电脑之游戏摇杆转接介面的制作方法

文档序号:6417650阅读:389来源:国知局
专利名称:电脑之游戏摇杆转接介面的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种电脑之游戏摇杆转接介面,尤指一种电脑游戏使用摇杆扩充为多组,且令该扩充摇杆可为多数种不同形式而更具有选择性之摇杆转接介面。
在现代生活中,电脑的应用是普遍而广泛的,除学校、机关及公司团体外,在一般家庭亦经可见。而电脑的触角伸入一般家庭,应与网际网路(INTERNET)及电子游戏之盛行有关,在普及程度上,老少成宜的电子游戏应略占优势。基于“工欲善其事,必先利其器”的不变原则,利用电脑执行游戏软件,须有特定的必要配备,如游戏摇杆。由于游戏软件一片荣景,促使人们不断地开发出新产品,随着不同游戏软件的上市,即须利用不同的摇杆配合操作,如赛车游戏,战斗游戏等,所使用的摇杆均有不同。就电脑而言,其游戏软件专用的摇杆连接埠只有一个,换言之,理论上,一般电脑只能以单一摇杆控制游戏,而一般摇杆之按键数目都不多(最多为6键),惟目前市面上之游戏软件,不论内容或操作方式均渐趋复杂,传统的6键摇杆不能满足市面软件的要求,而新的摇杆产品因其按键数目杂式亦不合需求。
由上述可知,现有摇杆未能使电脑之游戏操作更具选择性,亦未能配合各种不同软件之实际需要,故有待进一步探讨,并谋求解决之道。
因此,本实用新型之目的乃在提供一种可将电脑游戏使用摇杆扩充为多组,且可供选择扩充多数种不同形式摇杆之转换介面。
本实用新型的特征在于1.电脑之游戏摇杆转接介面,是由底座、上盖、微处理器组成,微处理器安装在底座和上盖之间,用螺钉联接成一体,它主要以一微处理器为控制中枢,该微处理器通过适当介面与电脑连接,又以多组适当介面分别连接游戏摇杆。
2.该微处理器之切换接脚安装一个切换开关,可以切换单一摇杆或多组摇杆联接。
3.该微处理器之显示接脚安装一个发光二极体,以显示摇杆转接介面之工作方式。
4.电脑之游戏摇杆转接介面,该介面一端连接电脑,另一端多组介面可与RS-232、PS/2、USB摇杆介面联接。
为达成前述目的,设计摇杆转接介面以微处理器为控制中枢,并通过输入/输出介面与电脑之摇杆连接埠连接,又以多组输入/输出介面分别连接扩充的游戏摇杆,其通过微处理器内部之执行流程,使多种扩充之摇杆同时用于控制电脑上执行之电子游戏。
由于利用前述转接介面可扩充多组控制电脑游戏之摇杆,且摇杆可为各种不同之形式,以配合不同的游戏软件,使消费者有更多的选择性。
为使人们进一步了解前述目的及本实用新型之结构特征,兹附以图式详细说明如后。
本实用新型附图如下

图1为本实用新型之方块图;图2为本实用新型之电路图;图3为本实用新型微处理器内部之工作流程图。
图1所示,为本实用新型之系统方块图,它主要以一摇杆转接介面(10)连接于电脑(20)与多组摇杆(31)-(34)之间,利用该摇杆转接介面(10)之转换,可使多组摇杆(31)-(34)同时控制操作电脑(20)上执行中之游戏软件,且该摇杆转换介面(10)可分供扩充不同形式之摇杆,换言之,前述多组摇杆(31)-(34)可配合不同类型之游戏软件不同形式的摇杆取代之。
除以多组摇杆(31)-(34)同时操作游戏软件外,该摇杆转接介面(10)亦具备切换功能,可经切换恢复为传统的单一摇杆操作模式。
有关前述摇杆转接介面(10)之详细构造,请参阅图2所示,其主要以一微处理器(11)作为控制中枢,利用该微处理器(11)作为各组扩充摇杆(31)-(34)与电脑(20)之信号转换装置,该微处理器(11)之接脚JOY2、JOY3、JOY6、JOY7、JOY10、JOY11、JOY13、JOY14系透过适当的介面与电脑(20)连接,其可为RS-232、USB、PS/2,摇杆介面或其他适当的连接介面。于本实施例中,该微处理器(11)系透过摇杆介面之连接器(12)与电脑(20)连接。又微处理器(11)之输入/输出接脚P1、P3、P41、P42、P43、P44、P8、P9系分别通过多组连接器(13)-(16)与各组摇杆(31)-(34)构成连线,以接收各组摇杆(31)-(34)之信号,或由转换送出电脑(20)之信号至各组摇杆(31)-(34),有关微处理器(11)控制各组摇杆(31)-(34)之工作流程容后详述。
