数字藏品管理方法、装置、设备和存储介质与流程

文档序号:33092878发布日期:2023-01-31 23:27阅读:60来源:国知局
数字藏品管理方法、装置、设备和存储介质与流程

1.本发明涉及区块链技术领域,尤其涉及一种数字藏品管理方法、装置、设备和存储介质。


背景技术:

2.数字藏品是指使用区块链等技术,对应特定的作品、艺术品生成的唯一数字凭证,在保护其数字版权的基础上,实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。
3.数字藏品作为艺术品的一种,目前,通常是通过手机或电脑进行显示,用户对显示的数字藏品进行欣赏或收藏。然而,目前数字藏品的显示方式比较单一,缺乏互动性。


技术实现要素:

4.本发明提供一种数字藏品管理方法、装置、设备和存储介质,用以解决现有技术中数字藏品的显示方式单一、且缺乏互动性的缺陷,实现了数字藏品展示的多样性、加强了互动性,从而可以提升用户体验。
5.本发明提供一种数字藏品管理方法,包括:
6.在接收到数字藏品展示请求的情况下,从区块链中获取数字藏品;
7.获取输入的第一多媒体信息,并提取所述第一多媒体信息中的多媒体特征;
8.根据所述多媒体特征,对所述数字藏品进行驱动处理,以使所述数字藏品动态展示。
9.根据本发明提供的一种数字藏品管理方法,所述第一多媒体信息包括第一语音,所述多媒体特征包括语音识别结果;
10.所述根据所述多媒体特征,对所述数字藏品进行驱动处理,包括:
11.提取所述数字藏品中的声纹特征;
12.基于所述声纹特征和所述语音识别结果,对所述数字藏品进行驱动处理。
13.根据本发明提供的一种数字藏品管理方法,所述基于所述声纹特征和所述语音识别结果,对所述数字藏品进行驱动处理,包括:
14.基于所述语音识别结果,从预设对话库中获取与所述语音识别结果对应的目标语句;
15.基于所述声纹特征和所述目标语句,对所述数字藏品进行驱动处理。
16.根据本发明提供的一种数字藏品管理方法,所述第一多媒体信息包括第一视频,所述多媒体特征包括所述第一视频中的面部特征和/或肢体特征;
17.所述根据所述多媒体特征,对所述数字藏品进行驱动处理,包括:
18.识别所述数字藏品中的面部信息,并将所述面部信息和所述面部特征进行融合,以对所述数字藏品进行驱动;
19.和/或,
20.识别所述数字藏品中的肢体信息,并将所述肢体信息和所述肢体特征进行融合,
以对所述数字藏品进行驱动。
21.根据本发明提供的一种数字藏品管理方法,所述方法还包括:
22.在接收到数字藏品生成请求的情况下,获取第二多媒体信息和原始藏品素材;
23.基于所述第二多媒体信息,对所述原始藏品素材进行处理,得到所述数字藏品;
24.将所述数字藏品发送至所述区块链。
25.根据本发明提供的一种数字藏品管理方法,所述第二多媒体信息包括第二语音;
26.所述基于所述第二多媒体信息,对所述原始藏品素材进行处理,得到所述数字藏品,包括:
27.确定所述原始藏品素材对应的目标语料库,所述目标语料库中包括至少一个语料;
28.基于所述第二语音的声纹特征和所述至少一个语料,得到目标语音;
29.将所述目标语音和所述原始藏品素材进行融合,得到所述数字藏品。
30.根据本发明提供的一种数字藏品管理方法,所述方法还包括:
31.获取所述数字藏品的流转信息,所述流转信息包括在第一预设时长内的流转次数、相邻两次流转之间的第二预设时长、距离上一次流转的时长、上一次流转时的价值属性以及当前流转时的价值属性;
32.基于所述流转信息,确定所述数字藏品的流转管控值,所述流转管控值用于指示所述数字藏品的流转。
33.本发明还提供一种数字藏品管理装置,包括:
34.获取模块,用于在接收到数字藏品展示请求的情况下,从区块链中获取数字藏品;
35.所述获取模块,还用于获取输入的第一多媒体信息;
36.提取模块,用于提取所述第一多媒体信息中的多媒体特征;
37.处理模块,用于根据所述多媒体特征,对所述数字藏品进行驱动处理,以使所述数字藏品动态展示。
38.本发明还提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述任一种所述数字藏品管理方法。
39.本发明还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述任一种所述数字藏品管理方法。
40.本发明还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述任一种所述数字藏品管理方法。
41.本发明提供的数字藏品管理方法、装置、设备和存储介质,在接收到数字藏品展示请求的情况下,从区块链中获取数字藏品,通过获取用户输入的第一多媒体信息,并提取该第一多媒体信息中的多媒体特征,根据提取出的多媒体特征,对数字藏品进行驱动处理,使得该数字藏品可以动态展示。由于可以通过用户输入的第一多媒体信息中的多媒体特征驱动数字藏品,这样,数字藏品不再是以静态方式进行展示,而是可以基于第一多媒体信息进行驱动,以动态展示,从而可以提高数字藏品展示方式的多样性,增强数字藏品的互动性,由此可以提高用户的体验。
