多视点图像产生方法和多视点图像显示设备的制造方法

文档序号:8344655阅读:267来源:国知局
多视点图像产生方法和多视点图像显示设备的制造方法
【技术领域】
[0001]与示例性实施例一致的设备和方法涉及一种多视点图像产生方法,更具体地,涉及一种能够通过产生孔洞图像和填充孔洞区域来产生多视点图像的多视点图像产生方法和多视点图像显示设备。
【背景技术】
[0002]随着电子技术的发展,各种类型的电器已被开发并推广。实际上,近年来,作为在家庭中最常使用的家电之一的显示设备(诸如,电视机(TV))已快速发展。
[0003]在高性能的显示设备中,显示在显示设备中的内容的种类也已在各种方面上增加。具体来说,近年来,也可观看三维(3D)内容的立体显示系统已被开发并推广。
[0004]立体显示设备可使用各种类型的显示设备(诸如,在家庭中使用的3D TV)以及各种类型的监视器、便携式电话、个人数字助理(PDA)、个人计算机$0、机顶?(:、平板?(:、数字相框、自主服务终端(k1sk)来实现。此外,3D显示技术可被用在家庭以及各种需要3D成像的领域(诸如,自然科学、医学、设计、教育、广告或电脑游戏)中。
[0005]立体显示系统大致上被划分为可不戴眼镜观看3D图像的裸眼型系统和可佩戴眼镜观看3D图像的眼镜型系统。
[0006]存在作为眼镜型系统的示例的快门眼镜型显示设备。快门眼镜型交替性地输出左眼图像和右眼图像,并交替性地打开/关闭由用户佩戴的3D眼镜的与左图像和右图像互锁的左快门镜片和右快门镜片,使得用户可感受到3D效果。
[0007]裸眼型系统被称作自动立体系统。裸眼型3D显示设备在显示空间移位多视点图像时使用视差屏障(parallax barrier)技术或柱状透镜(lenticular Lens)技术,使与不同视点的图像相应的光被投影到用户的左眼和右眼,使得用户可感受到3D效果。
[0008]眼镜型系统可提供令人满意的3D效果,但是不便之处在于用户必须佩戴眼镜。另一方面,裸眼型系统可允许用户不戴眼镜观看3D图像,因此,在不断地讨论对裸眼型系统的开发。
[0009]图1是示出在现有技术中裸眼型3D显示设备的配置的示图。参照图1,现有技术中的3D显示设备包括背光单元10、成像面板20和视差单元30。
[0010]视差单元30可包括已知为视差屏障或柱状透镜阵列的不透明屏蔽的窄缝阵列。图1示出使用柱状透镜阵列实现视差单元30的情况。
[0011]如图1中所示,成像面板20包括被划分为多个列的多个像素。具有针对所述多个列的不同视点的图像被布置。在图1中,示出了以下示例:顺序交替地布置具有不同视点的多个图像1、2、3和4。也就是说,像素列被布置为使用编号1、2、3和4指示的组。将应用到面板的图形信号进行布置,使得像素列I显示第一图像,像素列2显示第二图像。
[0012]背光单元10将光提供给成像面板20。通过从背光单元10提供的光,形成在成像面板20上的图像1、2、3和4被投影到视差单元30,并且视差单元30将投影的图像1、2、3和4的光进行分散,并将分散后的光传送到观看者。也就是说,视差单元30在观看者的位置(即,在观看距离)产生出射光瞳。可对使用柱状透镜实现视差单元30时的柱状透镜的厚度和直径以及在使用视差屏障实现视差单元30时的窄缝之间的空间等进行设计,使得由每列产生的出射光瞳被分离为65毫米以下的平均双目中心距离。分离好的图像光分别形成视点区域。也就是说,如图1中所示,形成视点区域1、2、3和4。
[0013]在这些情况下,当用户的左眼51位于视点区域3,用户的右眼52位于视点区域2时,用户可不戴特殊眼镜感受到3D效果。
[0014]裸眼系统(下文中,称作多视点图像产生设备)从原始图像产生多个多视点图像。例如,多视点图像产生设备可从一个或更多个原始图像产生具有彼此不同的9个视点的图像。
[0015]作为一个示例,可存在一种从原始图像产生具有固定视点的孔洞图像并对孔洞区域进行插值的方法。多视点图像产生方法被公开在第20100040593和20110085469号韩国专利公开出版物中。
[0016]然而,现有技术中的孔洞区域插值方法仅是以水平线为单位使用与孔洞区域相邻的背景的像素值来对孔洞区域进行简单填充或减小孔洞的大小的方法。在这种情况下,与实际产生的多视点图像的孔洞区域相应的部分的图像经常失真。具体而言,当深度相对高时,例如,在孔洞区域周围的背景是在图像中结构上突出的区域的情况下,图像的失真严重。因此,需要一种通过有效地处理构成原始图像中的结构的部分来产生平滑的多视点图像的方法。

