动画效果生成方法及装置、存储介质及电子设备与流程

文档序号:33894689发布日期:2023-04-21 04:06阅读:42来源:国知局
动画效果生成方法及装置、存储介质及电子设备与流程

所属的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图18来描述根据本公开的这种实施例的电子设备1800。图18显示的电子设备1800仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图18所示,电子设备1800以通用计算设备的形式表现。电子设备1800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1810、上述至少一个存储单元1820、连接不同系统组件(包括存储单元1820和处理单元1810)的总线1830、显示单元1840。其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1810执行,使得处理单元1810执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,处理单元1810可以执行如图2中所示的步骤s210,根据第一预设数量创建蛛网枝干,根据第二预设数量创建蛛网网格;步骤s220,将蛛网枝干与蛛网网格叠加得到蛛网图形;步骤s230,根据蛛网枝干的形变参数控制蛛网图形的第一形变状态;其中,第一形变状态用于指示蛛网网格的拉扯状态;步骤s240,获取蛛网图形的多个顶点,根据顶点的偏移参数确定蛛网图形的第二形变状态;其中,第二形变状态用于指示蛛网图形的高度状态;步骤s250,根据蛛网图形的第一形变状态以及蛛网图形的第二形变状态生成蛛网图形的动画效果。基于本公开的实施例,还可以实现以下方案:在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据第一预设数量创建蛛网枝干,包括:创建第一预设数量的第一黑白渐变斜边,对第一黑白渐变斜边进行第一反相运算得到第一预设数量的第二黑白渐变斜边;其中,第二黑白渐变斜边中的黑白渐变斜边中相对于第一黑白渐变斜边的黑白对调;将第一黑白渐变斜边与第二黑白渐变斜边叠加,得到第一预设数量的蛛网枝干。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在得到第一预设数量的蛛网枝干之后,方法还包括:通过第一预设数值对蛛网枝干对应的枝干值进行缩放;对缩放后得到的蛛网枝干的枝干值进行第一平滑运算,以控制蛛网枝干的黑白渐变程度;其中,第一平滑运算配置有枝干最大值与枝干最小值。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据第二预设数量创建蛛网网格之后,方法还包括:将蛛网网格的网格值减去第一预设数值,通过第一预设数值控制蛛网网格的宽度。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据第二预设数量创建蛛网网格之后,方法还包括:对蛛网网格的网格值进行第二平滑运算,以控制蛛网网格的黑白渐变程度;其中,第二平滑运算配置有网格最大值与网格最小值。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在将蛛网枝干与蛛网网格叠加得到蛛网图形之后,方法还包括:获取遮罩图案,根据遮罩图案对蛛网图形进行遮罩处理。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据蛛网枝干的形变参数控制蛛网图形的第一形变状态,包括:获取蛛网枝干的枝干值,对蛛网枝干的枝干值进行第二反相运算以及第三平滑运算;其中,第三运算配置有蛛网枝干的形变参数;根据第三平滑运算中的蛛网枝干的形变参数控制蛛网图形的第一形变状态。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,蛛网图形的第一形变状态包括蛛网网格的拉扯状态以及蛛网图形的整体形态,根据第三平滑运算中的蛛网枝干的形变参数控制蛛网图形的第一形变状态,包括:根据第三平滑运算中的蛛网枝干的形变参数控制蛛网图形中蛛网网格的拉扯状态;将第三平滑运算后的蛛网枝干的枝干值与第二预设数值相乘,通过第二预设数值控制蛛网图形的整体形态。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据顶点的偏移参数确定蛛网图形的第二形变状态,包括:创建蛛网图形高度变化图;其中,蛛网图形高度变化图用于指示蛛网图形中各顶点的偏移参数;根据蛛网图形高度变化图确定蛛网图形的第二形变状态。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,创建蛛网图形高度变化图,包括:创建高度变化初始图;其中,高度变化初始图用于指示蛛网图形中各顶点的偏移参数,高度变化初始图中的中心位置的顶点的偏移参数最小,边缘位置的顶点的偏移参数最大;对高度变化初始图中各顶点的偏移参数减去第三预设数值得到第一候选变化初始图;其中,在进行减运算时,顶点的偏移参数的最小值为0,第三预设数值为最大偏移参数的二分之一;对第一候选变化初始图中各顶点的偏移参数进行反相运算得到第二候选变化初始图;对第二候选变化初始图中各顶点的偏移参数减去第三预设数值得到第三候选变化初始图;对第三候选变化初始图中各顶点的偏移参数乘2得到蛛网图形高度变化图。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,对蛛网图形高度变化图中的各顶点的偏移参数进行乘方运算,以控制第二形变状态的类型;其中,顶点的偏移参数为乘方运算的底数,乘方运算的指数的区间为[0,第五预设数值],第五预设数值大于或等于1。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在乘方运算的指数为[0,1]时,第二形变状态的类型为第一类型,在乘方运算的指数为(1,第五预设数值]时,第二形变状态的类型为第二类型;其中,第一类型与第二类型不同。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,对第三候选变化初始图中各顶点的偏移参数乘2得到蛛网图形高度变化图,包括:对第三候选变化初始图中各顶点的偏移参数乘2后,乘以第六预设数值得到蛛网图形高度变化图。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,对蛛网图形赋予蛛网颜色。本公开的一种实施例提供的电子设备,可以根据第一预设数量创建蛛网枝干,根据第二预设数量创建蛛网网格,将蛛网枝干与蛛网网格叠加得到蛛网图形,根据蛛网枝干的形变参数控制蛛网图形的第一形变状态,获取蛛网图形的多个顶点,根据顶点的偏移参数确定蛛网图形的第二形变状态,根据蛛网图形的第一形变状态以及蛛网图形的第二形变状态生成蛛网图形的动画效果。一方面,可以采用图形和顶点结合的方式生成动画效果,避免采用细分数较多的蛛网模型,以及大量记录顶点偏移导致资源消耗大的问题,能够降低对用户设备的要求,提升游戏对于用户设备的适应性;另一方面,可以增加制作蛛网动画效果的效率,进而提升游戏开发的效率。