附图说明
42.为了更清楚地说明本发明或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
43.图1是本发明实施例提供的数字藏品管理方法的流程示意图之一;
44.图2是本发明实施例提供的数字藏品存证的流程示意图;
45.图3是本发明实施例提供的数字藏品流转存证的流程示意图;
46.图4是本发明实施例提供的数字藏品核验的流程示意图;
47.图5是本发明实施例提供的数字藏品管理方法的流程示意图之二;
48.图6是本发明实施例提供的数字藏品交互的过程示意图;
49.图7是本发明实施例提供的数字藏品管理装置的结构示意图;
50.图8是本发明提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
51.为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明中的附图,对本发明中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
52.数字藏品是指使用区块链技术,对应特定的作品、艺术品生成的唯一数字凭证,在保护其数字版权的基础上,实现了真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。
53.当下,数字藏品品类丰富,可以包括数字图片、电子票证、数字纪念品等各种形式,具有极高的收藏价值。然而,现有发行的数字藏品多为静态的图片,展示方式单一,且缺乏交互能力,既降低了数字藏品的收藏价值,也不利于收藏者对数字藏品的鉴赏,严重限制了数字藏品行业的发展。
54.基于上述问题,本发明实施例提出了一种数字藏品管理方法,该方法可以获取用户输入的第一多媒体信息,并提取第一多媒体信息中的多媒体特征,从而基于该多媒体特征对静态的数字藏品进行驱动,以将静态的数字藏品转换为具有更强交互性和更多展示形态的数字藏品,即赋予数字藏品声音、智能、动态、语意理解、虚拟形象等诸多特点,从而可以丰富数字藏品的展示方式,增强数字藏品的交互性,提高用户的体验。
55.下面结合图1-图6对本发明实施例提供的数字藏品管理方法进行描述。该方法可应用于数字藏品管理场景中,执行该方法的主体可以是手机、电脑、计算机或者增强现实(augmented reality,ar)设备/虚拟现实(virtual reality,vr)设备等电子设备。
56.图1为本发明实施例提供的数字藏品管理方法的流程示意图之一,如图1所示,该方法包括:
57.步骤101:在接收到数字藏品展示请求的情况下,从区块链中获取数字藏品。
58.其中,数字藏品展示请求可以是用户通过按压终端设备上的物理按键或者触摸显示屏中的某个控件进行发送的,也可以通过语音或者文字等其他方式进行发送。应理解,该数字藏品展示请求中包括有数字藏品标识。
59.具体地,电子设备在接收到数字藏品展示请求后,会从区块链中下载与数字藏品标识对应的数字藏品。示例性的,在从区块链中获取数字藏品时,区块链节点将会获取当前用户的登录名称以及登录密码进行初步验证,以验证该登录信息是否有效;在确认该登录信息有效的情况下,电子设备将从区块链中获取数字藏品。
60.步骤102:获取输入的第一多媒体信息,并提取第一多媒体信息中的多媒体特征。
61.其中,第一多媒体信息可以是电子设备通过摄像头或者传感器等其他任何视频采集设备采集的视频数据,也可以是电子设备通过麦克风或者传感器等其他任何音频采集设备采集的语音数据,对于第一多媒体信息的获取方式,本发明实施例中不做具体限制,只要能采集到视频数据和/或音频数据即可。另外,第一多媒体信息的采集设备可以集成在电子设备的内部,也可以转接在电子设备的外部,对此不做过多限制。
62.具体地,在启动多媒体信息采集设备后,多媒体信息采集设备可以采集第一多媒体信息。进一步地,在获取到的第一多媒体信息后,可以提取第一多媒体信息中的多媒体特征。示例性的,在第一多媒体信息包括语音数据的情况下,提取的多媒体特征包括语音识别结果,在第一多媒体信息包括第一视频的情况下,提取的多媒体特征包括面部特征和/或肢体特征。在具体的实现过程中,可以将第一多媒体信息输入至预先训练好的网络模型中,如动作识别模型、语音识别模型等,以提取出其中包含的多媒体特征,以便后续可以驱动数字藏品展示相同或相似的动作,或者播放对应的语音等等,从而赋予数字藏品更多的展示形态。同时,也可以利用数字ai技术,使得数字藏品具有更为丰富多彩的展示方式,以提升数字藏品的收藏价值以及用户体验。
63.步骤103:根据多媒体特征,对数字藏品进行驱动处理,以使数字藏品动态展示。
