一种以体感技术为基础的虚拟文字输入装置的制造方法

文档序号:8257443阅读:182来源:国知局
一种以体感技术为基础的虚拟文字输入装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及体感技术的领域,具体地说是一种以体感技术为基础的虚拟文字输入
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【背景技术】
[0002]随着体感技术的不断发展,将体感技术与计算机结合已经得以实现,为人们提供了更好更舒适的计算机输入方式。如今的体感技术主要应用在游戏领域,Xbox, wii和PS3是几款比较出名的体感游戏机。体感游戏机可捕捉和识别玩家的动作,以控制虚拟游戏中的角色,带给玩家极佳的代入感。但体感技术还未应用到文字输入的领域,现今的文字输入通常采用键盘输入、语音输入或者手写板输入,这些输入方式都需要一些固定的装置,使用起来舒适度并不高。

【发明内容】

[0003]本发明的目的是提供一种感应性强,舒适度高,识别准确的以体感技术为基础的虚拟文字输入装置。
[0004]本发明的解决技术方案是一种以体感技术为基础的虚拟文字输入装置,包括虚拟纸张模块、虚拟手写模块、轨迹文字库和文字输入模块,所述虚拟纸张模块连接虚拟手写模块,所述虚拟手写模块连接文字输入模块。
[0005]进一步地说,所述虚拟手写模块包括轨迹识别模块和轨迹比对模块。
[0006]进一步地说,所述轨迹识别模块连接轨迹比对模块。
[0007]进一步地说,所述轨迹文字库连接轨迹比对模块。
[0008]本发明的优点是感应性强,舒适度高,识别准确,为用户提供更佳的文字输入体验。
【附图说明】
[0009]下面结合附图对本发明进一步的描述。
[0010]图1是本发明的结构示意图;
[0011]图中:1、虚拟纸张模块;2、虚拟手写模块;3、轨迹文字库;4、文字输入模块;21、轨迹识别模块;22、轨迹比对模块。
【具体实施方式】
[0012]本发明结合以下实施例作进一步描述,
[0013]根据图1所示,一种以体感技术为基础的虚拟文字输入装置,包括虚拟纸张模块1、虚拟手写模块2、轨迹文字库3和文字输入模块4,所述虚拟纸张模块I连接虚拟手写模块2,所述虚拟手写模块2连接文字输入模块4 ;所述虚拟手写模块2包括轨迹识别模块21和轨迹比对模块22 ;所述轨迹识别模块21连接轨迹比对模块22 ;所述轨迹文字库3连接轨迹比对模块22。
[0014]本发明的应用,进行文字输入时,虚拟纸张模块I把一定空间设置为虚拟纸张,用户在虚拟纸张上写下文字轨迹,虚拟手写模块2的轨迹识别模块21识别用户的文字轨迹,并传送到轨迹比对模块22,轨迹比对模块22从轨迹文字库3中寻找与用户的文字轨迹相似的文字轨迹进行比对,并把用户可能想输入的文字在文字输入模块4排序显示出来,用户从中选择想输入的文字。
[0015]应理解,该实施例仅用于说明本发明而不用于限制本发明的范围。此外,应理解,在阅读了本发明讲授的内容之后,本领域技术人员可以对本发明作各种改动或修改,这些等价形式同样落于本申请所附权利要求书所限定的保护范围之内。
【主权项】
1.一种以体感技术为基础的虚拟文字输入装置,包括虚拟纸张模块(I)、虚拟手写模块(2)、轨迹文字库(3)和文字输入模块(4),其特征在于,所述虚拟纸张模块(I)连接虚拟手写模块(2 ),所述虚拟手写模块(2 )连接文字输入模块(4 )。
2.根据权利要求1所述的一种以体感技术为基础的虚拟文字输入装置,其特征在于,所述虚拟手写模块(2)包括轨迹识别模块(21)和轨迹比对模块(22)。
3.根据权利要求2所述的一种以体感技术为基础的虚拟文字输入装置,其特征在于,所述轨迹识别模块(21)连接轨迹比对模块(22 )。
4.根据权利要求1或2所述的一种以体感技术为基础的虚拟文字输入装置,其特征在于,所述轨迹文字库(3 )连接轨迹比对模块(22 )。
【专利摘要】本发明涉及体感技术的领域,具体地说是一种以体感技术为基础的虚拟文字输入装置。该装置包括虚拟纸张模块、虚拟手写模块、轨迹文字库和文字输入模块,所述虚拟纸张模块连接虚拟手写模块,所述虚拟手写模块连接文字输入模块;所述虚拟手写模块包括轨迹识别模块和轨迹比对模块;所述轨迹识别模块连接轨迹比对模块;所述轨迹文字库连接轨迹比对模块。本发明的目的是提供一种感应性强,舒适度高,识别准确的以体感技术为基础的虚拟文字输入装置。
【IPC分类】G06F3-01
【公开号】CN104571475
【申请号】CN201310490522
【发明人】郑佳伟, 王武智
【申请人】宁夏先锋软件有限公司
【公开日】2015年4月29日
【申请日】2013年10月18日
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