图像渲染方法、计算机设备及其介质与流程

文档序号:34115789发布日期:2023-05-10 23:57阅读:48来源:国知局
图像渲染方法、计算机设备及其介质与流程

本申请涉及渲染,尤其涉及图像渲染方法、计算机设备及其介质。


背景技术:

1、照片级真实感渲染(photorealistic rendering)是指追求三维场景的渲染结果与现实中拍照产生的照片无法区分的一类渲染方法。此类方法的特点是通过逼真的阴影,折射,反射效果,结合反走样,软阴影,景深(depth of field)以及运动模糊(motion blur)等技术使得渲染图达到了以假乱真的效果。因为其逼真的效果,照片级在建筑设计、室内设计、景观设计、家具展示、工业设计等领域有广泛的应用。

2、常用的照片级渲染方法以光线跟踪技术为主,例如以vray渲染器为代表的传统本地cpu渲染器,其特点是效果好,但渲染速度慢。由此可见本地渲染器,受限于个人计算机配置的限制,输出可接受的渲染效果的时间一般都比较长,甚至需要使用者需要等待几十分钟甚至几个小时才能够看到渲染输出的结果。


技术实现思路

1、本申请实施例的目的在于提出一种图像渲染方法、计算机设备及其介质,解决相关技术中存在的渲染效率低的问题。

2、为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种图像渲染方法,应用于客户端,上述方法包括:

3、获取第一渲染图像;

4、获取编辑信息,其中,编辑信息包括用户对第一渲染图像进行编辑的当前场景信息和当前视角信息;

5、根据当前场景信息和当前视角信息,确定第一渲染图像的增量信息;

6、通过云端渲染服务器和增量信息对第一渲染图像进行更新,得到第二渲染图像。

7、为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种图像渲染方法,应用于云端渲染服务器,上述方法包括:

8、获取第一渲染图像的增量信息,其中,增量信息表示第一渲染图像编辑后的变化信息;

9、对第一渲染图像的增量信息进行渲染,得到第二渲染图像;

10、生成第二渲染图像对应的长连接;

11、将长连接发送至客户端,并在客户端中展示长连接对应的第二渲染图像。

12、为了解决上述技术问题,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述图像渲染方法的步骤。

13、为了解决上述技术问题,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的图像渲染方法的步骤。

14、与现有技术相比,本申请实施例主要有以下有益效果:

15、通过获取第一渲染图像和编辑信息,其中,编辑信息包括用户对第一渲染图像进行编辑的当前场景信息和当前视角信息,根据当前场景信息和当前视角信息,确定第一渲染图像的增量信息,通过云端渲染服务器和增量信息对第一渲染图像进行更新,得到第二渲染图像,即将确定的第一渲染图像的增量信息进行渲染而不是全量渲染,可以大大减小渲染的数据量,提高了渲染效率,同时,利用云端渲染服务器的高性能渲染资源对客户端的场景进行渲染计算,而不局限于本地渲染器,即无需高配置的电脑和显卡也能实现快速渲染,且实现高质量的渲染效果。



技术特征:

1.一种图像渲染方法,应用于客户端,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的图像渲染方法,其特征在于,所述获取第一渲染图像,包括:

3.根据权利要求2所述的图像渲染方法,其特征在于,在所述将所述原始检查点信息全量同步至所述云端渲染服务器进行渲染,得到第一渲染图像之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求2所述的图像渲染方法,其特征在于,所述根据所述当前场景信息和所述当前视角信息,确定所述第一渲染图像的增量信息,包括:

5.根据权利要求1所述的图像渲染方法,其特征在于,所述获取编辑信息,包括:

6.根据权利要求5所述的图像渲染方法,其特征在于,在所述监听用户对所述第一渲染图像的编辑动作之后,所述方法还包括:

7.一种图像渲染方法,应用于云端渲染服务器,包括:

8.根据权利要求7所述的图像渲染方法,其特征在于,所述对所述第一渲染图像的增量信息进行渲染,得到第二渲染图像,包括:

9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6中任一项或7-8任意一项所述的图像渲染方法的步骤。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项或7-8中任一项所述的图像渲染方法的步骤。


技术总结
本申请实施例属于渲染技术领域,尤其涉及图像渲染方法、计算机设备及其介质,其中,所述方法包括获取第一渲染图像和编辑信息,其中,编辑信息包括用户对第一渲染图像进行编辑的当前场景信息和当前视角信息,根据当前场景信息和当前视角信息,确定第一渲染图像的增量信息,通过云端渲染服务器和增量信息对第一渲染图像进行更新,得到第二渲染图像,即将确定的第一渲染图像的增量信息进行渲染而不是全量渲染,可以大大减小渲染的数据量,提高了渲染效率,同时,利用云端渲染服务器的高性能渲染资源对客户端的场景进行渲染计算,而不局限于本地渲染器,即无需高配置的电脑和显卡也能实现快速渲染,且实现高质量的渲染效果。

技术研发人员:陶敏捷,朱秉,徐煜企,柳青,唐睿
受保护的技术使用者:杭州群核信息技术有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/12
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1