64.示例性的,在提取出第一多媒体信息中的多媒体特征之后,可以将该多媒体特征与数字藏品进行融合,以对数字藏品进行驱动。例如,在多媒体特征包括语音识别结果的情况下,可以使得数字藏品播放与语音识别结果对应的内容,或者,在多媒体特征包括面部特征和/或肢体特征的情况下,可以驱动数字藏品展示与面部特征和/或肢体特征相同或相似的形态,从而丰富了数字藏品的展示方式。
65.值得注意的是,上述的数字藏品为包括虚拟形象或者包括具有面部图像或肢体图像的藏品。而对于不包含面部图像或肢体图像的数字藏品,如风景画或建筑物等,则可以将二维的数字藏品转换为三维数字藏品并进行展示。进一步的,还可以在展示三维数字藏品的时候,通过语音或者文字的方式,播放与该三维数字藏品相关的内容,如数字藏品的介绍、创作来源等等。
66.本发明实施例提供的数字藏品管理方法、装置、设备和存储介质,在接收到数字藏品展示请求的情况下,从区块链中获取数字藏品,通过获取用户输入的第一多媒体信息,并提取该第一多媒体信息中的多媒体特征,根据提取出的多媒体特征,对数字藏品进行驱动处理,使得该数字藏品可以动态展示。由于可以通过用户输入的第一多媒体信息中的多媒体特征驱动数字藏品,这样,数字藏品不再是以静态方式进行展示,而是可以基于第一多媒体信息进行驱动,以动态展示,从而可以提高数字藏品展示方式的多样性,增强数字藏品的互动性,由此可以提高用户的体验。
67.下面,对基于不同的第一多媒体信息,如何驱动数字藏品以进行动态展示的方式进行详细说明。
68.在一种可能的实现方式中,第一多媒体信息包括第一语音,多媒体特征包括语音识别结果,在根据多媒体特征,对数字藏品进行驱动处理时,可以提取数字藏品中的声纹特征,并基于声纹特征和语音识别结果,对数字藏品进行驱动处理。
69.具体的,在第一多媒体信息包括第一语音的情况下,说明用户可能希望通过语音交流的方式与数字藏品进行互动。此时,电子设备可以提取获取到的数字藏品中的声纹特征。其中,声纹是造成人与人之间音质、音色不同的最主要原因,通过模拟用户的声纹,可以实现复现该用户声音的效果。
70.其中,数字藏品中的声纹特征可以是数字藏品的创作者的声纹特征,也即创作者在向区块链中上传数字藏品的时候,可以将自己的声纹特征融合到数字藏品中,这样,其他用户在查看数字藏品时,就可以播放出创作者的声音。也可以是与数字藏品中的虚拟形象对应的声纹特征,例如,若数字藏品为某动漫人物时,可以是该动漫人物对应的声纹特征。
71.在提取出数字藏品中的声纹特征之后,可以基于该声纹特征与语音识别结果,对数字藏品进行驱动处理。举例来说,若声纹特征为数字藏品的创作者的声纹特征,用户输入的第一多媒体信息为第一语音,且提取出的语音识别结果为“你好”,则电子设备会驱动数字藏品在展示的同时,采用创作者的声纹特征播放“你好”,这样该数字藏品中会赋予创作者的声音,使得用户可以与该数字藏品进行互动,从而使用户具有身临其境的效果,增强了数字藏品的互动性。类似的,若声纹特征为与数字藏品中的虚拟形象对应的声纹特征时,电子设备在展示数字藏品时,可以以该与虚拟形象对应的声纹特征播放语音识别结果。
72.为了进一步提高数字藏品的互动能力,也可以根据文字与口型之间的对应关系,基于语音识别结果,对数字藏品中虚拟形象的口型进行驱动,从而可以提高用户的观看体验。
73.在本实施例中,在第一多媒体信息包括第一语音,以及多媒体特征包括语音识别结果的情况下,可以对数字藏品中的声纹特征进行提取,这样可以得到该数字藏品中融合的声音信息,并利用该声纹特征和语音识别结果对数字藏品进行驱动处理,从而可以模拟出该数字藏品中融合的声音,以和用户进行互动,使得数字藏品的展示方式不再是单一的静态展示,从而可以提高数字藏品的交互能力和收藏价值,提升了用户对数字藏品的观看体验。
74.进一步的,在上述实施例的基础上,在基于声纹特征和语音识别结果,对数字藏品进行驱动处理时,还可以基于语音识别结果,从预设对话库中获取与语音识别结果对应的目标语句,并基于声纹特征和目标语句,对数字藏品进行驱动处理。
75.其中,预设对话库中包括有多个对话信息,预设对话库可以进行周期性更新。该预设对话库可以存储在电子设备本地,这样,在电子设备处于离线的状态下,也可以基于本地存储的预设对话库对数字藏品进行驱动。当然,预设数据库也可以存储在云端,这样可以极大的节省电子设备的存储空间。
76.具体地,在电子设备获取到语音识别结果后,会将该语音识别结果与预设对话库中的每个对话进行匹配,以获取到与该语音识别结果对应的目标语句。电子设备可以利用从数字藏品中提取出的声纹特征,播放该目标语句,从而对数字藏品进行驱动处理,这样可以实现数字藏品与用户之间的语音对话,进一步提高了数字藏品的互动性。
77.例如,若语音识别结果为“你叫什么名字”,电子设备可以查询预设对话库,以查找
