本公开涉及虚拟现实和增强现实成像和可视化系统,并且更特别地涉及与成像和可视化系统相关联的发光用户输入设备。
背景技术:
1、现代计算和显示技术已经利于用于所谓的“虚拟现实”、“增强现实”或“混合现实”体验的系统的开发,其中,数字再现图像或其部分以其似乎真实或者可以被感知为真实的方式被呈现给用户。虚拟现实或者“vr“场景典型地涉及数字或者虚拟图像信息的呈现,而对于其他实际现实世界视觉输入不透明;增强现实或者“ar“场景典型地涉及将数字或者虚拟图像信息呈现为对用户周围的实际世界的可视化的增强;混合现实或者“mr”涉及合并真实和虚拟世界以产生物理和虚拟对象共存并且实时相互作用的新环境。事实证明,人类视觉感知系统非常复杂,并且产生利于其他虚拟或现实世界影像元素中的虚拟图像元素的舒适的、感觉自然的、丰富呈现的vr、ar或mr技术具有挑战性。本文所公开的系统和方法解决与vr、ar和mr技术有关的各种挑战。
技术实现思路
1、公开了发光用户输入设备的示例。用户输入设备的实施例可以用于向ar、vr或mr设备提供输入。发光用户输入设备还可向用户环境中的用户或人提供与ar/vr/mr设备相关联的事件或对象的视觉信息。
2、发光用户输入设备可包括被配置为接受用户输入(例如,从用户的拇指)的触敏部分和被配置为输出光图案的发光部分。光图案可以用于辅助用户与用户输入设备交互。示例包括:模拟多自由度控制器;指示滚动或滑动动作;指示设备附近的对象的存在;指示通知的接收;辅助校准用户输入设备;或辅助将用户输入设备与另一设备配对。发光用户输入设备可以用于向头戴式显示系统(诸如例如混合现实显示设备)提供用户输入。
3、在附图和以下描述中阐述本说明书中所描述的主题的一个或多个实施方式的细节。从说明书、附图和权利要求,其它特征、方面和优点将变得显而易见。本
技术实现要素:
和以下详细描述二者都不旨在限定或者限制发明主题的范围。
1.一种系统,包括:
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述发光用户输入设备从所述第一姿势到所述第二姿势的运动包括所述发光用户输入设备的位置或取向中的至少一者的变化。
3.根据权利要求1所述的系统,其中,所述第一姿势或所述第二姿势对应于所述发光用户输入设备的基准位置。
4.根据权利要求1所述的系统,其中,所述光图案与由多个发光二极管照射的光环相关联,所述多个发光二极管围绕所述发光用户输入设备的可触摸部分。
5.根据权利要求4所述的系统,其中,为了计算所述光学运动数据,所述硬件处理器被编程为计算所述光环在所述第一图像和所述第二图像中的形状的变化。
6.根据权利要求1所述的系统,其中,所述发光用户输入设备是用于与所述增强现实设备交互的图腾。
7.根据权利要求6所述的系统,其中,所述imu通过调整所述图腾对用户运动的响应能力、或所述用户运动与所述imu的运动之间的映射中的至少一者来校准。
8.根据权利要求6所述的系统,其中,所述图腾进一步被配置为向所述用户提供虚拟指示,以将所述发光用户输入设备从所述第一姿势移动到所述第二姿势。
9.根据权利要求6所述的系统,其中,所述图腾具有三个自由度。
10.根据权利要求1所述的系统,其中,所述硬件处理器被编程为应用计算机视觉算法来分析所述第一图像和所述第二图像,以识别所述第一图像和所述第二图像中的光图案。