人机交互方法、装置、设备和存储介质与流程

文档序号:37349095发布日期:2024-03-18 18:27阅读:11来源:国知局
人机交互方法、装置、设备和存储介质与流程

本申请实施例涉及扩展现实(extended reality,xr),尤其涉及一种人机交互方法、装置、设备和存储介质。


背景技术:

1、目前,xr技术的应用场景越来越广泛了,具体包含虚拟现实(virtual reality,vr)、增强现实(augmented reality,ar)和混合现实(mixed reality,mr)等。在虚拟直播场景下,通过xr技术可以使用户能够沉浸式观看各种虚拟直播画面,例如用户可以通过佩戴头戴式显示器(head mounted display,hmd),来体验真实的直播互动场景。

2、通常情况下,观众可以向所喜欢的主播进行点赞、评论、赠送虚拟礼物等,来增强虚拟直播场景下的用户互动。然而,在虚拟直播场景下呈现虚拟对象的样式比较单一,通常由观众通过发射光标射线,选中某一虚拟对象,并触控手柄trigger键,来在虚拟空间内完成用户与主播间对于该虚拟对象的互动,缺乏一定的互动趣味性。


技术实现思路

1、本申请提供一种人机交互方法、装置、设备和存储介质,实现虚拟空间内用户对于虚拟对象的多样化互动,增强虚拟空间内对象互动的趣味性,调动虚拟空间内的直播积极性。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种人机交互方法,应用于xr设备,该方法包括:

3、响应于虚拟空间内手部模型面向任一虚拟对象的握持操作,检测所述手部模型握持所述虚拟对象时的姿态;

4、在所述姿态满足所述虚拟对象的投掷触发条件时,在所述虚拟空间内呈现所述虚拟对象的投掷特效。

5、第二方面,本申请实施例提供了一种人机交互装置,配置于xr设备,该装置包括:

6、姿态检测模块,用于响应于虚拟空间内手部模型面向任一虚拟对象的握持操作,检测所述手部模型握持所述虚拟对象时的姿态;

7、投掷模块,用于在所述姿态满足所述虚拟对象的投掷触发条件时,在所述虚拟空间内呈现所述虚拟对象的投掷特效。

8、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:

9、处理器和存储器,该存储器用于存储计算机程序,该处理器用于调用并运行该存储器中存储的计算机程序,以执行本申请第一方面中提供的人机交互方法。

10、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如本申请第一方面中提供的人机交互方法。

11、第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令使得计算机执行如本申请第一方面中提供的人机交互方法。

12、通过本申请技术方案,对于虚拟空间内的任一虚拟对象,可以通过虚拟空间内的手部模型握持该虚拟对象,来执行相应的互动操作。所以,响应于手部模型面向任一虚拟对象的握持操作,首先会确定手部模型握持该虚拟对象时的姿态。然后,在该姿态满足该虚拟对象的投掷触发条件时,可以在虚拟空间内呈现该虚拟对象的投掷特效,而无需通过光标射线选中某一虚拟对象后直接采用手柄trigger键来呈现对应的互动特效,从而增加用户在虚拟空间内投掷虚拟对象时的互动操作,实现虚拟空间内虚拟对象的多样化互动,增强虚拟空间内虚拟对象的互动趣味性和用户互动氛围,调动虚拟空间内的用户直播积极性。



技术特征:

1.一种人机交互方法,其特征在于,应用于扩展现实xr设备,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述手部模型面向任一虚拟对象的握持操作,通过下述步骤确定:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟对象进行上浮时,还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象为可投掷对象时,所述虚拟对象的投掷触发条件至少包括:所述手部模型在执行完一次投掷运动或连续投掷运动后处于握持取消位姿下;

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述手部模型握持所述虚拟对象时的姿态,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟空间内呈现所述虚拟对象的投掷特效,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象的投掷特效包括:所述虚拟对象在所述虚拟空间内的空间投掷轨迹,以及基于所述空间投掷轨迹或/和所述虚拟对象而设定的投掷特效。

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1或9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1或9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟空间内呈现所述虚拟对象的投掷特效之后,还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟空间内呈现所述虚拟对象的投掷特效之后,还包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.一种人机交互装置,其特征在于,配置于xr设备,所述装置包括:

16.一种电子设备,其特征在于,包括:

17.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-14任一项所述的人机交互方法。

18.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行权利要求1-14任一项所述的人机交互方法。


技术总结
本申请实施例提供了一种人机交互方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:响应于虚拟空间内手部模型面向任一虚拟对象的握持操作,检测所述手部模型握持所述虚拟对象时的姿态;在所述姿态满足所述虚拟对象的投掷触发条件时,在所述虚拟空间内呈现所述虚拟对象的投掷特效。本申请实施例通过手部模型握持任意虚拟对象执行相应投掷相关的运动,而实现虚拟空间内虚拟对象的多样化互动,无需通过光标射线选中某一虚拟对象后直接采用手柄Trigger键来呈现对应的互动特效,从而增加用户在虚拟空间内投掷虚拟对象时的互动操作,增强虚拟空间内虚拟对象的互动趣味性和用户互动氛围,调动虚拟空间内的用户直播积极性。

技术研发人员:孟凡超,冀利悦,潘科廷
受保护的技术使用者:北京字跳网络技术有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/17
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