与该语音识别结果对应的目标语句,假设查找到的目标语句为“我叫小虎”,则电子设备在展示数字藏品的同时,会采用创作者的声纹特征播放“我叫小虎”,这样该数字藏品中会赋予创作者的声音,使得用户可以与该数字藏品进行对话,可以进一步提升用户的体验。
78.另外,若从预设对话库中未获取到与语音识别结果对应的目标语句,则可以采用声纹特征和预设语句,对数字藏品进行驱动处理。
79.在本实施例中,可以通过获取的语音识别结果,从预设对话库中获取与该语音识别结果对应的目标语句,以便电子设备可以通过该目标语句,以及从数字藏品中提取出的声纹特征,对数字藏品进行驱动处理,使得该数字藏品可以与用户进行语音对话,从而提高了数字藏品的交互能力,丰富了数字藏品的展示形态。
80.在另一种可能的实现方式中,第一多媒体信息包括第一视频,多媒体特征包括第一视频中的面部特征和/或肢体特征,在根据多媒体特征,对数字藏品进行驱动处理时,可以包括:识别数字藏品中的面部信息,并将面部信息和面部特征进行融合,以对数字藏品进行驱动;和/或,识别数字藏品中的肢体信息,并将肢体信息和肢体特征进行融合,以对数字藏品进行驱动。
81.具体地,面部特征包括表情特征或者五官动作特征,如口型、闭眼或眨眼等。肢体特征包括四肢的动作,如抬起胳膊或者踢腿等。
82.在多媒体特征中包括有面部特征的情况下,将识别数字藏品中虚拟形象的面部信息,进一步的,可以识别面部信息中的五官信息。
83.在此基础上,可以将面部信息和面部特征进行融合,如将面部特征中的口型迁移到数字藏品中虚拟形象的嘴部,将面部特征中的眨眼动作迁移到数字藏品中虚拟形象的眼部等等,以实现面部特征的迁移,以使数字藏品中的虚拟形象展示出与第一视频中用户的面部特征相似或者相同的表情。为了增强面部信息与面部特征二者的融合力度,电子设备还会通过自适应机制主动调整面部信息中的相应参数,以展现出更加饱满立体或者更加卡通效果的面部表情,如扩大人脸表情的局部特征,从而增强了数字藏品与用户之间的互动功能和娱乐功能,由此提升了用户的观看体验。
84.在多媒体特征中包括有肢体特征的情况下,将识别数字藏品中虚拟形象的肢体信息。具体地,可以获取该肢体信息中的关节点的坐标以及几何信息。从而基于肢体特征中肢体关节点的坐标和几何信息,调整肢体信息中的关节点的坐标以及几何信息,以将肢体特征转移到该数字藏品中虚拟形象的肢体上,也即对数字藏品进行驱动处理,以使数字藏品可以惟妙惟肖地学习并展现出用户的当前动作以及姿态,从而增强了数字藏品的趣味性和互动性。
85.另外,在多媒体特征包括面部特征和肢体特征的情况下,电子设备将会识别数字藏品中的面部信息,并将面部信息和面部特征进行融合。同时,还会识别数字藏品中的肢体信息,并将肢体信息和肢体特征进行融合,以对数字藏品进行驱动。这样,数字藏品在进行展示时,就可以展示第一视频中用户的面部特征以及肢体特征,从而使得数字藏品的展示方式比较多样化。
86.进一步的,若第一视频中包括有语音时,在进行数字藏品展示时,还可以既播放对应的语音信息,又展示第一视频中用户的面部特征以及肢体特征,增强数字藏品的互动性能。其中,播放语音信息的相关内容,可以参照前述各实施例中的描述,此处不再赘述。
87.在本实施例中,在第一多媒体信息包括第一视频,多媒体特征包括第一视频中的面部特征和/或肢体特征的情况下,可以对数字藏品中的面部信息和/或肢体信息进行识别,并将该面部信息和面部特征进行融合,将肢体信息和肢体特征进行融合,以得到与用户相同或者相似的面部表情和/或肢体动作,以对数字藏品进行驱动,使得该数字藏品更具有趣味性和互动性,从而提升了用户的观看体验。
88.在上述任一实施例的基础上,前述的数字藏品在生成时,也可以基于获取到的第二多媒体信息生成,示例性的,所述方法还包括:在接收到数字藏品生成请求的情况下,获取第二多媒体信息和原始藏品素材,并基于第二多媒体信息,对原始藏品素材进行处理,得到数字藏品,将该数字藏品发送至区块链。
89.其中,第二多媒体信息包括第二语音或第二视频等。应理解,第一多媒体信息与第二多媒体信息可以是相同的信息内容,也可以是不相同的信息内容,本发明实施例对此不做过多限制。例如,第一语音和第二语音可以相同,也可以不同,和/或,第一视频和第二视频可以相同,也可以不同。其中,第一语音和第二语音相同,可以理解为第一语音和第二语音的语音内容相同,和/或,第一语音对应的声纹信息和第二语音对应的声纹信息相同。
90.具体地,数字藏品创作者在设计数字藏品时,可以向电子设备发送数字藏品生成请求,其中,该数字藏品生成请求可以是通过按压电子设备中的物理按键、触摸显示屏、通过语音或者文字等方式发送的。
91.电子设备在接收到数字藏品生成请求的情况下,将获取第二多媒体信息和原始藏品素材,其中,第二多媒体信息和原始藏品素材可以为创作者自己上传到电子设备中的,也可以为电子设备从服务器中下载的。
92.在此基础上,电子设备可以利用第二多媒体信息,对该原始藏品素材进行加工处理,如添加音视频介绍、添加动画等,以实现更加完整、立体的数字藏品,充分展现藏品的各种相关信息,便于用户了解和欣赏该数字藏品,更好地凸显出藏品的价值。
