.在一些可选的方式中,在目标增强现实空间中直接添加锚点,包括:将目标增强现实空间划分为多个大小相同的立方体;响应于检测到对目标立方体的选取操作,将目标立方体确定为锚点。
61.在本实现方式中,执行主体在目标增强现实空间中直接添加锚点的方式可以是按照室内空间的大小,将目标增强现实空间划分为多个大小相同的立方体;再实时或定期监听用户对目标立方体的选取操作,响应于检测到用户对目标立方体的选取操作,将目标立方体确定为锚点。
62.该实现方式通过将目标增强现实空间划分为多个大小相同的立方体;响应于检测到对目标立方体的选取操作,将目标立方体确定为锚点,克服了现有技术中必须依赖室外定位或识别系统指定的标记或对象确定锚点位置的问题,提升了在目标增强现实空间中确定出的锚点位置的准确性和灵活性。
63.步骤203,响应于确定目标增强现实空间中的数字化内容,在当前目标设备的显示范围内,呈现数字化内容。
64.在本实施例中,执行主体在调用目标增强现实空间后,可进一步判断目标增强现实空间的数字化内容是否处在当前目标设备的显示范围内,若处在目标设备的显示范围内,则呈现数字化内容,以接收用户针对数字化内容的交互操作。
65.这里,目标设备可以为现有技术或未来发展技术中的提供增强现实功能的设备,例如,ar眼镜、ar手机、ar笔记本等,本技术对此不作限定。
66.继续参见图3,图3是根据本实施例的数字化内容呈现方法的应用场景的一个示意图。
67.在图3的应用场景中,用户进入到当前的室内空间,可通过终端设备在预设的多个虚拟现实空间中,确定出与当前的室内空间对应的目标虚拟现实空间,执行主体301根据用户针对目标虚拟现实空间的选取操作,获取到当前的室内空间302,例如,会议室,对应的目标虚拟现实空间。进一步地,执行主体响应于确定目标虚拟现实空间存在数字化内容303,如,相册,调用目标虚拟现实空间对应的目标增强现实空间,其中,目标增强现实空间基于目标虚拟现实空间对应的室内空间的真实环境信息构建,目标增强现实空间与目标虚拟现实空间存在映射关系,即目标增强现实空间中也存在数字化内容303相册;响应于确定目标增强现实空间中的数字化内容303,在当前目标设备304,即提供增强现实功能的设备,例如,ar相机,的显示范围305内,呈现数字化内容303,即呈现相册。
68.本公开的实施例提供的数字化内容呈现方法,通过获取当前的室内空间对应的目标虚拟现实空间;响应于确定目标虚拟现实空间存在数字化内容,调用目标虚拟现实空间对应的目标增强现实空间;响应于确定目标增强现实空间中的数字化内容,在当前目标设备的显示范围内,呈现数字化内容,克服了现有技术中数字化内容仅能在平面设备中呈现的问题,丰富了数字化内容的呈现方式,提升了用户的交互体验。
69.进一步参考图4,其示出了数字化内容呈现方法的又一个实施例的流程400。在本实施例中,数字化内容呈现方法的流程400,可包括以下步骤:
70.步骤401,获取当前的室内空间对应的目标虚拟现实空间。
71.在本实施例中,步骤401的实现细节和技术效果,可以参考对步骤201的描述,在此
不再赘述。
72.步骤402,响应于确定目标虚拟现实空间存在数字化内容,调用目标虚拟现实空间对应的目标增强现实空间。
73.在本实施例中,步骤402的实现细节和技术效果,可以参考对步骤202的描述,在此不再赘述。
74.步骤403,响应于确定目标增强现实空间中的数字化内容,在当前目标设备的显示范围内,呈现数字化内容。
75.在本实施例中,步骤403的实现细节和技术效果,可以参考对步骤203的描述,在此不再赘述。
76.步骤404,基于目标交互操作,对呈现的数字化内容进行处理。
77.在本实施例中,执行主体在目标设备的显示范围内呈现数字化内容后,可实时或定期监测目标交互操作,即用户针对呈现的数字化内容的交互操作,响应于监测到目标交互操作,根据目标交互操作对呈现的数字化内容进行管理和呈现。
78.这里,针对数字化内容的交互操作,即目标操作,对应的模式可包括:正常模式下,即非编辑模式,和编辑模式。
79.在一些可选的方式中,基于目标交互操作,对数字化内容进行处理,包括:响应于确定目标交互操作对应的模式为正常模式,根据目标交互操作,对呈现的数字化内容进行呈现。
80.在本实现方式中,执行主体可判断用户针对呈现的数字化内容的交互操作,即目标交互操作,对应的模式,若确定目标交互操作对应的模式为正常模式,可根据目标交互操作,对数字化内容进行呈现。
81.具体地,例如,目标设备,如ar眼镜,的显示范围内呈现的数字化内容为小部件程序,例如,钟表、日历、天气等,执行主体可根据用户正常模式下的目标交互操作,如,滑动日历页面、天气页面等,对日历页面、天气页面进行呈现。
82.例如,目标设备,如ar眼镜,的显示范围内呈现的数字化内容为媒体类程序,例如,相册、音频、视频等,执行主体可根据用户正常模式下的目标交互操作,如,滑动相册、开关音频、快进视频等,对相册、音频和视频内容进行呈现。
83.例如,目标设备,如ar眼镜,的显示范围内呈现的数字化内容为设备控制类卡片(智能家具设备插件),例如,台灯开关、空调开关、路由器开关等,执行主体可根据用户正常模式下的目标交互操作,如,关闭台灯、打开空调等,对台灯开关卡片和空调开关卡片进行呈现。