微处理器(11)之切换接脚上则设有一切换开关(17),可切换“多组摇杆操作”或“单组摇杆操作”之不同工作模式。意即本创作之摇杆转换介面(10)可供选择以多组或单组摇杆操作电子游戏,以提供更多的选择性。而微处理器(11)于另一类显示接脚上则设有一发光二极体(18),以利用其明灭配合前述切换开关(17)显示其工作状态。
由上述说明可了解本实用新型之具体构造,有关前述摇杆转换介面(10)与各摇杆(31)-(34)间之工作方式,详如以下所述由于多组摇杆(31)-(34)系以多对一形式通过摇杆转接介面(10)与电脑(20)进行构通,因此,摇杆转接介面(10)必须安排各摇杆(31)-(34)之信号输入/输出时序,以达到一种多工目的。此一控制部分系由摇杆转接介面(10)内部之微处理器(11)所执行。其具体的工作流程如图3所示,并详述于后当系统启动时,微处理器(11)内部即自动对资料暂存器及所有I/O单元进行初始化,随后确认电脑(20)是否已开始读取资料。如结果为否,即回到前一步骤,但结果为是,即输出第一组摇杆(31)之资料到电脑(20)。
随后再检测第二组摇杆(32)是否存在(就硬体构造而言,系检测各连接器(14)是否连接有摇杆(32)),如结果为否,表示摇杆转接介面(10)只连接一组摇杆(31),故整个工作流程即转换图3右上方之步骤,即读取第一组摇杆(31)之资料。如结果是,则送出第二摇杆(32)之资料送至电脑(20);以下各个步骤即一一确认摇杆转接介面(10)是否连接其他摇杆(33)、(34),如是即接续下一步骤,否则即如前一步骤般直接读取第一组摇杆(31)之资料。
当第一组摇杆(31)资料读取完毕后,再次确认第二组摇杆(32)存在否?是则读取第二组摇杆(32)之信号,否则回到电脑(20)是否读取资料之检知步骤;以下各个步骤再一一确认第三、四组摇杆(33)、(34)存在否,如是即读取其资料,否则如前一步骤般跳回电脑(20)是否读取资料之检知步骤。
由上述说明可看出本实用新型之具体结构形态与详细的工作流程,以前述设计不仅可使电脑选择传统的单一摇杆操作模式或多组摇杆操作模式外,更可视操作游戏之实际需要,选择扩充不同形式之摇杆,以配合操作游戏,籍此,不仅可使电脑游戏之控制更趋灵活,亦同时提供更宽广的选择性,故以是项设计相较于既有的电脑游戏摇杆已具备显著功效增进。
权利要求1.一种电脑之游戏摇杆转接介面,它是由底座、上盖、微处理器组成,其特征是,微处理器安装在底座和上盖之间,用螺钉联接成一体,它主要以一微处理器为控制中枢,该微处理器通过适当介面与电脑连接,又以多组适当介面分别连接游戏摇杆。
2.根据权利要求1所述的电脑之游戏摇杆转接介面,其特征是,该微处理器之显示接脚安装一个切换开关,可以切换单一摇杆或多组摇杆联接。
3.根据权利要求1所述的电脑之游戏摇杆转接介面,其特征是,该微处理器之显示接脚安装一个发光二极体,以显示摇杆转接介面之工作方式。
4.根据权利要求1所述的电脑之游戏摇杆转接介面,其特征是,该介面一端连接电脑,另一端多组介面可与RS-232、USB摇杆介面联接。
专利摘要本实用新型涉及一种电脑之游戏摇杆转接介面,它是由底座、上盖、微处理器组成,微处理器安装在底座与上盖之间,用螺钉联接成一体,它主要以微处理器为控制中枢,该微处理器通过适当介面与电脑连接,又以多组适当介面分别连接扩充的游戏摇杆,而透过微处理器内部之工作流程控制,使多组扩充之摇杆同时适用于控制电脑上执行之电子游戏。
文档编号G06F3/033GK2396441SQ9920500
公开日2000年9月13日 申请日期1999年3月4日 优先权日1999年3月4日
发明者符青 申请人:符青
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