93.进一步地,为了提高数字藏品的原创性,在对原始藏品素材进行加工处理过程中,创作者可实时查看处理进度以及预期藏品结果,以便创作者可以实时对数字藏品进行修改,以增加数字藏品的展示效果以及维护藏品上传者的创造构思。
94.示例性的,在通过如上处理方式获取到数字藏品后,可以通过输出提示信息的方式,以提醒创作者该数字藏品生成成功,以便创作者进行最终的数字藏品确认,电子设备在接收到创作者输入的确认正确的指令后,会将该数字藏品发送至区块链。
95.进一步的,将该数字藏品发送至区块链后,将通过区块链平台,对当前数字藏品的原始数据进行数字藏品存证。其中,数字藏品的原始数据至少包括:数字藏品id、数字藏品名称、数字藏品价格、创作者ip、发行方名称、数字藏品哈希、发行时间和交易信息等关键信息。
96.示例性的,图2为本发明实施例提供的数字藏品存证的流程示意图,如图2所示,该数字藏品存证过程包括:
97.步骤201:基于原始数据,使用单向散列函数生成原始指纹数据。
98.其中,通过生成原始指纹数据,可以保证数字藏品的原始数据的不可变性。
99.步骤202:使用数字签名函数对原始指纹数据进行签名,生成原始指纹数字签名数据。
100.其中,对原始指纹数据进行签名,可以保证数字藏品的原始数据附加身份证明,确认数字藏品的所有权,从而可以防止他人恶意篡改。
101.步骤203:编写区块链智能合约,并将数字藏品数据作为合约数据进行编码。
102.其中,该数字藏品数据至少包括原始数据、原始指纹数据和原始指纹数字签名数据。
103.步骤204:将编码后的数据存储到区块链上。
104.其中,由于区块链的分布式账本特性,数字藏品的相关信息会有参与藏品区块链建设的多方共同存储,并被区块链的防篡改机制所保护,避免任意一方随意篡改数据的可能。
105.上述存证的方式,通过区块链技术特性,可以实现多方共同维护过程透明、数据不可篡改、数据多方共识、分布式存储,由此可以有效解决数字藏品数据可信度低,难以信任问题,从而提高了数字藏品的可信度。
106.在本实施例中,首先,通过接收数字藏品生成请求,以获取第二多媒体信息和原始藏品素材,然后,通过该第二多媒体信息,对原始藏品素材进行处理,得到附加了第二多媒体信息中的相关内容的数字藏品,最后,再将该数字藏品发送至区块链。不仅赋予了数字藏品声音、拟人、3d、动态等更丰富特点,提升了数字藏品的收藏价值,而且实现了对数字藏品的更好保护,提高了数字藏品的可信度,从而有利于数字藏品行业的健康发展。
107.在上述实施例的基础上,第二多媒体信息包括第二语音,在基于第二多媒体信息,对原始藏品素材进行处理,得到数字藏品,可以包括:确定原始藏品素材对应的目标语料库,并基于第二语音的声纹特征和至少一个语料,得到目标语音,再将目标语音和原始藏品素材进行融合,得到数字藏品,其中,目标语料库中包括至少一个语料。
108.具体地,由于不同的原始藏品素材中的虚拟形象不同,因此,不同的原始藏品素材会对应有不同的目标语料库,例如,若原始藏品素材中的虚拟形象为孙悟空,则对应的目标语料库中的预料可能是和《西游记》相关的内容;若原始藏品素材中的虚拟形象为航天员,则对应的目标语料库中的预料可能是和航天相关的内容等等。
109.另外,电子设备可以对第二语音进行声纹特征的提取,以得到第二语音的声纹特征。示例性的,该第二语音可以为数字藏品的创作者自己的语音。相应的,在基于第二语音的声纹特征和目标语料库中的至少一个语料确定出的目标语音,为具有创作者自己的声纹特征的语音。如该目标语音可以为采用创作者的声音复现《西游记》的相关内容,或者对航天相关的内容进行介绍等。当然,该第二语音也可以为其他语音,如与原始藏品素材中的虚拟形象对应的语音等。
110.在确定出目标语音后,可以将该目标语音和原始藏品素材进行融合,从而得到数字藏品。其中,该数字藏品中包含有目标语音。这样,在数字藏品进行展示的时候,即可播放该目标语音。通过上述方式得到的数字藏品,可更加凸显数字藏品自身的特色,由此提高了数字藏品的收藏价值,推动了数字藏品行业的健康发展。
111.在本实施例中,通过确定原始藏品素材对应的目标语料库,并基于第二语音的声纹特征和目标语料库中的至少一个预料,得到目标语音,再将目标语音和原始藏品素材进行融合,从而得到数字藏品。通过上述方式得到的数字藏品中,融合有第二语音的声纹特征,数字藏品在展示时,可以采用该声纹播放目标语音,使得数字藏品的展示方式多样化,
提高了用户的观看体验。
112.进一步地,在生成数字藏品时,也可以基于原始藏品素材中包括的虚拟形象对应的动作库,获取与该虚拟形象对应的目标动作,并将该目标动作添加到原始藏品素材中,这样,观看者在从区块链中下载的数字藏品包含有目标动作,从而可以提高用户的观看体验。