84.又例如,目标设备,如ar眼镜,的显示范围内呈现的数字化内容为虚拟家庭装饰,例如,冰箱、橱柜等,执行主体可根据用户正常模式下的目标交互操作,如,移动冰箱位置、移动橱柜位置等,对冰箱和橱柜进行呈现。
85.该实现方式通过响应于确定目标交互操作对应的模式为正常模式,根据目标交互操作,对呈现的数字化内容进行呈现,实现了正常模式下,对增强现实空间中对数字化内容的呈现。
86.在一些可选的方式中,基于目标交互操作,对呈现的数字化内容进行处理,包括:响应于确定目标交互操作对应的模式为编辑模式,根据目标交互操作,对呈现的数字化内
容及所对应的锚点进行管理。
87.在本实现方式中,执行主体可判断目标交互操作对应的模式,若确定目标交互操作对应的模式为编辑模式,可首先呈现数字化内容对应的锚点,再根据用户针对锚点或数字化内容的目标交互操作,对锚点或数字化内容进行管理。
88.这里,执行主体对锚点或数字化内容进行管理的方式可以包括多种,例如,删除、添加、标记等。
89.该实现方式通过响应于确定目标交互操作对应的模式为编辑模式,根据目标交互操作,对呈现的数字化内容及所对应的锚点进行管理,实现了在增强现实空间中对数字化内容及所对应锚点的管理。
90.本技术的上述实施例,与图2对应的实施例相比,本实施例中的数字化内容呈现方法的流程400体现了响应于确定目标增强现实空间中的数字化内容,在当前目标设备的显示范围内,呈现数字化内容,并基于目标交互操作,对呈现的数字化内容进行处理,实现了用户与增强现实空间中数字化内容的交互,提升了用户体验。
91.进一步参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本技术提供了一种数字化内容呈现装置的一个实施例,该装置实施例与图1所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
92.如图5所示,本实施例的数字化内容呈现装置500包括:获取模块501、调用模块502、呈现模块503。
93.其中,获取模块501,可被配置成获取当前的室内空间对应的目标虚拟现实空间。
94.调用模块502,可被配置成响应于确定目标虚拟现实空间存在数字化内容,调用目标虚拟现实空间对应的目标增强现实空间。
95.呈现模块503,可被配置成响应于确定目标增强现实空间中的数字化内容,在当前目标设备的显示范围内,呈现数字化内容。
96.在本实施例的一些可选的方式中,该装置还包括处理模块,处理模块被配置成基于目标交互操作,对呈现的数字化内容进行处理。
97.在本实施例的一些可选的方式中,处理模块进一步被配置成响应于确定目标交互操作对应的模式为正常模式,根据目标交互操作,对呈现的数字化内容进行呈现。
98.在本实施例的一些可选的方式中,处理模块进一步被配置成响应于确定目标交互操作对应的模式为编辑模式,根据目标交互操作,对呈现的数字化内容及所对应的锚点进行管理。
99.在本实施例的一些可选的方式中,获取模块进一步被配置成对当前的室内空间进行环境信息采集;根据采集的环境信息、slam技术,确定构建等比例三维模型的目标模型信息;根据目标模型信息,在预设的多个虚拟现实空间中确定出目标虚拟现实空间。
100.在本实施例的一些可选的方式中,目标虚拟现实空间的数字化内容通过以下方式进行添加:在目标虚拟现实空间直接添加锚点;将数字化内容直接设置在目标虚拟现实空间的所述锚点上。
101.在本实施例的一些可选的方式中,目标虚拟现实空间的数字化内容通过以下方式进行添加:在目标增强现实空间直接添加锚点,根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将锚点的信息同步至目标虚拟现实空间;将数字化内容直接设置在目标虚
拟现实空间的锚点上。
102.在本实施例的一些可选的方式中,目标虚拟现实空间的数字化内容通过以下方式进行添加:在目标虚拟现实空间直接添加锚点,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将锚点的信息同步至目标增强现实空间;将数字化内容设置在目标增强现实空间的锚点上,并根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将数字化内容同步至目标虚拟现实空间。
103.在本实施例的一些可选的方式中,目标虚拟现实空间的数字化内容通过以下方式进行添加:在目标增强现实空间直接添加锚点,根据目标虚拟现实空间与目标增强现实空间的映射关系,将所述锚点的信息同步至目标虚拟现实空间;将数字化内容直接设置在目标虚拟现实空间的锚点上。
104.在本实施例的一些可选的方式中,在目标增强现实空间直接添加锚点,包括:将目标增强现实空间划分为多个大小相同的立方体;响应于检测到对目标立方体的选取操作,将所述目标立方体确定为锚点。
105.在本实施例的一些可选的方式中,在目标虚拟现实空间直接添加锚点,包括:将目标虚拟现实空间划分为多个大小相同的立方体;响应于检测到对目标立方体的选取操作,将所述目标立方体确定为锚点。
106.根据本技术的实施例,本技术还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。