【发明内容】

[0017]抟术问题
[0018]一个或更多个示例性实施例可克服以上缺点和以上未描述的其它缺点。然而,将理解:一个或更多个示例性实施例不需要克服以上描述的缺点,并且可能没有克服以上描述的任何问题。
[0019]一个或更多个示例性实施例在于提供一种多视点图像产生方法和多视点图像显示设备,其中,所述方法和设备能够通过对构成原始图像中的结构的部分进行有效处理来产生平滑的多视点图像。
[0020]技术方案
[0021]根据示例性实施例的一方面,提供了一种多视点图像产生方法。所述多视点图像产生方法可包括:使用原始图像的深度信息来产生孔洞图像;将产生的孔洞图像的孔洞区域与背景接触的边界区域划分为至少一个图像块;在原始图像的预设区域中选择与包括在划分的所述至少一个图像块中的背景具有最相似的像素值的区域;使用选择的区域的像素值对划分的所述至少一个图像块上的孔洞区域进行填充以产生第一视点图像。
[0022]选择步骤可包括:将原始图像的所述预设区域中作为比较目标的区域缩放到至少两个比例,并将缩放后的区域与划分的所述至少一个图像块进行比较;基于比较结果选择与包括在划分的所述至少一个图像块中的背景具有最相似的像素值的区域。
[0023]所述多视点图像产生方法还可包括:使用原始图像的深度信息来产生第一孔洞图像;使用产生的第一视点图像的深度信息来产生第二孔洞图像;通过使用第二孔洞图像的与第一孔洞图像的孔洞区域相应的区域的像素值对第一孔洞图像的孔洞区域进行填充或使用第一孔洞图像的与第二孔洞图像的孔洞区域相应的区域的像素值对第二孔洞图像的孔洞区域进行填充来产生第二视点图像。
[0024]产生孔洞图像的步骤可包括:通过根据原始图像的像素的深度等级将像素移位预设距离来产生孔洞图像。
[0025]可对划分的所述至少一个图像块中的在孔洞区域和背景之间像素值差别大的图像块优先执行选择步骤。
[0026]选择步骤可包括:通过将原始图像的所述预设区域中的每个部分的颜色、深度和梯度与包括在划分的所述至少一个图像块中的背景的颜色、深度和梯度进行比较来确定相似度。
[0027]所述多视点图像产生方法可通过重复执行从产生孔洞图像的步骤至填充孔洞区域的步骤的处理直到孔洞图像的孔洞区域被完全填充为止,来产生第一视点图像。
[0028]所述多视点图像产生方法还可包括:通过将第一视点图像和第二视点图像的彼此相应的区域的像素进行组合来产生多视点图像。
[0029]根据示例性实施例的另一方面,提供一种多视点图像显示设备。所述多视点图像显示设备可包括:接收单元,被配置为接收原始图像;控制器,包括:孔洞图像产生模块、相似区域选择模块和图像产生模块,其中,孔洞图像产生模块被配置为使用原始图像的深度信息来产生孔洞图像,相似区域选择模块被配置为将产生的孔洞图像的孔洞区域与背景接触的边界区域划分为至少一个图像块,并在原始图像的预设区域中选择与包括在划分的所述至少一个图像块中的背景具有最相似的像素值的区域,图像产生模块被配置为使用选择的区域的像素值对划分的所述至少一个图像块上的孔洞区域进行填充以产生第一视点图像;显示面板,被配置为输出产生的第一视点图像。
[0030]相似区域选择模块可将原始图像的所述预设区域中作为比较目标的区域缩放到至少两个比例,将缩放后的区域与划分的所述至少一个图像块进行比较,并基于比较结果选择与包括在划分的所述至少一个图像块中的背景具有最相似的像素值的区域。
[0031]孔洞图像产生模块可使用原始图像的深度信息来产生第一孔洞图像,并还可使用产生的第一视点图像的深度信息来产生第二孔洞图像,图像产生模块可通过使用第二孔洞图像的与第一孔洞图像的孔洞区域相应的区域的像素值对第一孔洞图像的孔洞区域进行填充或使用第一
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