113.为了满足数字藏品行业的发展需求,发行后的数字藏品一般允许在收藏者之间进行流转,以推动数字藏品行业的健康发展,但也容易造成某些数字藏品在流转过程中被过度炒作,而最终沦为二级市场的炒作载体,反而阻碍了数字藏品行业的健康发展。
114.基于上述问题,为了防止数字藏品被过度炒作,从而阻碍了数字藏品行业的健康发展,在上述任一实施例的基础上,该数字藏品管理方法还包括:获取数字藏品的流转信息,其中,流转信息包括在第一预设时长内的流转次数、相邻两次流转之间的第二预设时长、距离上一次流转的时长、上一次流转时的价值属性以及当前流转时的价值属性;基于流转信息,确定数字藏品的流转管控值,流转管控值用于指示数字藏品的流转。
115.其中,流转信息也可以理解为流通信息,第一预设时长内的流转次数可以理解为在第一预设时长内的流通次数,该第一预设时长例如可以为最近的一个月等,相邻两次流转之间的第二预设时长可以理解为数字藏品在相邻两次流通之间要满足的冷静期,距离上一次流转的时长可以理解为数字藏品距离上一次流通的时长,上一次流转时的价值属性可以理解为数字藏品在上一次流通时的价格,当前流转时的价值属性可以理解为数字藏品在当前流通时的价格。
116.具体地,在获取到数字藏品的流转信息后,可以通过如下公式(1)计算得到该数字藏品的流转管控值f(x)。
117.f(x)=(p*u*q)/(o*m)
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
(1)
118.其中,x表示当前待流转的数字藏品,p表示当前流转时的价值属性,q表示在第一预设时长内的流转次数,u表示相邻两次流转之间的第二预设时长,o表示上一次流转时的价值属性,m表示距离上一次流转的时长。
119.进一步地,在获取到数字藏品的流转管控值f(x)后,可以将流转管控值f(x)与允许流转管控阈值t进行比对;若比对结果大于允许流转管控阈值t,则当前待流转的数字藏品不允许流转,也即无法进行交易;若比对结果不大于允许流转管控阈值t,则当前待流转的数字藏品可以进行流转或者交易。
120.应理解,上述的允许流转管控阈值t可以根据实际情况或者经验选取。为了进一步达到对数字藏品的管控,允许流转管控阈值t也可以进行动态调整,示例性的,可以根据数字藏品的流转量进行调整,例如,若数字藏品的流转量大于预设值,则减小允许流转管控阈值t,若数字藏品的流转量不大于预设值,则增大允许流转管控阈值t。
121.由上可知,本实施例综合考虑数字藏品在第一预设时长内的流转次数、相邻两次流转之间的第二预设时长、距离上一次流转的时长、上一次流转时的价值属性以及当前流转时的价值属性等流转信息,也即综合考虑了数字藏品流转价格上浮情况、冷静期、流转频度等,以便基于这些流转信息确定出该数字藏品的流转管控值f(x);然后,再将该数字藏品的流转管控值f(x)与预设的允许流转管控阈值t进行比对,以对待流转的数字藏品进行管控,降低了数字藏品的被过度炒作的风险,从而间接推动了数字藏品行业的长期健康发展。
122.为了提高数字藏品的可靠性和安全性,在数字藏品通过上述流转管控检查后,可
以将数字藏品流转过程中所产生的信息上传区块链,即进行数字藏品流转存证。其中,在流转过程中所产生的信息可以包括:流转单号、流转时间、拥有者、接受者、流转方式、流转价格、交易信息等流转过程中产生的信息。
123.具体地,在获取到上述流转数据后,可以通过类似于图2所示实施例的方式,对该数字藏品进行如下流转存证:
124.示例性的,图3为本发明实施例提供的数字藏品流转存证的流程示意图,如图3所示,该数字藏品流转存证过程包括:
125.步骤301:基于在流转过程中所产生的信息,使用单向散列函数生成流转指纹数据。
126.其中,通过生成流转指纹数据,可以保证数字藏品的流转数据的不可变性。
127.步骤302:使用数字签名函数对流转指纹数据进行签名,生成流转指纹数字签名数据。
128.其中,对流转指纹数据进行签名,可以保证数字藏品的流转数据附加身份证明,确认数字藏品的所有权,从而可以防止他人恶意篡改。
129.步骤303:编写区块链智能合约,并将数字藏品数据作为合约数据进行编码。
130.其中,该数字藏品数据至少包括在流转过程中所产生的信息、流转指纹数据和流转指纹数字签名数据。
131.步骤304:将编码后的数据存储到区块链上。
132.其中,由于区块链的分布式账本特性,数字藏品的相关信息会有参与藏品区块链建设的多方共同存储,并被区块链的防篡改机制所保护,避免任意一方随意篡改数据的可能。
133.上述存证的方式,通过区块链技术特性,可以实现多方共同维护过程透明、数据不可篡改、数据多方共识、分布式存储,由此可以有效解决数字藏品在流转过程中所产生的信息可信度低,难以信任问题,从而提高了数字藏品在流转过程中的可信度。
134.进一步地,为了避免单一平台存储数据及核验导致数字藏品数据可能被恶意篡改,还可以利用区块链分布式存储特性在数字藏品监管单位的区块链节点上部署一个数字藏品核验平台,对数字藏品进行数字藏品核验。