107.如图6所示,是根据本技术实施例的数字化内容呈现方法的电子设备的框图。
108.600是根据本技术实施例的数字化内容呈现方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本技术的实现。
109.如图6所示,该电子设备包括:一个或多个处理器601、存储器602,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示gui的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图6中以一个处理器601为例。
110.存储器602即为本技术所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本技术所提供的数字化内容呈现方法。本技术的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本技术所提供的数字化内容呈现方法。
111.存储器602作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本技术实施例中的数字化内容呈现方法对应的程序指令/模块(例如,附图5所示的获取模块501、调用模块502和呈现模块503)。处理器601通过运
行存储在存储器602中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的数字化内容呈现方法。
112.存储器602可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储数字化内容呈现的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器602可选包括相对于处理器601远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至数字化内容呈现的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
113.数字化内容呈现方法的电子设备还可以包括:输入装置603和输出装置604。处理器601、存储器602、输入装置603和输出装置604可以通过总线或者其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。
114.输入装置603可接收输入的数字或字符信息,以及产生与直播视频流的质量监控的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置604可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,led)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(lcd)、发光二极管(led)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
115.此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用asic(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
116.这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(pld)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
117.为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,crt(阴极射线管)或者lcd(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
118.可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据
服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(lan)、广域网(wan)和互联网。
119.计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
120.根据本技术实施例的技术方案,丰富了数字化内容的呈现方式,提升了用户的交互体验。
121.应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本技术公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
122.上述具体实施方式,并不构成对本技术保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本技术的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本技术保护范围之内。
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