存储单元1820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)1821和/或高速缓存存储单元1822,还可以进一步包括只读存储单元(rom)1823。存储单元1820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1825的程序/实用工具1824,这样的程序模块1825包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线1830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备1800也可以与一个或多个外部设备1870(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口1850进行。并且,电子设备1800还可以通过网络适配器1860与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1860通过总线1830与电子设备1800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。在本公开的一种示例性实施例中,可以根据第一预设数量创建蛛网枝干,根据第二预设数量创建蛛网网格;将蛛网枝干与蛛网网格叠加得到蛛网图形;根据蛛网枝干的形变参数控制蛛网图形的第一形变状态;其中,第一形变状态用于指示蛛网网格的拉扯状态;获取蛛网图形的多个顶点,根据顶点的偏移参数确定蛛网图形的第二形变状态;其中,第二形变状态用于指示蛛网图形的高度状态;根据蛛网图形的第一形变状态以及蛛网图形的第二形变状态生成蛛网图形的动画效果。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据第一预设数量创建蛛网枝干,包括:创建第一预设数量的第一黑白渐变斜边,对第一黑白渐变斜边进行第一反相运算得到第一预设数量的第二黑白渐变斜边;其中,第二黑白渐变斜边中的黑白渐变斜边中相对于第一黑白渐变斜边的黑白对调;将第一黑白渐变斜边与第二黑白渐变斜边叠加,得到第一预设数量的蛛网枝干。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在得到第一预设数量的蛛网枝干之后,方法还包括:通过第一预设数值对蛛网枝干对应的枝干值进行缩放;对缩放后得到的蛛网枝干的枝干值进行第一平滑运算,以控制蛛网枝干的黑白渐变程度;其中,第一平滑运算配置有枝干最大值与枝干最小值。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据第二预设数量创建蛛网网格之后,方法还包括:将蛛网网格的网格值减去第一预设数值,通过第一预设数值控制蛛网网格的宽度。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据第二预设数量创建蛛网网格之后,方法还包括:对蛛网网格的网格值进行第二平滑运算,以控制蛛网网格的黑白渐变程度;其中,第二平滑运算配置有网格最大值与网格最小值。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在将蛛网枝干与蛛网网格叠加得到蛛网图形之后,方法还包括:获取遮罩图案,根据遮罩图案对蛛网图形进行遮罩处理。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据蛛网枝干的形变参数控制蛛网图形的第一形变状态,包括:获取蛛网枝干的枝干值,对蛛网枝干的枝干值进行第二反相运算以及第三平滑运算;其中,第三运算配置有蛛网枝干的形变参数;根据第三平滑运算中的蛛网枝干的形变参数控制蛛网图形的第一形变状态。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,蛛网图形的第一形变状态包括蛛网网格的拉扯状态以及蛛网图形的整体形态,根据第三平滑运算中的蛛网枝干的形变参数控制蛛网图形的第一形变状态,包括:根据第三平滑运算中的蛛网枝干的形变参数控制蛛网图形中蛛网网格的拉扯状态;将第三平滑运算后的蛛网枝干的枝干值与第二预设数值相乘,通过第二预设数值控制蛛网图形的整体形态。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据顶点的偏移参数确定蛛网图形的第二形变状态,包括:创建蛛网图形高度变化图;其中,蛛网图形高度变化图用于指示蛛网图形中各顶点的偏移参数;根据蛛网图形高度变化图确定蛛网图形的第二形变状态。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,创建蛛网图形高度变化图,包括:创建高度变化初始图;其中,高度变化初始图用于指示蛛网图形中各顶点的偏移参数,高度变化初始图中的中心位置的顶点的偏移参数最小,边缘位置的顶点的偏移参数最大;对高度变化初始图中各顶点的偏移参数减去第三预设数值得到第一候选变化初始图;其中,在进行减运算时,顶点的偏移参数的最小值为0,第三预设数值为最大偏移参数的二分之一;对第一候选变化初始图中各顶点的偏移参数进行反相运算得到第二候选变化初始图;对第二候选变化初始图中各顶点的偏移参数减去第三预设数值得到第三候选变化初始图;对第三候选变化初始图中各顶点的偏移参数乘2得到蛛网图形高度变化图。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,对蛛网图形高度变化图中的各顶点的偏移参数进行乘方运算,以控制第二形变状态的类型;其中,顶点的偏移参数为乘方运算的底数,乘方运算的指数的区间为[0,第五预设数值],第五预设数值大于或等于1。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在乘方运算的指数为[0,1]时,第二形变状态的类型为第一类型,在乘方运算的指数为(1,第五预设数值]时,第二形变状态的类型为第二类型;其中,第一类型与第二类型不同。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,对第三候选变化初始图中各顶点的偏移参数乘2得到蛛网图形高度变化图,包括:对第三候选变化初始图中各顶点的偏移参数乘2后,乘以第六预设数值得到蛛网图形高度变化图。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,对蛛网图形赋予蛛网颜色。本公开的一种实施例提供的计算机可读信号介质,可以根据第一预设数量创建蛛网枝干,根据第二预设数量创建蛛网网格,将蛛网枝干与蛛网网格叠加得到蛛网图形,根据蛛网枝干的形变参数控制蛛网图形的第一形变状态,获取蛛网图形的多个顶点,根据顶点的偏移参数确定蛛网图形的第二形变状态,根据蛛网图形的第一形变状态以及蛛网图形的第二形变状态生成蛛网图形的动画效果。一方面,可以采用图形和顶点结合的方式生成动画效果,避免采用细分数较多的蛛网模型,以及大量记录顶点偏移导致资源消耗大的问题,能够降低对用户设备的要求,提升游戏对于用户设备的适应性;另一方面,可以增加制作蛛网动画效果的效率,进而提升游戏开发的效率。计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。