135.图4为本发明实施例提供的数字藏品核验的流程示意图,如图4所示,在对数字藏品进行流转存证后,可以对该数字藏品的数字藏品数据进行如下数字藏品核验:
136.步骤401:获取原始指纹数据和流转指纹数据,并分别将该原始指纹数据和流转指纹数据输入数字藏品核验平台。
137.步骤402:通过原始指纹数据,在区块链智能合约中查询数字藏品的基本信息。
138.步骤403:通过流转指纹数据,在区块链智能合约中溯源数字藏品的交易全链路信息,并确认数字藏品的收藏历史和交易情况。
139.在本实施例中,通过将从数字藏品中获取到的原始指纹数据输入数字藏品核验平台,以便通过该原始指纹数据,对在区块链智能合约中的数字藏品的基本信息进行查询确认,以提高该数字藏品的真实性和有效性。在此基础上,还通过流转指纹数据,对在区块链智能合约中的数字藏品的交易全链路信息进行溯源,以确认数字藏品的收藏历史和交易情况,大大提升了数字藏品的可靠性和安全性,从而有力地保护了数字藏品拥有者的合法权
益。
140.进一步地,图5为本发明实施例提供的数字藏品管理方法的流程示意图之二,如图5所示,所述数字藏品的整个管理过程如下:
141.步骤501:数字藏品发行。
142.其中,数字藏品发行包括记录原始藏品素材的ip(intellectual property,知识产权)来源,该ip来源可以是版权方ip、平台共创方ip、独立创作者ip、品牌方ip等。
143.步骤502:数字藏品存证。
144.具体地,上述数字藏品存证的存证过程与图2所示实施例相同,在此不做赘述。
145.步骤503:对数字藏品进行流转管控。
146.具体地,参照如上实施例中的流转管控过程,即通过数字藏品的流转管控值,以综合考虑数字藏品的价格上浮、冷静期、流通频度,从而更为准确地避免数字藏品在二级市场中被过度炒作。进一步地,若通过数字藏品流转管控,则执行步骤504中的数字藏品流转存证;若不通过数字藏品流转管控,则执行步骤505。
147.步骤504:数字藏品流转存证。
148.其中,数字藏品流转存证是为了提高数字藏品在流转时的可靠性,以避免错误流转后出现无证可依而导致用户权益受损的问题,具体可参照前述的图4所示实施例,在此不做赘述。
149.步骤505:数字藏品核验。
150.具体地,上述数字藏品核验的核验过程与图3所示实施例相同,在此不做赘述。
151.步骤506:数字藏品交互。
152.具体地,图6为本发明实施例提供的数字藏品交互的过程示意图,如图6所示,数字藏品包括如下交互过程:
153.在接收并确认用户的交互请求有效的情况下,通过对该数字藏品进行ai+交互处理,得到可交互的数字藏品。示例性的,可以在数字藏品存储在虚拟世界后,通过人工智能技术,如语音识别、人脸识别、多模态、vr/ar等,对数字藏品进行ai智能交互操作,得到可智能交互的数字藏品。
154.在此基础上,用户可以通过手机、电脑或者ar/vr等电子设备对可交互的数字藏品进行交互访问,以获取到该可交互的数字藏品所展示出的多样性藏品形态,如语音对话、动作同步以及表情模仿等,从而实现了与用户之间的互动,即提高了数字藏品的交互能力。
155.应理解,上述步骤506可以在步骤504之后执行,也可以在步骤505之后执行,对于步骤506的执行顺序,本发明实施例在此不做限制。
156.在本实施例中,通过在数字藏品管理过程中,增加数字藏品流转管控、数字藏品流转存证以及数字藏品核验等步骤,使得数字藏品的管理方式更为完善、可靠,提升了数字藏品的可信度。此外,还通过数字藏品交互,赋予了数字藏品以更为丰富的展示形态,提高了数字藏品与用户之间的互动能力,从而提升了用户体验。
157.下面对本发明实施例提供的数字藏品管理装置进行描述,下文描述的数字藏品管理装置与上文描述的数字藏品管理方法可相互对应参照。
158.图7为本发明实施例提供的数字藏品管理装置的结构示意图,如图7所示,该装置包括:获取模块710,用于在接收到数字藏品展示请求的情况下,从区块链中获取数字藏品;
159.所述获取模块710,还用于获取输入的第一多媒体信息;
160.提取模块720,用于提取所述第一多媒体信息中的多媒体特征;
161.处理模块730,用于根据所述多媒体特征,对所述数字藏品进行驱动处理,以使所述数字藏品动态展示。
162.本发明实施例提供的数字藏品管理装置,在接收到数字藏品展示请求的情况下,通过获取模块710从区块链中获取数字藏品,并基于获取用户输入的第一多媒体信息,通过提取模块720提取该第一多媒体信息中的多媒体特征,根据提取出的多媒体特征,通过处理模块730对数字藏品进行驱动处理,使得该数字藏品可以动态展示。由于可以通过用户输入的第一多媒体信息中的多媒体特征驱动数字藏品,这样,数字藏品不再是以静态方式进行展示,而是可以基于第一多媒体信息进行驱动,以动态展示,从而可以提高数字藏品展示方式的多样性,增强数字藏品的互动性,由此可以提高用户的体验。
