一种商业互动活动获取和使用积分的系统及其方法与流程

文档序号:33465385发布日期:2023-03-15 06:24阅读:22来源:国知局
一种商业互动活动获取和使用积分的系统及其方法与流程

1.本技术涉及线上线下相结合的数字化互动商业方法的技术领域,尤其是涉及一种商业互动活动获取和使用积分的系统及其方法。


背景技术:

2.积分是商家为了刺激消费者消费,而使用的一种变相营销的方式。比如,满多少积分可换购某样商品。积分获取的途径:购物、做任务、参加某种活动等。积分往往适用于商业活动中。
3.但是,目前的积分形式比较单一,一般是通过购买商品来进行积攒积分,可玩性和互动性不佳。因此,本领域技术人员提供了一种商业互动活动获取和使用积分的系统及其方法,以解决上述背景技术中提出的问题。


技术实现要素:

4.为了解决上述背景技术中提出的问题,本技术提供一种商业互动活动获取和使用积分的系统及其方法。
5.本技术提供的一种商业互动活动获取和使用积分的系统及其方法采用如下的技术方案:
6.一种商业互动活动获取和使用积分的系统,包括积分产生系统,所述积分产生系统基于系统平台,该系统由于硬件及软件系统组成,该软件系统包括数据库、管理端、客户端、分销端和店铺端,硬件系统由各类体验设备组成,软硬件各端口之间数据互通,及时汇总,所述管理端、客户端、分销端、店铺端以及互动硬件端通过互联网实现实时更新交互,各端口均能实时显示并查询到相关信息。
7.优选的,所述数据库包括信息储存、信息检索、数据分配、数据类型、配置修改和各类互动数据,各类互动数据包括会员的线上线下积分数据,会员对其店铺(分销)上下级关系的数据、商品库数据和商户库数据。
8.优选的,所述数据类型包括会员的身份信息、联系方式、二维码和积分数据信息;
9.所述商户库数据包括店铺信息,所述店铺信息包括商户的名称,营业执照,联系方式,地址数据信息;
10.所述商品库数据包括商品信息,所述商品信息包括商品名称、编号、类别、图片、详情、价格、库存等;
11.互动硬件端信息包括硬件互动设备名称编号、所在地、可互动内容等。
12.优选的,所述管理端用于各类商品的上传、编辑、分类等,体现商品各项指标。
13.优选的,所述客户端,用于客户(会员)注册登陆、各类信息填报、进行互动游戏、购买商品等。
14.优选的,所述分销端用于各分销商的渠道管理,可查看分销相关财务数据、可查看自有分销会员的各类信息、可自由删减或增加产品库内的产品等。
15.优选的,所述店铺端用于店铺销售及统计,店铺销售人员可查看店内线下商品库存、增减店铺展示商品等。
16.一种商业互动活动获取和使用积分的方法,包括获取积分步骤和使用积分步骤,积分分为互动积分、赠送积分、活动积分、平台互换积分和排名积分;
17.获取和使用互动积分包括以下步骤:
18.s1:通过客户端程序及线下硬件体验设备,用户可以参与各类互动游戏,不同类型的游戏,均会产生分数,每次均可累计积分;
19.s2:积分可通过比例兑换成消费金用来购买商品,这些积分每天晚上24点清零。用户需要在规定时限内消耗掉积分,可与当日其他积分叠加使用;
20.获取和使用赠送积分包括以下步骤:
21.s1:会员日、会员生日、节日等特殊时期,系统自动赠送的积分,此类积分不需要用户玩游戏即可获得,仅限当天使用,可与当天的其他积分叠加使用;
22.获取和使用活动积分包括以下步骤:
23.s1:用户可以通过门店线下互动或者参与分销商的活动进行积分,仅限于活动期限内,所购买的商品也仅限于活动期限内的促销商品。活动期限过后,积分清零;
24.获取和使用平台互换积分包括以下步骤:
25.s1:用户可以将在其他平台的积分导入进客户端,后台系统会根据一定的比例将其他平台的积分与本平台积分进行换算,从而产生符合本平台消费规则的积分,仅限当天使用;
26.获取和使用排名积分包括以下步骤:
27.s1:用户可在客户端选择心仪的商品,在商品页面参与积分排名赛活动。在规定时间内,所有参加游戏活动的用户,按照分数高低进行排名,第一名可免费获得该商品。其他游戏用户可以按照分值区间,获得相应的折扣买商品资格。
28.综上所述,本技术包括以下有益技术效果:
29.互动游戏所产生的积分,可以根据不同的活动进行设置,具有一定的区域性、时效性等限制,这类设置,本发明可以通过管理端、分销端、门店端进行后台设置,以强化积分与管理端、分销端、门店端之间的互动性和可玩性,以便于商品更好的销售出去。
附图说明
30.图1是本技术实施例中一种商业互动活动获取和使用积分的系统及其方法的互动环节流程图;
31.图2是本技术实施例中一种商业互动活动获取和使用积分的系统及其方法的商品流通环节流程图。
具体实施方式
32.以下结合附图1-2对本技术作进一步详细说明。
33.本技术实施例公开一种商业互动活动获取和使用积分的系统及其方法。
34.实施例一
35.参照图1-2,一种商业互动活动获取和使用积分的系统积分产生系统,所述积分产
生系统基于系统平台,该系统由于硬件及软件系统组成,该软件系统包括数据库、管理端、客户端、分销端和店铺端,硬件系统由各类体验设备组成,软硬件各端口之间数据互通,及时汇总,可让管理者、分销商及门店负责人及时查看货物库存、用户数据等信息;可让用户在不同场景下通过不同的体验获得相应的积分,所述管理端、客户端、分销端、店铺端以及互动硬件端通过互联网实现实时更新交互,各端口均能实时显示并查询到相关信息,软硬件系统通过网络实时更新数据,并与数据库同步,实现线上线下店铺的信息化管理,将用户积分及时处理与归类;同时亦可与其他平台的积分进行相应比例的兑换。
36.所述数据库包括信息储存、信息检索、数据分配、数据类型、配置修改和各类互动数据,各类互动数据包括会员的线上线下积分数据,会员对其店铺(分销)上下级关系的数据、商品库数据和商户库数据。
37.所述数据类型包括会员的身份信息、联系方式、二维码和积分数据信息;
38.所述商户库数据包括店铺信息,所述店铺信息包括商户的名称,营业执照,联系方式,地址数据信息;
39.所述商品库数据包括商品信息,所述商品信息包括商品名称、编号、类别、图片、详情、价格、库存等;
40.互动硬件端信息包括硬件互动设备名称编号、所在地、可互动内容等。
41.所述管理端用于各类商品的上传、编辑、分类等,体现商品各项指标。
42.所述客户端,用于客户(会员)注册登陆、各类信息填报、进行互动游戏、购买商品等。
43.所述分销端用于各分销商的渠道管理,可查看分销相关财务数据、可查看自有分销会员的各类信息、可自由删减或增加产品库内的产品等。
44.所述店铺端用于店铺销售及统计,店铺销售人员可查看店内线下商品库存、增减店铺展示商品等。
45.参照图1-2,一种商业互动活动获取和使用积分的方法,包括获取积分步骤和使用积分步骤,积分分为互动积分、赠送积分、活动积分、平台互换积分和排名积分;
46.获取和使用互动积分包括以下步骤:
47.s1:通过客户端程序及线下硬件体验设备,用户可以参与各类互动游戏,不同类型的游戏,均会产生分数,每次均可累计积分;
48.s2:积分可通过比例兑换成消费金用来购买商品,这些积分每天晚上24点清零。用户需要在规定时限内消耗掉积分,可与当日其他积分叠加使用;
49.获取和使用赠送积分包括以下步骤:
50.s1:会员日、会员生日、节日等特殊时期,系统自动赠送的积分,此类积分不需要用户玩游戏即可获得,仅限当天使用,可与当天的其他积分叠加使用;
51.获取和使用活动积分包括以下步骤:
52.s1:用户可以通过门店线下互动或者参与分销商的活动进行积分,仅限于活动期限内,所购买的商品也仅限于活动期限内的促销商品。活动期限过后,积分清零;
53.获取和使用平台互换积分包括以下步骤:
54.s1:用户可以将在其他平台的积分导入进客户端,后台系统会根据一定的比例将其他平台的积分与本平台积分进行换算,从而产生符合本平台消费规则的积分,仅限当天
使用;
55.获取和使用排名积分包括以下步骤:
56.s1:用户可在客户端选择心仪的商品,在商品页面参与积分排名赛活动。在规定时间内,所有参加游戏活动的用户,按照分数高低进行排名,第一名可免费获得该商品。其他游戏用户可以按照分值区间,获得相应的折扣买商品资格。
57.以上均为本技术的较佳实施例,并非依此限制本技术的保护范围,故:凡依本技术的结构、形状、原理所做的等效变化,均应涵盖于本技术的保护范围之内。
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