背景技术:

1、随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。针对一些3d类型的游戏,可以创建蛛网模型,并通过蛛网模型展示动画效果。

2、然而,随着蛛网模型的细分数的增加,蛛网模型的面数越来越多,记录的信息也越来越多,导致游戏客户端在运行时,资源消耗会提升,进而提升对于用户设备的性能要求。此外,相关技术中的方案,由于蛛网模型的面数较多,且在生成动画效果时,需要记录的顶点偏移也比较多,因此,制作蛛网动画效果的效率较低,进而导致游戏开发效率较低。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种动画效果生成方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决相关技术中制作蛛网模型的动画效果的效率较低的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的第一方面,提供了一种动画效果生成方法,其特征在于,包括:根据第一预设数量创建蛛网枝干,根据第二预设数量创建蛛网网格;将蛛网枝干与蛛网网格叠加得到蛛网图形;根据蛛网枝干的形变参数控制蛛网图形的第一形变状态;其中,第一形变状态用于指示蛛网网格的拉扯状态;获取蛛网图形的多个顶点,根据顶点的偏移参数确定蛛网图形的第二形变状态;其中,第二形变状态用于指示蛛网图形的高度状态;根据蛛网图形的第一形变状态以及蛛网图形的第二形变状态生成蛛网图形的动画效果。

4、根据本公开的第二方面,提供了一种动画效果生成装置,其特征在于,装置包括:蛛网分区创建模块,用于根据第一预设数量创建蛛网枝干,根据第二预设数量创建蛛网网格;蛛网叠加模块,用于将蛛网枝干与蛛网网格叠加得到蛛网图形;第一状态控制模块,用于根据蛛网枝干的形变参数控制蛛网图形的第一形变状态;其中,第一形变状态用于指示蛛网网格的拉扯状态;第二状态控制模块,用于获取蛛网图形的多个顶点,根据顶点的偏移参数确定蛛网图形的第二形变状态;其中,第二形变状态用于指示蛛网图形的高度状态;动画效果生成模块,用于根据蛛网图形的第一形变状态以及蛛网图形的第二形变状态生成蛛网图形的动画效果。

5、根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面的动画效果生成方法。

6、根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:

7、一个或多个处理器;以及

8、存储器,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面的动画效果生成方法。

9、本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

10、本公开的一种实施例提供的动画效果生成方法中,可以根据第一预设数量创建蛛网枝干,根据第二预设数量创建蛛网网格,将蛛网枝干与蛛网网格叠加得到蛛网图形,根据蛛网枝干的形变参数控制蛛网图形的第一形变状态,获取蛛网图形的多个顶点,根据顶点的偏移参数确定蛛网图形的第二形变状态,根据蛛网图形的第一形变状态以及蛛网图形的第二形变状态生成蛛网图形的动画效果。一方面,可以采用图形和顶点结合的方式生成动画效果,避免采用细分数较多的蛛网模型,以及大量记录顶点偏移导致资源消耗大的问题,能够降低对用户设备的要求,提升游戏对于用户设备的适应性;另一方面,可以增加制作蛛网动画效果的效率,进而提升游戏开发的效率。

11、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

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