音频数据管理方法、服务器及客户端的制作方法_5

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客户端从第三方服务器搜索得到。
[0279]在第三种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,服务器的存储器中还包含用于执行以下操作的指令:
[0280]每隔第一预设时长,从第一音频数据服务器上获取第一类音频数据之后,还包括:
[0281]在根据第一音频数据的音频信息,确定第一类音频数据中包括第一音频数据后,使用第一类音频数据中的第一音频数据替换本地存储的第一音频数据;
[0282]每隔第二预设时长,从第二音频数据服务器上获取第二类音频数据之后,还包括:
[0283]在根据第一音频数据的音频信息,确定第二类音频数据中包括第一音频数据后,判断本地存储的第一音频数据是否来源于第三音频数据服务器;
[0284]如果本地存储的第一音频数据来源于第三音频数据服务器,则使用第二类音频数据中的第一音频数据替换本地存储的第一音频数据;
[0285]如果本地存储的第一音频数据不来源于第三音频数据服务器,则忽略第二类音频数据中的第一音频数据;
[0286]每隔第三预设时长,从第三音频数据服务器上获取第三类音频数据之后,还包括:
[0287]在根据第一音频数据的音频信息,确定本地已存储有第一音频数据后,忽略获取到的第三类音频数据中的第一音频数据;
[0288]接收第二客户端发送的第四类音频数据之后,还包括:
[0289]在根据第一音频数据的音频信息,确定本地已存储有第一音频数据后,当确定第四类音频数据中第一音频数据的音质优于本地存储的第一音频数据的音质后,更新本地存储的第一音频数据;
[0290]在确定第四类音频数据中第一音频数据的音频信息的内容多于本地存储的第一音频数据的音频信息的内容后,更新本地存储的第一音频数据的音频信息。
[0291]在第一种至第四种可能的实施方式中的任一种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,服务器的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:第一音频数据为伴奏数据。
[0292]本发明实施例提供的服务器,通过向第一客户端返回第一音频数据及该第一音频数据的第一标识,确保当第一客户端提交第二音频数据后,服务器可以将第一标识与第二音频数据对应存储。由于服务器在对音频数据进行管理时,是以第一标识为参考,从而使得音频数据管理方式比较有序。另外,当用户要搜索其他用户根据同一第一音频数据生成的第二音频数据,以进行K歌比拼时,可以根据第一标识进行搜索,使得搜索过程比较省时。
[0293]图7是根据一示例性实施例提供的一种客户端的结构示意图,该客户端用于执行上述图2至图4所对应实施例中任一实施例中第一客户端所执行的功能。参见图7,该客户端包括:
[0294]第一发送模块701,用于发送音频搜索请求,其中,音频搜索请求携带音频关键字;
[0295]获取模块702,用于获取第一音频数据及用于唯一标识第一音频数据的第一标识,其中,第一音频数据的音频信息包括音频关键字;
[0296]生成模块703,用于根据用户录制的第三音频数据、第一音频数据及第一标识,生成第二音频数据;
[0297]第二发送模块704,用于将第二音频数据发送至服务器,使服务器根据第一标识,对应存储第二音频数据。
[0298]本发明实施例提供的客户端,通过接收服务器返回的第一音频数据及该第一音频数据的第一标识,确保当用户根据第一音频数据进行演唱,得到第二音频数据后,向服务器提交第二音频数据,使得服务器可以将第一标识与第二音频数据对应存储。由于服务器在对音频数据进行管理时,是以第一标识为参考,从而使得服务器对音频数据的管理方式比较有序。另外,当用户要搜索其他用户根据同一第一音频数据生成的第二音频数据,以进行K歌比拼时,使得服务器可以根据第一标识进行搜索,使得搜索过程比较省时。
[0299]在另一个实施例中,第一发送模块701,用于向服务器和第三方服务器分别发送音频搜索请求;
[0300]获取模块702,用于
[0301]接收服务器返回的第一音频数据及服务器为第一音频数据生成的第一标识;
[0302]或者,接收第三方服务器返回的至少一个第四音频数据;在检测到用户从至少一个第四音频数据中选择第一音频数据后,将选择的第一音频数据提交至服务器,使服务器为第一音频数据生成第一标识;接收服务器为第一音频数据生成的第一标识;
[0303]或者,接收服务器返回的第一音频数据及服务器为第一音频数据生成的第一标识;接收第三方服务器返回的至少一个第四音频数据;当检测到用户选择服务器返回的第一音频数据后,将服务器返回第一音频数据时返回的第一标识作为获取到的第一标识;当检测到用户选择至少一个第四音频数据中的一个音频数据作为第一音频数据后,将选择的第一音频数据提交至服务器,由服务器为选择的第一音频数据生成第一标识后,接收服务器为选择的第一音频数据生成的第一标识,将接收的第一标识作为获取到的第一标识。
[0304]在另一个实施例中,客户端还包括:
[0305]确定模块,用于根据服务器返回的第一音频数据的音频信息及至少一个第四音频数据的音频信息,确定至少一个第四音频数据中是否存在服务器返回的第一音频数据;
[0306]删除模块,用于当至少一个第四音频数据中存在服务器返回的第一音频数据时,从至少一个第四音频数据中删除服务器返回的第一音频数据,得到更新后的至少一个第四音频数据;
[0307]显示模块,用于显示第一音频数据和更新后的至少一个第四音频数据。
[0308]在另一个实施例中,显示模块,用于根据第一音频数据和更新后的至少一个第四音频数据的不同类别,在显示屏的不同区域对第一音频数据和更新后的至少一个第四音频数据进行显示。
[0309]在另一个实施例中,第一音频数据为伴奏数据。
[0310]上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再
--赘述。
[0311]请参考图8,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,该终端可以包括第一客户端,该第一客户端可以用于实施上述图2至图4所对应实施例中任一实施例提供的音频数据管理方法。具体来讲:
[0312]终端800可以包括RF (Rad1 Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi (Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
[0313]RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、親合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobilecommunicat1n,全球移动通讯系统)、GPRS (General Packet Rad1 Service,通用分组无线服务)、CDMA (Code Divis1n Multiple Access,码分多址)、WCDMA (Wideband CodeDivis1n Multiple Access,宽带码分多址)、LTE (Long Term Evolut1n,长期演进)、电子邮件、SMS (Short Messaging Service,短消息服务)等。
[0314]存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端800的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
[0315]输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
[0316]显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端800的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用IXD (Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED (Organic Light-Emitting D1de,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图8中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
[0317]终端800还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端800移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端800还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
[0318]音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端800之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端800的通信。
[0319]WiFi属于短距离无线传输技术,终端800通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图8示出了 WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端800的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
[0320]处理器180是终端800的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端800的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
[0321]终端800还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
[0322]尽管未示出,终端800还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。所述一个或者一个以上程序包含用于执行以下操作的指令:
[0323]发送音频搜索请求,其中,音频搜索请求携带音频关键字;
[0324]获取第一音频数据及用于唯一标识第一音频数据的第一标识,其中,第一音频数据的音频信息包括音频关键字;
[0325]根据用户录制的第三音频数据、第一音频数据及第一标识,生成第二音频数据;
[0326]将第二音频数据发送至服务器,使服务器根据第一标识,对应存储第二音频数据。
[0327]假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中还包含用于执行以下操作的指令:发送音频搜索请求,包括:
[0328]向服务器和第三方服务器分别发送音频搜索请求;
[0329]获取第一音频数据及用于唯一标识第一音频数据的第一标识,包括:
[0330]接收服务器返回的第一音频数据及服务器为第一音频数据生成的第一标识;
[0331]或者,接收第三方服务器返回的至少一个第四音频数据;在检测到用户从至少一个第四音频数据中选择第一音频数据后,将选择的第一音频数据提交至服务器,使服务器为第一音频数据生成第一标识;接收服务器为第一音频数据生成的第一标识;
[0332]或者,接收服务器返回的第一音频数据及服务器为第一音频数据生成的第一标识;接收第三方服务器返回的至少一个第四音频数据;当检测到用户选择服务器返回的第一音频数据后,将服务器返回第一音频数据时返回的第一标识作为获取到的第一标识;当检测到用户选择至少一个第四音频数据中的一个音频数据作为第一音频数据后,将选择的第一音频数据提交至服务器,由服务器为选择的第一音频数据生成第一标识后,接收服务器为选择的第一音频数据生成的第一标识,将接收的第一标识作为获取到的第一标识。
[0333]在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中还包含用于执行以下操作的指令:接收第三方服务器返回的至少一个第四音频数据之后,还包括:<
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