163.在一种可选的方式中,第一多媒体信息包括第一语音,多媒体特征包括语音识别结果;
164.所述提取模块720,还用于提取数字藏品中的声纹特征;
165.所述处理模块730,还用于基于声纹特征和语音识别结果,对数字藏品进行驱动处理。
166.可选地,处理模块730,具体用于:
167.基于语音识别结果,从预设对话库中获取与语音识别结果对应的目标语句;
168.基于声纹特征和目标语句,对数字藏品进行驱动处理。
169.在另一种可选的方式中,第一多媒体信息包括第一视频,多媒体特征包括第一视频中的面部特征和/或肢体特征;
170.处理模块730,具体用于:
171.识别数字藏品中的面部信息,并将面部信息和面部特征进行融合,以对数字藏品进行驱动;
172.和/或,
173.识别数字藏品中的肢体信息,并将肢体信息和肢体特征进行融合,以对数字藏品进行驱动。
174.可选地,所述获取模块710,还用于在接收到数字藏品生成请求的情况下,获取第二多媒体信息和原始藏品素材;
175.所述处理模块730,还用于基于第二多媒体信息,对原始藏品素材进行处理,得到数字藏品;
176.发送模块,用于将数字藏品发送至区块链。
177.可选地,第二多媒体信息包括第二语音;
178.处理模块730,具体用于:
179.确定原始藏品素材对应的目标语料库,目标语料库中包括至少一个语料;
180.基于第二语音的声纹特征和至少一个语料,得到目标语音;
181.将目标语音和原始藏品素材进行融合,得到数字藏品。
182.可选地,所述获取模块710,还用于获取数字藏品的流转信息,流转信息包括在第一预设时长内的流转次数、相邻两次流转之间的第二预设时长、距离上一次流转的时长、上
一次流转时的价值属性以及当前流转时的价值属性;
183.确定模块,用于基于流转信息,确定数字藏品的流转管控值,流转管控值用于指示数字藏品的流转。
184.本实施例的装置,可以用于执行数字藏品管理装置侧方法实施例中任一实施例的方法,其具体实现过程与技术效果与数字藏品管理装置侧方法实施例中类似,具体可以参见数字藏品管理装置侧方法实施例中的详细介绍,此处不再赘述。
185.图8示例了一种电子设备的实体结构示意图,如图8所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)810、通信接口(communications interface)820、存储器(memory)830和通信总线840,其中,处理器810,通信接口820,存储器830通过通信总线840完成相互间的通信。处理器810可以调用存储器830中的逻辑指令,以执行数字藏品管理方法,该方法包括:在接收到数字藏品展示请求的情况下,从区块链中获取数字藏品;获取输入的第一多媒体信息,并提取第一多媒体信息中的多媒体特征;根据多媒体特征,对数字藏品进行驱动处理,以使数字藏品动态展示。
186.此外,上述的存储器830中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
187.另一方面,本发明还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,计算机程序可存储在非暂态计算机可读存储介质上,所述计算机程序被处理器执行时,计算机能够执行上述各方法所提供的数字藏品管理方法,该方法包括:在接收到数字藏品展示请求的情况下,从区块链中获取数字藏品;获取输入的第一多媒体信息,并提取第一多媒体信息中的多媒体特征;根据多媒体特征,对数字藏品进行驱动处理,以使数字藏品动态展示。
188.又一方面,本发明还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以执行上述各方法提供的数字藏品管理方法,该方法包括:在接收到数字藏品展示请求的情况下,从区块链中获取数字藏品;获取输入的第一多媒体信息,并提取第一多媒体信息中的多媒体特征;根据多媒体特征,对数字藏品进行驱动处理,以使数字藏品动态展示。
189.以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
190.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上
述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如rom/ram、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
191.最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
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